Virtuelle und Erweiterte Realität

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Transkript:

Virtuelle und Erweiterte Realität Übersichtsvortrag mit Demos auf 'PC', Tablets und Smartphones für das Seniorennetz Erlangen am 11. Januar 2017 r.zumpe@me.com, 09132 4450

Vorbemerkungen Meine Vita (3D: Kosmos-Baukasten, IT: Studium, VR: Messe-Projekte) Mein Wunsch: Aktive Zuhörer: Ihre Fragen unterbrechen Sie mich! Mein Ziel: Grundlagen/Informationen vermitteln Ihre Begeisterung für neue Technik/Möglichkeiten Ihre Frage: "Wie kann ich die zunehmenden VR/AR-Angebote im Internet für mich privat nutzen? 07.11.2016 Rainer Zumpe 2

Bisherige Stereo-3D-Techniken Anaglyphen Shutter Polarisation (rot/grün, rot/cyan) (aktiv: IR-Sender/Empfänger) (passiv) Prismenmasken (Prismen-Display, Head-Tracking) 4 Anaglyphen-Beispiele:... 07.11.2016 Rainer Zumpe 3

S. Bustany M. Heuckelbach 07.11.2016 M. Heuckelbach Rainer Zumpe 4 H. Gärtner

Sie sind in guter Gesellschaft (1) 07.11.2016 Rainer Zumpe 5

Sie sind in guter Gesellschaft (2) 07.11.2016 Rainer Zumpe 6

Agenda: Spielzeug oder Werkzeug? Begriffe: VR, AR, HMD, Cardboard, Console, 2D/3D, mono/stereo Entwicklungen: + Vom Foto über Streifen- und 360 -Panorama zum Kugel- Panorama + Vom Video zum 360 -Video + Vom passiven Info-Gebrauch zum aktiven Info-Erlebnis (Immersion) Erstellen und 'Erleben' von 'toten'/animierten/interaktiven 3D-VR-Welten: 'Eingabe-/Ausgabe'-Geräte und -Software; (hier speziell: 'PC', Tablet und Smartphone) Industrielle und private Nutzung: Beispiele; Vor-/Nachteile; heutige Grenzen; Zukunft; Diskussion 11.01.2017 Rainer Zumpe 7

Bisherige Hinweise Hinweis 1: Bringen Sie Ihr eigenes Tablet/Smartphone mit und laden Sie z. B. vom Apple Store, Google Play, Amazon App-Shop z. B. die Apps (Google:) Cardboard, (Süddeutsche:) SZ VR, (ZDF:) ZDF VR, (arte:) Arte 360, Polar Sea 360, Within,...; auf YouTube/vr finden Sie viele weitere 3D/360 -Beispiele Hinweis 2: Wenn Sie sich ein Cardboard kaufen wollen ( 5...20 ), bitte nur eins mit (Magnet-)Schalter! 11.01.2017 Rainer Zumpe 8

Unsere Präsentationstechnik Bekannt: 'PC' mit Beamer, Lautsprechern VR-Demos... per ('PC'), Tablet und Smartphone Bedienung ohne Tastatur und Maus, per Finger-Gesten, per Gyroscope (Rotationssensoren) VR-Demos in 3D (stereo) nur per Cardboard/Headset hier per WLAN zum Beamer (streamen) über Apple TV (Apple-Signalumsetzer für TV) Chromecast für Android (Google-Signalumsetzer f. TV) Teamviewer auf PC 11.01.2017 Rainer Zumpe 9

