Scouting Manual Stand Version



Ähnliche Dokumente
Umstellung und Registrierung Release

Datenaustausch mit dem BVK Data Room

Datenaustausch mit dem BVK Data Room

Im Folgenden wird Ihnen an einem Beispiel erklärt, wie Sie Excel-Anlagen und Excel-Vorlagen erstellen können.

Kurzbedienungsanleitung

Wichtige Hinweise zu den neuen Orientierungshilfen der Architekten-/Objektplanerverträge

Die Dateiablage Der Weg zur Dateiablage

Anleitung für den Euroweb-Newsletter

DELFI. Benutzeranleitung Dateiversand für unsere Kunden. Grontmij GmbH. Postfach Bremen. Friedrich-Mißler-Straße Bremen

Leitfaden zur Nutzung von binder CryptShare

Registrierung am Elterninformationssysytem: ClaXss Infoline

Zur Bestätigung wird je nach Anmeldung (Benutzer oder Administrator) eine Meldung angezeigt:

Kurzanleitung fu r Clubbeauftragte zur Pflege der Mitgliederdaten im Mitgliederbereich

Kurzinformation Zugang zur NOVA für dezentrale Administratoren

INSTALLATIONSANLEITUNG

Virtueller Seminarordner Anleitung für die Dozentinnen und Dozenten

Anleitung für den Zugriff auf Mitgliederdateien der AG-KiM

Online-Prüfungs-ABC. ABC Vertriebsberatung GmbH Bahnhofstraße Neckargemünd

Einkaufslisten verwalten. Tipps & Tricks

Wie richten Sie Ihr Web Paket bei Netpage24 ein

Engel.sys llll. Clever Daten sichern. Datensicherungen erstellen und auf dem Engel.sys FTP-Server speichern

Dealer Management Systeme. Bedienungsanleitung. Freicon Software Logistik (FSL) für Updates

Einrichtung des Cisco VPN Clients (IPSEC) in Windows7

Arbeiten mit MozBackup

Handbuch Offline-Abgleich

Da ist meine Anleitung drin!

Handbuch B4000+ Preset Manager

Dokumentation PuSCH App. windows-phone

Einstellungen im Internet-Explorer (IE) (Stand 11/2013) für die Arbeit mit IOS2000 und DIALOG

Die hierzu benötigten Zugangsinformationen (ausgenommen Ihr persönliches Kennwort) finden Sie in der Tabelle unterhalb dieses Textes.

Electronic Systems GmbH & Co. KG

meine-homematic.de Benutzerhandbuch

Thunderbird Portable + GPG/Enigmail

Klassenverwaltung im FIS-Lernportal

Bedienungsanleitung für den SecureCourier

2. Die eigenen Benutzerdaten aus orgamax müssen bekannt sein

Die hierzu benötigten Zugangsinformationen (ausgenommen Ihr persönliches Kennwort) finden Sie in der Tabelle unterhalb dieses Textes.

Registrierungsanleitung Informatik-Biber

Benutzerhandbuch. Leitfaden zur Benutzung der Anwendung für sicheren Dateitransfer.

Leitfaden zur Anlage einer Nachforderung. Nachforderung Seite 1 von 11 RWE IT GmbH

Import des persönlichen Zertifikats in Outlook Express

Startseite von Prinect Remote Access

Anleitungen zum KMG- -Konto

Anleitungen zum Publizieren Ihrer Homepage

KURZANLEITUNG CYBERDUCK MIT CLOUD OBJECT STORAGE

1. Online unter

Kostenstellen verwalten. Tipps & Tricks

Benutzeranleitung Superadmin Tool

Leitfaden zur ersten Nutzung der R FOM Portable-Version für Windows (Version 1.0)

Handbuch zum Verschlüsselungsverfahren

Konvertieren von Settingsdateien

Download, Installation und Autorisierung der Lasergene Software. Bitte unbedingt beachten!

Bayerische Versorgungskammer

Servername: Servername für FTP ftp.ihre-domain.de Benutzername: Username für FTP Mustername Passwort: Passwort mus44ter

Stundenerfassung Version 1.8 Anleitung Arbeiten mit Replikaten

Anleitung Lernobjekt-Depot (LOD)

Installation und Sicherung von AdmiCash mit airbackup

Kleines Handbuch zur Fotogalerie der Pixel AG

Das nachfolgende Konfigurationsbeispiel geht davon aus, dass Sie bereits ein IMAP Postfach eingerichtet haben!

