Bryce 3D Darstellung

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Transkript:

2. Programm Bryce 3D Darstellung Die Aufgabenstellung des 2. Programms war eine 3D Darstellung mittels Bryce. Dabei sollten zwei Ausführungen realisiert werden: 3D Darstellung eines 8 bit DHM 3D Darstellung eines 16 bit DHM (PGM) 3D Darstellung eines 8 bit DHM Als erstes wurde ein DEM von der GTOPO30-Seite heruntergeladen. Dieses wurde wie in der Dokumentation von Programm 1 beschrieben mit Hilfe der php-skripts dem_analyzer.php, dem_draw_image.php und dem_draw_image_grey.php bearbeitet. Diese Ergebnisse dienen als Ausgangsbilder für die 3D Darstellung in Bryce. Abbildung 1: Graustufen-Höhenmodell und eingefärbtes Farboverlay Vancouver- Island 1

Nun sind die Grundlagen für Bryce geschaffen. Zuerst werden in Bryce die Standard- Ebene gelöscht und beim Reiter Sky & Fog der Hintergrund auf einfärbig (Grau/Schwarz) gestellt. Relief erstellen Erstellen eines Standard-Terrains mittels Create Terrain Editieren dieses Terrains mit dem Edit Object Button (E) o Auflösung auf 1024 Massive Resolution umstellen o Graustufen-Höhenmodell hinein laden (Picture) o Gegebenfalls etwas dampen Höhenwerte müssen etwas verändert werden, da diese nicht adäquat dargestellt werden o Der höchste Wert des Modells (dem_analyzer.php) wird ermittelt und durch die Anzahl der Graustufen (255) dividiert o Dann wird die Pixelausdehnung durch oben genannten Wert dividiert und dieses Ergebnis dann noch halbiert o Der Ergebniswert wird beim Relief in den Object Attributes (A) im Feld Y bei Size angegeben Overlay+Blockbild Unter Edit Edit 2D Pict Textures wird das Farboverlay einfach geladen und über das Relief gelegt Für das Blockbild wird bei den Object Attributes das Terrain auf positive gestellt Terrain duplizieren (Strg + D) Bei Edit in einen Würfel umwandeln Würfel etwas verkleinern (Edit Object x und z Wert bei size ändern) und Terrain auf Intersect umstellen Beide Elemente markieren und Gruppieren (G) Bei Edit (kleiner Pfeil daneben) kann dem Block noch ein Material zugewiesen werden wie zb Rocks, Stones, etc. Rendern und fertig ist das Blockbild 2

Abbildung 2: Blockbild Vancouver-Island 3

3D Darstellung eines 16 bit DHM (PGM-File) Das 10m-DEM wurde vom Geodaten-Warehouse der Uni Wien bestellt. Hier benötigen wir ebenfalls ein Farboverlay, jedoch kein Graustufen-DEM. Anstelle dessen wird ein pgm-file aus dem originalen ASCII-File erstellt. Hierbei werden nur die Header-Zeilen geändert, so dass sie wie folgt aussehen: P2 steht für pgm-file 1024 Pixel-Anzahl in x-richtung 1024 Pixel-Anzahl in y-richtung 5120 Höhe des Modellblocks (= Pixel-Anzahl (1024) * Auflösung (10m) / 2) Abbildung 3: Farboverlay Göller (NÖ) 4

Dieses pgm-file kann direkt in Bryce mittels Import Object eingelesen werden. Die weitere Verarbeitung in Bryce erfolgt gleich wie im obigen Beispiel beschrieben. Bei Interesse kann noch ein Bumpmap in das Blockbild integriert werden, damit die Oberflächen nicht ganz so glatt wirken. Dieses Bumpmap kann zum Beispiel in Photoshop mit den Strukturierungsfilter oder Vergröberungsfilter erstellt werden und in Bryce als 2. Bild bei dem Einlesen des Overlays angegeben werden. Anschließend muss noch beim Material Editor eine Höhe für die Bumpmap eingestellt werden und die Transparenz auf 0 gesetzt werden. Abbildung 4: Bumpmap für Bryce (Höhenstufen) 5

Abbildung 5: Blockbild Göller Höhenstufen Abbildung 6: Blockbild Göller - Google Earth 6

Abbildung 7: Blockbild Göller - Naturähnlich 7