Aufgabe. Maximale Punkte. Punkte. 100 Punkte. 4) Sortierung von. 6) Like das Bild. 8) Teststrecke für. 475 Punkte. Gesamt

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Aufgabe. Maximale Punkte. Punkte. 100 Punkte. 4) Sortierung von. 6) Like das Bild. 8) Teststrecke für. 475 Punkte. Gesamt"

Transkript

1 Unseree digitale Welt Aufgaben Robot-Game Lokalwettbewerbe Beim zdi-roboterwettbewerb 2018/19 ist unser digitales Leben in den verschiedenen Facetten Thema der Saison. Mit eurem Roboter geht ihr typischen Alltagsaufgaben in der digitalen Welt nach und helft dabei, neue Technologienn zu testen und Herausforderungen zu bewältigen. Insgesamt könnt ihr bei allen Aufgaben maximal 475 erreichen. e Die Aufteilung der kann der folgenden Tabelle entnommen werden. Bei einigen Aufgaben können für Teillösungen erreicht werden. Die Reihenfolge, in der die Aufgaben gelöst werden, ist dem Team überlassen. Aufgabe 1) Speichert Daten in der Cloud 2) Installation von W-LAN Hot-Spots 3) Repariert euren Haushaltsroboter 4) Sortierung von Fertigungsteilen 5) Bewertung eines Online-Videos 6) Like das Bild eurer Freunde 7) Einrichtung einer Tablet-Klasse autonomes Fahren 8) Teststrecke für 9) Reparatur nach Hacker-Angriff 10) Eröffnung der zdi-ideenwerkstatt Gesamt Maximale Für die folgende Situation können euch Strafpunkte abgezogen werden: 10 für jedee Roboterberührung außerhalb der Base (siehe Regel 3.9) Hinweis zur Endposition von Aufgabenobjekten für alle Aufgaben: Sofern bei den einzelnen Aufgaben nichtt anders angegeben gilt, dass Objekte stets in Draufsicht vollständig in einem farbigen Bereich sein müssen und diesenn Bereich berühren müssen (siehe Regel 4.7). Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 1/15

2 Aufgabe 1 Speichert Daten in derr Cloud Mittlerweile liegt ein Großteil unserer digitalen Daten in einer Daten-Cloud, so dass wir von unterwegs und überall auf der Welt auf diese Daten zugreifen können. Ihr sollt weitere Daten, symbolisiert durch 2x2er Steinee (5 weißee Steine, 5 blaue Steine), in die Cloud bringen. Diese Aufgabe teilt sich in mehrere Unteraufgaben. Bringt die 5 weißen 2x22 Steine aus der Base in die Cloud: 3 je Stein Holt die 5 blauen 2x2 Steine vom Vorhof der Schule ab und speichert damit euer aktuelles Unterrichtsprojekt in der Cloud ab. Die blauen Steine sind zuu Beginn in einer weißen Box. Die Box muss (vom Roboter oder per Handd in der Base) geleert werden, w dennn nur, wenn am Ende die Steine die Spielfeldmattee im Cloud-Bereich berühren, gibt es 6 je Stein. Es liegen alle 10 Steine (5 weiße und 5 blaue Steine) in dem Cloud-Bereich. Dafür gibt es 5x3 + 5x6 = 45. Zwei blaue Steine sind noch in der Box, zwei weitere Steine ( ein blauer und ein weißer Stein) zählen nicht, daa sie nicht vollständig im Bereich sind. Insgesamt 4x3 + 2x6 = 24. Die weiße Box liegt auf dem Kopf. Hierbei zählen gar keine blauen Steine, da die Situation vonn den Schiedsrichtern nicht bewertet werden kann. Es gibt nur 5x3 (15) für die weißen Steine. Ausschließlich weiße w Steinee liegen im Bereich: 5x35 = 15. Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 2/15

3 Aufgabe 2 Installation von W-LAN Hot-Spots Damit wir auch an vielen Stellen innerhalb und außerhalb unserer Städte im Internet I unterwegs sein können, werden immer mehr W-LAN Hot-Spots installiert. Installiert mit eurem Roboter drei weitere Hot- Spots, indem ihr je einen Hot-Spot dafür in die inneren, gelb markierten Kreise bringt. Ihr erhaltet pro W-LAN Hot-Spo 20, wenn sich dieser im Inneren der beiden Kreise (ohne die schwarze Umrandung) befindet und dieserr aufrecht steht. W-LAN Hot-Spot vollständig im inneren Kreis, dies gibt 20. W-LAN Hot-Spot Linie. Dafür gibtt es keine. berührtt auch die innere schwarze Wenn zwei oder mehr W-LAN Hot-Spots an einer gelben Markierung platziert werden, gibt ess für keinen der W-LAN Hot-Spots. W-LAN Hot-Spots zählenn nur, wenn diese aufrecht positioniert werden.. Für diese Situation gibt es keine. Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 3/15

4 Aufgabe 3 Repariert euren Haushaltsroboter Seit einigen Wochen habt ihr einen Haushaltsroboter bei euch im Einsatz, der euch beim Putzen, Abwaschen und Saugen unterstützenn soll. Er funktioniert aber noch nicht richtig und hat sich auf die Terrasse in eurem Garten verirrt und dabei einige Teile verloren. Holt euren Haushaltsroboter von der Erhöhung auf der Terrassee eures Hauses ab, setzt ihn wiederr zusammen (in der Base machen, könnt ihr per Hand machen) und bringt ihn anschließend in den Haus-Bereich h. Der Haus- Bereich ist der linke, hellere, pinke Bereich mit dem Haus-Icon und dem Schriftzug. Der Bereich, in dem die Erhöhung steht, gilt als Terrassen-Bereich. Folgende Punktzahlen könnt ihr erreichen: Entweder 15, wenn sich der Haushaltsroboter, unabhängig davon ob er defekt ist oder in der Base repariert wurde, am Ende in der Base befindet Oder 30, wenn sich der reparierte Roboter im Hauss befindet. Ess gibt keine, wenn ein defekter Roboter ins Haus gebracht wird. Der Haushaltsroboter befindet sich defekt, aber mit allen zugehörigen Teilen, in der Base. 15. Der Haushaltsroboter befindet sich korrekt zusammengebaut inn der Base, ebenfalls 15. Der Haushaltsroboter steht vollständig im Haus- Bereich, dafür gibt es 30. Der Roboter steht nicht vollständig im Haus- Bereich. Es gibt in dieser Situation keine. Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 4/15

5 Der Haushaltsroboter liegt vollständig im Haus- Bereich, dafür gibt es 30. Der Haushaltsroboter liegt nicht vollständig im Haus-Bereich (Schlinge in Draufsichtt auf schwarzer s Linie). Dafür gibt es dann gar r keine. Der Haushaltsroboter liegt defekt im Haus- Bereich, hierfür gibt es ebenfalls keine. Der Roboterr wurde im Terassen-Bereich abgestellt. Dies gibt keine. Der Haus- Bereich ist der hellere linke Bereich. Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 5/15