Handbuch - HotSpot-Sheriff Verwaltung

Sicherer Datenaustausch zwischen der MPC-Group und anderen Firmen. Möglichkeiten zum Datenaustausch... 2

M-net -Adressen einrichten - Apple iphone

Anleitung: WLAN-Zugang unter Windows 8 - eduroam. Schritt 1

Um über FTP Dateien auf Ihren Public Space Server - Zugang laden zu können benötigen Sie folgende Angaben:

Import, Export und Löschung von Zertifikaten mit dem Microsoft Internet Explorer

Shellfire L2TP-IPSec Setup Windows XP

Loggen Sie sich in Ihrem teamspace Team ein, wechseln Sie bitte zur Verwaltung und klicken Sie dort auf den Punkt Synchronisation.

Partnerportal Installateure Registrierung

SMS4OL Administrationshandbuch

Bilder zum Upload verkleinern

ClouDesktop 7.0. Support und Unterstützung. Installation der Clientsoftware und Nutzung über Webinterface

Auswertung erstellen: Liste mit -

Adminer: Installationsanleitung

Projekte Packen, Kopieren und Versenden

Diese Anleitung beschreibt das Vorgehen mit dem Browser Internet Explorer. Das Herunterladen des Programms funktioniert in anderen Browsern ähnlich.

So richten Sie Outlook Express ein. Einrichten von Outlook Express (hier am Beispiel von Outlook Express 6) für den Empfang meiner s

Schrittweise Anleitung zur Installation von Zertifikaten der Bayerischen Versorgungskammer im Mozilla Firefox ab Version 2.0

Novell Client. Anleitung. zur Verfügung gestellt durch: ZID Dezentrale Systeme. Februar ZID Dezentrale Systeme

Vorlagen im Online Banking. Anlegen von Vorlagen

BüroWARE Exchange Synchronisation Grundlagen und Voraussetzungen

Neue Kennwortfunktionalität. Kurzanleitung GM Academy. v1.0

Inhalt. 1 Einleitung AUTOMATISCHE DATENSICHERUNG AUF EINEN CLOUDSPEICHER

So richten Sie Ihr Postfach im Mail-Programm Apple Mail ein:

Fülle das erste Bild "Erforderliche Information für das Google-Konto" vollständig aus und auch das nachfolgende Bild.

GEORG-WWW. Online-Kundenmodul. Handbuch-Online-Kunden.docx 1

Ihr Benutzerhandbuch für das IntelliWebs - Redaktionssystem

AIO CREATOR NEO. Vorgehensweise beim Import von SteckerPRO Konfigurationen

Update und Konfiguraton mit dem ANTLOG Konfigurations-Assistenten

Übersicht... 2 Dateiupload... 3 Administratorfunktionen... 4

IDEP / KN8 für WINDOWS. Schnellstart

BSV Software Support Mobile Portal (SMP) Stand

Anleitung zum Extranet-Portal des BBZ Solothurn-Grenchen

VERWALTUNG. Postfächer, Autoresponder, Weiterleitungen, Aliases. Bachstraße 47, 3580 Mödring

Tipps und Tricks zu den Updates

Speichern. Speichern unter

Handbuch SyCOM Administration

KURZANLEITUNG CLOUD OBJECT STORAGE

Administration eines Redakteurs des Veranstaltungskalenders mit dem Content Management System TYPO3

1. Der CloudConnector Onlinekontenverwaltung Nutzerverwaltung Projektverwaltung Lizenzvereinbarung...

Transkript:

Stand: 26.03.2015 Version: 4.1 NBBL ggmbh 2014

Inhalt 1 Überblick Vorgehen Scouting und Ergebnismeldung... 3 2 Detailanleitung Download & Upload der Statistiken... 4 2.1. Sportdatenbank der Liga... 4 2.2. Download der Import Datei... 7 2.3. Spielergebnis eintragen... 9 2.4. Scouting Datei auf den Server übertragen... 10 3 Ablauf beim Anlegen des Spiels in der Scouting-Software... 12 4 Editieren / Hinzufügen von Spielern... 18 5 Download der Scouting Software und der technischen Manuals... 18 6 Ansprechpartner... 19 Seite 2/19

