Inhalt. Vorwort 11. Steyer, Ralph JavaFX digitalisiert durch: IDS Basel Bern

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1 Vorwort 11 1 Einleitung und Vorbereitung Worum es in diesem Buch geht Schreibkonventionen Werichbin Wer sind Sie, beziehungsweise an wen wendet sich das Buch? WasbenôtigenSie? Die Hardware Die Java-Basisumgebung Download des JDK Die Installation der Java-Basisumgebung Mobiles Java und JavaFX auf mobilen Endgerâten Die Laufzeitumgebung fur JavaFX und das JavaFX Script Plugln Der erste Kontakt Java und Sun- die graue Eminenz hinter JavaFX Das Konzept von Java JavaFX im Vergleich zur Konkurrenz AJAX und JavaFX JavaFX versus Flair JavaFX und Microsoft Silverlight sowie Moonlight Der andere Hauptkonkurrent Adobe mit Flash und Apollo JavaFX im Vergleich zu Java-Applets und anderen Sun-Projekten mit âhnlicher Zielsetzung Kommandozeilenentwicklung und die JavaFX Shell Download und Installation der JavaFX Shell Die Dokumentation des JavaFX Script APIs Anpassen der Batch-Dateijavafx.bat unter Windows Die erste JavaFX-Applikation Die Verwendung von JavaFXPad Wichtige neue Begriffe als Grundlagen JavaFXPad starten Die Beispielapplikation manipulieren Eigene Beispiele mit JavaFXPad JavaFX mit Eclipse Wasist Eclipse? Download und Installation von Eclipse Das JavaFX Script Plugln fur Eclipse Eine JavaFX-Applikation mit Eclipse erstellen 67 Steyer, Ralph JavaFX 2008 digitalisiert durch: IDS Basel Bern

2 2.6 JavaFX mit NetBeans Wasist NetBeans? Download und Installation von NetBeans Das JavaFX Script Plugln fur NetBeans Eine JavaFX-Applikation mit NetBeans erstellen 77 Das Syntaxkonzept von JavaFX Script Das grundsàtzliche Konzept von JavaFX Kompilierung versus Interprétation Bytecode - das Beste aus Interprétation und Kompilierung Die zusâtzliche Architekturschicht in JavaFX Ein paar elementare Grundregeln zur Syntax von JavaFX Die Basistypen von JavaFX Script und Variablen DerDatentyp Die Variablendeklaration in JavaFX Festlegung der Kardinalitat einer Variable Funktionen und Prozeduren Funktionen in JavaFX Prozeduren beziehungsweise Operationen Operatoren und Ausdriicke Relationale Operatoren Logische Operatoren Arithmetische Operatoren Weitere Operatoren Ausdriicke Stringliterale und Stringausdrucke in JavaFX Anweisungen Blockanweisung Deklarationsanweisung Ausdrucksanweisung Leere Anweisung Auswahlanweisung Schleifen Sprunganweisung Die try-anweisung Arrays und der Operator [] Was sind Arrays? Arrays in JavaFX Abfragen auf Arrays Die Grôfie eines Arrays - sizeof Eine Kurznotation fur Arrays mit einer arithmetischen Série Die Modification von Arrays - Elemente einfugen Das Loschen von Elementen in einem Array - die delete-anweisung Auswâhlen von Elementen - die sélect- und die foreach-anweisung Bezeichner in franzôsischen Anfuhrungszeichen 149

