Secret of Evermore - Gegenstände

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Secret of Evermore - Gegenstände Anmerkung: = Dieses Item ist nur temporär zugänglich. Wenn ihr es jetzt nicht einsammelt, kommt ihr später nicht mehr daran. Gebrauchs-Items: Item Wirkung Kaufpreis Blätter Heilt ein einzelnes Ziel um 40 KP (bzw. 50 KP mit Moxastab). 15 Krallen Nektar Heilt ein einzelnes Ziel um 120 KP (bzw. 150 KP mit Moxastab). 70 Krallen Honig Heilt ein einzelnes Ziel um 300 KP (bzw. 375 KP mit Moxastab). 60 Krallen Hundekuchen Reanimiert den Hund, wenn er KO ist, um 100 KP. 60 Krallen Elixier Kuriert ein einzelnes Ziel von allen negativen Zustandsveränderungen: Konfusion, Gift, Seuche, Beulenpest. 15 Krallen Elfenstaub Einmalige Auto-Reanimation auf 60 KP (bzw. 75 KP mit Moxastab). Wirkung: 2,5 Min. 150 Krallen Flügel Bringt den Spieler an den Anfang eines Dungeons zurück. 75 Krallen Zauberperle Ermöglicht die Beschwörung eines Zaubers durch einen der vier Großostheimer. - Beutel In ihm befinden sich weitere Gegenstände und die Zauberperlen. - Schlüssel-Items: Item Wirkung Fundort Wird in der Antike von Hektor Lektor verlangt. Antike: Eines in der Pyramide und einesim Colossia-Tempel. Diamantenaugen Und in Gotika für Gallenstein, um nach Assitopia zu kommen. Antike (Rückkehr): Im Keller der Pyramide (Höhle im SW). Zu Beginn im Chaosturm nötig, um ins Schloss zu gelangen. Auf dem Markt für ein Amulett des Karon. Freakshow-Ticket Königsschlüssel Ventil Wagenrad Energieeinheit Optionales Item, um die Formel "Hadesgranaten" und einige Kisten in Chaosturm-Schloss zu erhalten. Wird in Gotika von Gallenstein verlangt, um nach Assitopia zu gelangen. Wird in Gotika von Gallenstein verlangt, um nach Assitopia zu gelangen. Wird in Assitopia von Professor Seltsam verlangt, um zum Endboss zu gelangen Im Labyrinth mit dem Hund die versteckte Frau finden. Prähistoria: An den Vorsprüngen des Vulkans (nach oben). Prähistoria: Nach Sieg über Gorvul am Ende der Käfersteppe (dort, wo Vulgor bekämpft wurde). Gotika: Unter dem Schachbrett (rechter Eingang).

Artefakte: Artefakt Wirkung Fundort 1 Fundort 2 Ermöglicht den Sprint mit dem A-Knopf (verbraucht Kondition). Jaguarring Höhle in der Käfersteppe - Drachenmünze Chocobo-Ei Mythenschärpe Schleifstab Moxastab Jadereif Sonnenstein Armor Ultra Erhöht die Magie-Abwehr (M-ABW) dauerhaft um: +7 beim Jungen und +5 beim Hund. Erhöht die maximalen KP dauerhaft um: +45 beim Jungen und Hund. Trotz aller Gerüchte hat es keinen Effekt (laut SoE-wikia). Erhöht die Stärke aller Schwertwaffen um 20-25 %. (Details siehe "Waffen") Anm.: Durch einen Glitch wirkt dieser Effekt bereits ohne Schleifstab (im Menü). Erhöht die Stärke aller heilenden Zauber und Items um 25 %. Betreffende Zauber sind in der PDF "Alchemie" gekennzeichnet. Erhöht die Treffer% (TRF) dauerhaft um: +3 beim Jungen und +2 Hund. Erhöht den Angriff (ANG) dauerhaft um: +10 beim Jungen und +20 beim Hund. Erhöht die Abwehr der Rüstungen um: 5-7 % beim Jungen und 7-8 % beim Hund. Versteck in Krozkübel (10000 J)* Markt / Krozkübel (10000 J)* Schattenwald* (siehe Maps) Markt in Chaosturm (W) Markt / Krozkübel (10000 J)* Markt in Chaosturm (W) ** Rubinherz Reduziert Chance auf gegnerische Treffer, wenn der Spieler wenig HP hat. Lebenszepter Erhöht die P-Abwehr (P-ABW) dauerhaft um: +5 beim Jungen und +30 beim Hund. Nach Sieg über Aegis* - Teufelskutte Erhöht den Ausweich% (RFL) dauerhaft um: +2 beim Jungen und +2 Hund. Kolosseum, Vorraum* Chaosturm-Markt / vom Oglin* Insektengift Insekten treffen den Jungen und Hund nicht mehr. (Moskitos, Ratten und Spinnen - außer der Schwarzen Witwe!) - Markt in Chaosturm Orakelknochen Einige Personen in Evermore sagen mehr bzw. andere Dinge als sonst. Einziger Effekt beim Alchemisten unter dem Schachbrett bekannt. - Markt in Chaosturm *Nur unter bestimmten Bedingungen (siehe PDF "Handel") / ** Muss in Allelachema erworben und dort wieder umgetauscht werden - Der westliche Markt (W) in Chaosturm existiert nur bis zum Sieg über Lakosius!