Virtuelle und Erweiterte Realität Spielzeug oder Werkzeug? Virtual Reality (VR) Eine Computer-Technologie, die eine reale oder imaginäre Welt darstellt, darin die physische Präsenz des Benutzers simuliert sowie Interaktionen des Benutzers in dieser Umgebung ermöglicht (z. B. Google Earth, Google Street View, Sternkarte StarWalk ) Augmented Reality (AR) Eine Live-Beobachtung einer physischen, realen Umgebung, deren Wahrnehmung durch computergenerierten Input wie Ton, Video, Grafiken, VR oder GPS-Daten ergänzt wird (z. B. bei Fußball-TV das Einblenden von Entfernungen bei Freistößen mithilfe eines Kreises oder einer Linie; Pokemon) 11.01.2017 Rainer Zumpe 10

Begriffe/Abkürzungen VR AR HMD Cardboard Console Virtual Reality/Virtuelle Realität: per Software erzeugte virtuelle Welt Augmented Reality/Erweiterte/Unterstützte Realität: durch zusätzl., Kontext-sensitive Infos erweiterte reale Welt Head Mounted Display, Head Up Display, Headset, Brille preiswertes, handheld HMD Video Game Console, Eingabemedium für Computer-Spiele 2D flache, zweidimensionale Präsentation (Papier Display) 3D räumliche, dreidimensionale Präsentation stereoskop: (derzeit nur per Brille : HMD, Cardboard) mono/stereo Erlebnisart von Sehen und Hören ( Immersion) 11.01.2017 Rainer Zumpe 11

Presse-Infos (1) (02.11.16, Spiegel) Verkaufsstart für Daydream View Googles VR-Brille kommt am 10. November 2016 Google hat ein eigenes Headset für VR gebaut. Für dt. Kunden ist die Brille ab 10.11.16 für 69 Das neue Pixel-Smartphone (m.), Chromecast Ultra (l.), Daydream View (r.), Controller (u.) 11.01.2017 Rainer Zumpe 12

Presse-Infos (2) (24.09.16, Spiegel) Europa-Park in Rust: Der "Alpenexpress VR-Ride" bietet eine Achterbahnfahrt, bei der die Besucher per VR-Brille fantastische Welten erleben, die in der Realität unmöglich wären, z. B. auf einem Drachen reiten, sodass sich das Ganze wirklich echt anfühlt, inklusive Fahrtwind und Beschleunigungskräften. Drehen die Besucher ihren Kopf, ändert sich auch der Blick auf die künstliche Welt. Der Trick ist, dass die echte Fahrt mit der berechneten Fantasiewelt synchronisiert wird ( Immersion). 11.01.2017 Rainer Zumpe 13

Presse-Infos (3) (25.09.2015, zdf) Vulkane in 3D und 360 Mit dem neuen VR-Projekt von Terra X kommen die User einem aktiven Vulkan näher als es jedem wagemutigen Vulkanologen möglich ist. Der Film ist für VR-Brillen optimiert, kann aber auch auf normalen PC (Desktop) geschaut werden. Desktop-Version Cardboard-Version (aber: unterschiedliche Bedienung!) 360 -Video für PC und Smartphone ohne VR-Brille (ohne 3D-Effekt) 360 -Video für Smartphones mit VR-Brille (mit 3D-Effekt) 11.01.2017 Rainer Zumpe 14

Presse-Infos (4) (Datum?, Welt) Virtual Reality Für Gamer ist es der Kick, für Mediziner eine Chance und für Techniker die Zukunft: Eine Realität, die nur virtuell existiert, in der man sich aber bewegen, die man erfahren und erfühlen kann. Die Technologie steckt noch in den Anfängen aber sie könnte unser Leben revolutionieren. WÄHLEN SIE EINEN BEREICH! ((aber nichts geht!)) 11.01.2017 Rainer Zumpe 15

Presse-Infos (5) (Datum?, SZVR) Die virtuelle Süddeutsche Zeitung Eine gute Geschichte geht neue Wege. Und um gute Geschichten zu erzählen, muss auch eine Zeitung neue Wege gehen. Deswegen erzählt die SZ von nun an ausgewählte Reportagen in Virtual Reality oder als 360 - Videos. Die Geschichten lassen sich... erleben: Mit einer VR-Brille, auf dem Smartphone oder am PC-Bildschirm. Der Leser bewegt sich durch die Schauplätze der Handlung, trifft die Protagonisten, steht mitten im Geschehen. Meer der Verzweifelten 11.01.2017 Rainer Zumpe 16

