Die Veranstaltung. haben die elektronischen Spiele in ihrer Lebenswelt? Wie fühlen sich die Spieler von der Welt der Erwachsenen verstanden?
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- Beate Geier
- vor 8 Jahren
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2 Die Veranstaltung Computer und Konsolenspiele sind für viele Kinder und Jugendliche zu einem festen Bestandteil ihrer Lebenswelt geworden. Die virtuellen Welten präsentieren sich auf Grund der rasanten technischen Entwicklung zunehmend realistischer und die Möglichkeiten des gemeinsamen Spiels in elektronischen Netzwerken faszinieren immer mehr Jugendliche und junge Erwachsene. Aber auch Gesellschaft und Wissenschaft richten ihren Blick auf die elektronischen Spielwelten, untersuchen ihre Wirkungen, warnen vor Gefährdungen und diskutieren Möglichkeiten und Konsequenzen für die bildungs- und freizeitpädagogische Arbeit. Wie aber erleben die Spieler selbst das in der Öffentlichkeit kontrovers diskutierte Medienthema? Wie begründen sie ihre Begeisterung für die digitalen Spiele? Wo sehen sie ihre berufliche Zukunft im aufstrebenden Wirtschaftssektor Computerspiele? Welchen Stellenwert haben die elektronischen Spiele in ihrer Lebenswelt? Wie fühlen sich die Spieler von der Welt der Erwachsenen verstanden?
3 Das 1. Jugendforum NRW Spielen in virtuellen Welten wird diese und weitere Fragen aufgreifen und im Dialog mit Erwachsenen erörtern. Spielerinnen und Spieler melden sich zu Wort und berichten über ihre Erfahrungen, Gefühle und Meinungen im Umgang mit Computerspielen. In Form von Projektständen, Workshops, Diskussionsforen und gemeinsamen Spiele- Events laden die Veranstalter Jugendliche, Eltern, Pädagogen und Politiker ein, um über Möglichkeiten zu diskutieren, wie beide Generationen gemeinsam mit dem Thema konstruktiv umgehen können. Themenschwerpunkte Berufsmöglichkeiten im Wirtschaftssektor Computerspiele Mädchen und Computerspiele Jugendkultur: LAN-Partys, Clans, Spielerbiographien Computerspiele: Medienkompetenzprojekte und Jugendmedienschutz Musik und Werbung in Computerspielen Moderation Durch das Programm führen junge Moderatorinnen und Moderatoren (z. B. von GIGA-TV) Einlass Mindestalter 12 Jahre Veranstaltungsort Im MediaPark 6 & Köln
4 Programm Freitag, den 27. Oktober Uhr Begrüßung Fritz Schramma, Oberbürgermeister der Stadt Köln Uhr Eröffnung Staatssekretärin Dr. Marion Gierden-Jülich, Ministerium für Generationen, Familie, Frauen und Integration Uhr Offizielle Eröffnung der Messestände Anschließender Rundgang mit Staatssekretärin Dr. Marion Gierden-Jülich und Oberbürgermeister Fritz Schramma Uhr Faszination und Zukunft virtueller Welten Jugendkultur und Computerspiele Dipl. rer. Com M.A. Sven Jöckel (TU Ilmenau-Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaften) Anschließende Diskussion: Dennis Gehlen (Profi-Spieler), Shary Reeves (ARD- Moderatorin: Wissen macht Ah! ), Thomas Jarzombek (Beauftragter der CDU-Fraktion für Neue Medien) 1), Ibrahim Mazari (Turtle Entertainment) Moderation: Etienne Gardé (Giga-TV) Uhr Spielend Geld verdienen? Berufsmöglichkeiten rund um Computerspiele Dr. Wolfgang Prinz (Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik FIT) Anschließende Diskussion: Roland Westermaier (Account Manager Sales & Marketing der Agentur Pixelpark), Joringel Roller (Absolvent der Games Academy, Fr. Mitarbeiter der 3-C- GmbH), Daniel Wingen (Eventmanager Turtle Entertainment), Patrick Franken (Public Relations Manager, EMME Deutschland) Moderation: Andrea Stein (AIM Public GmbH) Uhr Vorträge zum Thema: Soundtracks und In Game Advertising in Computerspielen Antje Fallen Musik (Electronic Arts Europe) Natascha Najoan Werbung (Massive Incorporated/ Microsoft) Anschließende Diskussion mit dem Publikum Uhr Beginn der Workshops (bis Uhr) Uhr Pause
