Master. MultiMediaTechnology. Vollzeit

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1 Master MultiMediaTechnology Vollzeit

2 DAS MASTERSTUDIUM Das Masterstudium MultiMediaTechnology bildet Fachleute mit konzeptionellen, technischen und leitenden Kompetenzen für die Kreativwirtschaft aus. Im Mittelpunkt des viersemestrigen Studiums stehen die Konzeption und Entwicklung von innovativen Projekten in den Bereichen Digitale Unterhaltung, Games, Web & Social Media, Interface-und Interaktionstechnologien, Mixed Reality und Ubiquitous Computing. Der Studienablauf orientiert sich an den typischen Projektphasen Konzeption, Prototyping, Umsetzung, Release und richtet sich an erfinderische, experimentierfreudige und vernetzt denkende TechnikerInnen. Wesentliche Merkmale des Masters sind die Vertiefungen in aktuellen Bereichen der Medientechnologie- und Medieninformatik, die vielfältigen Möglichkeiten zur individuellen Schwerpunktsetzung, der Fokus auf Innovation sowie das multimediale Abschlussprojekt in Zusammenarbeit mit dem Studiengang MultiMediaArt. Neben den beliebig kombinierbaren n Game Engineering, Web Engineering und Interaction Engineering gibt es die spezielle Studienoption Leadership mit den Themen Führung, Kreativitäts- und Innovationsmanagement sowie Entrepreneurship in der Kreativwirtschaft. Unser Online-Portfolio gibt Ihnen einen guten Einblick in die Projektarbeiten: portfolio.multimediatechnology.at Masterprojekt: Ihr Ticket zum Aufstieg Das Masterstudium bietet selbstbestimmtes, forschendes Lernen mit viel Raum für Praxis. Sie beschäftigen sich z. B. intensiv mit theoretischen und praktischen Themenstellungen aus den Bereichen Softwarearchitektur, Data-Analysis und Intelligente Systeme. Mittelpunkt des Studiums ist die Entwicklung eines innovativen und ausgereiften Abschlussprojekts. Zwei Jahre lang erarbeiten Sie im Team mit EntwicklerInnen und DesignerInnen ein Multimedia-Produkt, das technisch und gestalterisch überzeugt. In jedem Semester kombinieren Sie Lehrveranstaltungen aus den n zu Ihrem persönlichen Studienplan. So erhalten Sie spezifisches Know-how, das Sie für Ihre Projekte benötigen. Zusätzliche Lehrveranstaltungen aus dem Master- und Bachelorstudienplan können Sie als Freifächer belegen. Sie setzen außerdem kleinere Forschungs- oder Kooperationsprojekte um. Am Ende steht ein umfangreiches Projektportfolio die Referenz für Ihren Karrierestart. Karrieresprungbrett Master MedieninformatikerInnen sind in der Wachstumsbranche Creative Industries sowie in vielen anderen Wirtschaftsbereichen stark nachgefragt. Den AbsolventInnen eröffnen sich vielfältige Jobchancen als Creative Engineers und Führungskräfte im Online- Business, in der digitalen Medien- und Unterhaltungsindustrie, der Softwarebranche und in der Forschung. Durch die Zusammenarbeit mit GestalterInnen aus dem Studiengang MultiMediaArt ergeben sich praxisnahe Bedingungen wichtige Erfahrungen für Ihre spätere Berufslaufbahn. Teamprozesse, Arbeitsmethoden und soziokulturelle Zusammenhänge sind Themen von Seminaren und Coachings. Das dritte Semester des Masters wird größtenteils in Englisch abgehalten. Dr. Gertraud Leimüller, Vorsitzende ARGE creativ wirtschaft austria Wer Neues in die Welt bringen will, wird dies nicht als einsamer Tüftler schaffen. Innovation ist ein Teamsport geworden, mit Spielern aus unterschiedlichen Disziplinen. Dafür braucht es Menschen, die Technologie- und Markttrends früh erspüren können und dann passende Strategien und Teams zusammenstellen. Der Masterstudiengang MultiMediaTechnology vermittelt das methodische Know-how für Innovationsprozesse im digitalen Zeitalter.