6 Aufgabe 4 Sortierung von Fertigungsteilenn Vernetzte Roboter übernehmenn immer mehr Aufgaben in Fabriken und werden so zu intelligenten Maschinen einer Industrie 4.0. Euer Roboter hilft bei der Produktion von Bauteilen mit und soll dazu Material in verschiedene Container einsortieren. Das Material befindet sich in Form von 2x2 Steinen in der Base und soll s in den farblich korrekten Container gebracht werden. Es gibt 5 Materialbausteine (schwarz, gelb, blau, grün, rot) sowie 5 Container in der jeweils entsprechenden Farbe. Ihr könnt folgende Punktzahlen erreichen: 10 pro Materialbaustein, der sich in irgendeinem Container befindet (Farbe egal) 20 pro Materialbaustein, der sich in einem farblich korrekten Container befindet Pro Container zählt maximal ein Materialbaustein. Befinden sich zwei oder mehr Materialbausteine in einem Container, zählt der eine Materialbaustein, der die geringere Punktzahl bringt. Solange die Container noch den grauen Bereich der Ausgangsposition berühren, erhaltet ihr die für die Materialbausteine im Container (Beispiele( siehe Fotos). Ein Materialbaustein liegt im korrekten Container, 20 für diesen Materialbaustein. Jeweils ein Materialbausteinn liegt im gelben und schwarzen Container, aber die Farbe passt nicht zur Farbe des jeweiligen Containers. Daher nur 2x 10 = 20 für diese Situation. Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 6/15

7 Der schwarze Container ist verschoben, berührt aber noch den grauen Bereich. Weiterhin 20 für den Materialbaustein. Auch in dieser Situation S gibt es 20. Für die Bewertung zählt, z ob der schwarze Container die graue Ausgangsposition berührt. Der schwarze Container berührt nicht mehrr die Ausgangsposition. Keine für denn schwarzen Materialbaustein, aber 20 e für den korrekt platzierten gelben Materialbaust tein. Zwei Materialbausteine sind im Container platziert. Es zählt der Stein mit der geringeren Punktzahl, d.h. der gelbe Materialbaustein. Es gibt daher 10 für r diese Situation. Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 7/15

8 Aufgabe 5 Bewertung eines Online-Videos In Zeiten von sozialen Medien schauen wirr alle immer wieder ein Onlinekönnen Video und geben dazu eine Bewertung ab. In einigen Portalen Videos anhand von Sternen (1 Stern = eherr schlechte Bewertung, 5 Sterne = sehr gute Bewertung) bewertett werden. Es ist eure Aufgabe, eine symbolische Video-Bewertung vorzunehmen. Dazu bringt ihr einen roten 2x4-Stein in den Bewertungsbereich. In Abhängigkeit der Bewertung erhaltet ihr unterschiedliche Punktzahlen: 5 für 1* Bewertung 10 für 2* Bewertung 15 für 3* Bewertung 20 für 4* Bewertung 25 für 5* Bewertung Befindet sich der 2x4-Stein am Ende zwischen zwei Bereichen oder o berührt schwarzen Linien gibt es keine (Beispiele siehe Fotos). eine der innenliegenden 5 für eine 1*-Bewertung Keine, da mehreree Bereiche berührt werden. Keine, da der Stein nicht vollständigg in einem Bewetungsbereich liegt. 25 für eine 5* *-Bewertung. Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 8/15

9 Aufgabe 6 Like das Bild eurer Freunde Neben einer Videobewertung kannst du auch das Bild deines Freundes/deiner Freundin onlinee bewerten. Mithilfe von roten Bällen kannst du auf dem Spielfeld ein Like abgeben. Es gibt 2 rote Bälle auf dem Spielfeld, einen in der Base und einen direkt am Like-Pool. Bringt den roten Ball aus der Base in denn Like-Pool und schubst den anderen hinein. Pro Ball inn dem Like- Pool erhaltet ihr 15. Ein Ball befindet sich im Like-Pool : , wennn sich beide Bälle im Like-Pool befinden. Ein Ball befindet sich im Like-Pool : 15. Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 9/15

10 Aufgabe 7 Einrichtung einer Tablet-Klassee Eure Schule bekommt für einige Klassen Tablets zur Verfügung gestellt, so dass in Zukunft euer Unterrichtt digitaler stattfinden kann. Bringt hierzu die Pakete mit Tablets in diee Schule. 2 Tablet-Pakete liegen zu Beginn in der Base und 2 Tablet-Pakete sind leider in die zdi-ideenwerkstatt geliefert worden. Holt diese Pakete dort ab und bringt sie in die Schule. Ihr erhaltet 10 pro Paket, welches sich am Ende vollständig im Schul-Bereich befindet und diesen berührt. Alle Tablet-Pakete liegen im Schul-Bereic ch (Orientierung ist egal), 40. Nur zwei Tablet-Pakete können hier gezählt werden, da sich s die anderen beiden nicht vollständig im Bereich befinden: 20. Ein Tablet-Pake ist zwar in Draufsicht imm Bereich, berührt aber den Bereich nicht. Es gibt daher nur 30 für die drei anderen Pakete. Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 10/15

11 Aufgabe 8 Teststrecke für f autonomes Fahren In Zukunft werden Autos immer selbstständiger fahren können. Damit diess reibungslos funktioniert, müssen autonom fahrende Autos getestet werden, wie auf der neuen Teststrecke für autonomes Fahren im Sauerland. Das Auto soll daher vom Start- in den Zielbereich gebracht werden. Am Anfang steht das Auto mit der Schlinge in Richtung des Zielbereiches im grauen Auto-Bereich. Ihr könnt dabei folgende erreichen: 20 Außerhalb des Startbereiches: Das Auto ist losgefahren, befindet sich vollständig außerhalb des Startbereiches, aber weiterhin innerhalb der Teststrecke T bzw. im Auto-Ziel-Bereich. die den Boden berühren (die Räder ), im Ziel-Bereich befinden (d.h. die Schlinge darff herausschauen). Weitere 40 Ankunft im Ziel: Wenn sich die Steine vom Auto, Der Bereich der Teststrecke ist aus Sicherheitsgründen mit einer Mauer (blau-weißee Steinmauer) abgetrennt. Wird die Mauer verschoben oderr beschädigt, gibt es 10 Strafpunkte. S. Das Auto ist losgefahren, aber nicht weit genug für die ersten. Hier gibt es keine. Das Auto ist vollständig außerhalb des Start- Bereiches. Dafür gibt es 20. Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 11/15

12 Das Auto ist noch nicht vollständig im Ziel angekommen, hierfür gibt es weiterhin 200. Das Auto ist immer noch nicht vollständig im Ziel angekommen n, da die schwarze Linie noch berührt wird. Hierfür H gibt ess auch 20. Das Auto ist vollständig im Ziel und berührt t mit allen Steinen des Autos, die den Bodenn berühren, die Spielfeldmatte. Die Schlinge schaut in Draufsicht heraus, das ist hier in Ordnung. 60 ( ). Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 12/15

13 Aufgabe 9 Reparatur nach Hacker-Angriff Ein Unternehmen wurde von einem Hackerr angegriffenn und einige Daten sind beschädigt. Bringt einen IT- Experten (grüne Figur) zum Unternehmen und sortiertt die fehlerhaften Daten (rote Blöcke) aus.. Es gibt 5 Blöcke, 2 rote und 3 grüne Blöcke. Die roten Blöcke repräsentieren die fehlerhaften Daten und müssen aussortiert werden. Der IT-Experte (grüne Figur) befindet sich am Anfang in der Base. Hierbei könnt ihr folgende erzielen: 10, wenn sich der IT-Experte (grüne Figur) vollständig im Unternehmensbereich befindet. Es gibt keine, wenn Figurenn anderer Farben in den Bereich gebracht werden oder wenn die Figur beschädigt wird. 20, pro rotem Block, der von dem Podest gestoßen/bzw. vollständig von der Markierung entfernt wurde und irgendwo auf der r Matte liegt (max. 40 ) Pro grünen Block, der die Ausgangspo osition nicht mehr berührt, gibt es 10 Strafpunkte. Die Ausgangsposition ist für die Steine neben der Erhöhung die Markierung auf der Spielfeldmatte und für die Steine auf der Erhöhung die schwarzen Lego-Steine der Positionen, an der diee Steine zu Beginn liegen. Beispielee sind auf den Fotos zu sehen. Grüne Figur ist im Unternehmens-Bereich angekommen. 10 für die Figur. Auch liegend darf die Figur im Bereich ankommen, dafür d gibt es auch 10. Die roten Blöcke wurden von der Ausgangsposition entfernt. 40 (+10 für die Figur). Hier wurde nur ein roterr Block von der Ausgangsposition entfernt. 20 (+ +10 für die Figur). Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 13/15