5 19.00 Uhr Spiele(r) auf der Leinwand Kinovorführung des Kurzfilms A Gamer's Day (mit Alexander Roth in der Hauptrolle) von Daniel P. Schenk Anschließende Diskussion mit dem Regisseur und dem Hauptdarsteller ab Uhr Get together in der Gamers Lounge Geschlossene Veranstaltung für Aussteller und Forumsgäste ab Uhr esports Turnier (Turtle Entertainment) Uhr Keine Chance in der Männerwelt? Mädchen und Computerspiele Susanne Kirk (Erziehungswissenschaftlerin/Promotion zum Thema Mädchen und Computerspiele ) Anschließende Diskussion: Clan-Spielerin (Mädchenclan Zockerweibchen), Verena Dinslaken (Pädagogik-Studentin & Spielerin), Kathrin Gerling (Medienwissenschaftlerin & Spielerin), Viola Tensil (Netzreporterin bei GIGA Play und GIGA Games), Tanja Hohmann (Senior PR Manager, Vivendi Universal Interactive) Uhr Workshops (bis Uhr) Uhr Computerspiele Zwischen Medienkompetenz und Jugendschutz Jürgen Schattmann (Ministerium für Schule, Jugend und Kinder NRW) Anschließende Diskussion: Fabian Quosdorf (Student, Tester bei der USK), Schüler der Alfred-Teves-Schule (Aktion Saubere Handys), Kai-Thorsten Buchele (Lehrstuhl für Medienpädagogik und Weiterbildung), Friedemann Wulff-Woesten (Gewinner des Kinder- und Jugendnachwuchspreises für Spielentwicklung 2005), Martin Lorber (Electronic Arts Deutschland) Moderation: Christoph Hoffmann (Kölner Stadtanzeiger) Samstag, den 28. Oktober Uhr Messe und offenes Programm Spielaktionen, Messestände, Events, Daddelecken, Spieleinseln Uhr Pause Uhr Verleihung des Forumspreises 2006 für das beste Projekt Uhr Ende 1 Angefragt
6 Workshops Fr, h Deine eigene Online-Welt Ryzom Ring, Nevrax, Paris In diesem Workshop habt ihr die Möglichkeit, den neuen Editor des Science-Fantasy-Online-Rollenspiels Ryzom kennen zu lernen. Mit dem Ryzom Ring gestaltet ihr eine eigene Online- Spielwelt und könnt eure Freunde einladen, sie gemeinsam zu erkunden und in ihr zu spielen. Milko Berset, Direktor vom Ryzom-Entwickler Nevrax, stellt euch die kreativen Möglichkeiten von Ryzom Ring vor und beantwortet alle eure Fragen. Während des gesamten Jugendforums könnt ihr an mehreren PCs des Nevrax-Messestands den Editor selbst auf Herz und Nieren testen Fr, h Entwickle Dein eigenes Computerspiel!, Lebensrausch, Magdeburg Du spielst mit dem Gedanken ein Computerspiel zu programmieren, weil aktuelle Computerspiele deinem Anspruch nicht gerecht werden? In diesem Workshop lernst Du, wie man mit dem Programm Game Maker ein eigenes Spiel programmiert. Fr, h Der Job meiner Träume! - Berufsbilder in der Gamesbranche, Emme Deutschland, Köln In diesem Workshop lernst Du die verschiedenen Berufe in einem Software-Haus kennen. Du bekommst einen Einblick in den Berufsalltag von EMME Deutschland. Mit seiner großen Bandbreite an Edu-, Info- und Entertainment, ist die Firma einer der größten internationalen Multimedia-Verlage. Fr, h Wie die Dinos laufen lernten Die Entstehung eines Computerspiels, SEK, Berlin Anhand des Beispiels ParaWorld zeigt dieser Workshop die einzelnen Phasen und Bereiche bei der Entwicklung eines Computerspiels. Programmierung, Leveldesign, Konzeptdesign, Modellierung, Texturierung und Animation werden von Julian Dasgupta vom Spieleentwicklungskombinat (SEK) in Berlin anschaulich demonstriert. Fr, h Erzähltechniken und Interaktive Dramaturgie in Computerspielen, Christa Stoll, Stuttgart Filme und Bücher erzählen Geschichten. Computerspiele auch, aber anders. In diesem Workshop wollen wir die Unterschiede in den Erzählweisen herausarbeiten, indem wir es wagen, bekannte Spiele zu einem Film umzuschreiben.