1 Überblick Vorgehen Scouting und Ergebnismeldung Liebe Basketballfreunde, nachfolgend geben wir Euch eine Übersicht zur Scouting- und Ergebnisübermittlung in der NBBL und JBBL für die Saison 2014/2015: 1. Vor dem Spiel ca. 24 Stunden vor Spielbeginn sollte der Download der Scouting-Dateien von http://nbbl-admin.beko-bbl.de/teams/ erfolgen. 2. Nach dem Spiel bis maximal eine Stunde nach Spielende muss das Endergebnis eingetragen werden (siehe 2.3). 3. Nach dem Spiel bis maximal zwei Stunden nach Spielende müssen die in ActionScout generierten Scouting-Dateien auf den Server übertragen werden (siehe 2.4): a) Scouting Datei: Spiel-ID.XML (z.b.: 14210.XML) b) Play-by-Play Datei: Spiel-ID_ACT.CP (z.b.: 14210_ACT.CP) Diese Dateien befinden sich auf Ihrem Rechner unter C:/BIN/Internet/ Bitte kontrolliert immer, dass die korrekte Datei (Spiel-ID) übertragen wird! Nach einem erfolgreichen Upload erscheint das Scouting nach 2 Minuten im öffentlichen Bereich der Homepage (ggf. Browser-Cache löschen und Seite neu laden). 4. Sollten bei der oben beschriebenen Ergebnis- und/oder Scouting-Übermittlung Probleme auftreten, schickt bitte umgehend eine Mail mit folgenden Anhängen an ergebnisdienst@nbbl-basketball.de: a) die Scouting-Datei (siehe oben) b) die Play-by-play Datei (siehe oben) c) eine Information, wobei genau das Problem aufgetreten ist. Sollten beim Scouting selbst Probleme auftauchen, steht Euch Stefan Schultz (schultz@beko-bbl.de/ 0179-7062003) gerne zur Verfügung. Bei Fragen stehen wir gerne zur Verfügung. Vielen Dank für Eure Mithilfe! Nachwuchs Basketball Bundesliga Andreas Pieper andreas.pieper@basketball-bund.de Hotline an Spieltagen: 0152 5934 0077 ergebnisdienst@nbbl-basketball.de Seite 3/19

2 Detailanleitung Download & Upload der Statistiken 2.1. Sportdatenbank der Liga Zugriff auf die Sportdatenbank der NBBL und JBBL erhaltet ihr über diesen Link: http://nbbl-admin.beko-bbl.de Über diesen gesicherten Bereich können die Import-Dateien mit allen Informationen zu den Spielen und den jeweiligen Kadern für die Verwendung in der Scouting- Software herunter geladen werden. Nach den Spielen der NBBL und JBBL muss über diese Seite das Ergebnis und die Zuschauerzahl an die Liga übermittelt sowie der Boxscore und die Play-by-Play-Datei des Spiels hochgeladen werden, damit die Statistiken veröffentlicht werden können. Abbildung 1: Startseite der Sportdatenbank Seite 4/19

Login zum Teambereich: http://nbbl-admin.beko-bbl.de Abbildung 2: Login zum Teambereich Als Benutzername sind die Team-IDs bereits eingegeben. Bitte verwendet hier ausschließlich die vierstelligen Zahlen, ohne Zusatz von ID oä. Die Passwörter wurden zu Beginn der Saison zurückgesetzt und konnten dann individuell geändert werden. Sollte das Passwort nicht mehr bekannt sein, erscheint nach Eingabe eines falschen Passwortes die Möglichkeit über einen Link ein neues Passwort an die im System hinterlegte E-Mailadresse zu senden. Seite 5/19

Funktionsübersicht im Teambereich Abbildung 3: Funktionsübersicht im Teambereich Neben den Funktionen Download der Import-Datei, Ergebniseingabe und Upload der Scouting Datei, habt ihr als Scouter hier die Möglichkeit eure eigenen Daten (Name und E-Mailadresse des Chief-Scouters) und das Passwort zu ändern. Seite 6/19

2.2. Download der Import Datei Abbildung 4: Download der Import-Datei Hier wird Euch die Import Datei mit allen Spielerinformationen und Mannschaftsinformationen zur Verfügung gestellt. Dazu bitte auf das Icon hinter der Spiel-ID klicken und den Anweisungen folgen. Rechtsklick auf den Link Import.imp herunterladen und je nach Browser mit Link speichern unter (oder Ziel speichern unter ) die Datei auf der Festplatte speichern. Abbildung 5: Download der Import-Datei über das Kontext-Menü des Browsers Seite 7/19

Die Datei muss immer im Ordner C:\BBL_IMPORT gespeichert werden und den Dateinamen import.imp haben. Eine vorhandene Datei import.imp wird mit der neuen Datei überschrieben. Aus dieser und nur aus dieser Datei importiert die Scouting-Software die Informationen des Spiels. Abbildung 6: Dateipfad (C:\BBL_IMPORT) zur Speicherung der Import-Datei Seite 8/19