14 Ein roter Block wurde von der Ausgangspos sition entfernt (20 ), ein grünerr Block liegt aber nicht mehr auf der Ausgangsposition (-100 ) ). Insgesamt gibt es mit der Figur = 20. Diese beiden grünen Blöckee berühren noch ihre Ausgangsposition und gelten hiermit nicht als verschoben. Keine Strafpunkte. Hier wurde die grüne Figur beschädigt. Für r die Figur gibt es daher keine. Ansonstenn gibt es weiterhin die 40 für die roten Blöcke. Ein grüner Block liegt aber nicht mehr auf der Ausgangsposition (-10 ). Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 14/15

15 Aufgabe 10 Eröffnung der zdi-ideenwerkstatt In einem neuen Gebäude, der zdi-ideenwerkstatt, sollen verschiedene Themen rund um Digitalisierung gebündelt werden. In einem Maker-Space könnt ihr selbst aktiv werden und neue Technologien ausprobieren. Außerdem erhalten Start-Ups die Möglichkeit, ihre Geschäftsideen zu verwirklichen. Bringt dazu je eine Person (gelbe und blauee Figur) aus der Base zur zdi-ideenwerkstatt und parkt dort am Ende euren Roboter. Ihr könnt folgende erreichen: 10 pro Person (gelbe und blaue Figur), die sich am Ende im zdi-ideenwerkstatt -Bereich befindet (Figuren auf dem Roboter sind in Ordnung, sofern sie ebenfallss in Draufsicht im Bereich sind). Die Figuren dürfen nicht beschädigt werden, sonst gibtt es keine. 15, wenn sich der Roboter am Ende zur Eröffnungg der zdi-ideenwerkstatt im Bereich befindet. Der Roboter zählt wie allee anderen Objekte in Draufsicht vollständig im Bereich, einzig die Kabel (keine weiteren Teile!) dürfen in Draufsicht herausragen. Der Roboter sowie die beiden Figuren sind vollständig im Bereich, 35. Nur die gelbe Figur ist vollständig im Bereich, 10. Derr Sensor dess Roboters ist in Draufsicht außerhalb des Bereiches und daher gibt es für den Roboterr keine. Der Roboter sowie die beiden Figuren sind vollständig im Bereich, 35. Beim Roboter schauen nur die Kabel in Draufsicht heraus. Aufgabendokument für Lokalwettbewerbe 15/15

Aufgabe. ulen. Maximale Punkte. Punkte. 4) Sortierung von. 100 Punkte. 6) Like das Bild. 8) Teststrecke für. 475 Punkte. Gesamt

Aufgabe. ulen. Maximale Punkte. Punkte. 4) Sortierung von. 100 Punkte. 6) Like das Bild. 8) Teststrecke für. 475 Punkte. Gesamt Unseree digitale Welt Aufgaben Robot-Game Regionalwettbewerbe Grundschu ulen Beim zdi-roboterwettbewerb 2018/19 ist unser digitales Leben in den verschiedenen Facetten Thema der Saison. Mit eurem Roboter

Mehr

Aufgabe. ende Schulen. Maximale Punkte. Punkte. 4) Sortierung von. 100 Punkte. 6) Like das Bild. 8) Teststrecke für. 515 Punkte.

Aufgabe. ende Schulen. Maximale Punkte. Punkte. 4) Sortierung von. 100 Punkte. 6) Like das Bild. 8) Teststrecke für. 515 Punkte. Unseree digitale Welt Aufgaben Robot-Game Regionalwettbewerbe weiterführe ende Schulen Beim zdi-roboterwettbewerb 2018/19 ist unser digitales Leben in den verschiedenen Facetten Thema der Saison. Mit eurem

Mehr

bleibt. Für den Schulen der Das Spielfeld auf dem Spielfeld Ihre und Dokument zum Lokalwettbewerbe Spielfeldaufbau

bleibt. Für den Schulen der Das Spielfeld auf dem Spielfeld Ihre und Dokument zum Lokalwettbewerbe Spielfeldaufbau Unseree digitale Welt Dokument zum Spielfeldaufbau Lokalwettbewerbe In diesem Dokument werden der Aufbau, diee Platzierung und die Befestigung von Aufgabenelementen auf dem Spielfeld beschrieben. Hinweis

Mehr

REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Senior Lebensmitteltransport

REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Senior Lebensmitteltransport Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Senior Lebensmitteltransport 1 Einleitung... 2 2 Spielfeldübersicht... 3 3 Spielfeldobjekte... 3 4 Positionierung der Spielfeldobjekte... 5 5

Mehr

Ladesäulen. 1) Installation von. mit Robotern. 5) Paketlieferung. Gesamt

Ladesäulen. 1) Installation von. mit Robotern. 5) Paketlieferung. Gesamt Intelligente, umweltfreundliche und integrierte Mobilität Aufgaben zdi-roboterwettbewerb Schulen 2017 Weiterführende Beim zdi-roboterwettbewerb 2017 bewegt ihr euch mit eurem Roboter imm Alltag einer modernen

Mehr

Wege ins Studium und in den Beruf Aufgaben Robot-Game

Wege ins Studium und in den Beruf Aufgaben Robot-Game Wege ins Studium und in den Beruf Aufgaben Robot-Game Wie in jedem Jahr steht der Wettbewerb wieder unter einem speziellen Motto. Dieses lautet: Wege ins Studium und in den Beruf. So führt ihr zum Beispiel

Mehr

REGULAR CATEGORY 2019 Altersklasse Junior

REGULAR CATEGORY 2019 Altersklasse Junior Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2019 Altersklasse Junior Smart Lighting Inhaltsverzeichnis 1 WRO Leitprinzipien... 2 2 Einleitung... 3 3 Spielfeldübersicht... 4 4 Spielfeldobjekte... 5 5 Positionierung

Mehr

REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Senior "Erneuerbare und saubere Energie"

REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Senior Erneuerbare und saubere Energie Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Senior "Erneuerbare und saubere Energie" 1 Einleitung... 2 2 Spielfeldübersicht... 3 3 Spielfeldobjekte... 4 4 Positionierung der Aufgabenobjekte...

Mehr

REGULAR CATEGORY 2019 Altersklasse Elementary

REGULAR CATEGORY 2019 Altersklasse Elementary Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2019 Altersklasse Elementary Smart Passenger Transport Inhaltsverzeichnis 1 WRO Leitprinzipien... 2 2 Einleitung... 3 3 Spielfeldübersicht... 4 4 Spielfeldobjekte...