Formen von VR und AR Unterschied: 2D oder 3D ( stereoskopes Sehen und Hören) VR: Nutzer bestimmt den Blickwinkel(!) VR 360 -Foto, z. B.: Google Earth/Street View 360 -Video, z. B.: YouTube 360 Animierte/gerenderte virtuelle Welt ( interaktive Spiele) AR Direkter Blick auf die reale Welt durch ein transparentes Display, plus (interaktive) animierte/gerenderte Zusatz-Infos 11.01.2017 Rainer Zumpe 17

Ausflug in die Foto-/Video-Welt Bisher: Fotograf/Kameramann legt Blickwinkel fest, sorgt für Belichtung/Fokus/Auflösung,... Heute:... nicht mehr bei VR/AR!; derzeitige Grenzen: Auflösung/Pixelzahl Speicher, Bandbreite, in VR meist reduzierte Auflösung (4K SVGA) CPU/GPU-Leistung Blickwinkel, Echtzeit/Latenz HDR (High Definition Range), Cam-Demo (Panorama) in VR meist reduzierter Kontrast-Umfang Vom Foto 360 -Streifen- Kugel-Panorama; z. B.: AirPano, YouTube360, Street View (3D), Sternkarte (Neue 3D-Formate: z. B. Seene, Fyuse,...) 11.01.2017 Rainer Zumpe 18

VR: Beispiel Architektur/Bau 11.01.2017 Rainer Zumpe 19

VR: Beispiel Touristik z. B. Ferienanlage: hapimag/albufeira/360-tour; + Google Earth/Albufeira! 11.01.2017 Rainer Zumpe 20

VR: Animierte Beispiele z. B. Other Places : youtu.be/...; (Design-Aufwand!) 11.01.2017 Rainer Zumpe 21

AR: Beisp. Montage/Design/Service 11.01.2017 Rainer Zumpe 22

AR: Beispiel CAD/Konstruktion Werbevideo Hololens 11.01.2017 Rainer Zumpe 23

AR: weitere Beispiele... Maurer sieht auf Baustelle die zu bauenden Wände mit Zusatzinfos für Installationen,... Kunde sieht im (leeren) Küchenraum die geplante/bestellte Kücheneinrichtung, wählt Alternativen Kunde setzt sich in reales Auto/Flugzeug/Bahn und wählt alternative Ausstattung (Komfort, Design,...)...-Training/Ausbildung: mit Einblendungen (z. B. Flug-/Fahrsimulator: Stress) Sternenkarte (mit Anvisier-Infos) 11.01.2017 Rainer Zumpe 24

Stereo-(Be)Nutzung von VR/AR Stereoskope Anzeige ((für 2 Augen!)) HMD, Cardboard TV: Shutter, Polarisation, Rot/Grün (TV: Side-by-side, Top-down) Insellösungen: in die Augen Sensoren Head-Tracking Motion-Tracking Eye-Tracking Controller für die Interaktion (z. B. Oculus Touch, 200 ) Buttons/Tasten in HW/SW (auf der HoloLens) PC -Leistung Hoch: für bestmögliche Illusion Keine Latenz: Vermeiden der See-Krankheit 11.01.2017 Rainer Zumpe 25

Produktion von VR/AR-Material Spezial-Kameras für Panorama-Fotos/-Videos 3D-Modellierer (Software) Beispiel: SketchUp 11.01.2017 Rainer Zumpe 26

