Aktive Audioarbeit: HammerHead ein Drumcomputer

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Transkript:

Ein Projekt der Durchgeführt vom Aktive Audioarbeit: HammerHead ein Drumcomputer 1 Was ist HammerHead? HammerHead ist ein Drumcomputer, der einfach und schnell bedient werden kann. Im Handumdrehen sind knackige Drumloops erzeugt, die sich als Samples für Audio/MIDI-Sequenzer eignen oder als Audiofiles auch in anderen Programmen verwendet werden können. Zehn fertige Arrangements können zu Beginn abgerufen, verändert und neu abgespeichert werden. Auf der Website stehen zahlreiche andere Samples als Download zur Verfügung. 2 Download und Installation HammerHead ist Freeware und hat folgende Systemvoraussetzungen: - Pentium 90 MHz, Windows 95/98/NT/2000/XP/Vista - 16 MB RAM Arbeitsspeicher - 16 Bit Soundkarte Die im Folgenden beschriebene Version HammerHead Rhythm Station 1.0 können Sie unter folgender Adresse im Internet downloaden: http://www.chip.de/downloads/hammerhead-1.0_12998465.html Nach dem Start des Programms schließen Sie das Intro-Fenster mit einem Klick auf den Groovy - Button. 3 Programmfunktionen

3.1 Allgemeine Einstellungen Play / Abspielen Die aktuellen Einstellungen werden abgespielt. Wenn Sie die Play-Taste erneut drücken, wird die Wiedergabe beendet. Wenn Sie unter dem Menupunkt File die Option Stream to Disk Whole Session einen Dateinamen angegeben haben, wird die Aufnahme gestartet, wenn Sie auf die Play-Taste klicken. Es wird so lange aufgezeichnet, bis Sie die Play-Taste erneut anklicken. Tempo / Geschwindigkeit Hier können Sie das Tempo Ihres Arrangements ändern. Das Tempo wird in Beats pro Minute (BPM) angegeben. Die Anpassung des Tempos wirkt sich nicht auf die Tonhöhe der normalen Instrumente aus. Shuffle / Zufallswiedergabe Shuffle ist ein Effekt, der den Drumloops einen gewissen Swingcharakter gibt. Das Tempo sollte nicht zu hoch sein (um die 145 BPM). Measures / Takteinheiten Jedes Drumschema kann aus maximal 8 gleichen oder sich unterscheidenden Takten bestehen. Sie können die Anzahl der Takte pro Drumschema über die Total-Tasten bestimmen. Da Sie alle Takte nicht gleichzeitig sehen können, wählen Sie denjenigen, den Sie gerade bearbeiten möchten über die Current-Tasten. Die untere Ziffer neben Current gibt ihnen an welchen Takt sie gerade bearbeiten. Distortion Feedback / Verzerrung Rückkoppelung Wenn Sie die Verzerrung (DIS-Taste) auf einem der Kanäle aktiviert haben, können Sie den Grad der Verzerrung mit diesen Reglern einstellen. Feedback gibt an, wie viel von dem verzerrten Signal in die Gesamtmischung des Drumarrangements eingeht. Master Volume / Gesamtpegel Mit dem Schieberegler bestimmen Sie den Lautstärkepegel des Gesamtarrangements. EINE GENAUE BESCHRIFTUNG FÜR DIE BENUTZEROBERFLÄCHE FINDEN SIE AUF DER LETZTEN SEITE

3.2 Kanaleinstellungen Instrumentenwahl (Drop-Down-Box) Öffnet man in einem der Kanäle das Drop-Down Menü erscheinen mehrere Sounds. Die ersten 23 sind verschiedene Drum-Sounds. Die 6-Sounds in Klammern sind ein Sonderfall???: Es handelt sich um komplette Breakbeats, die genau in eine Takteinheit passen. [Giz 1] und [Giz 2] kann man nicht gleichzeitig spielen. Dies gilt auch für [Jungle 1] und [Jungle 2]: Nur so ist es möglich das Drum-Muster mit seinen differenzierten Bass-Snare-Kombinationen wahrzunehmen. Die in Klammern gesetzten Instrumente (z.b. [Jungle 1]) werden bei jeder Tempoänderung neu berechnet, so dass sie in das gewählte Taktmaß passen. Dadurch verändert sich die Tonhöhe. Die letzten 6 Instrumente können mit eigenen Drum-Sounds belegt werden. Dazu müssen Sie ein eigenes Programm benutzten (makebank.exe), das Sie im HammerHead-Ordner finden. Eine Anleitung dazu gibt es hier: http://www.threechords.com/hammerhead/tutorials/using_the_userbank_creator.shtml Beachten Sie, dass eine offene Hihat zu klingen aufhört, wenn eine geschlossene oder eine Pedal-Hihat empfangen wird. Dies entspricht der Realität wenn man eine offene Hihat anschlägt und dann schließt, klingt sie nicht mehr weiter. REV / Umkehrung Diese Funktion spielt das gewählte Instrument rückwärts ab und ermöglich dadurch nie zuvor gehörte Percussions-Sounds DIS / Verzerrung Fügt einen digitalen Verzerrungseffekt auf dem angegebenen Kanal hinzu. ON OFF /Aus Ein Schaltet Kanäle schnell und einfach ein oder aus. Volume / Lautstärke Ermöglicht die Lautstärkeregelung einzelner Kanäle. 3.3 Menü File / Datei New Track / Neue Spur Macht das gleiche wie Clear Pattern, löscht aber auch den Dateinamen im Speicher. Wenn Sie also die Tastenkombination STRG-S drücken, werden Sie aufgefordert, einen neuen Namen einzugeben.