Mehr

REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Junior CO 2 -Ausgleich

REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Junior CO 2 -Ausgleich Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Junior CO 2 -Ausgleich 1 Einleitung... 2 2 Spielfeldübersicht... 3 3 Spielfeldobjekte... 4 4 Positionierung der Spielfeldobjekte... 5 5 Eure

Mehr

REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Junior CO 2 -Ausgleich Update vom

REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Junior CO 2 -Ausgleich Update vom Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Junior CO 2 -Ausgleich Update vom 13.03.2017 (geänderter Aufbau der Spielfeldobjekte) 1 Einleitung... 2 2 Spielfeldübersicht... 3 3 Spielfeldobjekte...

Mehr

REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Junior Präzisionsackerbau

REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Junior Präzisionsackerbau Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Junior Präzisionsackerbau 1 Einleitung... 2 2 Spielfeldübersicht... 3 3 Spielfeldobjekte... 3 4 Positionierung der Spielfeldobjekte... 5 5 Eure

Mehr

REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Elementary Lebensmittelverwertung

REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Elementary Lebensmittelverwertung Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Elementary Lebensmittelverwertung 1 Hinweise zu den allgemeinen Regeln für Coaches & Eltern... 2 2 Einleitung... 3 3 Spielfeldübersicht... 4

Mehr

REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Elementary Nachhaltiger Tourismus

REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Elementary Nachhaltiger Tourismus Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Elementary Nachhaltiger Tourismus 1 Hinweise zu den allgemeinen Regeln für Coaches & Eltern... 2 2 Einleitung... 3 3 Spielfeldübersicht... 4

Mehr

REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Starter Pilotprojekt der Saison 2018 Lebensmittelverwertung

REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Starter Pilotprojekt der Saison 2018 Lebensmittelverwertung Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Starter Pilotprojekt der Saison 2018 Lebensmittelverwertung 1 Einleitung... 2 2 Spielfeldübersicht... 4 3 Spielfeldobjekte... 5 4 Positionierung

Mehr

REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Elementary Lebensmittelverwertung

REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Elementary Lebensmittelverwertung Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2018 Altersklasse Elementary Lebensmittelverwertung 1 Hinweise zu den allgemeinen Regeln für Coaches & Eltern... 2 2 Einleitung... 3 3 Spielfeldübersicht... 4

Mehr

REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Elementary Nachhaltiger Tourismus

REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Elementary Nachhaltiger Tourismus Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2017 Altersklasse Elementary Nachhaltiger Tourismus 1 Hinweise zu den allgemeinen Regeln für Coaches & Eltern... 2 2 Einleitung... 3 3 Spielfeldübersicht... 4

Mehr

Spielfeldaufbau. Grundschulen. Das Spielfeld

Spielfeldaufbau. Grundschulen. Das Spielfeld Intelligente, umweltfreundliche und integrierte Mobilität Dokument zum Spielfeldaufbau Grundschulen In diesem Dokument werden der Aufbau, die Platzierung und Befestigung von Aufgaben- elementen auf dem

Mehr

REGULAR CATEGORY 2016 Elementary Haltet den Schulweg sauber

REGULAR CATEGORY 2016 Elementary Haltet den Schulweg sauber Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2016 Elementary Haltet den Schulweg sauber 1 Einleitung... 2 2 Aufgabenbeschreibung... 3 3 Punkteverteilung... 8 1 Einleitung Über 6 Milliarden Menschen leben

Mehr

Dokument zum. Das Spielfeld

Dokument zum. Das Spielfeld Intelligente, umweltfreundliche und integrierte Mobilität Spielfeldaufbau Weiterführende Schulen In diesem Dokument werden der Aufbau, die Platzierung und Aufgabenelementen auf dem Spielfeld beschrieben.

Mehr

REGULAR CATEGORY 2019 Altersklasse Starter

REGULAR CATEGORY 2019 Altersklasse Starter Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2019 Altersklasse Starter Smart Passenger Transport Offizieller Organisator der World Robot Olympiad in Deutschland Inhaltsverzeichnis 1 WRO Leitprinzipien...

Mehr

REGULAR CATEGORY 2016 Junior Mülltrennung (Letzte Änderung: 9. Februar 2016)

REGULAR CATEGORY 2016 Junior Mülltrennung (Letzte Änderung: 9. Februar 2016) Aufgabenstellung für die REGULAR CATEGORY 2016 Junior Mülltrennung (Letzte Änderung: 9. Februar 2016) 1 Einleitung... 2 2 Aufgabenbeschreibung... 3 3 Punkteverteilung... 8 4 Beispielbewertungen... 9 Fragen

Mehr

Intelligente, umweltfreundliche und integrierte Mobilität FAQ Robot-Game, Stand

Intelligente, umweltfreundliche und integrierte Mobilität FAQ Robot-Game, Stand Den Wettbewerb im Allgemeinen betreffende Themen Teamaufstellung (Stand 30.08.17) FRAGE: Müssen alle Teammitglieder beim Wettkampf aktiv werden? ANTWORT: Auch wenn das Team aus drei bis zehn Mitgliedern

Mehr

(Stand ) haben? von zu beschränken: Das Spielfeld und. und auf dem entfernt und. genstände, die

(Stand ) haben? von zu beschränken: Das Spielfeld und. und auf dem entfernt und. genstände, die Den Wettbewerb im Allgemeinen betreffende Themen Teamaufstellung (Stand 30.08. 17) FRAGE: Müssen alle Teammitglie eder beim Wettkampf aktiv a werden? ANTWORT: Auch wenn das Team aus drei bis zehn Mitgliedern

Mehr

Nachhaltige Nahrungsmittelproduktion Aufgaben Robot-Game

Nachhaltige Nahrungsmittelproduktion Aufgaben Robot-Game Nachhaltige Nahrungsmittelproduktion Aufgaben Robot-Game In diesem Jahr enthalten die Aufgaben verschiedene Themen der nachhaltigen Nahrungsmittelproduktion. Dabei ist es eure Aufgabe, Nahrungsmittel zu

Mehr

WRO 2014 Regular Category Junior Highschool. Sputnik

WRO 2014 Regular Category Junior Highschool. Sputnik Sputnik Einleitung 1957 entsendete Russland (ehemalige Sowjetunion) mit dem Sputnik-Programm die ersten Satelliten ins Weltall. Der kugelförmige Satellit hatte einen Durchmesser von 58 cm und vier externe

Mehr

Nachhaltige Nahrungsmittelproduktion Spielfeldaufbau

Nachhaltige Nahrungsmittelproduktion Spielfeldaufbau Nachhaltige Nahrungsmittelproduktion Spielfeldaufbau In diesem Dokument werden der Aufbau, die Platzierung und Befestigung von Aufgabenelementen auf dem Spielfeld beschrieben. Das Spielfeld Das Spielfeld

Mehr

1. Erlaubte Materialien. Intelligente, umweltfreundliche und integrierte Mobilität Regelwerk Robot-Game Grundschulen und weiterführende Schulen

1. Erlaubte Materialien. Intelligente, umweltfreundliche und integrierte Mobilität Regelwerk Robot-Game Grundschulen und weiterführende Schulen Intelligente, umweltfreundliche und integrierte Mobilität Regelwerk Robot-Game Grundschulen und weiterführende Schulen Mit der Teilnahme am Roboterwettbewerb verpflichtet sich jedes Team, die Regeln für

Mehr

Wege ins Studium und in den Beruf Spielfeldaufbau

Wege ins Studium und in den Beruf Spielfeldaufbau Wege ins Studium und in den Beruf Spielfeldaufbau In diesem Dokument werden der Aufbau, die Platzierung und Befestigung von Aufgabenelementen auf dem Spielfeld beschrieben. Das Spielfeld Das Spielfeld

Mehr

Regelwerk für die. Robo-Tec Version vom Jedes Team besteht mindestens aus zwei, maximal aus fünf Mitgliedern.

