Populationsdynamische Simulation: Von Wölfen und Hasen...

Ähnliche Dokumente
Ausgehend vom Lotka-Volterra Modell der Populationsdynamik sind für die Testaufgabe zwei Teilaufgaben

Aufgabe 6: Nahrungsbeziehungen und Kreisläufe in einem Ökosystem

AUFGABENSAMMLUNG Lösungen. Regelkreisdarstellungen 1. Lösungen

Nichtlineare Dynamik in biologischen Systemen

Wildkunde. Nahrungskette? Nahrungsketten sind zu komplexen Nahrungsnetzen verknüpft.

Eine Zombie-Invasion in Oldenburg

Mehrdimensionale Arrays

Eine Welt aus Zahlen. Wie funktionieren Computersimulationen?

Populationsdynamik im Computer simuliert

Umweltwissenschaften: Ökologie

Programmierpraktikum

Schulinterner Kernlehrplan Biologie Q1: Ökologie

Katharina Kausel, April 2012

Auswertungssoftware des Deutschen-Motorik-Tests

Eine kleine Reise durch die Welt der zellulären Automaten

Kompetenzen und Aufgabenbeispiele Natur und Technik

Modellierung mit Dynamischen Systemen und Populationsdynamik

Arrays, Simulieren und Modellieren

Modelle mit zwei Zustandsgrößen Seminar für Lehramt Mathematik

Algorithmen und Datenstrukturen 13

Lineares Gleichungssystem - Vertiefung

Einfache Modelle der Populationsdynamik

Wachstum mit oberer Schranke

Die Ökologie beschäftigt sich mit den Wechselwirkungen zwischen abiotischen und biotischen Faktoren.

Ökologie der Biozönosen

1 - EIN NEUES GAMEGRID ANLEGEN

Der verlorene Fischbestand: welche theoretischen Modelle sind relevant? Wolf Schröder Technische Universität München

Sonstige Daten importieren.

Kombinatorik: Einführung. Vorlesung Mathematische Strukturen. Sommersemester Ziehen aus Urnen. Ziehen aus Urnen

Das Paket raeuber_beute_modelle enthält 3 Modelle mit denen das Verhalten von Lotka-Volterra-Systemen simuliert werden kann.

Grundlegende Programmierkonzepte: Variablen, Methoden-Parameter, Rückgabewerte

Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Lernwerkstatt: Raubtiere Mitteleuropas

Kooperationsspiele. Wolfsspiel. Rollen:

Analysen mit Pivot-Tabellen durchführen

Schulbesuch Erich-Kästner Gesamtschule 07. April 2011

Dynamische Systeme in der Mikrobiologie

Kapitel 12 Dokumentation und Zugriffsrechte

Distributed Genetic Programming Framework

Insgesamt sind Frauen häufiger als Männer und Jüngere öfter als Ältere von Kopfschmerzen betroffen.

Hilfe zur Bedienung finden Sie stets beim Buchsymbol Info.

Beziehung. Beziehung. Abbildung 1: Daten der Hudson s Bay Company

6 Technische Statistik und Wahrscheinlichkeitsrechnung

Excel Tipps & Tricks Umgang mit umfangreichen Tabellen

Dynamische Systeme in der Mikrobiologie

Code 1: alle drei Tiere (1 Pflanzen- und 2 Fleischfresser) korrekt markiert (siehe oben)

Felder. M. Jakob. 28. April Gymnasium Pegnitz

Konfigurationsanleitung für den TSM-Client

Inhalt. Funktionsbeschreibung AWin 4.2

Kommandozeile und Batch-Dateien. Molekulare Phylogenetik Praktikum

Montessori Pädagogik. Rätselkartei Versrätsel. Lesestufe 1. Alle Tage geh ich aus, bleibe dennoch stets zu Haus.

