PROGRAMMIEREN IM HAUPTMENÜ



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Transkript:

PROGRAMMIEREN IM HAUPTMENÜ In das Programmierungsmenü geraten Sie durch das Verlagern des Prüfungsschalters auf der Hauptplatine nach links. Nach der Aktivierung des Prüfungsschalters geben Sie den Code 5-2-9-2 durch drücken auf die Segmente auf der Dartscheibe mit Ihrem Finger ein. Nach drücken dieses Codes ertönt eine kurze Melodie, die Ihnen zeigt, dass Sie sich im Programmiermodus befinden. Nun befinden Sie sich im Hauptmenü des Automaten. Wichtig: Dieser Code ist nur für die Aufsteller, nicht an den Kunden weitergeben, da sonst der Kunde jede Einstellung ändern kann. Im Hauptmenü navigiert man mit der Zifferntaste 1 und 2 zu den einzelnen Menüpunkten, mit der Zifferntaste Team kommt man in das jeweilige Untermenü. Im Untermenü verändert man mit der Zifferntaste 1 und 2 die Einstellung und bestätigt eine gewählte Einstellung mit der Zifferntaste Menü. Die Menüpunkte sind: 1.01 SPIELPREIS PRO SPIEL EINSTELLEN 1.02 ZEITLIMIT 1.03 KREDIT IN 1.031 KREDIT IN 1 1.032 KREDIT IN 2 1.033 KREDIT IN 3 1.04 IN PULS 1.041 IN 1 PULS 1.042 IN 2 PULS 1.042 IN 3 PULS 1.05 LOTTERIE 1.06 LOTTERIE PROZENT 1.07 TARGET TEST 1.08 LEDS TEST 1.09 RUNDEN 1.091 RUNDEN HIGH SCORE 1.092 RUNDEN 180 1.093 RUNDEN 301 1.094 RUNDEN 501 1.095 RUNDEN 501 FÜNF 1.096 RUNDEN 701 1.097 RUNDEN CRICKET 1.10 MUSIKART 1.11 ÜBERWURFLIMIT 1.12 SPIELE BEI GLEICHSTAND AUSSPIELEN 1.13 SPRACHE 1.14 BULL EINSTELLUNG 1.15 FABRIKEINSTELLUNG

1.01 SPIELPREIS PRO SPIEL EINSTELLEN Das Display zeigt den Namen des ersten Spiels. Verändern Sie den Spielpreis mit den Tasten 1 und 2. Um zum nächsten Spiel zu kommen drücken Sie die Taste PLAYER. Sie können den Kreditwert für jedes Spiel zwischen 1 und 20 einstellen. 1.02 ZEITLIMIT Hier können Sie die maximale Zeit einstellen die ein Spieler zur Verfügung hat einen Pfeil zu werfen Verändern Sie die Zeit mit den Tasten 1, 2 zwischen 00 (Aus) und 60 Sekunden. 1.03 KREDIT IN 1-3 Hier können Sie Einstellen wie viele Kredite Sie pro Münze bekommen, dabei gilt: Kredit In 1 = 0,50 Kredit In 2 = 1,00 Kredit In 3 = 2,00 Verändern Sie die Kredite für jeden Kanal mit den Tasten 1 und 2 zwischen 01 und 20 Kredite.

1.04 IN 1 PULS Hier können Sie Einstellen wie viele Kredite pro Münze in der Buchhaltung aufscheinen, dabei gilt: In 1 Puls = 0,50 In 2 Puls = 1,00 In 3 Puls = 2,00 Verändern Sie die Kredite für jeden Kanal mit den Tasten 1 und 2 zwischen 01 und 20 Kredite. 1.05 LOTTERIE Hier können Sie Einstellen ob ein Spieler Freispiele am Ende des Spiels mittels Lotterie gewinnen kann. Verändern Sie die Wert mit den Tasten 1 und 2 zwischen 00 (Deaktiviert) und 01 (Aktiviert). Drücken Sie die Taste TEAM um ins Haupmenü 1.06 LOTTERIE PROZENT Hier können Sie Einstellen wieviel Prozent die Lotterie Freispiele vergibt. Verändern Sie die Wert mit den Tasten 1 und 2 zwischen 01 (1%) und 50 (50%). Drücken Sie die Taste TEAM um ins Haupmenü