3D-Modellierer Beispiel: SketchUp 11.01.2017 Rainer Zumpe 27

Aufwand Datenvolumen Beispiel ZDF/TerraX/Vulkane (360-2D/3D-Video) 25 Frame/s 4K: 250 MB/Frame Stereo: x 2 4 min: 4 TB 2,5 h Render-Zeit/Frame Render-Aufwand: Materialeigensch., Beleuchtung, Animation,... 11.01.2017 Rainer Zumpe 28

Großes Interesse im Markt Google (Glass, Cardboard, HMD Daydream) Facebook (kauft Oculus VR für 2 Mrd. $: Oculus Rift) Microsoft (HoloLens) AR Sony (PlayStation VR) Samsung (Gear-VR) Apple (Gerüchte) Startups (...) Daydream View Viele Unternehmen sehen großes Potenzial in VR/AR und investieren enorme Summen 11.01.2017 Rainer Zumpe 29

VR-Brillen im Vergleich VR-Nerds (Tab.) Google Oculus Rift (Nur kleine Auswahl) HTC Vive Samsung Gear-VR 2 Sony Playstation VR 11.01.2017 Rainer Zumpe 30

AR-Brillen im Vergleich ARVRZone (Tab.) (Nur kleine Auswahl) Microsoft HoloLens, 3300 Google Glass 2, 1500 $, +Smartphone 11.01.2017 Rainer Zumpe 31

Anwendungsgebiete Militär (Fahr-/Flugsimulator) Medizin (Planung Chirurgie, Roboter- Chirurgie, Phobie-Behandlung, Ausbildung) Engineering (Auto-, Eisenbahn-Industrie) Konstruktion (Architektur, Bau) Anlagenbau (Kosten) Unterhaltung (PC-Spiele, Film, Kunst, Porno) Sport (Analyse, Strategie) Mode (Anpassen, Design, Auswahl) Vertrieb (Online, Auswahl) 11.01.2017 Rainer Zumpe 32

VR/AR-Anwendungen für Startups Produkt-, Lösungs- und Anlagen-Präsentation 3D-Modelle der (meisten) Produkte, ergänzend zu 3D-Drucker-Modellen AR bietet bessere Interaktion mit Kunden/Kollegen Up-to-Date-Sein: Eigene Entwicklungen zeigen (Visualisierung des sonst Unsichtbaren) (Tele-)Service 11.01.2017 Rainer Zumpe 33

VR/AR-Zukunft 40 Vorhersagen bis 2015 (VRODO/J. Schell) Leichtere/kleinere HMDs/Brillen/Akkus Höhere Auflösung, größeres Sichtfeld Multi-User-Systeme: Entwickler, Produzent Kunde, Spieler Kontaktlinsen (Novartis) Telepräsenz Holographie 11.01.2017 Rainer Zumpe 34

Diskussion: Vor-/Nachteile/Kritik Vorteile Freie Blickwinkel-Wahl Mitten-drin -Erlebnis; höhere Immersion: Sehen/Hören/Fühlen 3D-Erlebnis (stereoskop) Sensoren/Tracking Gesten-Steuerung (z.b.: Dirigent/blinder Pianist) Je nach Anwendung... (Zeitgewinn, kl. Fehlerrate,...) Nachteile/Kritik (Voyeurismus) VR schottet ab z. Z. keine Norm (Bedieng.) Datenvol./Bandbreite HW-Anforderungen: Rechenleistung, Konsole, Sensoren, evtl. Kabel Seekrankheit Sturzgefahr 11.01.2017 Rainer Zumpe 35

Zeit f. Einzel-Demos Vorarbeiten für Cardboard oder HMD: Smartphone am WLAN anmelden Im Internet 360 /3D-VR-Video wählen Smartphone ins HMD/Cardboard 360 /3D-VR-erleben! Samsung GEAR VR Hier: ViveVR, Magic Cardboard,... 11.01.2017 Rainer Zumpe 36

Danke für Ihr Interesse...... und viel Erfolg und Spaß bei der VR-Nutzung! Spielzeug oder Werkzeug? 11.01.2017 Rainer Zumpe 37