Ökosystem Weiher. Handout

Wuerfel - augenzahl: int + Wuerfel() + wuerfeln() + gibaugenzahl(): int

Populationsökologie. Entwicklung einer Bakterienpopulation Zeit in min

WÖLFE, WILD UND JAGD

7.5 Mit bunten Kreisen spielen

Datenformat zum Import von CSV-Dateien

Kontext: Die Rolle des Phytoplankton und der Menschen im ozeanischen Lebensraum

Telekom Speedport Entry 2 Manuelle Konfiguration Am Zuhause Start Anschluss

Telekom Speedport Hybrid Manuelle Konfiguration Am Zuhause Start Anschluss

Technische Informatik 1 - HS 2017

Dieses Dokument enthält alle Teilaufgaben zur Java-Pflichtaufgabe für das Sommersemester Aufgabe 1 (Vier Gewinnt 1. Teil)

Wölfe haben 5 Zehen an den Vorderpfoten

Ökologie Grundkurs. Unterrichtsvorhaben IV:

Algorithmen und Datenstrukturen

Neue Features PHOENIX 7. Windows-Client. Web-Client

Herstellen einer WLAN Verbindung unter Windows Vista

Kombinatorik: Einführung. Vorlesung Mathematische Strukturen. Sommersemester Ziehen aus Urnen. Ziehen aus Urnen

Gemeinschaft und Staat. Andreas Blumer, Daniel Gradl, Manuel Ochsner, Serge Welna

GroupLayout Anmerkung

Pulsoximetrie Benutzerhandbuch Version 1.2.1

GRAF-SYTECO. Handbuch. Zeichensatzgenerator für AT-Geräte. Erstellt: November SYsteme TEchnischer COmmunikation

Schulcurriculum Fachbereich Biologie Jg. 7/8

Sudoku. Beispiellösung für Schwierigkeitsstufe mittel

ZAHN- UND BARTENWALE Kreuzen Sie die richtigen Aussagen an! 1. Vertreter der Gründelwale: a. Weißwal b. Grindwal c. Narwal

Mit SL-Zyklen Taschen beliebiger Form fräsen

Energie-Zauber. Für 4. / 5. Klasse

Vorlesung. Prof. Janis Voigtländer Übungsleitung: Dennis Nolte. Mathematische Strukturen Sommersemester 2017

Die Evolutionsstabilität von Verhaltensstrategien

Business Software für KMU

Modelle mit mehr als zwei Zustandsgrößen Seminar für Lehramt Mathematik

Ministerium für Schule und Weiterbildung NRW BI GK HT 3 Seite 1 von 7. Unterlagen für die Lehrkraft. Abiturprüfung Biologie, Grundkurs

1.015 Personen, die diesen Sommer schon Urlaub hatten Erhebungszeitraum: 12. bis 15. August 2014 statistische Fehlertoleranz: +/- 3 Prozentpunkte

IDEP / KN8 für WINDOWS. Schnellstart

Datenformat zum Import von CSV-Dateien

Punkte mit besonderen Koordinaten 1

Gekoppelte Populationen

Wachstumspotenziale durch Infrastrukturausbau

McDonald s Restaurants Global People Survey 2016 Anleitung zur Verwendung des Aktionsplan-Tools

Theoretische Informatik. Berechenbarkeit

Grundlagen: Algorithmen und Datenstrukturen

Wettbewerbs- und Symbiose-Modelle Von Jakob Foss

KURZANLEITUNG FÜR DAS BIOMASSELOGISTIK-WIKI BIO:LOGIC

Author(s): Fässler, Lukas; Milosevic, Nenad; Theis, Daniel; Hinterberger, Hans

Bär & Wolf Rallye - Lösungen

Einstieg in SPSS. Man kann auch für jede Ausprägung einer Variablen ein Wertelabel vergeben.

Eine Linkliste in Word anlegen und zur Startseite des Browsers machen

4.1 Allgemeines. In den folgenden Aufgaben werden beispielhaft einige Anwendungsmöglichkeiten von MS- Access demonstriert.