2.3. Spielergebnis eintragen Abbildung 7: Übersicht Ergebniseingabe Zur Eingabe der Spielergebnisse bitte auf das Icon hinter der jeweiligen Spiel-ID klicken. Nachfolgend erscheint eine Eingabemaske für Viertel- und Endergebnis, sowie die Zuschauerzahl. Abbildung 8: Detailansicht Ergebniseingabe (Viertel) und Zuschauerzahl Sollte die Summe der Viertel-Ergebnisse nicht das Endergebnis ergeben, erscheint eine Fehlermeldung Seite 9/19

2.4. Scouting Datei auf den Server übertragen Abbildung 9: Übersicht Scoutingdatei-Upload Zum Upload der Scouting-Dateien bitte auf das Icon hinter der Spiel-ID klicken. Es erscheint eine Eingabemaske, bei der in der korrekten Reihenfolge zuerst die Scouting Datei (.XML) und danach die Play-by-play Datei (.CP) auswählt und anschließend hochgeladen werden müssen. Abbildung 10: Detailansicht Upload der.xml und.cp-datei Seite 10/19

Wichtig: Bitte darauf achten, dass nicht die PORT.XML-Datei hochgeladen wird. Außerdem darf der Dateiname der XML-Datei nicht geändert werden und muss zwingend und ausschließlich aus der fünfstelligen Game-ID bestehen (Beispiel: 17543.XML). Seite 11/19

3 Ablauf beim Anlegen des Spiels in der Scouting-Software Die Nutzung der IMPORT-Datei ist Voraussetzung, dass die Daten nach dem Spiel ordnungsgemäß in die Datenbank importiert werden können und daher ist es verpflichtend die IMPORT-Datei zum Anlegen des Spiels zu nutzen. Hinzu kommt, dass es für die Scouter eine Arbeitserleichterung ist, da alle wesentlichen Daten zur Verfügung gestellt werden und die Teams und Spieler nicht manuell angelegt werden müssen. Einzig die Trikotnummern müssen den eingesetzten Spielern noch zugeordnet werden. Voraussetzung für den Import eines Spiels ist die Bereitstellung der korrekten Datei "import.imp" im Ordner "C:\BBL_IMPORT", durch den Download für das korrekte Spiel aus der Datenbank (siehe Kapitel 2.2). In der Software kann das Spiel durch Klicks auf Game" > "New" > "Import" angelegt werden. Alle notwendigen Informationen zum Spiel (Team-IDs, Spieler-IDs) sind in der Import-Datei enthalten. Abbildung 11: Neues Spiel in SCOUT anlegen Seite 12/19

Trikotnummern eintragen > Data > Team > Lineup/Rooster Abschließend müssen allen Spielern von Team A und Team B Trikotnummern zugeordnet werden. Dafür wird in der ersten Spalte jeweils die Trikotnummer eingetragen. Dabei ist darauf zu achten, dass Trikotnummern NICHT doppelt vergeben werden. Doppelte Trikotnummern werden daher rot markiert. Abbildung 12: Zuordnung von Trikotnummern in SCOUT Nicht nominierte Spieler oder versehentlich mit Trikotnummern versehene Spieler können mit der Tastenkombination STRG+Entf entfernt werden. Danach kann das Scouten begonnen werden. Ist das Spiel angelegt, muss die Verbindung von ScreenScout zu ActionScout hergestellt werden. Dafür in ScreenScout unter Menü (rechts oben), bitte nacheinander Reinitialize from Scout und Refresh Lineup anklicken. Der rote Punkt neben ActionScout ändert seine Farbe auf grün, sobald die Verbindung zu ActionScout hergestellt ist. Seite 13/19

Abbildung 13: Herstellen der Verbindung Allgemeine Hinwiese zum weiteren Vorgehen: - Spiel starten mit dem PLAY-Button (blaues Dreieck) links oben im ActionScout, ist kein Spielabschnitt gestartet, sind alle Buttons in ScreenScout inaktiv und eine Eingabe ist nicht möglich. - Spielabschnitt beenden mit dem END-Button links oben im ActionScout und dann period end wählen. - Ein neuer Spielabschnitt wird jeweils erneut mit dem PLAY-Button gestartet. - Wichtig: Am Ende des Spiels unbedingt game end statt period end wählen. Habt ihr euch doch mal verklickt, dann doppelklickt im ActionScout auf die letzte Zeile, tragt in der Zeile R ein E ein, setzt den Haken bei Reorganize und speichert eure Änderung mit Save + Exit. - Gesteuert wird die Spielzeit im ScreenScout links oben mit der Maus oder mit der Leertaste. Fehlen dort die Steuerbuttons für die Spielzeit, aktiviert ihr diese über Menü unter Config bei Program indem ihr bei Show Clock Start/Stop Button den Haken setzt. Seite 14/19

