Viel Spaß und Gut Holz

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Transkript:

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Mensch ärgere dich nicht Name Alle Spieler machen nacheinander einen. Das gefallene Holz wird notiert und in der 2. sowie allen folgenden Runden direkt die gebildet. Wer eine 6 wirft, darf jeweils noch einmal einen kegeln und bekommt die der Würfe angeschrieben. Erreicht man die Zahl von einem der vorherigen Kegler (nicht nur der direkte Vordermann), so wird dieser rausgeworfen und muss wieder bei Null beginnen. In der ersten Runde kein Rauswurf. Sieger ist, wer zuerst 1 Holz erreicht.

Mannschaft: Schnecke kegeln 6 6 6 6 Es werden 2 Mannschaften (je Mannschaft einen Zettel) gebildet. Jede Mannschaft kegelt auf einer Bahn, wobei von jedem Team die jeweiligen Spieler immer zeitgleich kegeln, so dass jedes Team die gleiche Anzahl an Würfen absolviert. Jede Mannschaft hat jetzt die Aufgabe die angegebenen Holzzahlen mit ihren Würfen in der vorgegebenen Reihenfolge zu werfen. Die erzielten Würfe werden in der Schnecke durchgestrichen. Wirft ein Spieler nicht die verlangte Augenzahl, so wird in der Schnecke nichts abgestrichen und der nächste Spieler ist dran. In diesem Fall hat die Mannschaft einen wertlosen gemacht. Die Mannschaft, die als erstes die mittlere 6erreicht hat, hat gewonnen.

Tannenbaumkegeln 8 9 8 6 6 6 6 6 6 6 6 Es werden 2 Mannschaften gebildet. Jede Mannschaft (je Mannschaft einen Zettel) kegelt auf einer Bahn, wobei von jedem Team die jeweiligen Spieler immer zeitgleich kegeln, so dass jedes Team die gleiche Anzahl an Würfen absolviert. Die Kerzen werden entsprechend des beim Kegeln gefallenen Holzes ausgepustet (abgestrichen). Ist eine Kerze (z.b. die ) nicht mehr verfügbar so hat der leider keine Wirkung. Gewonnen hat die Mannschaft, die zuerst alle Kerzen ausgepustet hat.

Pokern Rang Runde 1 Runde 2 Runde Jeder Spieler macht einen. Das Ergebnis wird vom Spieler oder Team frei in die - er Reihen gesetzt. Es zählt am Ende die höchste Reihe aller Runden. Reihenfolge: Fünfling, Vierling, -er Straße, Full House (Drilling mit Zwilling), Drilling, Doppelzwilling, Zwilling (Pumpen zählen nicht). Bei Gleichheit zählt die höhere Ordnung (88 > 66). Der Spieler oder das Team mit der höchsten Reihe hat gewonnen.

Lattenzaun Name 1 2 6 8 9 10 11 12 1 1 1 16 1 18 19 20 Rang Jeder Spieler wirft einen in die Vollen. Ziel ist es mehr Kegel umzuwerfen als der Vorgänger. Gelingt dieses, bekommt der Vorgänger die Differenz der beiden Zahlen als Latten zugeschrieben, gelingt es nicht, erhält der Werfer die Differenz zugeschrieben. Wer einen vollständigen Zaun mit 21 Latten hat, hat verloren und scheidet aus. Der erste ausgeschiedene ist Rang 1, der 2. Rang 2 usw.. Sieger ist der letzte Spieler mit unvollständigem Zaun.

6TageRennen

1 + Jeder Spieler darf bis zu machen, wobei er jederzeit aufhören kann. Die einzelnen Würfe werden notiert und addiert. Ziel ist es, genau 21 zu erreichen. Wer über 21 hat, hat automatisch verloren und bekommt als 0. Hat niemand die 21 erreicht, hat gewonnen wer am dichtesten an die 21 herankommt.

Ebbe und Flut 1 2 Mannschaftssumme Es werden 2 Mannschaften gebildet (je Mannschaft einen Zettel). Die Spieler je Mannschaft machen der Reihenfolge nach jeweils einen. Fällt eine, so herrscht Ebbe und alle folgenden Würfe werden durch 2 geteilt gezählt. Bei einer ist mittlerer Wasserstand, die Holzzahlen zählen einfach. Bei einer (Flut) werden die Ergebnisse verdoppelt, bis wiederum eine oder fällt. Das Spiel geht über Runden.

Hausnummern kegeln Jeder Spieler macht Würfe und kann bestimmen, welcher an welche Stelle gesetzt wird. Ziel ist eine möglichst hohe Hausnummer zu kegeln. Gewonnen hat der Spieler mit der höchsten Hausnummer in einer der Runden.