7 Sa, h Deine eigene Online-Welt Ryzom Ring, Nevrax, Paris In diesem Workshop habt ihr die Möglichkeit, den neuen Editor des Science-Fantasy-Online-Rollenspiels Ryzom kennen zu lernen. Mit dem Ryzom Ring gestaltet ihr eine eigene Online-Spielwelt und könnt eure Freunde einladen, sie gemeinsam zu erkunden und in ihr zu spielen. Milko Berset, Direktor vom Ryzom-Entwickler Nevrax, stellt euch die kreativen Möglichkeiten von Ryzom Ring vor und beantwortet alle eure Fragen. Während des gesamten Jugendforums könnt ihr an mehreren PCs des Nevrax-Messestands den Editor selbst auf Herz und Nieren testen Sa, :30h Games4girls: Sims2-Videoclips, Multiline, Freiburg Einen eigenen Film zu drehen, ist nicht schwer. Schon gar nicht, mit den Sims-Figuren als Schauspieler. Es braucht eigentlich nur 3 Dinge dafür: Eine interessante Geschichte, Schauspieler und gute Kulissen. In dem Workshop für Mädchen überlegt ihr euch gemeinsam Geschichten, schreibt Drehbücher, nehmt Filme mit den SIMS-Schauspielern auf und vertont sie. Als Regisseurinnen für euren eigenen Filmclip benutzt ihr das PC-Spiel Sims2, ein Videoschnittprogramm und ein Tonaufnahmegerät. Film ab! Sa, h Entdecke den Girls' Planet exklusiv für Mädchen, Kompetenzzentrum Technik- Diversity-Chancengleichheit, Bielefeld Welche Games spielen Mädchen eigentlich wirklich gern? Was sind Deine Ideen für die Zukunft der Computerspiele? Und was passiert, wenn mehr Frauen als Gameentwicklerinnen arbeiten? In diesem Workshop lernt ihr das Girls'Day-Spiel "Girls'Planet" kennen - das erste Spiel, bei dem Mädchen Zukunftsberufe virtuell erproben können, in denen Frauen noch selten sind. In einer Zukunftswerkstatt geht es dann um eure Vorschläge und Visionen für neue Computerspiele und ihr erlebt Informatik "unplugged". Sa, h Die Welt in der Du lebst" - Spieleentwickler Workshop, F. Wulff-Woesten, J. Kirschner, Dresden Friedemann Wulff-Woesten, Gewinner des Kinder-, und Jugendnachwuchspreises für Spieleentwicklung 2005 im Bereich PC zum Thema Die Welt in der Du lebst. In seinem Workshop stellt er gemeinsam mit dem Programmierer Johannes Kirschner sein selbst entwickeltes Spiel vor und gibt Tipps zum Nachmachen. Sa, h Sas21: VJ-Workshop spielend 3D-Welten bauen, Hamburg Sascha Merg ist seit 1996 Game Entwickler in Hamburg. In seinem Workshop kannst du lernen, aus Livevideo, Videos, Bildern und Texten ein live generiertes 3D Video zu erstellen, das an Musik angepaßt werden kann. Die verwendete Software SCULP bietet die Möglichkeit eine 3D Welt zu bauen, diese mit Texturen zu bestücken und realtime mit einer Kamera zu durchfliegen. Viel Spaß beim Entdecken! Sa, h Be your Gamemaster! Infoc@fe, Neu-Isenburg Nach der Präsentation des Films "Games Convention 05: zwischen Medienlust und Mediensucht", den Jugendliche aus dem Infoc@fé Neu-Isenburg auf der Leipziger Computerspielmesse Games Convention 2005 gedreht haben, soll der Workshop Spielern und Eltern sowie Fachleuten aus der Kinder- und Jugendarbeit die Möglichkeit bieten, gemeinsam über problematisches Mediennutzungsverhalten zu diskutieren und den Begriff "Mediensucht" zu problematisieren. Sa, h Machinima Der Spiele-Film, Kai- Thorsten Buchele, Leipzig Dreht euren eigenen Animationsfilm mit Half-Life 2! In diesem Workshop erfahrt ihr, wie man Computerspiele kreativ zweckentfremden kann, um damit 3D- Animationsfilme zu produzieren.
