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1 Datenblatt (dient als Titelblatt für die Projektarbeit) Seite 1/2 JUFOTech Jugend forscht in der Technik WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT Wir nehmen am Wettbewerb Jugend forscht in der Technik Auf den Spuren des kleinen Albert teil! Titel der Projektarbeit: Fachgebiet: Projektbetreuer: Schulklasse: Name: Schule: Straße: PLZ/Ort: Schulstufe: PLZ/Ort: Telefon: Kleingruppe: Weitere Gruppenmitglieder: Projektleiter (Vor-/Nachname) (Vor-/Nachname) Straße (Vor-/Nachname) PLZ/Ort (Vor-/Nachname) (Vor-/Nachname) Telefon (Vor-/Nachname) Schule, Schulstufe (Vor-/Nachname) Desiree Stofner und Marlene Hopfgartner T DW 1231 und DW 1264 M desiree.stofner@wktirol.at u. marlene.hopfgartner@wktirol.at

2 Datenblatt (dient als Titelblatt für die Projektarbeit) Seite 2/2 WKO.at/tirol/jufotech Kurzfassung unserer Arbeit: Eine Aktion der Kooperationspartner: Wirtschaftskammer Tirol, Förderverein Technik Tirol Desiree Stofner und Marlene Hopfgartner T DW 1231 und DW 1264 M desiree.stofner@wktirol.at u. marlene.hopfgartner@wktirol.at

3 Das sind wir, Jonas und Kaspar. Zusammen haben wir diesen Kletterroboter gebaut, aber dieser hat nicht immer so ausgesehen. Das ist seine Geschichte...

4 Dieser ist der erste Prototyp. Er war noch klein und mickrig und funktioniert hat er auch nicht gut, aber alles war nur eine Frage der Zeit. Dann hatten wir eine Idee, was wäre, wenn wir andere Teile hernehmen als die, die im normalen Lego WeDo 2.0 Baukasten enthalten sind? Das kommt raus:

5 Wir waren sehr stolz, da es unser erster Roboter war, der ohne Anleitung gebaut funktioniert. Das Einzige was uns gestört hat war, dass er, immer sobald wir begannen zu filmen, auseinander brach. Aber auch das schafften wir zu lösen mit Hilfe dieser Kiste:

6 Wir bauten viele Tage und wir waren Erfolgreich. Er war Stabil und bereit für die Filmaufnahmen. Die ganze Gruppe hofft auf Erfolg und der Roboter ist schon am Trainieren. Link zum Video:

7 Neu Änderungen : Füße hinten robuster, Füße vorne robuster, und einen Motor weg.

8 Neue Idee : Wir wussten mit diesem Roboter Baby wird nichts. Deswegen kam uns eine andere Idee The Beast. The Beast ist ein Roboter, der mit nur einem Motor geradeaus und Kurven fahren kann. Mit Hilfe des Entfernungssensors und der richtigen Programmierung macht er Kurven. Wenn er in der Nähe etwas sieht, fährt er gerade weiter, wenn er nichts mehr sieht, dann macht er eine Kurve. Der Roboter ist mit nur einem Motor und einem Sensor gebaut. Die Software ist die Lego WeDo 2.0 Software und von den Programmierern Emirkan Kerpic und Bekir Bozkurt programmiert. Die Bauteile sind vom Lego WeDo 2.0 Kasten.

9 Das ist der Motor beweis: Es ist wirklich nur ein einziger Motor! Wir sind mit unserem Roboter sehr zu frieden, wir sind stolz über das Ergebnis und er ist viel besser als das Wedo 2.0 Baby.

10 MUSIK ERLAUBNIS Hier geht es zu unserem Video!!

11 Unser erster Prototyp Das ist unser erster Roboter. Unser zweiter Prototyp Der zweite Roboter Fast schon schussbereit. Er muss nur noch verbessert werden. E<

12 + Der Dritte ist schon bereit zum Schießen. Er wird noch verbessert. Unser dritter Prototyp Das ist unser Endprodukt Jetzt ist er fertig und Schussbereit. Die fahrenden Legofiguren können abgeschossen werden.

13 Das sind unsere Programmierungen QR Code zum Video: Link zum Video:

14 Scratch Games Ich habe mehrere Games für die Nutzung eines WeDo-Controllers programmiert, die meisten haben es nicht über die Betaversion hinausgeschafft, sind aber eine Erwähnung wert. 1: Untitled Die Idee ist die Lichtfunktion vom Smart Hub zu verwenden, wie eine Ampel. Steuerung: Leertaste=Gas Hindernisse: Entfernungssensor=Geschwindigkeit Polizei: Wenn du zu schnell fährst, kommt die Polizei und nimmt dich fest. Ampel: Auf dem Smart Hub werden die Farben grün, gelb, orange und rot angezeigt. Wer bei rot nicht steht, geht Game over. 2: Bruchpilot? Ja oder nein? Bei diesem Spiel verwendet man den Entfernungssensor, um ein Flugzeug auf und ab zu steuern. Steuerung: Entfernungssensor= auf und ab Hindernisse: Gebäude, Wolken, andere Flugzeuge und etwas irre Hubschrauber

15 3: Hauptspiel WeDo Platformer Es ist ein Platformerspiel mit einem Kreis als Kugel. Man springt damit durch verschieden schwere Levels. Items sind programmiert und können dir helfen. Steuerung: Joystick bewegen Hindernisse: Abgründe und Mauern Entfernungssensor = Items einsetzen QR Code zum Video: Link zum Video:

16 QR Code zur Bauanleitung des Controllers: Link zum Video:

17 Der Controller ist aus Lego gebaut und lässt sich folgendermaßen steuern: Mit dem Joystick (Neigungssensor) bewegt man die rote Kugel und mit der anderen Hand bedient man den Entfernungssensor. Das Spiel wurde mit Scratch programmiert und funktioniert so: Es geht darum, die rote Kugel durch mehrere Levels zu steuern. Das Ziel des jeweiligen Levels ist es, das blaue Portal zu erreichen. Die Kugel muss dafür über die verschiedenen Hindernisse gebracht werden. Manchmal findet man ein Item (=Hilfsmittel), das einem neue Sprungeigenschaften verleiht und somit den Weg erleichtert. Am Ende des letzten Levels gibt es eine kleine Überraschung! In einem Browser öffnen und dann auf Schau hinein drücken. Jetzt kann man die einzelnen Skripte der Figuren anschauen.

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