Alchemie-Zutaten - OHNE temporäre Händler!! - Alle Shops mit Sortimenten stehen unter "Links". Gelb unterlegte Felder sind die günstigsten Händler für diese Zutat. >> Währung in Krallen (Kr.) << - Temporäre Shops für Zutaten, die hier nicht aufgelistet sind: Auf der Vulkanspitze, Madronius in Hektors Camp und Hadesgranaten-Alchemist (Chaosturm). - Schlauer Bär (südlich des Dschungeldorfes) und der Alchemist im größten Haus von Terrorfels ändern Sortiment und Preise nach Sieg über Lakosius. Jungledorf (Händler) Südl. Käfersteppe Fluss NO von Vulgor Südlich vom Jungledorf Davids Höhle* Höhle west. von Krozk. größtes Haus 2.-größtes Haus Terrofels: Gallenstein Mann unter Schachbrett Schattenwald A2: Mittl. Automat (Shop) 60 30 20 30 / 40 80 100 200 / 140 - - - - - - - 30 - - - 240 / 120 - - - - - 60-50 - 120 - - / 200 240 240 - - - 80 60 60-160 - - 320 320 640 - - 120 80 80 80 / 100 120 200 320 / - 240 240 400 - - 100 60-60 / 80 120 - - - - - 320 80 - - - 60 / 50-120 - / 320 - - - 320 80 - - - - / 90 - - - - - - - - - - - - 600 - - - - - - - - - - - 240 - - - - - - - - - - - 240 - - - - - - - - - - - - - 400 / 200 480 480 - - - - - - - - - - 600 640 - - - - - - - - 200-240 400 400 100 - - - - - - - 480 480 600 720 180 - - - - - - - / 1000 - - - 1200 300 - - - - - - - - - - 4000 1000 - - - - - - - - - - - 1500 - - - - - - - - - 320 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -* - - - - - - - - - - - - * * Quellen für diese Zutaten stehen unter "Tipps, Tricks und Secrets".

Waffen: Waffe Stärke Wirkung Fundort Prähistoria Knochenknüppel 10 + 2 - Anfangswaffe, vom Hund herbeigebracht. Tarantelaxt 15 Zerschneidet Gestrüpp * Nach Sieg über Vulgor. Speer 20 Nach Sieg über Echsenkönig. Antika Drachentöter 20 + 5 Nach Sieg über Vigor. Bronzeaxt 25 Zerstört brüchige Steinwände * Nach Sieg über Sachmets in Pyramide. Bronzespeer 30 Aktiviert Schalter per Wurf * Nach Sieg über Morbius im Collosiatempel. Gotika Exkalibur 30 + 7 - Nach Sieg über Doppelgänger. Streitaxt 35 Zerstört Barrikaden Gallensteins Labor, Kiste unten links. Elfenbeinspeer 40 - Nach Sieg über Baumdrache. Assitopia Laserschwert 50 + 12 - A1: Von Wächtereinheit oben rechts, bei den Lavamaschinen. Atomaxt 50 - Gallensteins Labor, Kiste unten links (nach Assitopia). Neutronenspeer 50 - A4: Oben neben Raketeneinstieg in Kister. Bazooka Donnergranaten 200 - A2-B2: Linker Automat / 3. Ebene (150 Krallen) Plasmaraketen 350 - A2-B2: Linker Automat (300 Krallen) Cyberbomben 800 - A2-B2: Linker Automat (500 Krallen) Hund Prähistoria 100 Sehr langsam - Antika 100 Ermöglicht Sprünge - Gotika 100 - Durchschnitt - - 180 Fernangriffe und sehr hohes Tempo Assitopia - + 250 DEF mit unendlich Kondition. * Die Waffen gleichen Typs aller darauffolgenden Welten besitzen diese Fähigkeit ebenfalls. Gestrüpp zerschneiden können alle darauffolgenden Waffen. - Bei den Stärken der Schwertwaffen steht zusätzlich der Bonus durch den Schleifstab.