Open Track / Titel laden Hier laden Sie ein zuvor gespeichertes Drum-Muster (aus einer *.HH-Datei) von der Festplatte. Save Track / Save Track As / Titel speichern / Titel speichern unter... Hier können Sie Ihr aktuelles Drum-Muster mit allen Einstellungen auf die Festplatte speichern und dafür einen Dateinamen vergeben. Drücken Sie die Tastenkombination STRG-S und haben noch keinen Dateinamen vergeben, fragt HammerHead Sie danach. Stream to Disk / Auf Festplatte aufzeichnen Sie können eine Session (alles, was Sie aktuell tun) oder nur ausgewählte Takte auf die Festplatte aufzeichnen. Geben Sie einen Dateinamen in der Dialogbox ein. Sobald Sie die Play-Taste bedienen wird die Aufnahme gestartet. Die Ausgabedatei ist eine 44.1KHz 16-Bit Mono-WAVoder RAW-Daten-Datei. Wenn Sie die Option aktueller Takt oder alle Takte gewählt haben wird das Drum-Sample automatisch nach Ihren Vorgaben erstellt und auf Festplatte gespeichert. Die Play-Taste muss also nicht mehr gedrückt werden. Quit / Beenden Beendet das Programm. 3.4 Menü Edit/ Bearbeiten Copy measure (all 6 channels) / Takt kopieren (alle 6 Kanäle) Kopiert die gesamten Einstellungen (also alle Instrumente) des Taktes, den Sie gerade bearbeiten in die Zwischenablage. Copy measure (active channel) / Taktmaß kopieren (aktiver Kanal) Kopiert nur das Instrument des gerade aktiven Kanals in die Zwischenablage. Sie können es in jeden beliebigen Kanal jeden Taktes einfügen. Paste / Einfügen Fügt den Inhalt der Zwischenablage in den aktuellen Takt ein. Paste Mix / Einfügen und Mischen Mischt den Inhalt der Zwischenablage mit dem Takt den Sie gerade bearbeiten. 3.5 Menü Stuff/ Kollektion Clear Pattern / Einstellung löschen Löscht alle Einstellungen im aktuellen Takt und setzt sie auf ihren Standardwert zurück. 486 Performance / 486 Leistung Versuchen Sie diese Einstellung, falls Sie einen älteren Computer verwenden und es zu Problemen bei der Ausführung des Programms kommt. About HammerHead / Über HammerHead Zeigt den Intro-Bildschirm. More Info / Weitere Informationen