3 OOP in JavaFX Script Wasist OOP und wassind Objekte? Objekte und Klassen Botschaften Klassen und Konstruktor Klassen- und Instanzelemente Allgemeines zum Mechanismus der Vererbung Generalisierung und Spezialisierung Vererbung in Java sowie JavaFX mit extends Pakete und die import-anweisung Die Suche nach Paketen und der Klassenpfad Zugriff auf Klassen und Schnittstellen in Paketen und die import-anweisung Namenskonventionen und Standardpakete Die konkrete Verwendung von Java-Klassen und JavaFX-Standardklassen in JavaFX Die Java-Notation Die spezielle JavaFX-Notation - die deklarative Erzeugung Klassen und Objekte in JavaFX selbst erzeugen Eine eigene Klasse schreiben Die Deklaration von Methoden Die Deklaration von Attributen Objektliterale und die deklarative Erzeugung von Objekten in JavaFX Lokale Variablen in Objektliteralen Ein vollstândiges Beispiel mit eigener Klasse Vererbung in JavaFX Ereignisbehandlung, action und die Technik der Trigger Der allgemeine Mechanismus zur Behandlung von Ereignissen Die deklarative Reaktion auf ein Standardereignis Die Deklaration von Trigger Trigger beim Erstellen eines Objekts auslôsen Trigger beim Einfugen von Elementen auslôsen Trigger beim Lôschen von Elementen auslôsen Trigger beim Ersetzen von Werten auslôsen Inkrementelle und»lazy«evaluierung Inkrementelle Evaluierung Die lazy-evaluierung 191 Swing-Applikationen mit JavaFX Script WasistSwing? Das AWT und Swing Swing und JavaFX Deklarative Erzeugung von Objekten als Erleichterung Hinzufûgen eines dynamischen Verhaltens - die Model/ View-Version Grundlagen zu Komponenten in JavaFX Widget - die Superklasse der meisten GUI-Komponenten 205

4 5.4 Frames beziehungsweise Fenster, Container und Panels Frames Panels Rahmen und Layoutmanager Die deklarative Verwendung von Rahmen und Layoutmanagern in JavaFX Ein Beispiel mit Rahmen und Layoutmanager Schaltflâchen Ein Beispiel mit Schaltflâchen Menus Labek-emeultimativeMôgUchkeitzurdyriamischenOberflachengestaltung Labels mit HTML und CSS BilderinHTML Webformulare mit einem Label realisieren Hyperlinks GroupPanel und SimpleLabel TabbedPane ListBox SplitPane RadioButton, RadioButtonMenuItem, ToggleButton, CheckBox und ButtonGroup Kontrollkâstchen Optionsfelder Ein etwas aufwândigeres Beispiel ComboBox Baume Tabellen Textkomponenten Spinnerund Slider 269 Verteilen von JavaFX-Applikationen Das lokale Ausfùhren von JavaFX-Applikationen Von der JavaFX-Applikation zum Web Start ErstellenderJAR-Dateien DieSicherheitsmechanismen Die.jpln-Datei Bereitstellen auf dem Webserver Der lokale Aufruf mit Web Start Mit NetBeans die JavaFX-Applikation zum Web Start fertig machen DieJavaFX-Shellhinzufugen 284

5 7 Erweiterte JavaFX-Techniken Formatierungen fur String, Number imd Datum - der Operator format as Die Klassen java.text.decimalformat und java.text.simpledate Format Allgemeine Regeln fur die Anwendung der Formatierungsanweisungen in JavaFX Ein Beispiel fur die Formatierung Ausnahmebehandlung Die throw-anweisung Die Anweisungen try, catch und finally Unterstûtzung von Multithreading Die do-anweisung Die Anweisung do later Reflektion Die Klasse Class Die Klasse Opération Die Klasse Attribute Der Operator class JavaFX und 2D Java Grundlagen der Grafikausgabe in Java und JavaFX Die Klasse Canvas - im wahrsten Sinn des Wortes die Grundlage Grafik mit JavaFX Formen Fûllung, Rahmen und Farben Ein praktisches Beispiel mit Formen, Fûllung, Rahmen und Farben Farbverlâufe und Pattern Gruppierungen Gemeinsame Verwendung von Swing-Komponenten und grafischen Objekten Transformationen AnzeigevonBildern Transparenzeffekte Filtereffekte und das Paket javafx.ui.filter Anwenderdefimerte grafische Objekte SpezielleEffekte Eingabeereignisse bei grafischen Objekten Animation und Morphing Animation Morphing Anhang QuellenzuJavaFX DieBuch-CD 344 J2SE Software LicenseSun Microsystems, Inc. Binary Code License Agreement.. 34s Index 351

Inhaltsverzeichnis VII

Inhaltsverzeichnis VII Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung & Grundlagen 1 1.1 Was behandeln wir in dem einleitenden Kapitel? 1 1.2 Die Welt von Java und JavaFX 2 1.2.1 Was ist Java? 2 1.2.2 Etwas zur Historie von Java 3 1.2.3 Wo

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