Rüstungsset 1-3 - Prähistoria: Rüstung Abwehr Fundorte und Preise Lederhalsband 5 Beim Rüstungshändler oben links für 300 Krallen. Dschungel Süd: Als Hund mit Schlauer Bär sprechen (wenn noch keins in Besitz ist). Hippiemütze 2 Beim Rüstungshändler für 120 Krallen. Gemüsearmband 1 Moosweste 2 Panzerhelm 3 Bleiarmband 2 Panzerrüstung 4 Schädelhelm 6 Klauenreif 5 Rabtorleder 7 Dschungel Nord: Dschungel Süd: Dschungel Nord: Käfersteppe: Dschungel Nord: Vulkanebene: Beim Rüstungshändler für 180 Krallen. Beim Rüstungshändler für 120 Krallen. 2. Hütte oben links, als Geschenk für den Sieg über vier Raptoren zu Beginn. Höhle oben links, für 300 Krallen. Nahe der Hütte von Schlauer Bär. Höhle oben links, für 350 Krallen. Nach Vulgor auf einem Felsvorsprung. Höhle oben links, für 300 Krallen. Beim Rüstungshändler für 650 Krallen (nach Sumpfmonster). Beim Rüstungshändler für 500 Krallen (nach Sumpfmonster). Beim Rüstungshändler für 450 Krallen (nach Sumpfmonster). In der mittleren Höhle, wenn man die Raptoren besiegt.

Rüstungsset 4-6 - Antika: Rüstung Abwehr Fundorte und Preise (in Krallen) Nietenhalsband 24 Krozkrübel: Beim Händler oben im Schiff für 900 Kr. Wüste: Als Hund mit dem Alchemisten in der dritten Oase sprechen (wenn keines in Besitz ist). Bronzehelm 11 Schlangenarmband 10 Bronzerüstung 12 Blecheimer 18 Bronzeklaue 17 Granitpanzer 19 Römerhelm 27 Feuerfetisch ( ) 26 Römertoga ( ) 28 Krozkrübel: Krozkrübel: Krozkrübel: Beim Händler oben im Schiff für 900 Kr. Im Warteraum des Kolosseums (wenn keines in Besitz ist). Beim Händler oben im Schiff für 900 Kr. Im Warteraum des Kolosseums (wenn keines in Besitz ist). Beim Händler oben im Schiff für 1000 Kr. Im Warteraum des Kolosseums (wenn keines in Besitz ist). Den Propheten auf dem Marktplatz nerven und verschonen (nur wenn noch keines in Besitz ist). Beim Händler linksunten für 10 Gewürze. Im Warteraum des Kolosseums (wenn Bronzehelm, aber kein Blecheimer in Besitz ist). Beim Händler rechtsunten für 1 Silberlöffel und 2 Seidentücher. Im Warteraum des Kolosseums (wenn Schlangenarmband, aber keine Bronzeklaue in Besitz ist). Beim Händler rechtsoben für 1 Juwelenskarabäus. Den Propheten nerven und verschonen (wenn Bronzerüstung, aber kein Granitpanzer in Besitz ist). Im Warteraum des Kolosseums (wenn Bronzerüstung, aber kein Granitpanzer in Besitz ist). Beim Händler linksunten für 10 Gewürze und 1 Schakalfigur (wenn Bleicheimer erworben ist). Im Warteraum des Kolosseums (wenn Bronzehelm und Bleicheimer, aber kein Römerhelm in Besitz ist). Beim Händler rechtsunten für den Moxastab (wenn Bronzeklaue erworben ist). Im Warteraum des Kolosseums (wenn Schlangenarmband und Bronzeklaue, aber kein Feuerfetisch in Besitz ist). Beim Händler rechtsoben für den Jadereif (wenn Granitpanzer erworben ist). Im Warteraum des Kolosseums (wenn Bronzerüstung und Granitpanzer, aber keine Römertoga in Besitz ist). Den Propheten nerven und verschonen (wenn Bronzerüstung und Granitpanzer, aber keine Römertoga in Besitz). Anmerkung: Unter "Tipps, Tricks und Secrets" wird mehr zum Propheten auf dem Markplatz erklärt. Man muss ihn nur sehr oft hintereinander ansprechen.