Generieren der Ausgabedateien Fehlen die Ausgabedateien für den Upload, also die XML-Datei und die CP-Datei des Spiels, könnt ihr diese unter List mit BBL-Export und BBL_Action-Export ausgeben. Oder ihr drückt den Button Official neben dem Button Print Boxscore. Die Dateien findet ihr unter C:\BIN\INTERNET Abbildung 14: Ausgabe der.xml und.cp-datei Abbildung 15: Ausgabepfad der.xml und.cp-datei C:\BIN\INTERNET Für eine bessere Übersicht könnt ihr in dem Ordner auch erst alle Dateien löschen. Hierbei handelt es sich nur um Ausgabedaten der alten Spiele. Anschließend gebt ihr mit dem Button Official die Daten in ActionScout noch einmal aus. Seite 15/19

Vermeidung von fehlenden Spielzeiten Im Zusammenhang mit häufiger auftretenden fehlenden Spielerwechseln und dem damit verbundenen Fehlen von Spielzeit im Scouting bitten wir um Beachtung folgender Information: Gegen fehlende Wechsel hilft nach unseren Informationen in ScreenScout die Option "Enable Log" zu aktivieren - Menü -> Config -> Program -> "Enable Log". Abbildung 16: Config Menü im ScreenScout / Enable Log Das verhindert normalerweise die fehlende Wechselproblematik. Tritt diese doch auf, dann würde uns die Datei "scout.log" aus dem ScreenScout-Ordner interessieren, um dem Fehler weiter auf den Grund zu gehen und die Weiterentwicklung der Scouting- Software voranzutreiben. Schickt uns diese Datei gerne mit, wenn im End-Scouting fehlerhafte Spielzeiten auftreten. Seite 16/19

Weitere Informationen Weitere Informationen findet ihr im Swisstiming Manual Action Scout und im Keypad Instuctions Screenscout welche beide im Download Paket der Software enthalten sind: http://nbbl-basketball.de/scouting-software Abbildung 17: SWISSTIMING Manuals Action- und Screenscout 2013 Seite 17/19

4 Editieren / Hinzufügen von Spielern Solltet Ihr vor dem Spiel feststellen, dass ein Spieler nicht in der Import Datei enthalten war, bitte eine E-Mail an ergebnisdienst@nbbl-basketball.de mit der Angabe des Vor-/ Nachnamen, Geburtsdatum und Verein des Spielers. Ihr selbst könnt den Spieler von Hand im Scouting Programm ohne Spieler-ID anlegen. Mit den Pfeiltasten ganz nach unten gehen, bis am Ende eine neue Zeile hinzugefügt wird. Dazu sind folgende Angaben erforderlich: Trikotnummer, Nachname, Vorname. In der Spalte IS muss ein N eingetragen werden. Bitte auf keinen Fall eine fiktive Spieler ID eintragen, sondern die Spalte leer lassen, dann wird der Spieler automatisch über seinen Namen importiert. Wir bitten ebenfalls darum, anstatt eines nicht aufgeführten Spielers auf keinen Fall einen anderen Spieler zu verwenden und das Scouting unter seinem Namen laufen zu lassen. 5 Download der Scouting Software und der technischen Manuals Download der Software Die Scouting-Software gibt es unter folgendem Link als Download (das Kennwort zum Entpacken ist scouting ): http://nbbl-basketball.de/scouting-software Das Download-Paket beinhaltet ebenfalls alle technischen Detailanleitungen (Swisstiming Manual Action Scout & Keypad Instuctions Screenscout 2013) sowie die Seriennummer, weitere Hinweise zur Installation sowie ein Update der Software. Aktualisierung von Team- und Ligalogos Zur Aktualisierung von Team- und Ligalogos befindet sich im Installationspaket ein Update, welches nach der Installation der Software ausgeführt werden muss. Dazu bitte die Datei update.bat starten und die Abfragen mit Ja bestätigen. Seite 18/19

6 Ansprechpartner Für Rückfragen, Anregungen und Problemen stehen wir euch gerne zur Verfügung. Nachwuchs Basketball Bundesliga Andreas Pieper andreas.pieper@basketball-bund.de 0152 59 34 00 77 Support bei Detailfragen zum Scouting Stefan Schultz schultz@beko-bbl.de 0179 70 62 00 3 Skype: skyliners_stefan Kommunikation an Spieltagen NBBL Ergebnisdienst ergebnisdienst@nbbl-basketball.de Hotline: 0152 59 34 00 77 Seite 19/19