Guo Juan, 5p-Dan, kommentiert humorvoll die Entscheidungspartie zwischen Mo Go und CrazySto nes
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- Hildegard Klein
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1 Denk mal! - an Remi und Guo Es gab nicht nur Schach in Amst erdam! Besonders das Go- Turnier war, nun, vielleicht nicht spannend, aber int eressant, denn es zeigt e die gnadenlose Überlegenheit der Mont e- Carlo- Programme, die ihre Bewert ung per Zuf allspart ien auswürf eln, über die seit 15 Jahren handgeschnit zt en heurist ischen Programme. Warum das so ist, hat der Spirit us Rect or der Mont e- Carloist en, Remi Coulom, im CSS- Int erview erklärt. Highlight der Go- Olympiade war der Auf t rit t von Guo Juan, einer Prof i- Spielerin, die die Ent scheidungspart ie der beiden st ärkst en Programme komment iert e und danach selbst mal gegen den Sieger ant rat. Da sitzt eine kleine Chinesin vor einem Monitor, mit Kopfhörern und Mikrofon. Über das Alter einer Dame spekuliert man nicht, nur soviel: sie hat schon ein paar graue Strähnen im Haar. Diese Dame, die in Holland lebende Guo Juan, spielt das beste Go in Euro pa. Ihr Rang: der 5. Pro fi-dan. Und sie ko mmentiert die Finalpartie zwischen Mo Go und CrazyStones live auf ihrer Webseite Guo Juan hat Spaß, lobt einige Züge, wundert sich über andere und kommentiert alles sehr humorvoll. Das ist, rein durch die Spielstärkebrille betrachtet, als ob Garri Kasparow bei einer Zirkus-Vo rführung die Züge zweier Schimpansen ko mmentieren würde. Guo Juan, 5p-Dan, kommentiert humorvoll die Entscheidungspartie zwischen Mo Go und CrazySto nes Go-Spieler bestimmen die Spielstärke traditio nell in Kyu- und Dan-Graden. Ein Anfänger, der gerade gelernt hat, die Steine zu setzen, bekäme den 30. Kyu-Grad. Wird er besser, reicht es bald zum 29. Kyu, und so weiter, bis zum 1. Kyu. Danach wird er 1. Amateur-Dan, dann 2. Dan... insgesamt sieben Amateur-Dan-Grade gibt es. Danach fo lgen neun Pro fi- Dan-Grade. Durch das gro ße Brett und die längeren Partien mit vielen Nebenkriegs-Schauplätzen existieren im Go weit weniger Schummel-Chancen als im Schach, so dass der stärkere Spieler sich auch in Einzel-Partien fast immer durchsetzt. Spielstärke-Unterschiede gleichen die Go-Spieler durch Vo rgaben aus, eine Anzahl vo n Steinen, die der schwächere Spieler vo r Spielbeginn auf definierte Brettpunkte legen darf. Ein Unterschied vo n einem Kyu- o der einem Amateur-Dan-Grad entspricht einem Vo rgabe-stein ein 2. Kyu würde einem 5. Kyu also drei Steine gewähren. Bei den Profis sind die Unterschiede geringern. Siegerehrung: Pro f. Jaap v.d. Herik verleiht den Mo Go- Entwicklern Sylvain Getty und Yizao Wang die Go ldmedaille Die Sieger: links Vize-Champion Remi Coulom, in der Mitte die MoGos Silvain Getty und Yizao Wang, rechts der GnuGo-Operato r
2 Die Go-Leute hatten keine Bretter dabei wie die Schachspieler, so ndern zo ckten ihre Partien auf einem Internet-Server Guo Juan spielt eine Vorgabe-Partie gegen MoGo Die Partie lief über den Internet-Server KGS, beide Seiten spielten am Rechner, und Yizao Wang setzte für die Zuschauer vo r Ort auf einem Hardware-Go-Brett die Züge auf Es ist nicht mehr viel zu sehen davon, dass Schwarz mit neun Steinen mehr angefangen hat... Wie stark spielt denn nun Guo Juan? Um es mit dem Schach zu vergleichen: Ein Schachspieler, der direkt auf dem Kamm der gauß schen Glo ckenwelle reitet, also abso lut durchschnittlich spielt (was ca DWZ entspricht), kann vo n Garri Kasparow vielleicht nicht die Dame, aber doch einen Turm und zwei Bauern vorgegeben bekommen und wird vermutlich trotzdem meistens verlieren. Und jetzt stellen Sie sich vor, es gäbe jemanden, der Garri Kasparow einen Turm und zwei Bauern vo rgeben kö nnte, dann haben Sie eine ungefähre Ahnung vo m Unterschied zwischen der Go-Spielerin Guo Juan und jemandem, der abso lut durchschnittlich Go spielt. Der Sieger der Computer-Olympiade, MoGo, spielt etwa auf dem Level eines 3. Kyu, und so war es für die Profi-Spielerin gar kein Problem, MoGo trotz neun Vorgabesteinen leicht vom Brett zu wischen und zwar ohne nachzudenken, denn für die gesamte Partie gab es nur zehn Minuten Bedenkzeit, was angesichts der typischerweise ca. 150 Züge pro Partie weniger Zeit zum Nachdenken lässt als eine Blitzschach-Partie.