Regelwerk für die. Robo-Tec Version vom Jedes Team besteht mindestens aus zwei, maximal aus fünf Mitgliedern. Regelwerk für die Robo-Tec 2017 Version vom 13.2.2017 1 Team und Roboter 1. Jedes Team besteht mindestens aus zwei, maximal aus fünf Mitgliedern. 2. Jedes Team darf nur einen Roboter benutzen. Die Technik

Mehr

Regelwerk Ablauf Wettbewerb

Regelwerk Ablauf Wettbewerb Regelwerk 2018 Ablauf Wettbewerb Die folgenden Regeln und Richtlinien sollen den Ablauf des Wettbewerbs etwas näherbringen und eventuelle Fragen und Problemstellungen im Vorfeld klären. Das letzte Wort

Mehr

1. Erlaubte Materialien

1. Erlaubte Materialien Unsere digitale Welt Regelwerk Robot-Game Grundschulen und weiterführende Schulen Mit der Teilnahme am Roboterwettbewerb verpflichtet sich jedes Team, die Regeln für den Wettbewerb zu lesen und zu akzeptieren.

Mehr

Regelwerk für die. Robo-Tec Version vom Jedes Team besteht mindestens aus zwei, maximal aus fünf Mitgliedern.

Regelwerk für die. Robo-Tec Version vom Jedes Team besteht mindestens aus zwei, maximal aus fünf Mitgliedern. Regelwerk für die Robo-Tec 2018 Version vom 11.2.2018 1 Team und Roboter 1. Jedes Team besteht mindestens aus zwei, maximal aus fünf Mitgliedern. 2. Jedes Team darf nur einen Roboter benutzen. Die Technik

Mehr

WRO 2014 Regular Category Senior Highschool. Weltraumstation

WRO 2014 Regular Category Senior Highschool. Weltraumstation Einleitung WRO 2014 Regular Category Senior Highschool Weltraumstation Am 12.April 1961 absolvierte Yuri Gagarin mit dem Raumschiff Vostok 1 als erster Mensch einen Flug in den Weltraum und umrundete in

Mehr

Zauberwürfel Lösung Die Anfängermethode

Zauberwürfel Lösung Die Anfängermethode Zauberwürfel Lösung Die Anfängermethode Quellen / nützliche Links: badmephisto.com de.wikibooks.org/wiki/zauberwürfel/_3x3x3/_notation rubiks-schule.jimdo.com speedcube.de cubetimer.com cubikon.de 1. Schritt:

Mehr

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung

Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung Ute Ihme Hochschule Mannheim Ute Ihme DAS LEGO MINDSTORMS System Das EV3 System Prinzip von LEGO MINDSTORMS

Mehr

Nachhaltige Nahrungsmittelproduktion Regelwerk Robot Game

Nachhaltige Nahrungsmittelproduktion Regelwerk Robot Game Nachhaltige Nahrungsmittelproduktion Regelwerk Robot Game Mit der Teilnahme am Roboterwettbewerb verpflichtet sich jedes Team, die Regeln für den Wettbewerb zu lesen und zu akzeptieren. Verstöße gegen

Mehr

Wege ins Studium und in den Beruf Regelwerk Robot-Game. 1. Erlaubte Materialien

Wege ins Studium und in den Beruf Regelwerk Robot-Game. 1. Erlaubte Materialien Wege ins Studium und in den Beruf Regelwerk Robot-Game Mit der Teilnahme am Roboterwettbewerb verpflichtet sich jedes Team, die Regeln für den Wettbewerb zu lesen und zu akzeptieren. Verstöße gegen die

Mehr

koordinativ-motorische Wettkampfübungen

koordinativ-motorische Wettkampfübungen koordinativ-motorische Wettkampfübungen Videos zu den Übungen sind zu finden unter: ONLINE VIDEOS Inhaltsverzeichnis 1.. Sitzfangen 2... Doppelprellen 3. Ball mit Ball hochhalten 4.... Reifenprellen 5..Partner

Mehr

GRUNDLAGEN. Ausrichtung der Würfel erfolgt immer nach den Mittelflächen (diese sind unveränderlich; zb sind weiss und gelb immer gegenüber)

GRUNDLAGEN. Ausrichtung der Würfel erfolgt immer nach den Mittelflächen (diese sind unveränderlich; zb sind weiss und gelb immer gegenüber) GRUNDLAGEN Ausrichtung der Würfel erfolgt immer nach den Mittelflächen (diese sind unveränderlich; zb sind weiss und gelb immer gegenüber) U=up=oben R=right=rechts L=left=links F=front=vorne D=down=unten

Mehr

Spielziel. Spielvorbereitung. Aufstellung der Baumeister. Startaufstellung bei 2 Spielern (A und B) Vorbereitung der Reservoire und Arbeiter

Spielziel. Spielvorbereitung. Aufstellung der Baumeister. Startaufstellung bei 2 Spielern (A und B) Vorbereitung der Reservoire und Arbeiter Spielziel Das antike Rom bekam sein dringend benötigtes Trinkwasser durch lange Wasserleitungen, die Aquädukte. Jeder Spieler versucht als Bauherr, mit Hilfe der Baumeister und Arbeiter, möglichst lange

Mehr

Elektronik- und Roboter-Basteln Aufgabenblatt

Elektronik- und Roboter-Basteln Aufgabenblatt Elektronik- und Roboter-Basteln Aufgabenblatt Unser erster Roboter - Unser erster Roboter heißt D2 und ist ein Linienfolger. Das bedeutet, dass er einer dunklen Linie auf einem hellen Untergrund nachfahren

Mehr

Spielregeln 14/1-ENDLOS (Professionelle und Weltregel)

Spielregeln 14/1-ENDLOS (Professionelle und Weltregel) Spielregeln 14/1-ENDLOS (Professionelle und Weltregel) 14/1-ENDLOS Die allgemeinen Pool Billard - Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei denn, dass diesen hier ausdrücklich widersprochen wird. Ziel

Mehr

WRO 2014 Regular Category Allgemeine Regeln Erlaubte Materialien

WRO 2014 Regular Category Allgemeine Regeln Erlaubte Materialien Erlaubte Materialien 1.1. Alle elektronischen Bauteile müssen Teile aus LEGO Mindstorms Sets (RCX, NXT oder EV3) sein. Zusätzlich ist der HiTechnic Farbsensor erlaubt. Zum Bau des Roboters sind alle originalen

Mehr

Dash- Crash- Kurs. ein Robotik-Workshop mit dem Roboter Dash

Dash- Crash- Kurs. ein Robotik-Workshop mit dem Roboter Dash Dash- Crash- Kurs ein Robotik-Workshop mit dem Roboter Dash Skript Übung 1: Disco Dash Blöcke die du brauchst: Dein Roboter hat Lust zu feiern! Lass ihn tanzen und sein Augenmuster ändern. Verändere auch

Mehr

JUFOTech. WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT. Jugend forscht in der Technik. Titel der Projektarbeit: Fachgebiet:

JUFOTech. WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT. Jugend forscht in der Technik. Titel der Projektarbeit: Fachgebiet: Datenblatt (dient als Titelblatt für die Projektarbeit) Seite 1/2 JUFOTech Jugend forscht in der Technik WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT Wir nehmen am Wettbewerb Jugend forscht in der Technik Auf den

Mehr

Lerne programmieren mit Sequentielle Programmierung mit VPL

Lerne programmieren mit Sequentielle Programmierung mit VPL Lerne programmieren mit Sequentielle Programmierung mit VPL von Basil Stotz Der Bootsverleih Du vermietest Ruderboote an deine Kunden. Du besitzt Ruderboote: Der Einer: ein Boot mit einen Platz. Der Zweier:

Mehr

Spielvorbereitung. lnhalt. Spielziel. Ein Spieler wird zum Fotografen und Spielführer bestimmt.

