Programmbeschreibung: EASY-TOOLS 3.0 für ArCon Die EASY-Tools sind eine unverzichtbare Ergänzung zu ArCon, die das Programm um zusätzliche Funktionen erweitert und Arbeitsabläufe beschleunigt. Die zusätzlichen Funktionen im Detail: 1. GELÄNDE-FUNKTIONEN Importieren Sie Geländehöhenpunkte aus ASCII-Dateien (Textdateien) direkt nach ArCon und generieren daraus automatisch das ArCon-Geländemodell. Sie sind dabei unabhängig vom Datenformat der zu importierenden Datei, die Importschnittstelle ist für nahezu alle Datenformate anzupassen, Voraussetzung sind lediglich zeilenweise Datensätze. Filtern Sie die Importdaten nach Wertebereichen, Bezeichnungen u.ä. Gauss-Krüger-Koordinaten und NN-Höhen werden beim Import an die ArCon-Welt angepasst. Definieren Sie Ihre Geländeform durch die polygonale Eingabe von Höhenlinien. Dabei werden in definiertem Abstand Höhenpunkte in ArCon eingefügt und das Geländemodell entsprechend manipuliert. Schneller Zugriff auf Höheninformationen: Lassen Sie sich exakte Koordinaten und Höhenkoten an jedem Punkt in ArCon anzeigen.
2. HINTERGRUNDBILD IM KONSTRUKTIONSMODUS Mit EASY-Tools 3.0 lesen Sie Bitmaps (Lagepläne o.ä.) als Hintergrund im Konstruktionsmodus ein. Die Bitmaps müssen nicht quadratisch sein, wie bisher von ArCon gewohnt. Beim Einlesen oder nachträglich können Sie die Bilder frei drehen, skalieren und verschieben, sowohl numerisch als auch per Maus. Das Hintergrundbild kann außerdem am Nordpfeil ausgerichtet werden. Sie können festlegen, in welcher Ebene das Hintergrundbild liegen soll. 3. GAUBEN NUMERISCH VERSCHIEBEN Gauben haben bisher in ArCon eine Fixposition. Mit Hilfe der EASY-Tools können alle Gaubentypen nun millimetergenau nach rechts oder links verschoben werden.
4. AUSSENWAND-2D-MEHRSCHALIGKEIT Diese Funktion dient zur automatischen Darstellung einer mehrschaligen 2D-Hülle um Ihre Außenwände. Selektieren Sie einfach eine Außenwand, stellen Sie Schichtdicken, Schraffuren, Farben, Stiftgrößen und Linientypen ein und lassen Sie die zusätzlichen Schalen um die gesamte Außenkontur des Geschosses automatisch inklusive aller Anschläge erzeugen. Die 2D-Darstellung wird mit dem Projekt gespeichert und steht auch nach erneutem Laden wieder zur Verfügung. Es werden keine Änderungen an der ArCon-Projektstruktur vorgenommen, d.h. alle Wände, Massen und Rauminformationen bleiben erhalten. Die Darstellung kann mit einem Klick wieder gelöscht werden.
5. SCHRIFTZUG-OBJEKTE Mit der Funktion 'Schriftzug-Objekte erstellen' generieren Sie aus normalemtext Einrichtungsobjekte für ArCon, die lediglich aus diesem Schriftzug bestehen. Die Objekte stehen anschließend im Objektkatalog zur Verfügung und können wie alle anderen ArCon-Objekte benutzt werden. Zur Erzeugung stehen Ihnen alle installierten Schriftarten von Windows zur Verfügung. Formatieren Sie den Text fett, kursiv oder unterstrichen. Legen Sie die Auflösung und die Abmessungen des Schriftzugs fest, die dieser später in ArCon haben soll. Wählen Sie Vorder- und Hintergrundfarbe des Schriftzuges. Entscheiden Sie, ob der Hintergrund transparent wird, oder (z.b. für ein Türschild) mit dargestellt werden soll.
6. BILD-OBJEKTE Erstellen Sie aus einem beliebigen.bmp- oder.jpg-bild ein 3D-Objekt, das anschließend wie jedes andere ArCon-Objekt zu handhaben ist. Legen Sie bei der Erzeugung die Auflösung und damit die spätere Größe des Objekts in ArCon fest. Die erzeugten Objekte stehen anschließend im Objektkatalog zur Verfügung. 7. SCHORNSTEIN-HÖHENEDITOR Legen Sie die Höhe von ArCon-Schornsteinen elegant anhand verschiedener Bezugshöhen fest: - über First - Über Dacheindeckung - über der Höhe des Geschosses, in dem der Schornstein erzeugt wurde - über dem ArCon-Null-Level
8. OBJEKTKETTEN ENTLANG VON POLYGONEN AUF GELÄNDEHÖHE Beschleunigen Sie mit dieser Funktion das Einsetzen von aufgereihten Objekten in ArCon: Wählen Sie ein beliebiges ArCon-Objekt. Geben Sie den gewünschten Objektabstand ein. Legen Sie den Drehwinkel der Objekte um die Z-Achse fest, entweder absolut oder relativ zur Richtung der Objektkette. Wählen Sie, ob die Objekte sich in ihrer Höhe dem Gelände anpassen sollen. Geben Sie anschließend im Konstruktionsmodus das Polygon ein, entlang dem die Objekte platziert werden sollen. 9. DACH-HÖHENLINIEN Diese Funktion zeichnet Höhenlinien als einzeln löschbare 2D-Linien in Dächer ein. Die Ausgangshöhe kann dabei Oberkante Rohdecke oder Oberkante Fertigfußboden eines beliebigen Geschosses sein. Die eingegebene Höhe bezeichnet wahlweise die UK der Innenverkleidung, die OK des Dachstuhls oder die OK der Dacheindeckung.
10. TEXTUR- UND OBJEKTTAUSCH Mit dieser Funktion können Sie sehr schnell bestimmte Einrichtungsobjekte gegen andere austauschen, also z.b. alle Bäume des Typs 'Baum1' gegen den Typ 'Bäumchen2'. Die neuen Objekte erhalten dabei die Höhe, Position und Drehung der ausgetauschten Objekte. Selbiges ist auch mit allen verwendeten Texturen der Einrichtungsobjekte möglich, um z.b. Sitzbezüge aller Stühle auf einmal auszutauschen. 11. FENSTERNEIGUNG AN DACH ANPASSEN Mit dieser Funktion wird die obere Fensterneigung von beliebigen Fenstern des Typs 'Fensterkonstruktion, erweitert' an das darüberliegende Dach angepasst. Die mittlere Höhe bleibt dabei erhalten.