PRESSEINFORMATION. Vom Spielspaß zum Lernerfolg: Jumbo präsentiert neue Spielereihe Ich lerne

Ähnliche Dokumente
Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Das Deutsch-Quiz 1. und 2. Klasse. Das komplette Material finden Sie hier:

SPIELINFORMATION. jumbo_wasgij_spielbasisinfo_2_14 Anschläge/Wörter: 7111/1046

Spielend schreiben lernen mit Schreiblern-Stylus und -App

Selecta am Start mit attraktiven Neuheiten und spannenden Kooperationen. Im neuen Gesicht zurück zum Ursprung

DE Spielregeln. 15 min. 1

Didaktisierung der Lernplakatserie Znam 100 niemieckich słów Ich kenne 100 deutsche Wörter Plakat KLASSE

Das Bremer Spiralcurriculum - eine Präsentation für MultiplikatorInnen

Bauanleitung Elektronik Version 1.1. Oktober 2015 M.Haag

Vokabeln nicht nur einfach leise durchlesen, sondern: ansehen à laut lesen und dadurch hören à aufschreiben

Thema «Detektiv-Geschichten schreiben»

U R N E R S P I E L E B O X

UrUrUrspannende Rätselrallye im Keltenmuseum Hallein

TOUCH TOY III Das neue interaktive Kinderterminal

Lehreinheit E V2 Verschlüsselung mit symmetrischen Schlüsseln

Spielvorbereitung. Spielablauf. 2. Neue Kärtchen aufdecken

Heilbronner Blitz-Screening (HBS) Wörterbuch (Klasse 3 8) Vorschläge für die Förderung

Die beste Lernhilfe zur individuellen Förderung

6 Kontinente 42 Länder Armeen = Spielsteine

Der Führerschein fürs Internet Unterrichts- und Begleitmaterialien für Lehrkräfte

Eltern mit Kindern vom Kindergartenalter bis Grundschule. Je nachdem wie viele Bausteine genutzt werden: 1-2 Stunden

Anfangsunterricht (Raum 1, BI )

LERN-APPS. Interaktive und multimediale Lernbausteinchen

Ideen zum Wimmelbildplakat

Ich kann richtig schreiben1

USB-Sticks. ab 50 Stück Modell Farbe Speicher Verpackung Logo 512 MB 1 GB 128 MB 256 MB 1 GB 64 MB

6. Bilder. 6.1 Bilder Stufe 1. Bildname. Hände. Bildreferenz. A Schwarzlicht. Motivreihe. Stufe. Bilder 57

Weiter im Einmaleins. 100 nur das Schaf schaut noch verwundert. bellt der Dackel Heinz. pfeift das Murmeltier. Panda kann sich freu'n.

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Ich lerne Zeiteinteilungen kennen: Eine Reise ins Uhrenland

Erfolgreich schreiben und rechnen lernen Das BRUNNEN Lernheft-Sortiment

Station: Verflixt, ein Nix! Checkliste

Das Kunden Plus! GRATIS! Lernhilfen für versch. Schulstufen Tipps für mehr Lernerfolg inklusive Gutschein.

Bildbearbeitungstechniken Lehrerinformation

eine spannende Kinder-App

Schuleingangstest. Mildenberger. entwickelt von Klaus Kuhn. in Zusammenarbeit mit dem Bildungszentrum Seelbach

Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Spielregeln

Exklusives Internat für Jungen der Klassen 1 bis 6. mit Hochbegabtenzweig

Meine Lernzielmappen habe ich für die KDL Beurteilung eingesetzt. Diese Hefte sind bei den Eltern und Kindern sehr gut angekommen. Doris Dumser 9/2005

Frage 11. Antwort 11. Bewegung ist sehr wichtig für die Entwicklung des Kindes. Frage 12. Antwort 12

Meine. Lernziele. für das Schuljahr

Spielanleitung Zahl der Spieler: Alter: Autor: Illustrationen: Inhalt:

Lernen zu lernen. Sekundarstufe I

NetLa - Lehrmittel 3:

that richtig so! 1 CD-ROM Mildenberger von Tina Kresse Susanne Schurig

Programm Word oder Open Office writer. Einladung gestalten und ausdrucken / Einladung präsentieren

Surfen, aber richtig!