Rüstungsset 7-9 - Gotika: Rüstung Abwehr Fundorte und Preise (in Krallen) Silberhalsband 68 3. Ebene, beim Händler links für 1800 Kr. (Später in Terrofels) Im Gefängnis, wenn man als Hund alle Gegner besiegt, bevor man den Jungen befreit. Titanenkrone 39 3. Ebene, beim Händler links für 2400 Kr. Eisenarmband 37 Silberrüstung 40 Drachenhelm 54 Roy's Ring 50 Goldrüstung 55 Ritterhelm 72 Drachenklaue 65 Neonweste 73 3. Ebene, beim Händler links für 2400 Kr. Im Gefängnis in der Zelle des Jungen 3. Ebene, beim Händler links für 2400 Kr. Beim Händler an der Schweinerennbahn ganz unten für 1 Amulett des Karon und 2800 Kr. (700 Gold). Beim Händler an der Schweinerennbahn ganz unten für 1 Amulett des Karon und 3000 Kr. (750 Gold). Beim Händler an der Schweinerennbahn ganz unten für 1 Amulett des Karon und 3200 Kr. (800 Gold). 3. Ebene, im Haus ganz rechts (1. OG) 3. Ebene, beim Händler links für 3800 Kr. 3. Ebene, beim Händler links für 3800 Kr. 3. Ebene, beim Händler links für 3600 Kr.

Rüstungsset 10-12 - Assitopia: Rüstung Abwehr Fundorte und Preise (in Krallen) Juwelenhalsband 115 A2-B2/A4: Am rechten Automaten für 3000 Kr. Dschungel Süd: Nach Lakosius als Hund mit Schlauer Bär sprechen (wenn noch keines in Besitz ist) Blitzableiter 93 A2-B2: Am rechten Automaten für 4500 Kr. Cyberhandschuh 82 Stahlpanzer 94 Lampenschirm 117 A2-B2: A2-B2: C1-D1: Am rechten Automaten für 4700 Kr. Am rechten Automaten für 4700 Kr. Unten rechts neben dem Licht in einer Truhe. Karmaring 101 D4: Erste Truhe bei den Bodenventilatoren. Titaniumweste 122 C4-B4: Oben in der Truhe. Elektrohelm 144 Elektroarmband 122 Cyberweste 169 A4: Am Automaten rechts neben der Tür für 6600 Kr. A4: Am Automaten rechts neben der Tür für 7200 Kr. A4: Am Automaten rechts neben der Tür für 7200 Kr.

Vorwort zu Rüstungen: In jeder Epoche gibt es für den Hund jeweils nur eine Sorte Halsband als Rüstung und für den Jungen pro Epoche drei Sätze aus Helm, Rüstung und Handschutz. Rüstungen können auch doppelt erworben werden, Waffen jedoch nicht. Vorwort zu Waffen: Waffen lassen sich nicht kaufen. Alle Waffen werden automatisch im Rahmen der Mainquests gefunden. Das Levelsystem der Waffen: Wie in Secret of Mana lässt sich die Anwendung der Waffen verbessern, indem sie häufig genug verwendet werden. Es gibt pro Waffe drei Level (außer bei der Bazooka). Auch der Hund hat drei Angriffslevel, die allerdings für alle Epochen nur einmal freigeschaltet werden (d.h. nur einmal im ganzen Spiel). Die folgenden Bedingungen müssen erfüllt werden, damit diese Level erreicht werden: - Level 0: Basis, ist von Anfang an anwendbar durch normalen Angriffsbefehl, wenn die Ausdaueranzeige unter 100% liegt. - Level 1: Basis, ist von Anfang an anwendbar durch normalen Angriffsbefehl, wenn die Ausdaueranzeige 100% erreicht hat. - Level 2: 50 Gegner müssen mit dieser Waffe besiegt werden. Hält man den Angriffsknopf gedrückt, lädt sich die Leiste unter den KP des Spielers rot auf. Lässt man los, sobald die Leiste voll ist, wird ein stärkerer Angriff durchgeführt. - Level 3: Weitere 100 Gegner müssen besiegt werden, damit sich beim Gedrückthalten des Angriffsknopfes die Leiste noch weiter aufladen kann. Vorwort zum Geld - Wechselkurse: Jede Epoche hat ihre eigene Währung. Preise/Belohnungen erhaltet ihr entsprechend in dieser Währung, während ihr das Ersparte aus der Fremdwährung in jeder Epoche in entsprechenden Wechselstuben umtauschen könnt. Hier sind die Wechselkurse aller vier Epochen: - Prähistoria = Krallen - Antika = Juwelen (1 Juwel = 2 Krallen) - Gotika = Gold (1 Gold = 2 Juwelen) - Assitopia = Kreditkarten (8 Kreditkarten = 1 Gold = 2 Juwelen = 4 Krallen) Damit ihr innerhalb meines Guides bei Preisangaben nicht jedes Mal umrechnen müsst, habe ich alle Preise in Krallen (Kr.) als Einheitswährung angegeben (macht es leichter alles auf einen Blick zu vergleichen). Außerdem habe ich jeweils den günstigsten Preis herausgesucht (alle Preise siehe Link "Shops"). Ansonsten sind alle Items nach Kategorien in eigene Tabellen sortiert. Viele Gegner hinterlassen manchmal Gebrauchs-Items oder Geld.