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Transkript:

AUFWÄRMEN 1: LAUFEN UND DRIBBELN IM MINI-FELD Ein 10 x 10 Meter großes Feld markieren Die Spieler mit Bällen hintereinander auf den Seitenlinie des Feldes verteilen ÜBUNG 1 Die jeweils ersten Spieler von zwei gegenüber - liegenden Gruppen starten gleichzeitig und durchlaufen mit den Bällen in der Hand das Feld zur jeweils anderen Seite. In der Feldmitte verschiedene Zusatzaufgaben ausführen (z. B. den Partner umlaufen, den Partner mit Schulterkontakt oder eingehakten Armen umlaufen usw.). ÜBUNG 2 Grundablauf wie zuvor. Jetzt dribbeln die Spieler durch das Feld. Übung 1 ÜBUNG 3 Den Grundablauf aus Übung 2 beibehalten. Jetzt haben nur die Spieler auf zwei nebenein - anderliegenden Seitenlinien Bälle. Die jeweils ersten Ballbesitzer passen im Wechsel zum ersten Spieler auf der gegenüberliegenden Seitenlinie, der ins Feld an- und mitnimmt und zur anderen Seite dribbelt. Die Passgeber laufen ihren Abspielen zur jeweils gegenüberliegenden Seite nach und stellen sich dort wieder an. Übung 2 Die jeweils ersten Spieler von zwei gegenüber - liegenden Seiten sollen sich gegenseitig abstimmen und gleichzeitig starten. Zur Erleichterung als Trainer zunächst jeden Durchgang auf ein Trainerkommando starten. Bei allen Übungen mit Ball sicher dribbeln und den Ball stets kontrollieren. Übung 3

AUFWÄRMEN 2: ZWEIKÄMPFE IM MINI-FELD Den Aufbau aus Aufwärmen 1 beibehalten Die Spieler auf 2 nebeneinanderliegenden Seitenlinien haben Bälle Die ersten Ballbesitzer passen gleichzeitig zum gegenüberstehenden Mitspieler und laufen als Verteidiger ins Feld. Die Passempfänger nehmen ins Feld an und mit und versuchen, den Ball gegen den Verteidiger zu sichern. Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern, so versucht er, über eine der Seitenlinien aus dem Feld zu dribbeln (= 1 Punkt). Welcher Spieler gewinnt die meisten Punkte? Nur jeweils ein Spielerpaar starten lassen, so dass sich im Feld ein 1 gegen 1 ergibt. Die jeweils ersten Ballbesitzer dribbeln als Angreifer ins Feld. Die jeweils ersten Ballbesitzer werfen bzw. spielen per Volleyschuss aus der Hand hoch zum gegenüberstehenden Mitspieler und werden Verteidiger. Die jeweils nächsten Spieler starten erst ins Feld, wenn die beiden vorangegangenen Zweikämpfe beendet sind. Auf Grund der hohen Belastung die Zweikämpfe nach maximal 30 Sekunden abbrechen. Im Feld immer nur gegen den Empfänger des eigenen Passes spielen. Sich hierfür stets im Feld orientieren und Zusammenstöße vermeiden. Falls nötig als Trainer das Feld vergrößern.