3 DER STUDIENAUFBAU DIE SCHWERPUNKTE Genauso vielfältig wie die Projekte, die im Masterstudiengang MultiMedia- Technology entstehen, ist unser Lehrangebot. Sie können sich im Masterstudium auf einen der angeführten konzentrieren oder sich aus dem Gesamtangebot der Lehrveranstaltungen Ihr indivduelles Curriculum zusammenstellen. Nur im Schwerpunkt Leadership entscheiden Sie sich durchgängig für diesen managementorientierten Schwerpunkt. Zusätzlich haben Sie die Möglichkeit, weitere Lehrveranstaltungen aus dem Bachelor- oder Masterstudium als Freifächer zu belegen. So haben Sie die Freiheit, je nachdem welches Know-how Sie gerade benötigen, sich die passenden Lehrveranstaltungen aus den n Advanced Game Engineering, Advanced Web Engineering und Advanced Interaction Engineering zusammenstellen. Sie können sich aber auch durchgängig auf einen Schwerpunkt spezialisieren, z. B. auf Advanced Web Engineering. Die Lehrveranstaltungen aus dem Schwerpunktmodul nehmen in den ersten drei Semestern jeweils ein Drittel des gesamten Semesterstundenumfangs ein. Das garantiert Entfaltungsmöglichkeiten und erlaubt die individuelle Profilbildung für verschiedene Positionen und Funktionen in der Kreativwirtschaft. Advanced Game Engineering Im Game-Schwerpunkt dreht sich alles um die Konzeption und Entwicklung von Spiel- und Unterhaltungsformaten sowie interaktiven Erfahrungswelten für den Einsatz in Beruf und Alltag. Sie entwickeln Spielideen, erfinden Gamemechaniken, bauen Prototypen und beschäftigen sich vertiefend mit Game Engines, Grafikprogrammierung, Realtime Rendering und Game Artificial Intelligence. Advanced Web Engineering Die Konzeption und Entwicklung von Web-Applikationen stehen im Mittelpunkt dieses Schwerpunkts. Sie entwickeln Kommunikationsplattformen, soziale Netzwerke, Browsergames, mobile Web Apps. Dabei spezialisieren Sie sich auf fortgeschrittene Front- und/oder Backend-Programmierung und erwerben gleichzeitig solide theoretischen Grundlagen wie Recommender-Systems, relationale und nichtrelationale Datenbanken und Semantic Web. Details zu den Studieninhalten und zu Ihren LektorInnen erfahren Sie auf: master.multimediatechnology.at Advanced Interaction Engineering Dieser Schwerpunkt beschäftigt sich mit der Umsetzung von ubiquitären Medienanwendungen auf Basis von Technologien des Pervasive Computings bzw. von Augmented-, Mixed- oder Virtual Reality-Systemen. Sie beschäftigen sich beispielsweiese mit state-of-art Erkenntnissen der Human-Computer Interaction, Algorithmen zur Datenaufbereitung und Datenvisualisierung und Themen der Computer Vision. Leadership In diesem Schwerpunkt geht es um das Management und die Leitung von Innovations- und Entwicklungsprozessen für Software und Multimedia unter Berücksichtigung wirtschaftlicher Rahmenbedingungen. In diesen Bereich fallen die Themen Leadership, Entrepreneurship, Innovationsmanagement, Organisationsentwicklung, Unternehmensgründung etc. Martin Tiefengrabner, BA, MSc, Absolvent Ich habe Informationsdesign studiert und mir durch meine Schulbildung, persönliches Interesse und diverse Jobs auch viel Know-how im Bereich Medieninformatik und Entwicklung angeeignet. Im Masterstudium MultiMediaTechnology konnte ich meine Kenntnisse weiter ausbauen und mich vor allem im Schwerpunkt Advanced Interaction Engineering weiterentwickeln.

