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1 S.1 v.5 sumudia ist ein Spiel mit 5 Würfeln in den Farben rot, grün, gelb, schwarz und blau, einem Würfel in neutraler Farbe und einem Wurzelstein. Alle Würfel werden stets gleichzeitig geworfen, und es gilt, ein optimales rechnerisches Ergebnis aus der Kombination der Würfel zu erzielen: Die FARBE jedes WÜRFELs bestimmt, welche der vier Grundrechenarten man auf die gewürfelte Augenzahl anwenden muss: ROT = subtrahieren, GRÜN = multiplizieren, GELB = dividieren, SCHWARZ = addieren BLAU = der JOKER, der jede der vier Grundrechenarten annehmen kann. Mit dem ORANGE-farbenen Wurzelstein kann man die Quadratwurzel aus einem Zwischenergebnis oder dem Endergebnis ziehen. Es geht um logisches Denken, Würfelglück, Knobeln, Wortfindung, Fantasie und Kombinationsgeschick.

2 S.2 v.5 Die Herausforderungen liegen je nach Spielversion darin, die Rechenaufgaben in einer optimalen Reihenfolge zu kombinieren, um nur bestimmte Ergebnisse zu erzielen - ein exaktes Ergebnis, ein höchstmögliches Ergebnis, oder ein möglichst niedriges Ergebnis. Bei einigen Varianten muss man sein Allgemeinwissen einsetzen, um zunächst die richtigen Spielfelder zu finden, zum Beispiel durch das Sortieren von Objekten der Größe nach. sumudia macht Spaß. Es bringt schnelle Erfolge. Man lernt auf spielerische Art. Das Spielmaterial gibt es günstig zu kaufen: die Spielblätter im findedas-shop per Download, die sumudia -Würfel und die Wurzelsteine ebenfalls im Shop. Spielsteine, Markierungssteine und anderes Zubehör hat man meistens schon zu Hause. Man kann sofort mit dem Spiel beginnen, die Regeln sind einfach und schnell erlernt. sumudia entspannt. Man kann alleine lange ruhige Reihen spielen. Oder man spielt mit anderen, einzeln, in Gruppen, um die meisten Punkte, um die schönsten Wörter, um den Sieg.

3 Wie die Würfel funktionieren Die 5 bunten sumudia -Würfel sagen mit ihrer Farbe, welche Rechenart sie ausführen. Der blaue Joker-Würfel darf jede der 4 Rechenarten annehmen (1x pro Kombinationsversuch). Der neutrale sumudia -Würfel bestimmt die Startzahl, von der aus mit den anderen 5 Würfeln gerechnet wird. S.3 v.5 Am Beispiel der folgenden Kombination der Version sumudia 12 soll dies verdeutlicht werden (sumudia 12 = erlaubt sind nur Zwischen- und End-Ergebnisse aus der Menge der ganzen Zahlen 1 bis 12; gespielt wird mit dem Wurzelstein): Startzahl = 2 1 = 1 2 :2 =1 1 x3 = = 8 8 x1 = 8 8 Die Startzahl oder das letzte Zwischenergebnis wird mit der gewürfelten Zahl des grünen Würfels multipliziert. Die gewürfelte Zahl des roten Würfels wird von der Startzahl oder vom letzten Zwischenergebnis subtrahiert Die Startzahl oder das letzte Zwischenergebnis wird durch die gewürfelte Zahl des gelben Würfels dividiert Aus der Startzahl oder aus dem letzten Zwischenergebnis wird mit dem Wurzelstein die Quadratwurzel gezogen. Die Startzahl oder das letzte Zwischenergebnis wird mit der gewürfelten Zahl des blauen Würfels (JOKER) multipliziert*. *Der JOKER darf eine der 4 Rechenarten annehmen. Die gewürfelte Zahl des schwarzen Würfels wird zur Startzahl oder zum letzten Zwischenergebnis addiert.

4 Wie die sumudia -Würfel funktionieren zwei Beispiele So wurde gewürfelt: S.4 v.5 Und so kann man die Würfel kombinieren: Erlaubte Kombination (für die Menge 1 bis 12): 8 (JOKER = addieren) Startzahl =8 12 :2 = = =12 6 x2 =12 Mögliche Kombination für das höchstmögliche Ergebnis 36: (JOKER = multiplizieren) Startzahl 6 6 :2 =3 5 x4 = = =5 20 x2 =40