Von Paul Curzon, Queen Mary, University of London mit Unterstützung von Google und EPSRC

Umfrage Erste Hilfe für Medizinstudenten(1)(2)(3) (4)(5) Ergebnisse der Umfrage

Systematische Unterrichtsplanung

Schwamm drüber! Incl. Digital Fotodruck Zuzügl. 45,00 Auftragspauschale Lieferzeit ca. 2-3 Wochen

Spielmaterial. 16 Trambahnkarten 5x Pferdebahn (Wert: 2), 4x Dampfbahn (Wert: 3) und 7x elektrische Bahn (Wert: 4) Wert Siegpunkte.

Konzeption Kath. Kindergarten St. Bernhard, Talstr. 36, Eppingen Herausforderungen für unsere Großen

Knopflöcher mit der. Designer V6 - und. DesignWorks- Software

Das EU-Schulobstprogramm Nordrhein-Westfalen

Umfrage Erste Hilfe für Medizinstudenten(1)(2)(3) Ergebnisse der Umfrage


Suchen will gelernt sein!

Erfolgreich schreiben und rechnen lernen

phase6 hallo-app Die Sprachlern-App für Menschen mit Migrationshintergrund ohne deutsche Sprachkenntnisse

Mit dem Pedibus zur Schule...

Die Zeitschrift für Landwirte von Morgen. Kinderfachzeitschrift für den deutschsprachigen europäischen Raum

Mit den Kleinen auf großer Fahrt. Audi Kinderwelt und Kindersitze

200,- Euro am Tag gewinnen Konsequenz Silber Methode Warum machen die Casinos nichts dagegen? Ist es überhaupt legal?

Freitag Version 42. ein Spiel für (2)3-5 SpielerInnen von Friedemann Friese

Beitrag RW.mobile bei edidaktik 2014 Linz

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

Wocher-Koffer. Wocher-Koffer. 18 Begegnungen mit dem Thun-Panorama. Aufträge

1. Das Grundspiel Ziel des Spiels. Inhalt: 1 Spielplan, 34 Gängekarten, 24 Bildkarten, 4 Spielfiguren

FAQ s chiptan-verfahren

2.4 Achsensymmetrie. Achsensymmetrie entdecken. Name:

Warum Menschen bei Mobilität immer an X-pad denken.

Aktions- und Gesundheitstage sowie Messen bieten so einen idealen Einsatzort für die Wii Fit.

Was macht ein gutes Foto aus?

KLAMMERSPIEL A LERNSCHEIBE. S2 Anleitung S.7 Scheiben S.12-15! ADDIEREN UND SUBTRAHIEREN. ARBEITSPLAN von

Zahlen und das Hüten von Geheimnissen (G. Wiese, 23. April 2009)

Unser Kind kommt bald in die Schule

Krutrade AG Büros Wien

Der Nachhilfe Campus. Warum Nachhilfe?

Möbio-Market ein Brettspiel für das Fach BwR

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Kinder lernen lesen - Differenzierte Wörter-Sudokus

und Lernfortschritte gleichermaßen genau erfasst.

Programmbeschreibungen. PIH-Software. Alexander M. Hüther. für WINDOWS & MAC-OS

Ein Rechenspiel auf der Hunderter-Tafel. Reinhold Wittig

Kinder auf der Flucht (eine Unterrichtsstunde in der Grundschule)

Alle Motive kostenlos in Ihrem Design!

Castaneda 2011 Ideensammlung zur Gestaltung von strukturierten Arbeitsmaterialien

Wie Sie Klarheit über Ihr berufliches Ziel gewinnen und Ihre Karriereschritte langfristig planen

Autor. Inhalt. Für 2 6 Spieler ab 10 Jahren. Michael Feldkötter

Vergleichsarbeiten in 3. Grundschulklassen. Mathematik. Aufgabenheft 1

Faszination Gamen Kinder im Umgang mit Spielkonsole, Smartphone & co begleiten. Elternabend Primarschule Obfelden

Bauen und Bewegen im Gruppen-, Klassenraum oder Flur

Anleitungen zur Erstellung von Lernspielen mit diesen Vorlagen

Unterrichtseinheit 1 «Wer steckt dahinter?»