8 Messestände Lizzys Quizlobby, Bonn Lizzynet, die Community für Mädchen und junge Frauen von Schulen ans Netz e.v., möchte Mädchen einen Platz im WorldWideWeb geben, damit sie aktiv das Netzgeschehen mitbestimmen können. In der Quizlobby auf dem Jugendforum können Mädchen live gegeneinander antreten und Lizzynet-Preise gewinnen. SMS-Livechat und Klingeltonaktion, Magdeburg Auf dem 1. Jugendforum NRW kannst Du an einer SMS-Livechat-Aktion teilnehmen. Teile Deine Meinung anderen öffentlich mit. Du kannst grüßen, scherzen, rumalbern alle können es sofort auf der Leinwand sehen. Außerdem hast Du die Möglichkeit, kostenlos Deine eigenen Klingeltöne zu kreieren und auf Dein Handy zu laden. Arnfried Böker zeigt dir wie. Girls' Planet, Bielefeld Der Verein Kompetenzzentrum Technik-Diversity-Chancengleichheit fördert mit seinen bundesweiten Aktivitäten die verstärkte Nutzung der Potentiale von Frauen zur Gestaltung der Informationsgesellschaft und der Technik. Auf dem Forum wird u. a. das neue Girls' Day-Spiel Girls' Planet vorgestellt. Projekt Erde 2093, Attendorn Schüler des St.-Ursula-Gymnasiums Attendorn präsentieren den Siegerbeitrag des europaweiten Join Multi Media Wettbewerbs 2003 Projekt Erde 2093 von Siemens. Dabei handelt es sich um ein ökologisch geprägtes Computerspiel, in dessen Verlauf man ins Jahr 2093 gebeamt wird, um die Menschheit vor dem drohenden Umweltkollaps zu bewahren. Der Tag wird zur Nacht : Thema Audiogames, Stuttgart Präsentation eines Computerspiels, das vollständig über die Fähigkeit des Hörens spielbar ist. Der Tag wird zur Nacht ist ein Audiospiel für Blinde und Sehende, das von angehenden Medienautoren entwickelt wurde. dein t o w n, Weimar Die Software dein t o w n virtuelle Stadtsimulation ist eine neuartige, innovative Form von Lernsoftware. Die Lernsoftware stellt eine Kombination aus Planspiel, Verkehrssimulation und multimedialer Informations-Plattform dar. Sie simuliert eine Modellstadt und ermöglicht Schülerinnen und Schülern erstmalig über einen integrierten Stadtplan "ihre Stadt" im Spiel abzubilden, diese zu simulieren und dabei lokale Fragestellungen zu diskutieren und zu beantworten. Der GameBoy zum Selbstbauen, Kassel Game controled? Code it yourself! Einfacher geht es nicht: 1 Display, 6 Taster, 1 Mikrokontroller werden auf eine Platine gelötet. Fertig! Ohne Vorkenntnisse kann hier jeder in einer offenen Werkstatt ein richtiges Computerspiel bauen und seine kreativen Energien wecken. Be your Gamemaster, Neu-Isenburg Das Infoc@fé Neu-Isenburg präsentiert das Projekt Be your Gamestar Problematisches Mediennutzungsverhalten bei Jugendlichen. Ziel des Infoc@fes ist es, Jugendliche zu befähigen, den eigenen Medienkonsum abzuschätzen und die Kontrolle über das Computerspielverhalten zu wahren. Auch Eltern, die den Eindruck haben, ihre Kinder spielen zuviel Computer, können sich hier beraten lassen. Amt für Kinder, Jugend und Familie der Stadt Köln, Fachstelle Medienpädagogik/Jugendmedienschutz Das Jugendamt der Stadt Köln stellt an seinem Infostand verschiedene Projekte vor: Die Broschüre Spiel-, und Lernsoftware pädagogisch beurteilt, die Jugend- Online-Redaktion auf dem Kölner Jugendserver Jukobox, ein pädagogisches Projekt zu World of Warcraft und beantwortet die Frage Wie werde ich Spieletester?.