Autorisierungsanleitung ArcGIS 10.4 for Desktop Student Trial mit englischer Oberfläche

Typo3 - Inhalte. 1. Gestaltung des Inhaltsbereichs. 2. Seitenunterteilung einfügen

Autorisierungsanleitung ArcGIS 10.2 for Desktop Single Use mit deutscher Oberfläche

Transkript:

Populationsdynamische Simulation: Von Wölfen und Hasen... Organisation: Kai Löwenthal (kloewent@techfak.uni-bielefeld.de), Technische Fakultät Bielefeld, 19. Juni 2006

Überblick 1 Hintergrund 2 Mindestanforderungen 3 Mögliche Erweiterungen 4 Hinweise 5 Organisatorisches 6 Fragen?

Hintergrund Räuber-Beute-Beziehungen: Teilaspekt der Nahrungsnetze / -ketten in der Ökologie

Hintergrund Räuber-Beute-Beziehungen: Teilaspekt der Nahrungsnetze / -ketten in der Ökologie Je mehr Beutetiere vorhanden sind, desto mehr Nahrung finden Räuber

Hintergrund Räuber-Beute-Beziehungen: Teilaspekt der Nahrungsnetze / -ketten in der Ökologie Je mehr Beutetiere vorhanden sind, desto mehr Nahrung finden Räuber Population der Räuber nimmt zu

Hintergrund Räuber-Beute-Beziehungen: Teilaspekt der Nahrungsnetze / -ketten in der Ökologie Je mehr Beutetiere vorhanden sind, desto mehr Nahrung finden Räuber Population der Räuber nimmt zu Zahl der Beutetiere sinkt

Hintergrund Räuber-Beute-Beziehungen: Teilaspekt der Nahrungsnetze / -ketten in der Ökologie Je mehr Beutetiere vorhanden sind, desto mehr Nahrung finden Räuber Population der Räuber nimmt zu Zahl der Beutetiere sinkt Anzahl der Räuber nimmt ab, aufgrund fehlender Nahrung

Hintergrund Räuber-Beute-Beziehungen: Teilaspekt der Nahrungsnetze / -ketten in der Ökologie Je mehr Beutetiere vorhanden sind, desto mehr Nahrung finden Räuber Population der Räuber nimmt zu Zahl der Beutetiere sinkt Anzahl der Räuber nimmt ab, aufgrund fehlender Nahrung Biologisches Gleichgewicht zwischen Beute und Räubern (vgl. Volterra-Gesetze)

Hintergrund Räuber-Beute-Beziehungen: Teilaspekt der Nahrungsnetze / -ketten in der Ökologie Je mehr Beutetiere vorhanden sind, desto mehr Nahrung finden Räuber Population der Räuber nimmt zu Zahl der Beutetiere sinkt Anzahl der Räuber nimmt ab, aufgrund fehlender Nahrung Biologisches Gleichgewicht zwischen Beute und Räubern (vgl. Volterra-Gesetze) Zahlreiche Faktoren beeinflussen diese Beziehung

Von Wölfen und Hasen Simulation von eines abgeschlossenen Systems, einer magischen Insel deren Oberfläche komplett mit Gras bewachsen ist

Von Wölfen und Hasen Simulation von eines abgeschlossenen Systems, einer magischen Insel deren Oberfläche komplett mit Gras bewachsen ist Es existieren nur 2 Spezies auf der Insel: Wölfe und Hasen

Von Wölfen und Hasen Simulation von eines abgeschlossenen Systems, einer magischen Insel deren Oberfläche komplett mit Gras bewachsen ist Es existieren nur 2 Spezies auf der Insel: Wölfe und Hasen Hasen ernähren sich von Gras, welches unendlich vorhanden ist

