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- Leon Schräder
- vor 7 Jahren
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1 <task version> <description lang="de">es sollen die Grundlagen für ein einfaches P rogramm geschrieben werden, um Gewinner beim Poker zu bestimmen. Dafür braucht man eine Klasse Card mit den beiden Attributen int value und int color und passenden get- und set- Methoden. Die Farben haben einen Wert von 0-3. Die Werte gehen von 2=2 bis 10=10, 11=Bube, 12=Dame, 13=König und 14=Ass. Es soll auch eine Poker Klasse geschrieb en werden. Eine Vorlage der Klasse wird im Abgabesystem hinterlegt und muss nur g efüllt werden (alles was mit gefüllt ist)</description> <language version="1.6">java</language> <submission> <file-submission allowed-regexp="poker\.java" max-size="100000" /> </submission> <files> <file class="template" id="b778f777-25a4-49dd-9464-f5538dc118a5">p ackage grundlagenuebungen; import javax.swing.*; import java.util.random; public class Poker public static Card c11; // Karte 1 Spieler 1 public static Card c21; // Karte 2 Spieler 1 public static Card c31; //... public static Card c41; public static Card c51; public static Card c12; // Karte 1 Spieler 2 public static Card c22; //... public static Card c32; public static Card c42; public static Card c52; public static void main(string args[]) c11 = new Card(); c21 = new Card(); c31 = new Card(); c41 = new Card() ; c51 = new Card(); c12 = new Card(); c22 = new Card(); c32 = new Card(); c42 = new Card() ; c52 = new Card(); int choice; boolean end = false; boolean legalcard = false; boolean legalhand = false; 1 / 5
2 int temp; while(!end) choice = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Wollen sie 10 Karten eingeben geben Sie 1 ein,\n Wollen sie Karten zu faellig generieren geben Sie 2 ein\n wollen Sie das Programm beenden g eben sie irgendwas anderes ein")); switch(choice) case 1: while(!legalhand) while(!legalcard) temp =Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Geben Sie den Wert der ersten Karte ein: 2-14")); c11.setvalue(temp); temp =Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Geben Sie die Farbe der ersten Karte ein: 0-3")); c11.setcolor(temp); if(legalcard(c11)) legalcard = true; else JOptionPane.showMessageDialog(null, "Illegale Eingabe"); legalcard = false; // TODO // analog fuer Karten 2-10 //Korrektheit der Haende bestimmen // Gewinner bestimmen und ausgeben (mit calculatewinninghandreduced) // OPTIONAL: Echte Gewinner bestimmen und ausgeben (calculatewinningha nd) case 2: // Haende generieren und Gewinner ausgeben. // OPTIONAL: Echte Gewinner bestimmen und ausgeben (calculatewinningha nd) default: 2 / 5
3 end = true; public static boolean legalcard(card c) return false; public static boolean legalhands(card cardoneplayerone, Card cardtwopl ayerone, Card cardthreeplayerone, Card cardfourplayerone, Card cardfiv eplayerone, Card cardoneplayertwo, Card cardtwoplayertwo, Card cardthr eeplayertwo, Card cardfourplayertwo, Card cardfiveplayertwo) return false; public static int calculatewinninghandreduced(card cardoneplayerone, C ard cardtwoplayerone, Card cardthreeplayerone, Card cardfourplayerone, Card cardfiveplayerone, Card cardoneplayertwo, Card cardtwoplayertwo, Card cardthreeplayertwo, Card cardfourplayertwo, Card cardfiveplayert wo) return 3; public static int calculatewinninghand(card cardoneplayerone, Card car dtwoplayerone, Card cardthreeplayerone, Card cardfourplayerone, Card c ardfiveplayerone, Card cardoneplayertwo, Card cardtwoplayertwo, Card c ardthreeplayertwo, Card cardfourplayertwo, Card cardfiveplayertwo) return 3; Optionale Methode. Wenn nicht programmiert so lassen, sonst nat uerlich korrekte Rueckgabewerte geben. public void generatehands() </file> </files> <model-solutions> <model-solution id=""> 3 / 5
4 package grundlagenuebungen; public class Card //Klasse, die eine normale Pokerkarte repräsentiert int value; //Wert der Karte int color; //Farbe/Typ der Karte public int getcolor() //Methode, die den Typ der Karte zurückgibt return color; public void setcolor(int acolor) //Methode, die den Typ der ganze setzt color = acolor; public int getvalue() //Methode, die den Wert der Karte zurückgibt return value; public void setvalue(int avalue) //Methode, die den Wert der Karte setzt value = avalue; </model-solution> </model-solutions> <tests></tests> <grading-hints> calculatewinninghand; 5 Punkte, optional main Methode korrekt; 1 Punkte legalcard korrekt; 1 Punkte legalhands korrekt; 1 Punkte generatehands korrekt; 1 Punkte ausführliche Kommentare; 1 Punkte Formalia (Klassennamen, Packagename, Ein/Ausgaben...); 1 Punkte Programm komplett richtig; 1 Punkte calculatewinninghand findet Gewinner; 1 Punkte calculatewinninghand findet Unentschieden; 1 Punkte richtige/sinnvolle Hilfsmethoden; 1 Punkte </grading-hints> </task> 4 / 5
5 Powered by TCPDF ( Wiki von "An XML exchange format for (programming) tasks" 5 / 5
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