Spielvorbereitung. lnhalt. Spielziel. Ein Spieler wird zum Fotografen und Spielführer bestimmt. Spielvorbereitung Ein Spieler wird zum Fotografen und Spielführer bestimmt. 1 Ein Spiel von Marc Tabourin & Laurent Escoffier lllustrationen von Olivier Fagnère Für 6 bis 15 Spieler (inklusive eines Fotografen)

Mehr

Praktikum Künstliche Intelligenz

Praktikum Künstliche Intelligenz Fachhochschule Köln Cologne University of Applied Sciences Praktikum Künstliche Intelligenz Wettbewerb RoboCup Soccer CGM Konzeption und Entwicklung eines Roboter-Agenten Prof. Dr. Heiner Klocke Dipl.

Mehr

Blue-Bot LEHRANLEITUNG

Blue-Bot LEHRANLEITUNG Blue-Bot LEHRANLEITUNG Inspirieren Den Blue-Bot vorstellen Blue-Bot hilft, im Rahmen des Lehrplans die Programmierung von Computern zu unterrichten denn er macht es (Jung und Alt!) einfach, Algorithmen

Mehr

JRK Landeswettbewerb Rheinland-Pfalz 9. bis 11. September 2016 in Daun

JRK Landeswettbewerb Rheinland-Pfalz 9. bis 11. September 2016 in Daun Aufgabenbeschreibung Der Sportspielbereich ist in 3 Aufgaben unterteilt: Spiel 1: Fliegender Zollstock Spiel 2: 3D-Memory Spiel 3: Tennisball Hindernisslauf Spiel 4: Team Kugeltransport Bei jedem Spiel

Mehr

Erste Schritte zum Start findest du hier: https://education.lego.com/de-de/weiterfuehrendeschulen/entdecken/informatik

Erste Schritte zum Start findest du hier: https://education.lego.com/de-de/weiterfuehrendeschulen/entdecken/informatik Robotik mit https://education.lego.com/de-de/downloads/mindstorms-ev3 Erste Schritte zum Start findest du hier: https://education.lego.com/de-de/weiterfuehrendeschulen/entdecken/informatik Baue zuerst

Mehr

Was passt nicht dazu? Warum? Streiche durch! Wie nennt man diese Gegenstände mit einem Wort? Was fehlt auf diesem Bild? Zeichne das, was fehlt, ein!

Was passt nicht dazu? Warum? Streiche durch! Wie nennt man diese Gegenstände mit einem Wort? Was fehlt auf diesem Bild? Zeichne das, was fehlt, ein! Was passt nicht dazu? Warum? Streiche durch! Wie nennt man diese Gegenstände mit einem Wort? Was fehlt auf diesem Bild? Zeichne das, was fehlt, ein! Was kann in dem leeren Feld sein? Male es dazu! Was

Mehr

REGULAR CATEGORY 2018

REGULAR CATEGORY 2018 Regelwerk für Teams der REGULAR CATEGORY 2018 1 Einleitung und Grundsätze... 2 2 Änderungen zu 2017... 3 3 Erlaubte Materialien... 4 4 Vorschriften zum Roboter... 6 5 Die Wettbewerbstische... 6 6 Vor dem

Mehr

FIRST LEGO League in Zentraleuropa

FIRST LEGO League in Zentraleuropa FIRST LEGO League in Zentraleuropa 7 LÄNDER, 67 REGIONEN, 955 TEAMS 2 ENTWICKLUNG (LETZTEN 10 JAHRE) Jahr Teams Regionen/ Länder TN 2016 955 67 (D, A, CH, H, CZ, PL, SK) 6.585 16% 84% 2015 884 63 (D, A,

Mehr

Illustrierende Aufgaben zum LehrplanPLUS. Realschule, Informationstechnologie, Lernbereich 2: Modul Roboter unterwegs. Stand:

Illustrierende Aufgaben zum LehrplanPLUS. Realschule, Informationstechnologie, Lernbereich 2: Modul Roboter unterwegs. Stand: Roboter unterwegs Stand: 12.07.2017 Jahrgangsstufen Lernbereich 2: Modul 2.7.2 Fach/Fächer Übergreifende Bildungs- und Erziehungsziele Zeitrahmen Benötigtes Material Informationstechnologie Technische

Mehr

Einbauanleitung RGB-TFT Display Kit DM8000

Einbauanleitung RGB-TFT Display Kit DM8000 RGB-TFT Display Kit Einbauanleitung RGB-TFT Display Kit DM8000 Vielen Dank Wir freuen uns dass Sie sich für eines unserer Produkte entschieden haben und wünschen Ihnen viel Spaß damit. Für weitere innovative

Mehr

00114836 USB-3.0-SuperSpeed-Multi-Kartenleser "Slim", Weiß

00114836 USB-3.0-SuperSpeed-Multi-Kartenleser Slim, Weiß 00114836 USB-3.0-SuperSpeed-Multi-Kartenleser "Slim", Weiß Arten und Kapazitäten von n - Hot swapping ermöglicht den Datenaustausch direkt von zu - liest sogar die neueste ngeneration wie SDXC (UHS-I)

Mehr

FIRST LEGO League in Zentraleuropa. 08. Mai 2015 Treffen Neue FLL Regionalpartner HANDS on TECHNOLOGY e.v. 1

FIRST LEGO League in Zentraleuropa. 08. Mai 2015 Treffen Neue FLL Regionalpartner HANDS on TECHNOLOGY e.v. 1 FIRST LEGO League in Zentraleuropa 08. Mai 2015 Treffen Neue FLL Regionalpartner HANDS on TECHNOLOGY e.v. 1 7 LÄNDER, 63 REGIONEN, 860 TEAMS 2 ENTWICKLUNG (LETZTEN 10 JAHRE) Jahr Teams Regionen/ Länder

Mehr

Safer Smartphone - Verlaufsbeschreibung Projekt 3. Daten in den Wolken. Projekt 3 Ziele

Safer Smartphone - Verlaufsbeschreibung Projekt 3. Daten in den Wolken. Projekt 3 Ziele Safer Smartphone - Verlaufsbeschreibung Projekt 3 Daten in den Wolken Projekt 3 Ziele Zeit Methoden Material Zugang Internet/PC Die SuS erkennen, welche Vor- und Nachteile mit der Speicherung von Daten

Mehr

REGULAR CATEGORY 2019

REGULAR CATEGORY 2019 Regelwerk für Teams der REGULAR CATEGORY 2019 1 Einleitung und Grundsätze... 2 2 Änderungen zu 2018... 3 3 Erlaubte Materialien... 4 4 Vorschriften zum Roboter... 6 5 Die Wettbewerbstische... 6 6 Vor dem

Mehr

Regelwerk für die. Robo-Tec Version vom Jedes Team besteht mindestens aus zwei, maximal aus fünf Mitgliedern.