4 DAS CURRICULUM master MultiMediaTechnology module Lehrveranstaltung Formale Systeme und Automaten 2,5 (2) Theoretische Informatik Data Analysis 2,5 (2) Algorithmik 2,5 (2) Intelligent Systems 2,5 (2) 2,5 (2) Komplexe Softwaresysteme 2,5 (2) 2,5 (2) Praktische Informatik Projekt aus praktischer Informatik 2,5 (1) Research Seminar 2,5 (2) 2,5 (2) Symposium: Ethik & Nachhaltigkeit 1 (1) Arbeitsmethodische und soziale Kompetenzen Agiles Projektmanagement 2 (1) Moderation von Gruppen 2 (1) Intercultural Communication & Gender Studies 2 (2) Sales & Marketing 1,5 (1) IT-Recht 1,5 (1) jedes Semester zwei Lehrveranstaltungen wählbar. Entweder innerhalb eines s oder individuell schwerpunktübergreifend. Der Schwerpunkt Leadership ist durchgängig zu wählen. Advanced Game Engineering Game Design & Playable Media Game Artificial Intelligence Advanced Rendering Game Engine Architectures Advanced Web Engineering Client-Side Web Engineering Algorithms for the Social Web Semantic Web & Data Engineering Scalable Web Architectures Advanced Ineraction Engineering Advanced Human-Computer Interaction Visual Analytics Mixed Reality Interaction Next Generation User Interfaces Leadership Leadership Kreativitäts- und Innovationsmanagement Entrepreneurship Gastprofessur / Intensivprogramm 10 (6) 10 (6) 10 (6) Impulsvorträge, Impulsworkshops, Gastvorträge Emerging Technologies 2,5 (2) 0,5 (0,5) masterarbeit Multimedia Masterprojekt 2 (1,5) 9 (1) 8 (1) 3 (2) Innovationscoaching 0,5 (0,5) 0,5 (0,5) 0,5 (0,5) Transferprojekt 1 (0) 1 (0) Projektreflexion 0,5 (0,5) 0,5 (0,5) 0,5 (0,5) Masterarbeit 24(0) Begleitseminar 1 (1) Der abgebildete Studienplan ist eine exemplarische Übersicht. Die aktuellen detaillierten Studienpläne finden Sie unter: ECTS = European Credit Transfer and Accumulation System SWS = Semesterwochenstunden Units per week ECTS (SWS) 30 (20) 30 (16) 30 (16) 30 (4) 1. Semester 2. Semester 3. Semester 4. Semester MODUL-ÜBERSICHT Theoretische Informatik Praktische Informatik 5 ECTS / 3 SWS Arbeitsmethodische und soziale Kompetenzen 5 ECTS / 3 SWS 10 ECTS / 6 SWS Theoretische Systems Praktische Informatik 10 ECTS / 6 SWS 10 ECTS / 2 SWS Theoretische/Praktische Informatik Arbeitsmethodische und soziale Kompetenzen 10 ECTS / 6 SWS 10 ECTS / 2 SWS masterarbeit 25 ECTS / 1 SWS Kreative Prozesse und 5 ECTS / 3 SWS