Adventskalender Gewinnspiel

Unser Betreuungsangebot

Broschüre zur Produktfamilie HP Transporttaschen

fichier électronique Gebrauchsanleitung Inhalte

CHECKLISTE CORPORATE DESIGN

Diagnostisches Interview zur Bruchrechnung

Die kindliche Entwicklung

Bist du ein Zahn-Checker? Fragen zum Film

Transkript:

PRESSEINFORMATION Vom Spielspaß zum Lernerfolg: Jumbo präsentiert neue Spielereihe Ich lerne Mit den neuen ich lerne Spielen von Jumbo können Kinder Basisfähigkeiten wie lesen, schreiben und rechnen schon ab dem Kindergartenalter spielerisch erlernen. Neben diesen Lernzielen werden zudem kognitive Fähigkeiten wie Feinmotorik oder Auge-Hand-Koordination trainiert. Auch das Erkennen von Farben, Buchstaben und Zahlen ist wichtiger Bestandteil des neuen Lernspielkonzeptes, und das alles macht beim Spielen auch noch Riesenspaß. Einem entspannten Schulstart steht dann nichts mehr im Weg. Kindgerecht entwickelt Entwickelt haben wir die Lernspielreihe ich lerne gemeinsam mit Pädagogen und Eltern denn diese können am besten einschätzen, was ihre Schützlinge begeistert und bei Laune hält, betont Jumbo Geschäftsführer Pieter Coelewij. Daher sind die Spiele spannend und kindgerecht konzipiert. Somit wird neben dem Spielspaß ganz nebenbei Wissen aufgebaut, das dazu beiträgt, sich beim Start in die Schule besser zu Recht zu finden. Selbstkontrolle fördert Eigenständigkeit Ein besonderer Clou bei ich lerne ist, dass mit Hilfe eines Systems zur Selbstkorrektur das Kind völlig selbstständig spielen und seine Ergebnisse prüfen kann. Diese Selbstkontrolle fördert die Eigenständigkeit der Kinder und gibt den Eltern die Chance, ihren Kleinen beim Lernen auch den benötigten Freiraum zu lassen. Aufbewahrt werden die Spiele in einem Koffer, der gleichzeitig als Spielbrett dient. Damit bleibt alles geordnet an seinem Platz. Der Koffer ist klein, schmal und handlich und passt auch sehr gut ins Handgepäck auf Reisen.

ich lerne lesen Spielend leicht Wörter bilden Juhu, es passt! das wird man beim ich lerne lesen Lernspiel von Jumbo öfter hören. Hier werden mit bunten Buchstabensteckern Wörter nachgelegt, es wird buchstabiert, und es werden Anfangs, End- und Mittelbuchstaben gesucht und gefunden. Und so geht s: Zuerst wählt man eine der 15 Übungskarten mit insgesamt 90 Aufgaben. Dann platziert das Kind die Buchstabenstecker entsprechend der Aufgabenstellung, und schon ist die Aufgabe bearbeitet. Aber wurde sie auch richtig gelöst? Dabei hilft die clevere Selbstkorrektur: Passen die Ausstanzungen der Karte zu dem gewählten Buchstaben und stimmen die Farben überein, ist das Ergebnis korrekt und man kann mit der nächsten Aufgabe starten. Die Aufgabenkarten und 90 Buchstabenstecker liegen gut verpackt in einem handlichen kleinen Koffer, der ideal zum Mitnehmen ist. Neben den Lernzielen wie Buchstaben erkennen, erste Worte lesen oder buchstabieren üben, trainieren Kinder ab 5 Jahren zudem auch die Auge-Hand-Koordination sowie das Erkennen von Farben. Altersempfehlung: ab 5 Jahren