Von Wölfen und Hasen Simulation von eines abgeschlossenen Systems, einer magischen Insel deren Oberfläche komplett mit Gras bewachsen ist Es existieren nur 2 Spezies auf der Insel: Wölfe und Hasen Hasen ernähren sich von Gras, welches unendlich vorhanden ist Wölfe ernähren sich ausschließlich von Hasen und sind auf diese Nahrungsquelle angewiesen

Die Insel Simulationsraum Insel ist in Spalten und Zeilen unterteilt

Die Insel Simulationsraum Insel ist in Spalten und Zeilen unterteilt Die jeweils gegenüberliegende Seiten sind torisch miteinander verbunden

Die Insel Simulationsraum Insel ist in Spalten und Zeilen unterteilt Die jeweils gegenüberliegende Seiten sind torisch miteinander verbunden Jedes Inselfeld kann 3 Zustände einnehmen:

Die Insel Simulationsraum Insel ist in Spalten und Zeilen unterteilt Die jeweils gegenüberliegende Seiten sind torisch miteinander verbunden Jedes Inselfeld kann 3 Zustände einnehmen: Leer

Die Insel Simulationsraum Insel ist in Spalten und Zeilen unterteilt Die jeweils gegenüberliegende Seiten sind torisch miteinander verbunden Jedes Inselfeld kann 3 Zustände einnehmen: Leer Ein oder mehrere Hasen bevölkern es

Die Insel Simulationsraum Insel ist in Spalten und Zeilen unterteilt Die jeweils gegenüberliegende Seiten sind torisch miteinander verbunden Jedes Inselfeld kann 3 Zustände einnehmen: Leer Ein oder mehrere Hasen bevölkern es Ein oder mehrere Wölfe hausen dort

Die Insel Simulationsraum Insel ist in Spalten und Zeilen unterteilt Die jeweils gegenüberliegende Seiten sind torisch miteinander verbunden Jedes Inselfeld kann 3 Zustände einnehmen: Leer Ein oder mehrere Hasen bevölkern es Ein oder mehrere Wölfe hausen dort In jedem Zeitschritt (Zyklus) der Simulation wandern die Tiere auf der Insel, fressen einander, sterben und vermehren sich

Mindestanforderungen Java-Programm mit grafischer Benutzeroberfläche

Mindestanforderungen Java-Programm mit grafischer Benutzeroberfläche Insel von 50x50 Feldern Größe

Mindestanforderungen Java-Programm mit grafischer Benutzeroberfläche Insel von 50x50 Feldern Größe Es soll erkennbar sein, auf welchen Positionen sich Wölfe, Hasen oder keine Tiere befinden

Mindestanforderungen Java-Programm mit grafischer Benutzeroberfläche Insel von 50x50 Feldern Größe Es soll erkennbar sein, auf welchen Positionen sich Wölfe, Hasen oder keine Tiere befinden Zufällige Startpositionen (100 Wölfe, 300 Hasen)

Mindestanforderungen Java-Programm mit grafischer Benutzeroberfläche Insel von 50x50 Feldern Größe Es soll erkennbar sein, auf welchen Positionen sich Wölfe, Hasen oder keine Tiere befinden Zufällige Startpositionen (100 Wölfe, 300 Hasen) Hasen und Wölfe sollen auf verschiedenen Feldern starten

Mindestanforderungen Jedes Tier soll sich jeden Zyklus in eine zufällige Richtung auf der Insel bewegen (0-4):

Mindestanforderungen Jedes Tier soll sich jeden Zyklus in eine zufällige Richtung auf der Insel bewegen (0-4): 0: Das Tier bleibt wo es ist 1: Norden 2: Osten 3: Süden 4: Westen

Mindestanforderungen Jedes Tier soll sich jeden Zyklus in eine zufällige Richtung auf der Insel bewegen (0-4): 0: Das Tier bleibt wo es ist 1: Norden 2: Osten 3: Süden 4: Westen Treffen Hasen auf Wölfe, so sollen die Hasen gefressen werden

