Adobe Certified Expert-Programm

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1 Adobe Certified Expert-Programm Product Proficiency-Prüfungs-Bulletin Adobe Flash CS3 Prüfungsnr. 9A0-058 Checkliste für die ACE-Zertifizierung Die folgende Checkliste hilft Ihnen dabei, die ACE-Zertifizierung zu erhalten. Lesen Sie dieses Bulletin durch, um sich mit den Themenbereichen und Zielen der Prüfung vertraut zu machen. Legen Sie die Themenbereiche und Ziele fest, mit denen Sie sich beschäftigen müssen. Bestimmen Sie, welche Studienmaterialien Sie benötigen, um Ihre Fertigkeiten zu verbessern. Eine Liste empfohlener Studienmaterialien finden Sie unter: Bereiten Sie sich auf die Prüfung vor. Wenden Sie sich an Pearson VUE oder Thomson Prometric, um sich für eine Prüfung anzumelden: Pearson VUE: Thomson Prometric: Beziehen Sie sich bei der Prüfungsanmeldung auf die am Anfang dieses Bulletins aufgeführte Prüfungsnummer. Legen Sie die Prüfung ab. Ihre Punktzahl wird elektronisch an Adobe übermittelt. Nach Bestehen der Prüfung kann es 2 4 Wochen dauern, bis Sie Ihr ACE-Begrüßungspaket erhalten. Seite 1 von 7

2 Prüfungsaufbau Im Folgenden werden die Themenbereiche und der Prozentanteil der Fragen in den einzelnen Themenbereichen aufgeführt: Themenbereich % der Prüfung Anzahl der Fragen Planung und Entwicklung von Flash-Anwendungen 6 Erstellung und Verwaltung von Assets 14 Erstellung von Flash-Filmen 14 Programmierung mit ActionScript Test, Veröffentlichung und Anwendung von Flash-Filmen 5 Anzahl der Fragen und Punkte zum Bestehen 57 Fragen mindestens 70 % zum Bestehen erforderlich Testinhalt: Themenbereiche und Ziele Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Auflistung der in der Prüfung behandelten Informationen. 1. Planung und Entwicklung von Flash-Anwendungen Sie wählen bei einer gegebenen Aufgabenstellung den geeigneten Bildelement-Typ und erläutern, wann und warum Sie diesen einsetzen. Sie ermitteln bei Vorgabe von Zielgruppe und Verwendungszweck geeignete Flash-Funktionen und Optionen. Sie legen bei vorgegebenem Anforderungsprofil entsprechende Projekteinstellungen fest. 2. Erstellung und Verwaltung von Assets Sie legen bei vorgegebenen Elementen fest, welches Bedienfeld oder Tool für die Modifizierung verwendet werden kann. Sie erläutern Funktion und Verwendung einer Option im Bedienfeld Bibliothek. Sie bearbeiten Elemente mit dem Menü Ändern. Sie erstellen mit einem vorgegebenen Werkzeug eine Form. Sie modifizieren ein bestehendes Element mit einem vorgegebenen Werkzeug. Sie modifizieren bestimmte Eigenschaften eines vorgegebenen Elements, um ein gewünschtes Design zu erstellen. Sie importieren externe Elemente in Flash. Sie erstellen und verwalten Textfelder mit dem Text-Werkzeug. Sie konvertieren ein vorgegebenes Element in ein Symbol. Sie erläutern die Verwendung einer vorgegebenen Komponente. Seite 2 von 7

3 Sie bearbeiten den Skin einer Komponente. Sie demonstrieren die Anwendung der Skalierung 9 bei einem vorgegebenen Element. 3. Erstellung von Flash-Filmen Sie erstellen Animationen mithilfe der Zeitleiste. Sie konvertieren mit der Zeitleiste erstellte Animationen in wiederverwendbare XML-Animationen. Sie wenden ActionScript auf Symbole an. Sie binden Audio- und Videoelemente in Ihren Film ein. Sie wenden Filter und Effekte auf Filme und Texte an. Sie steuern mit Bitmap-Technik die Leistung. 4. Programmierung mit ActionScript 3.0 Sie nennen und erläutern die Richtlinien der ActionScript 3.0-Syntax. Sie erstellen eine Instanz aus einer vorgegebenen ActionScript-Klasse und arbeiten mit den Eigenschaften dieser Klasse. Sie erläutern die Definition oder den Zweck eines objektorientierten Konzepts. Sie vergleichen ActionScript 2 mit ActionScript 3 und stellen die Unterschiede heraus. Sie spezifizieren bei einer gegebenen Option eine benutzerdefinierte Klasse. Sie kennen das Konzept der Dokumentklassen und ihrer Erweiterungen. Sie laden Daten aus externen Quellen. Sie erstellen und exportieren benutzerdefinierte Komponenten. 5. Test, Veröffentlichung und Anwendung von Flash-Filmen Sie kennen wichtige Optimierungs-Parameter beim Testen und Debuggen von Flash-Anwendungen. Sie testen eine Anwendung mit dem Debugger. Sie finden den Fehler in einem vorgegebenen Codefragment. Sie wählen bei einer gegebenen Aufgabenstellung das geeignete Format für die Veröffentlichung und erläutern, warum Sie dieses einsetzen. Sie wählen bei einer gegebenen Aufgabenstellung die geeigneten Einstellungen für die Veröffentlichung eines Flash-Films. Prüfungsübung Beantworten Sie die folgenden Übungsfragen, um sich einen Eindruck davon zu machen, welche Art von Fragen in der ACE-Prüfung gestellt werden. Bitte beachten Sie, dass Ihr hier erzieltes Ergebnis kein Anhaltspunkt dafür ist, wie Sie in der eigentlichen Prüfung abschneiden werden. Um sich umfassend auf die Prüfung vorzubereiten, lesen Sie die Themenbereiche und Ziele in diesem Prüfungs-Bulletin aufmerksam durch. Seite 3 von 7