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4 Denk mal! - an Remi und Guo Remi Coulom im Int erview Die ersten Mo nte-carlo-versuche liefen so ab: für jeden mö glichen Zug spielte das Pro gramm eine Reihe Partien gespielt, wobei jeder Zug rein zufällig bestimmt wurde. Der Zug mit dem besten Score war auch derjenige, den das Pro gramm dann ausspielte. Mit der Zeit tauchten Verfeinerungen auf: eine kurze, selektive Suche wurde vo rgeschaltet, und vielversprechende Züge ö fter ausgewürfelt. Die Unterschiede zwischen den Mo nte-carlo-pro grammen liegen in den Selektio nsverfahren; mehr als das war scho n nicht nö tig, um die 15jährige Arbeit der heuristischen Go-Pro grammierer auf den Müllhaufen der Geschichte zu kippen. Spiritus Rector der Monte-Carloisten im Computer-Go ist Remi Coulom, der auch für das Schachpro gramm The Crazy Bisho p verantwo rtlich zeichnet und mit seinem Go-Pro gramm Crazy Sto nes den zweiten Platz in Amsterdam belegte. Remi war bereit, CSS Online einige Fragen zu beantwo rten und zu erklären, wie aus einem riesigen Quantum Zufallspartien eine neue Qualität im Co mputer-go entstand: CSS Online: Dein Programm CrazyStones benutzt auch die Monte-Carlo-Technik und wurde hier Zweiter hinter MoGo. Warum spielen Monte-Carlo-Programme so viel stärker? Ist das nicht ein bisschen traurig? Re m i Co ulo m: Sie erzeugen sehr viele Zufalls-Partien und ko nnen daher weiter sehen als traditio nelle Pro gramme. Die meisten klassischen Pro gramme teilen eine Stellung in mehrere lo kale Subspiele auf und untersuchen diese einzeln. Dadurch haben sie eher Verständnis für lo kale Pro bleme, aber nicht für die gesamte Brettsituatio n. Das Verhältnis der einzelnen Gruppen zueinander ist aber sehr wichtig. Mo nte-carlo-pro gramme leiden nicht unter diesem Pro blem, so ndern spielen glo bal, sie beziehen das gesamte Brett in ihre Berechnungen ein. Zum Beispiel hat Go Intellect, ein klassisches Pro gramm, hier eine gro ße Gruppe in der Mitte des Brettes verlo ren, weil es die langfristigen Dro hungen nicht rechtzeitig erkannt hat. Durch die Zufalls-Partien bemerken Mo nte-carlo-pro gramme eher, dass die Gruppe in Gefahr ist. CSS Online: Sollten Monte-Carlo-Programme nicht in taktischen Stellungen, in denen nur ein schmaler Pfad zum Sieg führt, schwächer spielen? Re m i Co ulo m: Nicht zwangsläufig. Für klassische Pro gramme passiert Taktik immer sehr lo kal. Aber manchmal gibt es Taktik, die über einzelne Gruppen hinausgeht und grö ßere Teile des Brettes betrifft. Zum Beispiel eine Dro hung, zwei schwachen Gruppen zu töten. Lokal suchende Programme sehen: diese Gruppe kann leben und die andere auch, aber sie sehen nicht, dass nicht beide gleichzeitig leben kö nnen. Mo nte-carlo-pro gramme sehen eher, dass eine Gruppe sterben muss und auch, welche wertvo ller ist und daher gerettet werden so llte. Diesen glo balen Überblick haben die Mo nte-carlo-pro gramme. CSS Online: Wie stark spielen die besten Monte-Carlo-Programme wie MoGo und dein CrazyStones, verglichen mit den stärksten klassischen Programmen? Remi Co ulo m: Stärker! Sie können zum Beispiel GnuGo zwei oder drei Steine