Regelwerk für die. Robo-Tec Version vom Jedes Team besteht mindestens aus zwei, maximal aus fünf Mitgliedern. Regelwerk für die Robo-Tec 2016 Version vom 10.2.2016 1 Team und Roboter 1. Jedes Team besteht mindestens aus zwei, maximal aus fünf Mitgliedern. 2. Jedes Team darf nur einen Roboter benutzen. Die Technik

Mehr

Vorname : Datum: Zahlen und Mengen : von 0 bis Ergänze: 3 Ergänze die Tabelle: Vorgänger Zahl Nachfolger Zähle und ergänze :

Vorname : Datum: Zahlen und Mengen : von 0 bis Ergänze: 3 Ergänze die Tabelle: Vorgänger Zahl Nachfolger Zähle und ergänze : Les-coccinelles.fr Zahlen und Mengen : von 0 bis 0 Zähle und ergänze : Ergänze: 3 Ergänze die Tabelle: Vorgänger Zahl Nachfolger 4 7 9 0 4 Ergänze die Zahlenfolge: 7 8 9 crevette.eklablog.com Zahlen und

Mehr

Ein Blick in den Garten meiner Nachbarn

Ein Blick in den Garten meiner Nachbarn Ein Blick in den Garten meiner Nachbarn Aufgabe A: Beschreibe, was du auf dem Bild siehst. Wozu sind die verschiedenen Teile da? Aufgabe B: Beantworte folgende Fragen: 1. Welche Arbeit führt der Roboter

Mehr

Deinen EV3-Kasten vorbereiten

Deinen EV3-Kasten vorbereiten 1 Deinen EV3-Kasten vorbereiten Alle Roboter dieses Buchs können mit nur einem Lego-Mindstorms-EV3- Kasten gebaut werden (Lego-Katalognummer 31313). Wenn du diesen Kasten, gezeigt in Abbildung 1-1, besitzt,

Mehr

First Lego League (FLL) ist ein naturwissenschaftliches Teamprojekt für Jungen und Mädchen gleichermaßen

First Lego League (FLL) ist ein naturwissenschaftliches Teamprojekt für Jungen und Mädchen gleichermaßen KONTAKT Hochschule Regensburg - Armin Gardeia - 0941/043-1138 mentoring@hs-regensburg.de First Lego League (FLL) ist ein naturwissenschaftliches Teamprojekt für Jungen und Mädchen gleichermaßen Nach einer

Mehr

REGULAR CATEGORY 2016

REGULAR CATEGORY 2016 Regelwerk für Teams der REGULAR CATEGORY 2016 1 Einleitung und Grundsätze... 2 2 Änderungen zu 2015... 2 3 Erlaubte Materialien... 3 4 Vorschriften zum Roboter... 5 5 Die Wettbewerbstische... 5 6 Vor dem

Mehr

SMART MOVE ROBOT-GAME REGELN

SMART MOVE ROBOT-GAME REGELN SMART MOVE ROBOT-GAME REGELN Bitte zuerst lesen Um eine gute Leistung beim Robot-Game zu erzielen, sollte sich jedes Team zu Beginn die Zeit nehmen, VIER Dokumente zu lesen und zu verstehen: Robot-Game

Mehr

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Material für das Basisspiel. Material für Erweiterung 1 Die Aktiengesellschaften

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Material für das Basisspiel. Material für Erweiterung 1 Die Aktiengesellschaften Spielmaterial 1 Spielplan Material für das Basisspiel 60 Schienenplättchen Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Vorderseite: Rückseite: 61 Metroplättchen Vorderseite: 6 Zählsteine Rückseite:

Mehr

FIRST LEGO League in Zentraleuropa

FIRST LEGO League in Zentraleuropa FIRST LEGO League in Zentraleuropa 7 LÄNDER, 79 REGIONEN, über 1.000 TEAMS 2 ENTWICKLUNG (VERGANGENE 10 JAHRE) Jahr Teams Regionen/ Länder TN 2017 1.022 72 (D, A, CH, H, CZ, PL, SK) 7.083 17% 83% 2016

Mehr

Installation. Automatisches Beleuchtungssystem. Gebrauchsanweisung

Installation. Automatisches Beleuchtungssystem. Gebrauchsanweisung Installation Stellen Sie vor der Installation sicher, dass das Beleuchtungssystem funktioniert. Automatisches Beleuchtungssystem Gebrauchsanweisung Vielen Dank für den Kauf des Produkts. Bitte lesen Sie

Mehr

Engineering und Betrieb Smarter Komponenten in IoT-Netzwerken für die Automatisierung der Produktion

Engineering und Betrieb Smarter Komponenten in IoT-Netzwerken für die Automatisierung der Produktion Institut für Automatisierungstechnik und Softwaresysteme Engineering und Betrieb Smarter Komponenten in IoT-Netzwerken für die Automatisierung der Produktion Prof. Dr.-Ing. Michael Weyrich IOT-Kongress

Mehr

Energiequellen, Energie nutzen und sparen N_09d_84_16

Energiequellen, Energie nutzen und sparen N_09d_84_16 Energiequellen, Energie nutzen und sparen N_09d_84_16 Wir Menschen benötigen für Vieles Energie. Auf der Erde gibt es verschiedene Energiequellen. Aus diesen wird Energie in andere Formen umgewandelt.

Mehr

REGULAR CATEGORY 2017

REGULAR CATEGORY 2017 Regelwerk für Teams der REGULAR CATEGORY 2017 1 Einleitung und Grundsätze... 2 2 Änderungen zu 2016... 3 3 Erlaubte Materialien... 4 4 Vorschriften zum Roboter... 6 5 Die Wettbewerbstische... 6 6 Vor dem

Mehr

WRO 2014 Regular Category Senior Highschool Aufbauten. In der Altersklasse Senior enthält unser Materialset folgende Bestandteile:

WRO 2014 Regular Category Senior Highschool Aufbauten. In der Altersklasse Senior enthält unser Materialset folgende Bestandteile: Bei der WRO gibt es in jedem Jahr die Möglichkeit, gewisse Teile der Spielfeldobjekte (je nach Aufgabenobjekten, Grösse z.b. von Holzaufbauten) zu bestellen. In der Altersklasse Senior enthält unser Materialset

Mehr

Die allgemeinen Pool Billard Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei denn, dass diesen hier ausdrücklich widersprochen wird.

Die allgemeinen Pool Billard Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei denn, dass diesen hier ausdrücklich widersprochen wird. 14.1 Endlos Die allgemeinen Pool Billard Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei denn, dass diesen hier ausdrücklich widersprochen wird. Ziel des Spieles 1. 14/1 ist ein Ansagespiel. Der Spieler

Mehr

Gestaltgesetze Figur-Grund-Beziehung

Gestaltgesetze Figur-Grund-Beziehung Figur-Grund-Beziehung Die Wahrnehmung unserer Umwelt geschieht nach der Gestaltpsychologie durch die Wahrnehmung von Formen. Nur so kann die unbestimmte Komplexität der Sinneswahrnehmungen aufgelöst und

Mehr

Produzenten-Konsumenten-Problem mit LEGO Mindstorms und lejos

Produzenten-Konsumenten-Problem mit LEGO Mindstorms und lejos Produzenten-Konsumenten- mit LEGO Mindstorms und lejos Ronny Harbich Manuel Schmidt Frank Eichler Otto-Von-Guericke-Univeristät 13. Juli 2006 1/13 R. Harbich, M. Schmidt, F. Eichler Produzenten-Konsumenten-

Mehr

NORMUNGSBESTIMMUNGEN FÜR BETON (NormBeton) S 11

NORMUNGSBESTIMMUNGEN FÜR BETON (NormBeton) S 11 Für den Bereich des DMV erstellte deutsche Fassung der system-specific rules concrete (Abschnitt 2.4 des WMF- Regelwerkes). 1. Betonbahnen weisen im Allgemeinen folgende Normmaße auf: Länge: 12,00 m Breite:

Mehr

Mittelstand 4.0- Kompetenzzentrum estandards

Mittelstand 4.0- Kompetenzzentrum estandards Mittelstand 4.0- Kompetenzzentrum estandards Sichern Sie Ihren Geschäftserfolg digital einfach mit Standards www.kompetenzzentrum-estandards.digital Unsere Angebote für Ihre digitale Zukunft Sinnvoll digitalisieren:

Mehr

Variante: Jeder Springer hat ein Seil und kann damit zum Erlöser werden!