5 WO WISSEN WÄCHST FACHHOCHSCHULE SALZBURG Wissen braucht Nahrung! Moderne Studieninhalte, die wir laufend an die Anforderungen von Wirtschaft und Gesellschaft anpassen. Erfahrenes und qualifiziertes Lehrpersonal aus Wissenschaft und Praxis, das eine Ausbildung auf aktuellem Wissensstand garantiert und engagierte Forschungsteams, die auch Impulsgeber für die Lehre sind. Gemeinsam mit der erstklassigen Ausstattung unserer Hörsäle und Labore bilden sie den optimalen Nährboden, auf dem Ihr Wissen wachsen kann. Wissen braucht Inspiration! Die beiden Standorte Campus Urstein und Campus Kuchl mit insgesamt 17 Bachelor- und 9 Masterstudiengängen befinden sich in einer der schönsten Gegenden der Welt. Ob Kunstfreunde, Musikfans, Geschichtsinteressierte oder Architekturbegeisterte: In Salzburg treffen historisches Erbe und Tradition auf moderne Lebenskultur. In Salzburg trifft sich die Welt. Internationales Sammeln Sie internationale Kontakte und Erfahrungen an einer unserer 120 Partnerhochschulen weltweit. Durch den globalen Wissensaustausch gewinnen Sie nicht nur wertvolle Einblicke in andere Kulturen, sondern knüpfen auch neue Freundschaften. Das International Office der Fachhochschule Salzburg unterstützt Sie bei der Organisation eines Auslandssemesters oder -praktikums. Auch durch den Austausch mit unseren ausländischen Studierenden und GastprofessorInnen eignen Sie sich wichtige interkulturelle und sprachliche Kompetenzen an. Wohnen & Studieren Campus Urstein Der Studiengang befindet sich am Campus Urstein bei Puch. Der ansprechende Bau wurde im Jahr 2005 fertiggestellt und liegt mitten im Grünen, in Nachbarschaft zum barocken Schloss Urstein und dem mittelalterlichen Gutshof. Das moderne Gebäude mit seinem architektonisch markanten Kopf, der Bibliothek, bietet ein ideales Umfeld für Ihr Studium. Von der S-Bahn Station direkt am Campus erreichen Sie innerhalb kürzester Zeit das Stadtzentrum von Salzburg. Wer Studieren und Wohnen verbinden möchte, dem stehen das Studentenwohnheim am Campus Urstein und das Studentenwohnheim Matador am Campus Kuchl offen. Bei Bedarf wenden Sie sich bitte direkt an Sport & Natur Unser Sports Department bietet Ihnen jedes Semester ein vielfältiges Programm an Kursen und Trainings. Als Studierende der Fachhochschule Salzburg stehen Ihnen die Anlagen des nahe gelegenen Universitäts- und Landessportzentrums in Rif zur Verfügung. Oder Sie nutzen die zahlreichen Freizeitmöglichkeiten, die Ihnen die Umgebung bietet. Ob im Winter zum Skifahren, Tourengehen oder Snowboarden, oder im Sommer zum Beachvolleyball, Schwimmen, Segeln oder Klettern: Salzburgs Berge und Seen liegen direkt vor der Haustür.

6 BEWERBUNG & AUFNAHME Studienart: Vollzeit Dauer: 4 Semester Abschluss: Master of Science in Engineering (MSc) Studienplätze/Jahr: 20 Standort: Campus Urstein Kosten: 363 Euro pro Semester + ÖH-Beitrag (ca. 19 Euro) ZUGANGSvORAUSSETZUNGEN R Facheinschlägiger Hochschulabschluss (Bachelor- oder Diplomabschluss) an einer in- oder ausländischen Hochschule oder Abschluss eines gleichwertigen Studiums an einer postsekundären Bildungseinrichtung oder R Fachfremder Abschluss mit Nachweis von 45 ECTS-Leistungspunkten in MINT-Fächern (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) R fortgeschrittene Programmierkenntnisse R Beherrschung der deutschen und englischen Sprache AUfNAHmEvERfAHREN e Online-Bewerbung auf der Website der FH Salzburg unter r Abgabe der Bewerbungsunterlagen: Abschlusszeugnisse der relevanten Ausbildungen oder Zeugnisse der bisherigen Studien t Bewerbungsgespräch an der FH Salzburg R Weitere Informationen, aktuelle Termine und Fristen finden Sie auf unserer Website WEITERfüHRENDE INfORmATIONEN R KONTAKT Fotos: SalzburgerLand Tourismus Tourismus Salzburg Fachhochschule Salzburg Fachhochschule Salzburg GmbH Urstein Süd 1, 5412 Puch/Salzburg, Austria T +43 (0) E 2015/04 Titelfoto: Robert Praxmarer Eine Einrichtung von: Akkreditiert durch:

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