1.07 TARGET TEST Untermenü indem Sie die Taste TEAM drücken. Hier können Sie prüfen ob die einzelnen Sektoren der Dartscheibe funktionieren. Zum Prüfen die einzelnen Sektoren auf der Scheibe drücken. Sobald Sie alles geprüft haben drücken Sie die Taste TEAM um ins Haupmenü 1.08 LEDS TEST Hier können Sie prüfen ob die einzelnen Leds der Anzeige funktionieren. Zum Prüfen die Taste Spieler drücken. Sobald Sie alles geprüft haben drücken Sie die Taste TEAM um ins Haupmenü 1.09 RUNDEN HIGH SCORE Hier können Sie Einstellen wieviel für dieses Spiel zur Verfügung stehen. Verändern Sie die Wert mit den Tasten 1 und 2 zwischen 07 und 10.

1.091-1.097 RUNDEN 180, 301, 501, 701, CRICKET Hier können Sie Einstellen wie viel für das jeweilige Spiel zur Verfügung stehen. Verändern Sie die Wert mit den Tasten 1 und 2 zwischen 00 (Kein Limit) und 95. 1.10 MUSIKART Hier können Sie Einstellen welche Art von Musik Sie am Ende eines Spiels möchten. Verändern Sie die Wert mit den Tasten 1 und 2 zwischen 00 (Keine Musik) und 03. 1.11 ÜBERWURFLIMIT Hier können Sie Einstellen wie oft ein Spieler überwerfen kann. Verändern Sie die Wert mit den Tasten 1 und 2 zwischen 00 (Kein Limit) und 01 (Maximal 5 mal).

1.12 SPIELE BEI GLEICHSTAND AUSSPIELEN Hier können Sie Einstellen ob bei Gleichstand am Ende eines Spiels jeder Spieler noch einen Pfeil werfen muss um den Sieger zu ermitteln. Verändern Sie den Wert mit den Tasten 1 und 2 zwischen 00 (Aus) und 01 (Ein). 1.13 SPRACHE Hier können Sie Einstellen welche Sprache auf dem Display erscheint. 01 Serbisch 02 Englisch 03 Spanisch 04 Deutsch 05 Slovenisch 06 Französisch 07 Italienisch 08 Tschechisch 09 Portugisisch 10 Ungarisch 11 Polnisch Verändern Sie den Wert mit den Tasten 1 und 2.

1.14 BULL EINSTELLUNG Hier können Sie Einstellen, welchen Wert das Bull hat. 00 = 25-50 01 = 25-25 02 = 50-50 03 = 50-50 (Zählt jedoch nicht als Doppelfeld) Verändern Sie den Wert mit den Tasten 1 und 2. 1.15 FABRIKEINSTELLUNG In das Programmierungsmenü geraten Sie durch das Verlagern des Prüfungsschalters nach links. Nach der Aktivierung des Prüfungsschalters geben Sie den Code 5-8-9-5 durch drücken auf die Zielsektoren mit Ihrem Finger ein. Nun sind alle Werte auf Fabrikseinstellung eingestellt. Elektronische Buchhaltung In das Programmierungsmenü geraten Sie durch das Verlagern des Prüfungsschalters nach links. Nach der Aktivierung des Prüfungsschalters geben Sie den Code 1-2-3-4 durch drücken auf die Zielsektoren mit Ihrem Finger ein. Nun sind Sie in der Elektronischen Buchhaltung. Mit drücken der Taste SPIELER wechseln Sie zwischen den einzelnen Kanälen, wobei am Ende die Summe der gesamten Kredite steht. WICHTIG: Diese Buchhaltung löscht sich automatisch beim verlassen des Menüs, um in die dauerhafte Buchhaltung des Automaten zu kommen geben Sie den Code 6-7-8-9 ein. www.creative-dart.com