Mindestanforderungen Jedes Tier soll sich jeden Zyklus in eine zufällige Richtung auf der Insel bewegen (0-4): 0: Das Tier bleibt wo es ist 1: Norden 2: Osten 3: Süden 4: Westen Treffen Hasen auf Wölfe, so sollen die Hasen gefressen werden Jeder überlebende Hase hat pro Zyklus eine Chance von 35 Prozent einen Nachkommen zu bekommen

Mindestanforderungen Jedes Tier soll sich jeden Zyklus in eine zufällige Richtung auf der Insel bewegen (0-4): 0: Das Tier bleibt wo es ist 1: Norden 2: Osten 3: Süden 4: Westen Treffen Hasen auf Wölfe, so sollen die Hasen gefressen werden Jeder überlebende Hase hat pro Zyklus eine Chance von 35 Prozent einen Nachkommen zu bekommen Jeder Wolf hat wenn er einen oder mehrere Hasen frisst eine Chance von 40 Prozent einen Nachkommen zu bekommen

Mindestanforderungen Jedes Tier soll sich jeden Zyklus in eine zufällige Richtung auf der Insel bewegen (0-4): 0: Das Tier bleibt wo es ist 1: Norden 2: Osten 3: Süden 4: Westen Treffen Hasen auf Wölfe, so sollen die Hasen gefressen werden Jeder überlebende Hase hat pro Zyklus eine Chance von 35 Prozent einen Nachkommen zu bekommen Jeder Wolf hat wenn er einen oder mehrere Hasen frisst eine Chance von 40 Prozent einen Nachkommen zu bekommen Nachkommen beginnen die Simulation auf dem selben Feld wie das Elterntier

Mindestanforderungen Populationslimit: 20.000 Hasen und 5.000 Wölfe geben

Mindestanforderungen Populationslimit: 20.000 Hasen und 5.000 Wölfe geben Höchstalter: Hasen sterben nach 4 Zyklen, Wölfe nach 8

Mindestanforderungen Populationslimit: 20.000 Hasen und 5.000 Wölfe geben Höchstalter: Hasen sterben nach 4 Zyklen, Wölfe nach 8 Aktueller Zyklus der Simulation, sowie Populationszahlen der Wölfe und Hasen sollen angezeigt werden

Mindestanforderungen Populationslimit: 20.000 Hasen und 5.000 Wölfe geben Höchstalter: Hasen sterben nach 4 Zyklen, Wölfe nach 8 Aktueller Zyklus der Simulation, sowie Populationszahlen der Wölfe und Hasen sollen angezeigt werden Nächster Zyklus und Reset Schaltflächen

Mindestanforderungen Populationslimit: 20.000 Hasen und 5.000 Wölfe geben Höchstalter: Hasen sterben nach 4 Zyklen, Wölfe nach 8 Aktueller Zyklus der Simulation, sowie Populationszahlen der Wölfe und Hasen sollen angezeigt werden Nächster Zyklus und Reset Schaltflächen Mindestens ein einstellbarer Parameter:

Mindestanforderungen Populationslimit: 20.000 Hasen und 5.000 Wölfe geben Höchstalter: Hasen sterben nach 4 Zyklen, Wölfe nach 8 Aktueller Zyklus der Simulation, sowie Populationszahlen der Wölfe und Hasen sollen angezeigt werden Nächster Zyklus und Reset Schaltflächen Mindestens ein einstellbarer Parameter: Inselgröße anfängliche Populationen Vermehrungschancen Höchstalter Populationslimit

Beispiel-GUI

Vorschläge für Erweiterungen Weitere Parameter einstellbar

Vorschläge für Erweiterungen Weitere Parameter einstellbar Anzahl der Tiere/Feld erkennbar

Vorschläge für Erweiterungen Weitere Parameter einstellbar Anzahl der Tiere/Feld erkennbar Verlaufskurven Populationen/Zyklus

Vorschläge für Erweiterungen Weitere Parameter einstellbar Anzahl der Tiere/Feld erkennbar Verlaufskurven Populationen/Zyklus Option: Verhungernde Wölfe

Vorschläge für Erweiterungen Weitere Parameter einstellbar Anzahl der Tiere/Feld erkennbar Verlaufskurven Populationen/Zyklus Option: Verhungernde Wölfe Option: Stress!