9 Aktion Saubere Handys, Gifhorn Immer mehr Schüler tauschen Gewaltvideos auf dem Handy. Diese Erfahrung musste auch die Alfred-Teves-Schule in Gifhorn machen und startete die Auseinandersetzung mit dem Thema. Auf dem Jugendforum stellt die Schule ihr Projekt Saubere Handys, eine Aktion zum Thema Gewaltprävention, vor. Space Invaders Schüler entdecken mediale Möglichkeiten am PC, Hamburg Schüler der Brecht Schule Hamburg stellen auf dem Forum das von der Körber-Stiftung geförderte Projekt Space Invaders vor. Dabei blickten sie mit der Programmierung einfacher Computerspiele hinter die Kulissen virtueller Welten und erlebten einen elementaren Perspektivenwechsel. Turtle Entertainment, Köln Die im Jahre 2000 gegründete Turtle Entertainment GmbH ist spezialisiert auf esports (elektronischen Sport) und Multiplayer Gaming. Turtle Entertainment ist Veranstalter und Betreiber der Electronic Sports League ( ESL ), der ESL Pro Series, der ESL Amateur Series, des European Nation Championships ("ENC") und der WarCraft III League ("WC3L"). Regionales Online-Spiel: "Naturpark Muldenland", Leipzig Der Lehrstuhl für Medienpädagogik an der Uni Leipzig organisiert diverse Projekte mit Jugendlichen, u. a. die Entwicklung eines Online-Spiels. Auf dem Jugendforum wird das regionale Online-Spiel "Naturpark Muldenland" vorgestellt, mit dem Kinder und Jugendliche ihren Ort erkunden, aus ihren Ideen neue Spielstationen bauen und ihre Medienkompetenz mit lokalem Denken und Handeln verbinden können. Das Online-Rollenspiel Ryzom, Paris Entwickler Nevrax stellt das Science-Fantasy-Onlinerollenspiel Ryzom vor. Das Besondere: Ein mächtiger Editor, mit dem der Spieler eigene Welten kreieren und Freunde online zum gemeinsamen Spiel einladen kann. Ryzom Ring ist eine kostenlose Erweiterung, die zum ersten Mal Spielern eines MMORPG ermöglicht, eigene Abenteuer zu entwerfen und integriert in einer permanenten Online-Welt zu spielen. Am Stand informieren Ryzom-Gamemaster über alle Einzelheiten des Editors, auf mehreren PCs besteht Gelegenheit, die Möglichkeiten des Editors in aller Ruhe selbst auszutesten. EMME Deutschland, Köln EMME ist französischer Marktführer und einer der größten internationalen Multimedia-Verlage. Die Besucher des Jugendforums haben die Möglichkeit, das neue interaktive Quizspiel Backpacker kennen zu lernen. Hier treten jung und alt gegeneinander an, bereisen die Welt und können tolle Preise gewinnen. Darüber hinaus feiert der innovative neuartige Fun-4-4-Controller sein Debüt. Schau-Hin!, Hamburg SCHAU HIN! bildet eine Brücke zwischen Eltern und ihren Kindern. Die Aktion gibt Eltern praktische Orientierungshilfen zur Mediennutzung und -erziehung und fördert den Dialog zwischen Eltern und Kindern. Ziel der Aktion ist die Sensibilisierung der Öffentlichkeit für das Thema "Kinder und Medien". Damit einhergehend gibt die Initiative Tipps und Informationen zu elektronischen Medienangeboten. AIM-Public GmbH, Köln AIM ist eine NRW-Initiative zur Koordination der Ausbildung in Medienberufen. Kaum eine Branche bringt eine solche Vielzahl unterschiedlicher Berufsbilder hervor wie die Neuen Medien. Aus diesem Grunde gibt es AIM das KoordinationsCentrum für Ausbildung in Medienberufen, welches u. a. Kreative und Freelancer mit Entscheidungshilfen für die Laufbahnentwicklung unterstützt und Informationen über Berufsfelder und Zugangswege bündelt.
10 GIGA, Köln GIGA Digital ist der erste deutsche Fernsehsender, bei dem es rund um die Uhr um die Themen Digital Lifestyle, Gaming und esports geht. Kompetente Moderatoren schaffen einen einzigartigen Mix aus Gaming und Entertainment. GIGA 2 ist der zweite und via IPTV weltweit empfangbare Kanal aus dem Hause GIGA. 24 Stunden täglich berichtet GIGA 2 über esports und zeigt alle großen Spiele aus allen Ligen und von allen Turnieren. ComputerProjekt Köln e. V., Köln Der Verein ComputerProjekt Köln erstellt gemeinsam mit Kindern und Jugendlichen pädagogische Beurteilungen von Computerspielen als Ratgeber für Eltern und Pädagogen. Am Stand informiert er über die Möglichkeiten Spieletester zu werden. Für Schulen und Jugendeinrichtungen setzt er medienpädagogische Spielaktionen um. So auch auf dem Jugendforum: 10 Squad-Teams jugendlicher Geheimagenten werden in Time Trouble versuchen, die Welt von den üblen Machenschaften des Prof. Kurt Zacharias Zeitz zu befreien, der mit Hilfe einer Zeitmaschine die Weltherrschaft an sich reißen will.
11 Spieleaktionen Messe Workshops Diskussionen Vorträge Die aktuelle Fassung des Programms und entsprechende Anmeldemöglichkeiten finden Sie im Internet unter: 1. Jugendforum NRW - Spielen in virtuellen Welten Veranstalter: Stadt Köln Amt für Kinder, Jugend und Familie Abteilung Jugendförderung Fachstelle Medienpädagogik/Jugendmedienschutz Im MediaPark Köln Tel: Fax: jak@komed.de Das 1. Jugendforum NRW wird unterstützt von:
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