5 Wie die sumudia -Würfel funktionieren zwei Beispiele So wurde gewürfelt: S.5 v.5 Und so kann man die Würfel kombinieren: Erlaubte Kombination mit Wurzelstein (für die Menge 1 bis 12): 12 (JOKER = multiplizieren) Startzahl = 2 1 = 1 2 :2 =1 1 x4 = = 6 6 x2 = 12 Mögliche Kombination für ein negatives Ergebnis -6: (JOKER = subtrahieren) Startzahl 6 6 :2 =3 3-4 = = = -3-3 x2 = -6

6 - Versionen sumudia 12 Auf einem Spielblatt sind die Zahlen 1 bis 12 versteckt : S.1 v.2 1. als Lösung einer kleinen Rechenaufgabe oder 2. Statthalter stehen für die Zahlen 1 bis 12: 2.1. die Monate Januar bis Dezember, aber im WirrTEXT ; 2.2. zwölf Begriffe, die nach einem gegebenen Kriterium von Position 1 bis 12 sortiert werden müssen; 2.3. zwölf Wörter, die nach der Anzahl ihrer Buchstaben von Position 1 bis 12 sortiert werden müssen. Man spielt mit 6 Würfeln und dem Wurzelstein. Eine Runde ist das Kombinieren der Würfel und des Wurzelsteins mit dem Ziel, am Ende des Kombinierens alle Würfel und den Wurzelstein verbraucht zu haben (dafür gibt es mudis = Multiplikatoren und den Sumudia, der 15 Punkte Wert ist) und mit dem Endergebnis auf einer möglichst hohen Zahl zu landen, die mit den mudis multipliziert wird und zu der der Sumudia addiert wird. WICHTIG: Beim Kombinieren der Würfel, beginnend bei der Startzahl, errechnet man Zwischenergebnisse. Mit dem Setzen des letzten Würfels oder des Wurzelsteines errechnet man das Endergebnis. Zwischenergebnisse und das Endergebnis müssen aus der Menge der ganzen Zahlen 1 bis 12 stammen. sumudia 500 Auf einem Spielblatt sind 36 Felder. Man beginnt bei 0 und spielt zum Feld Man spielt mit 6 Würfeln, ohne den Wurzelstein. Ein Spielzug ist das Kombinieren der 6 Würfel zu einem höchsten oder nötigen Ergebnis; denn für das Setzen auf die Felder gibt es verschiedene Regeln. Anders als bei sumudia 12 dürfen die Zwischenergebnisse und das Endergebnis einer Kombination auch negativ und größer als 12 sein, aber es müssen ganze Zahlen sein. Jeder Spielerin erhält 10 Wurfkorrektursteine (Münzen oder Knöpfe o.ä.), die bis zum Zielfeld aufgebraucht sein müssen.

7 - Versionen S.1 v.1 sumudia 500 Rucksack Man spielt mit dem Spielblatt von sumudia 500 und nach dessen Regeln. Zusätzlich sammelt man Buchstaben, die man zu Wörtern zu kombinieren versucht. Am Ende entscheiden der eigene Spielstand auf dem Spielblatt und der Erfolg beim Bilden von Wörtern über den Sieg. Ein Spielzug (= Wurf) ist das Kombinieren der 6 Würfel zu einem Ergebnis: Buchstaben bekommt man bei Ergebnissen von 1 bis 60 entsprechend einer Tabelle auf dem Rucksack-Spielblatt (1 und 31 = A; 2 und 32 = B usw.). sumudia Darts Auf einem Spielblatt sind 68 Felder. Es gibt einige Ähnlichkeiten zum Spiel Darts. Man beginnt bei 501 und spielt herunter auf 0. Man spielt mit 6 Würfeln, ohne den Wurzelstein. Ein Spielzug (Wurf) ist das Kombinieren der 6 Würfel zu einem höchsten oder für den Check-Out nötigen Ergebnis. Zwischenergebnisse und das Endergebnis einer Kombination können beliebig groß sein, aber es müssen ganze positive Zahlen sein. sumudia Snooker Das Spielblatt zeigt einen symbolischen Snooker-Table in der Ausgangsstellung vor dem ersten Stoß. Statt eines Queue benutzt man die sumudia-würfel und, sofern es passt, den Wurzelstein. Um einzelne Kugeln zu lochen, braucht man bestimmte Ergebnisse der rechnerischen Kombination der Würfel. Für die Reihenfolge des Einlochens der Kugeln gelten die normalen Snooker-Regeln. Auch das Snookern selbst ist möglich, die Möglichkeit, dem Gegner das Einlochen einer roten Kugel oder im Endspiel- einer andersfarbigen Kugel zu erschweren. Zum Anzeigen einer eingelochten Kugel verwendet man Markierungssteine, oder man markiert die Kugeln auf dem Spielblatt. Man spielt Frames wie beim richtigen Snooker, bis zum Gewinn eines Matches.

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