Vorschläge für Erweiterungen Weitere Parameter einstellbar Anzahl der Tiere/Feld erkennbar Verlaufskurven Populationen/Zyklus Option: Verhungernde Wölfe Option: Stress! Option: Aufstand der Hasen

Vorschläge für Erweiterungen Weitere Parameter einstellbar Anzahl der Tiere/Feld erkennbar Verlaufskurven Populationen/Zyklus Option: Verhungernde Wölfe Option: Stress! Option: Aufstand der Hasen Auswertung von n Zyklen in einem Schritt möglich

Vorschläge für Erweiterungen Weitere Parameter einstellbar Anzahl der Tiere/Feld erkennbar Verlaufskurven Populationen/Zyklus Option: Verhungernde Wölfe Option: Stress! Option: Aufstand der Hasen Auswertung von n Zyklen in einem Schritt möglich Start- und stopbare Simulation

Vorschläge für Erweiterungen Weitere Parameter einstellbar Anzahl der Tiere/Feld erkennbar Verlaufskurven Populationen/Zyklus Option: Verhungernde Wölfe Option: Stress! Option: Aufstand der Hasen Auswertung von n Zyklen in einem Schritt möglich Start- und stopbare Simulation Spielmodus

Vorschläge für Erweiterungen Weitere Parameter einstellbar Anzahl der Tiere/Feld erkennbar Verlaufskurven Populationen/Zyklus Option: Verhungernde Wölfe Option: Stress! Option: Aufstand der Hasen Auswertung von n Zyklen in einem Schritt möglich Start- und stopbare Simulation Spielmodus...

Hinweise Sinnvoll: Wolf und Hase Klassen

Hinweise Sinnvoll: Wolf und Hase Klassen... kommt da eine Superklasse in den Sinn?

Hinweise Sinnvoll: Wolf und Hase Klassen... kommt da eine Superklasse in den Sinn? 2-dim Array eignet sich gut Daten in Abhängigkeit von Positionen zu speichern

Hinweise Sinnvoll: Wolf und Hase Klassen... kommt da eine Superklasse in den Sinn? 2-dim Array eignet sich gut Daten in Abhängigkeit von Positionen zu speichern Vorsicht vor doppeltem Wandern! Es empfiehlt sich das Inselarray zu buffern!

Organisatorisches Diese Aufgabe muss in Einzelarbeit gelöst werden!

Organisatorisches Diese Aufgabe muss in Einzelarbeit gelöst werden! Identische Abgaben: Aufgabe gilt von allen Beteiligten als nicht erfüllt

Organisatorisches Diese Aufgabe muss in Einzelarbeit gelöst werden! Identische Abgaben: Aufgabe gilt von allen Beteiligten als nicht erfüllt Abgabe der Lösungen bis spätestens 21. Juli 2006, 23.59 Uhr per Email an den jeweiligen Tutor / die jeweilige Tutorin

Organisatorisches Diese Aufgabe muss in Einzelarbeit gelöst werden! Identische Abgaben: Aufgabe gilt von allen Beteiligten als nicht erfüllt Abgabe der Lösungen bis spätestens 21. Juli 2006, 23.59 Uhr per Email an den jeweiligen Tutor / die jeweilige Tutorin Achtet auf korrekte Adressierung Eurer Emails! Nicht angekommene Programme können nicht bewertet werden... Daher besser eine Bestätigungsemail vom Tutor verlangen (Die er aber vermutlich nicht innerhalb von 5 Minuten nachdem ihr Eure Mails geschreiben habt schickt...)! ;)

Fragen? Fragen?