ich lerne schreiben Spielerisch die Welt der Buchstaben entdecken Der Lernkoffer ich lerne schreiben von Jumbo hat es in sich: Im Inneren verbirgt sich eine Bearbeitungsfläche mit Leuchtplatte, eine Ablage für Stift und Schwamm und ein Fach, in dem die Aufgabenkarten sicher aufbewahrt werden. Diese beinhalten zwei Übungsarten mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden: Die Vorbereitungsübungen zeigen hübsch gestaltete Motive wie Bären, die Honig schlecken, oder Eskimos, die Fische fangen. Dabei werden verschiedene Schreibbewegungen trainiert. Wer fleißig geübt hat, kann einen Schwierigkeitsgrad höher klettern und wählt die Buchstabenkarten aus. Das Ganze funktioniert sehr einfach: Eine Vorbereitungsübung oder Buchstabenkarte wird auf die Leuchtplatte gelegt. Dann werden die gestrichelten Linien mit dem beiliegenden Stift nachgezogen. Um herauszufinden, ob die Aufgabe richtig gelöst wurde, wird das Licht der Leuchtplatte aufgedreht. So schimmert die Lösung durch die bisher verborgene Rückseite. Ist die Aufgabe gelöst, wird die Karte mittels Schwamm und etwas Wasser gereinigt. Mit ich lerne schreiben ist das Trainieren von Buchstaben wie ein kleiner Zeichenkurs und macht den Kindern Riesenspaß. Altersempfehlung: ab 4 Jahren

ich lerne rechnen Bunte Zahlenwelt im Rechenkoffer Jede Menge Bilder von Tieren, Spielzeug, Früchten und noch vieles mehr steckt im neuen ich lerne rechnen -Koffer von Jumbo. Die Aufgaben sind spielerisch zu lösen: Wie viele Stücke Obst sind noch übrig, nachdem schon zwei gegessen wurden? Wie viele Kätzchen sind unterwegs, wenn sich zu den beiden ersten noch drei weitere dazugesellen? Die 15 Karten mit 83 Aufgaben vermitteln in sechs verschiedenen Schwierigkeitsstufen die Welt des Rechnens. Hier wird auf unterhaltsame Art und Weise addiert, subtrahiert und multipliziert. Die 90 Zahlenstecker sind auf der Übungskarte dann richtig platziert, wenn die Farben übereinstimmen und die Karten-Ausstanzung mit dem Stecker zusammenpasst. Dank dieser Selbstkorrektur kann das Kind selbständig lernen und selbst korrigieren. So einfach kann es mit den Übungskarten sein, Kindern die Zahlen näher zu bringen Der praktische Koffer ist übrigens auch ideal geeignet zum Mitnehmen für unterwegs. Altersempfehlung: ab 4 Jahren

Weitere Puzzles und Spiele der ich lerne -Spielereihe ich lerne Silben Ein Silbenrätsel als Puzzle. Wenn die einzelnen Silben des Wortes zusammenpassen, ergibt sich auch das fertige Bild. ich lerne Zahlen Tierbilder werden nach der Anzahl der darauf abgebildeten Tiere geordnet. Dann gilt es, die richtige Zahlenkarte dranzuhängen. ich lerne Buchstaben Mit sechs verschiedenen Spielen werden die Buchstaben des Alphabets gelernt. Es gilt die richtige Reihenfolge und die Anfangsbuchstaben der abgebildeten Gegenstände zu finden ich lerne im Kindergarten Anhand von insgesamt 20 Spielen lernen Kinder alles über Farben und Formen, Buchstaben und Zahlen. Die Themen sind an jenen ausgerichtet, mit denen sich ein Kind vom ersten bis zum letzten Kindergartenjahr beschäftigt. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel. JUMBO Spiele Jumbo ist bereits seit 1853 in der Konzeption, Entwicklung und Vermarktung von Spielen und Puzzles aktiv. Seit 1970 agiert das Unternehmen mit dem bekannten roten Elefanten-Logo auf dem deutschen Markt. Die Jumbo Spiele GmbH hat ihren Sitz in Haan bei Düsseldorf und ist unter anderem für Klassiker wie Stratego, Spiel des Wissens und den Rubik s Cube bekannt und beliefert Deutschland, Österreich und die Schweiz. Linktipp: www.jumbo.eu Vertrieb von Jumbo Spielen in Österreich: Gubic Vertriebs GmbH, Büro- und Betriebspark Pressbaum, Josef-Perger-Straße 2, Top A2, 3031 Pressbaum, Tel. 02233/57896, office@gubic.at Wien, 23. März 2017 Presseanfragen bitte an: PR-Büro Halik, 2000 Stockerau, Sparkassaplatz 5a/2, Tel. 02266/67477, E-Mail: office@halik.at