Variante: Jeder Springer hat ein Seil und kann damit zum Erlöser werden! Spiele mit Seilen Versteinern Dieses Spiel eignet sich auch für sehr kleine Kinder! Es ist eine Variante des üblichen Spiels, eine Variante für Rope Skipper! Es gibt 1-3 Erlöser, die Seil springen können

Mehr

JRK Landeswettbewerb Rheinland-Pfalz September in Cochem

JRK Landeswettbewerb Rheinland-Pfalz September in Cochem Aufgabenbeschreibung Der Sportspielbereich ist in 3 Aufgaben unterteilt: Spiel 1: Stille Farbenpost Spiel 2: Rückwärtsgang Spiel 3: Bälle fangen Bei jedem Spiel können maximal 25 Punkte erreicht werden.

Mehr

Arbeitsblatt 6: Programmierung geometrischer Figuren

Arbeitsblatt 6: Programmierung geometrischer Figuren Arbeitsblatt 6: Programmierung geometrischer Figuren Die Karten, auf denen die Lärmmessungen dargestellt werden, bestehen aus einer Vielzahl geometrischer Formen. Diese geometrischen Formen ergeben zusammen

Mehr

Energiequellen, Energie nutzen und sparen N_06d_82

Energiequellen, Energie nutzen und sparen N_06d_82 Energiequellen, Energie nutzen und sparen N_06d_82 Wir Menschen benötigen für Vieles Energie. Auf der Erde gibt es verschiedene Energiequellen. Aus diesen wird Energie in andere Formen umgewandelt. Der

Mehr

Auszug ACTA Allensbacher Computerund Technik-Analyse Berichtsband. Download:

Auszug ACTA Allensbacher Computerund Technik-Analyse Berichtsband. Download: I N S T I T U T F Ü R D E M O S K O P I E A L L E N S B A C H Auszug ACTA 2015 Allensbacher Computerund Technik-Analyse Berichtsband Download: www.acta-online.de Informationsinteressen Politik (s.s. 182)

Mehr

Hackenbusch und Spieltheorie

Hackenbusch und Spieltheorie Hackenbusch und Spieltheorie Was sind Spiele? Definition. Ein Spiel besteht für uns aus zwei Spielern, Positionen oder Stellungen, in welchen sich das Spiel befinden kann (insbesondere eine besondere Startposition)

Mehr

Einbauanleitung DM7020HD Buntes Display Kit

Einbauanleitung DM7020HD Buntes Display Kit Einbauanleitung DM7020HD Buntes Display Kit Vielen Dank Wir freuen uns, dass Sie sich für eines unserer Produkte entschieden haben und wünschen Ihnen viel Spaß damit. Für weitere innovative Produkte besuchen

Mehr

ist bekannt, das insgesamt 50% aller produzierten Bauteile fehlerfrei sind.

ist bekannt, das insgesamt 50% aller produzierten Bauteile fehlerfrei sind. Aufgabe 1: Die Firma Gut und teuer kurz Gut produziert elektronische Bauteile. Vor dem Verkauf an die Kunden werden diese sorgfältig geprüft. Von den fehlerfreien werden 95% und von den fehlerhaften 1%

Mehr

2. Robotik Junior Workshop 2018 Am Samstag, den , Ohlsbach, Carl-Benz Straße 30

2. Robotik Junior Workshop 2018 Am Samstag, den , Ohlsbach, Carl-Benz Straße 30 2. Robotik Junior Workshop 2018 Am Samstag, den 23.06.2018, Ohlsbach, Carl-Benz Straße 30 (Stand 28.12.2017) 1. Team Jedes Team besteht aus mindestens 2 max. 5 Mitgliedern, hat einen Teamkapitän und einen

Mehr

WRO 2013 Regular Category (Senior) Aufbau des Spielfelds

WRO 2013 Regular Category (Senior) Aufbau des Spielfelds In diesem Dokument finden Sie alle wichtigen Hinweise zum Aufbau des Spielfelds. Dazu seht ihr hier zunächst eine Übersicht der Informationen: Erste Informationen zum Spielfeld: Bandenhöhe: 5 cm Innenmaß:

Mehr

WRO 2013 Regular Category (Senior) Aufbau des Spielfelds

WRO 2013 Regular Category (Senior) Aufbau des Spielfelds In diesem Dokument finden Sie alle wichtigen Hinweise zum Aufbau des Spielfelds. Dazu seht ihr hier zunächst eine Übersicht der Informationen: Erste Informationen zum Spielfeld: Bandenhöhe: 5 cm Innenmaß:

Mehr

Besonderheiten für Schutz- und Neutralleiter

Besonderheiten für Schutz- und Neutralleiter .9 Farbige Kennzeichnung von Kabeln, Leitungen und blanken Schienen 697.9.5 Besonderheiten für Schutz- und Neutralleiter.9.5.1 Allgemeine Festlegungen In Tabelle.10 werden die wichtigsten Informationen

Mehr

Früh übt sich, wer ein Meister werden will!

Früh übt sich, wer ein Meister werden will! Farbige Isolierbänder, Karte LEGO Mindstorms Education EV3 #1 Früh übt sich, wer ein Meister werden will! /lego1 1. Baue ein Standardfahrzeug. Die Anleitung dazu findest du in der LEGO Mindstorms Education

Mehr

KNAPP Robo League 2017

KNAPP Robo League 2017 KNAPP Robo League 2017 Wettbewerb Termin: Dienstag 20.06.2017 14:00 Uhr bis 18:00 Uhr Wettbewerbsort: KNAPP AG, Günter-Knapp-Straße 5-7, 8075 Hart bei Graz Anmeldung: mit ausgefülltem Anmeldeformular per

Mehr

Pac-Man. Wer gewinnt? Die Geister oder Pac-Man? Baue dein eigenes Spiel und entscheide selbst.

Pac-Man. Wer gewinnt? Die Geister oder Pac-Man? Baue dein eigenes Spiel und entscheide selbst. Pac-Man Wer gewinnt? Die Geister oder Pac-Man? Baue dein eigenes Spiel und entscheide selbst. Pac-Man baue dein eigenes Spiel Ein Video zu diesem Tutorial findest du unter https://www.youtube.com/watch?v=izbdvguihgu

Mehr

Das Internet der Dinge

Das Internet der Dinge Das Internet der Dinge Peter Mengel 15. September 2015 Definition IoT Geprägt wurde der Begriff 1999 vom britischen Technologie-Pionier und Mitbegründer des Auto-ID-Centers des Massachusetts Institute

Mehr