4 2.2 Erläutern Sie die Funktion und Verwendung einer bestimmten Option im Bedienfeld Bibliothek. Sie haben im Bedienfeld Bibliothek eine Audio-Datei ausgewählt. Welchen Befehl im Menü des Bedienfeldes Bibliothek müssen Sie wählen, um die Audio-Datei mithilfe des Audio-Objekts in ActionScript 2.0 zu steuern? A. Verknüpfung. B. Bearbeiten mit. C. Eigenschaften. D. Komponentendefinition. Richtige Antwort: A 2.2 Erläutern Sie die Funktion und Verwendung einer bestimmten Option im Bedienfeld Bibliothek. Worin liegt der Vorteil, wenn Sie ein Bibliothekselement mithilfe des Optionsmenüs im Bedienfeld Bibliothek in einen kompilierten Clip umwandeln? A. Kompilierte Clips ergeben eine kleinere SWF-Datei. B. Kompilierte Clips können importiert und zur Laufzeit gemeinsam verwendet werden. C. Kompilierte Clips werden viel schneller angezeigt und veröffentlicht als normale Filme. D. Kompilierte Clips werden automatisch im Bedienfeld Komponenten angezeigt. Richtige Antwort: C 2.4 Erstellen Sie mit einem bestimmten Werkzeug eine Form. Welche Farbe wird standardmäßig verwendet, wenn Sie mit dem Pinsel-Werkzeug zeichnen? A. Schwarz. B. Weiß. C. Die aktuelle Flächenfarbe. D. Die aktuelle Konturfarbe. Richtige Antwort: C Seite 4 von 7

5 3.2 Konvertieren Sie Animationen, die mit der Zeitleiste erstellt wurden, in wiederverwendbare XML-Animationen. Welches Element ist in einer XML-Animation das Stammelement? A. <Bewegung> B. <Quelle> C. <Keyframe> D. <Rechteck> Richtige Antwort: A 3.4 Binden Sie Audio- und Videoelemente in Ihren Film ein. Welche Parameter sind für Abspielmethode der Audio-Klasse verfügbar? A. Schleifen, Lautstärke. B. Startzeit, Schleifen. C. Synchronisationstyp, Schleifen. D. Startzeit, Lautstärke. Richtige Antwort: B 3.5 Wenden Sie Filter und Effekte auf Filme und Texte an. Auf welche beiden Objekte können Filter angewendet werden? (Wählen Sie zwei Antworten aus.) A. Schaltfläche. B. Form. C. Grafik. D. Textfeld. E. Film-Clip. Richtige Antwort: D, E Seite 5 von 7

6 4.2 Erstellen Sie eine Instanz aus einer vorgegebenen ActionScript-Klasse und arbeiten Sie mit den Eigenschaften dieser Klasse. Welche Parameter müssen Sie dem Konstruktor der Ereignisklasse übergeben, wenn Sie ein neues Ereignis-Objekt instantiieren? A. Den Ereignistyp. B. Es werden KEINE Parameter benötigt. C. Den Ereignistyp und das Ziel des Ereignisses. D. Den Ereignistyp und die Eigenschaften Bubbling und Abbrechbar des Ereignisses. Richtige Antwort: A 4.3 Erläutern Sie die Definition oder den Zweck eines objektorientierten Konzepts. Durch welches Schlüsselwort wird eine Klasse als Schnittstelle deklariert? A. inherits. B. extends. C. interfaces. D. implements. Richtige Antwort: D 5.2 Testen Sie eine Anwendung mit dem Debugger. Welche Aussage über den ActionScript 3.0-Debugger ist richtig? A. Der ActionScript 3.0-Debugger arbeitet nur mit lokalen Dateien. B. Der ActionScript 3.0-Debugger ist abwärtskompatibel mit ActionScript 2.0-Dateien. C. Der ActionScript 3.0-Debugger erfordert, dass die Veröffentlichungseinstellungen der FLA-Dateien auf Flash Player 9 gesetzt sind. D. Der Flash Player des ActionScript 3.0-Debuggers spielt die SWF-Datei im Flash Authoring-Anwendungsfenster ab. Richtige Antwort: C Seite 6 von 7

7 5.2 Testen Sie eine Anwendung mit dem Debugger. Welche Eigenschaft muss eine Variable haben, damit sie der Beobachtungsliste des ActionScript 2.0-Debuggers hinzugefügt werden kann? A. Sie muss einen Wert enthalten. B. Sie muss sich in einer externen ActionScript-Datei befinden. C. Sie muss sich in einer Zeile des ActionScript befinden, in der ein Haltepunkt gesetzt ist. D. Der Zugriff auf die Variable im ActionScript muss über einen absoluten Zielpfad erfolgen. Richtige Antwort: D Seite 7 von 7 Adobe Systems Incorporated 345 Park Avenue San Jose, CA USA World Wide Web Diese Broschüre wurde mit Adobe FrameMaker und Schriftartensoftware aus der Adobe Type Library erstellt. Adobe, das Adobe-Logo, Acrobat, Adobe Type Manager, After Effects, ATM, FrameMaker, GoLive, Illustrator, InDesign, PageMaker, Photoshop und Premiere sind Marken von Adobe Systems Incorporated. Macintosh ist eine Marke von Apple Computer, Inc., die in den USA und anderen Ländern eingetragen ist. UNIX ist eine eingetragene Marke von The Open Group. Windows ist eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA und/oder anderen Ländern. Alle anderen Marken sind das Eigentum der jeweiligen Eigentümer Adobe Systems Incorporated. Alle Rechte vorbehalten

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