HAUPTTEIL 1: VERTEIDIGEN NACH FARBEN I Rot! Ein 10 x 20 Meter großes Feld markieren Auf jeder Grundlinie ein 2 Meter breites Stangentor errichten Hinter jeder Grundlinie 3 verschiedenfarbige Starthütchen aufstellen 2 Mannschaften einteilen und jeweils an den Starthütchen hinter einem Stangentor verteilen Die Spieler einer Mannschaft haben Bälle Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er eine Hütchenfarbe aufruft. Der erste Ballbesitzer vom aufgerufenen Hütchen dribbelt ins Feld. 1 gegen 1 gegen den ersten Spieler vom anderen aufgerufenen Hütchen auf die beiden Stangen - tore. Jedes 1 gegen 1 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde. Nach einigen Durchgängen die Aufgaben wechseln. Der aufgerufene Ballbesitzer passt zum gegenüberstehenden Spieler und wird Verteidiger. Zum gegenüberstehenden Spieler werfen bzw. per Volleyschuss aus der Hand hoch zuspielen. 2 Farben aufrufen, so dass sich zwei 1-gegen-1- Zweikämpfe ergeben. Die Spieler können sich nach jedem Durchgang an einem anderen Hütchen anstellen. Dabei jedoch stets darauf achten, dass immer alle Hütchen besetzt sind. Die Verteidiger sollen versuchen, den Ball ohne Foul bzw. Grätschen zu erobern. Immer auf den Füßen bleiben und den Ball in einem geeigneten Moment ablaufen. Einen Mannschafts-Wettkampf durchführen. Als Trainer jeden Treffer laut mitzählen. Stehen keine Stangen zur Verfügung, alternativ Hütchentore errichten. Falls vorhanden sind Minitore optimal.

HAUPTTEIL 2: VERTEIDIGEN NACH FARBEN II Das Feld, die verschiedenfarbigen Starthütchen und die Mannschaften weiter verwenden Auf den Grundlinien jetzt jeweils zwei 2 Meter breite Stangentore errichten Rot! Den Grundablauf aus Hauptteil 1 beibehalten. Jetzt starten die ersten beiden Spieler von den aufgerufenen Starthütchen zum 2 gegen 2 auf die Stangentore ins Feld. Jedes 2 gegen 2 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde. Nach einigen Durchgängen die Aufgaben wechseln. Die aufgerufenen Ballbesitzer passen zu den gegenüberstehenden Spielern und werden Verteidiger. Zu den gegenüberstehenden Spielern werfen bzw. per Volleyschuss aus der Hand hoch zuspielen. Die Spieler können sich nach jedem Durchgang an einem anderen Hütchen anstellen, so dass sich immer wieder neue Paare ergeben. Als Trainer jedoch darauf achten, dass jedes Hütchen immer mit 2 Spielern besetzt ist. Als Verteidiger an den Stangentoren orientieren: Jeder Verteidiger ist für ein Tor 'zuständig' und greift auf dieser Seite den Ballbesitzer an. Der ballnahe Verteidiger greift an, der jeweils andere sichert nah diagonal dahinter ab. Einen Mannschaftswettbewerb durchführen: Als Trainer jeden erzielten Treffer laut mitzählen. Stehen keine Stangen zur Verfügung, alternativ Hütchentore errichten. Falls vorhanden sind Minitore optimal.

SCHLUSSTEIL: SIEGTOR-TURNIER Aneinandergrenzend zwei 30 x 15 Meter große Felder nebeneinander markieren Auf den Grundlinien jedes Spielfeldes je ein 2 Meter breites Stangentor errichten 4 Mannschaften einteilen 3 gegen 3 auf die Stangentore in beiden Feldern. Gelingt es einer Mannschaft, einen Treffer zu erzielen, so enden sofort beide Spiele. Die Mannschaft, die den Treffer erzielt hat, erhält 3, der jeweilige Gegner 0 Punkte. Die beiden anderen Teams erhalten je 1 Punkt. Mehrere Durchgänge nach dem Turniermodus 'jeder gegen jeden' durchführen. Welche Mannschaft gewinnt insgesamt die meisten Punkte? Beide Spiele sofort enden lassen, sobald eine Mannschaft 2 oder 3 Treffer erzielt hat. Für jedes Foul erhält die gegnerische Mannschaft 1 Zusatzpunkt. Für jede Grätsche eines Verteidigers erhält das gegnerische Team 1 Zusatzpunkt. Das Siegtor-Turnier 'bestraft' Abwehrfehler sofort, indem nach einem Gegentor das Spiel direkt endet. Als Trainer mittig zwischen den Feldern postieren, um beide Spiele gleichzeitig beobachten zu können. Die gewonnenen Punkte für jede Mannschaft notieren und den Turnierstand in Form einer Tabelle festhalten.