vorgeben. GnuGo spielt ungefähr 6 Kyu, MoGo 3 Kyu. Auf dem großen Brett; auf dem kleinen ist der Unterschied wesentlich größer! CSS Online: Auf 9x9 ist der Unterschied größer? Das ist doch ein sehr taktisches Spiel! Remi Co ulo m: Ja, viel größer, Monte-Carlo-Programme können das! Die spielen ja nicht nur Zufallspartien, sondern berechnen auch einen Suchbaum. Die Zufallspartien liefern nur die Bewertung. Man kann sagen: je kleiner das Brett, desto besser sind Mo nte-carlo-pro gramme. Gestern spielte die Chinesin Guan Jian gegen Mo Go. Die 19x19-Partie gewann sie natürlich trotz neun Vorgabesteinen, aber dann spielte sie noch drei Partien auf dem 9x9-Brett, und sie verlor eine! Und sie ist eine Pro fi-spielerin, ein 5 Dan! Sie ist einer der stärksten Go-Spieler in Euro pa, Männer eingeschlo ssen. CSS Online: Kann man Programme, die ihre Spielstärke aus Zufallspartien generieren, noch verbessern? Remi Co ulo m: Ja, da sehe ich noch großes Potenzial! Zum Beispiel verwenden MoGo und CrazyStones einige unterschiedliche Metho den der Mo nte-carlo-suche. Ich tue manches, was die nicht tun, und umgekehrt. Bisher haben wir alleine vo r uns hinentwickelt, aber wir tauschen uns aus und werden bestimmt signifikant besser dadurch. Der Spielstärke-Zuwachs im letzten Jahr war bei den Pro grammen dramatisch, und ich erwarte, dass das no ch mindestens ein Jahr so weitergeht. Natürlich ist es schwierig, die Zukunft vo rherzusagen, aber es gab in sehr kurzer Zeit sehr gro ße Fortschritte, und es gibt noch eine Menge Ideen. CSS Online: Was hältst du von Chrilly Donningers Idee, Go mit einem Schachprogramm zu spielen, also eine globale Suche mit verschiedenen Erweiterungen und all dies? Remi Co ulo m: Nach allem, was ich so auf der Computer-Go-Mailingliste mitbekommen habe, ist Chrilly auch dabei, auf Mo nte-carlo überzuschwenken. Sein suchendes Pro gramm war stark genug, um GnuGo auf dem 9x9-Brett zu schlagen, auf grö ßeren Brettern aber nicht mehr. Mo nte-carlo-pro gramme spielen aber mindestens 600 Elo stärker als GnuGo auf dem kleinen Brett. Ich denke, Chrilly Do nninger wird einsehen, dass Mo nte-carlo der Weg ist, den wir gehen so llten. CSS Online: Wie lange wird es noch dauern, bis ein Programm eine Gleichauf-Partie gegen einen Profi spielen kann? Remi Co ulo m: Oh... eine sehr lange Zeit! Das liegt viel zu weit in der Zukunft, um irgendwelche fundierten Prognosen abgeben zu können. Ok, auf dem kleinen Brett sind wir schon fast soweit, ich denke, auch Top-Profis werden beim 9x9 sehr bald geschlagen vo n den Pro grammen. Aber ich wäre nicht überrascht, wenn... o k, wenn du wirklich Vo rhersagen willst: in ein bis zwei Jahren werden Go-Programme auf dem großen Brett etwa so stark wie ein Amateur-Dan spielen. CSS Online: Wie stark spielst du selbst Go?
5 CSS Online: Wie stark spielst du selbst Go? Remi Co ulo m: Ungefähr 10 Kyu. CSS Online: Das heisst, du verlierst schon gegen dein eigenes Programm? Remi Co ulo m: Ja. Na ja, eigentlich nicht wirklich, weil ich es so gut kenne und weiß, wie man es austricksen kann. Aber ich habe es lange nicht probiert.
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