3.6 Menü Userbank / Speicherbank Hier können Sie eigene Drum-Sounds in die dafür vorgesehenen 6 letzten Plätze der Instrumentenkanäle (< User x >) im Drop-Down-Menü einlesen. Eine englischsprachige Anleitung, wie Sie eine solche sogenannte Userbank erstellt wird, finden Sie unter diesem Link: http://www.threechords.com/hammerhead/tutorials/using_the_userbank_creator.shtml 4 Hammerhead einen DRUM LOOP erstellen 1. Starten Sie das Programm. Das nun auftauchende Fenster können Sie mit einem Klick auf den Groovy -Button schließen. 2. Nach dem Programmstart ist Channel 1 automatisch aktiviert. Kanäle aktivieren sie durch einen Mausklick. Aktivierte Kanäle erkennt man am weißen Schriftzug und der leuchtenden roten Anzeige. Es kann immer nur ein Kanal aktiv sein. Im Drop-Down Menü unter Channel 1 suchen Sie nun einen anderen Sound oder ein anderes Instrument aus. In unserem Beispiel nehmen wir den Sound Jungle BD. 3. Damit das Ergebnis Ihrer Arbeit auch gleich zu hören ist, klicken Sie auf den Play -Button. Alle Änderungen des laufenden Drum-Musters sind sofort zu hören. Die Wiedergabe kann man jederzeit durch ein nochmaliges Drücken dieses Buttons beenden. 4. Noch ist nichts zu hören, da die Buttons zur Verteilung der Sounds im Takt noch nicht aktiviert worden sind. Die ganze Schalterleiste steht für einen kompletten Takt, aufgeteilt in vier Beats (gelbe Schalter) und 16 Ticks (blau und gelbe Schalter). Ein Arrangement kann aus maximal sechs Einzelinstrumenten bestehen. Klicken Sie nun die Buttons an, die auf dem folgenden Bild weiß markiert sind. Jetzt können Sie die Sounds entsprechend ihrer Verteilung auf den Takt hören. 5. Das ist ein wenig zu schnell. Stellen Sie das Tempo auf 104, indem Sie auf die linke Markierung neben der Tempoangabe klicken oder den Schieberegler verwenden. 6. Nun wird Channel 2 aktiviert. Suchen Sie die Jungle Snare aus dem Popup Menü unter der Kanalbezeichnung aus. Aktivieren Sie die Schalter 5 und 13. 7. Jetzt fehlt noch ein HiHat. Dazu aktivieren Sie auf Channel 3, wählen 909 Closed HH aus und aktiviere alle gelben Schalter.

8. Damit das HiHat noch ein wenig spannender wird, wählen Sie auf dem Channel 4 das Ac. Closed HH aus und aktivieren es auf dem 3., 7., 11. und dem 15. Button. Die letzten beiden Kanäle lassen wir vorerst einmal frei. 9. Der Drum-Loop besteht im Moment noch aus einem Takt, der sich ständig wiederholt. Er soll nun auf vier Takte verlängert werden. Dazu klicken Sie in der Zeile Total (Gesamtzahl der Takte) auf den rechten Pfeil bis die Zahl 4 erscheint. Nun hören Sie den ersten Takt mit dem von Ihnen festgelegten Drum-Schema, gefolgt von 3 stummen Takten. Damit diese Takte bearbeitet werden können, muss auch bei Current (aktueller Takt) auf 2 erhöht werden. Jetzt kann dieser Takt bearbeitet werden. 10. In diesen zweiten leeren Takt kopieren Sie nun das Pattern aus dem ersten Takt. Dazu klicken Sie in der Menüleiste auf den Eintrag Edit und wählen den Befehl Copy Measures (all 6 channels). 11. Kontrollieren Sie nochmals, ob der zweite Takt aktiv ist: In der Zeile Current muss die Zahl 2 stehen. Nun ist der zweite Takt zum Einfügen aktiviert. Gehen Sie wieder ins Menü Edit und wählen nun den Eintrag Paste. Der Tastaturbefehl Strg+V bringt dasselbe Ergebnis. 12. Wiederholen Sie nun die gleichen Schritte (10 und 11) für den dritten und vierten Takt. Nun hören Sie Ihr Drum-Schema viermal hintereinander. Achtung: Beim Kopieren darauf achten dass man aus Takt 1 kopiert (Current 1) 13. Im vierten Takt ändern wir das Ganze ein klein wenig, da hier unsere Drum Machine einen Break (veränderter Übergang zum erneuten Abspielen des Loops) spielen soll. Das folgende Brett zeigt Ihnen, wie der Break aussehen soll. Instrumente (Channel Nr.) Aktivierte Schalter in Takt 4 Snap Clap (5) Ac. Closed HH (4) 909 Closed HH (3) Jungle Snare (2) Jungle BD (1) 14. Zum Abschluss wird der Groove über das Menü File und Save Track, nachdem Sie ihm einen Namen gegeben haben, gespeichert. Wenn Sie Lust haben, können Sie experimentieren und die leeren Kanäle (5 und 6) in den ersten drei Takten für neue Ideen nutzen.

Kanal und Einstellungen Spielt ein Drum- Schema entsprechend dieser Einstellungen ab Anzahl der Takte Aktueller Takt Schalterleiste für aktuellen Takt Instrument Lautstärke Umkehrung Übersteuerung Ein/Aus-Schalter Das Drum-Schema entsteht während des Abspielens. Alle Änderungen, die man bei gleichzeitiger Wiedergabe platziert sind sofort zu hören. Man hat somit ständig Kontrolle über den gerade produzierten Rhythmus.