Inhaltsverzeichnis. Teil I: Aller Anfang ist die Basis... 39
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- Carin Bachmeier
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Vorwort...5 Gebrauchsanleitung...7 Nomenklatur...8 Die Deutsche Fassung...8 Die DVD...9 Danksagung Vorschau auf kommende Ereignisse Bevor es losgeht Fangen wir mit einem Zylinder an D, vom mathematischen Standpunkt Navigation in 3D Wie gesagt: zuerst die Skizze Anatomie eines Zylinders Nie vergessen: Das Speichern Die Ansichtsmodi Parametrieren der Skizze Features benennen Fernsteuern mit Parametern Canapé in 3D Variablen (um)benennen Bauen wir eine Schraube Den Ursprung verschieben Ein System der Benennung Unsere Modellierwerkzeuge Brot und Butter: Der Volumenkörper Künstlerische Freiheit: Die Oberfläche Letzte Rettung: Die Raumkurve Teil I: Aller Anfang ist die Basis Extrusion: Alles was recht ist Skizze und Basis Zeichnung oder Skizze? Grundrezept: Aufbau und Definition einer Skizze A) Die Freiheitsgrade im Auge behalten B) Die Skizze möglichst stark einschränken C) Steuernde Bemaßungen setzen Die Methode der Extrusion Festlegen durch gleiche Längen Die virtuelle Batch-Datei Kommunikation zwischen Skizze und Feature
2 2.2.4 Festlegen durch Symmetrie Festlegen durch Ausrichtung Hilfsgeometrie definieren Rechteck auf die Schnelle Masseeigenschaften und Schwerpunkt Nichts, was das Auge sieht Das erste Werk der Skizzenbibliothek Gefahren beim Explodieren Gefahren der unären Beziehung Skizzenbeziehungen konfigurieren Layer in 3D Die Reihenfolge der Festlegung Rotation: Alles was rund ist Rotierte Primitive Der Zylinder Achtung, Achsen-und-Ebenen-Salat! Der Kegel Der Torus Verschiedene Arten, Zylinder zu drehen Die einzige Art, eine Kugel zu drehen Wellen rotieren Arbeiten mit Zeichenraster Die Skizze, exakt Bemaßungen: Von klein nach groß Anders überlegt: Skizzen modifizieren Skizzenobjekte haben Vergangenheit Austragung: Alles was krumm ist Das Einmaleins der Austragung Der Torus als Austragung Thema mit Variation Ausformung: Alles was krumm und schief ist Gewundene Keile Der Rest der Primitive Skizzen einfügen, Hierarchien ändern Der schiefe Kegel Bestandsaufnahme Die Skizzen-Bibliothek Eine neue Symbolleiste Parametrische Polygone Eine Kugel-Vorlage: Beziehungen im Freistil Die Würfelaugen-Vorlage: Fragmente in Fragmenten Eine Schablone zum Fräsen
3 Teil II: Das Teil als Ganzes Kombiniere: Mengenlehre in 3D Differenz: Der Würfel im Würfel Der Extrudierte Schnitt D-Muster Die Liste der Gelöschten Feinheiten beim Schneiden Differenzen und Summen: Die Inbusschraube Der Subtrahend als solcher Addition per Default Layoutmaße Boole sche Differenz Und nun: Die drei kleinen Schaltflächen Hierarchien, sichtbar gemacht Intersektion: Der Rundwürfel Bauteilsätze: Toggle Booleans! Augen-Salat: Räumliche Orientierung Benannte Ansichten definieren Die Eins, die Vier und die Fünf Die Zwei, die Drei und die Sechs Variable des Glücksspiels Design Intent: Bauteile fürs Getriebe Die Lagerdeckel Bohrungen und Bohrungsmuster Schnitt-Muster Schnitt-Ansicht Der geschlossene Lagerdeckel als unabhängige Variante Beziehungen und Skizzen reparieren Vorbereiten des Schneckenrades Starker Tobak! Spaltkeil, zweiter Teil Probleme, fasenweise Schneiden mit Oberflächen Externe Referenzen und Varianten Die Deckel: Externe Maße Die Dichtung: Externe Modelle Variantenkonstruktion mit externen Tabellen Skizzen in Fragmente kopieren Excel-Gehexe Passfedernuten für die Wellen
4 9 Der längste Pfad Computergestützte Diagnose Externe Variable als Referenz Bauteile als Externe Referenz Zeichnen in der 3D-Ansicht Ansichten definieren Vorarbeit für die korrekte Orientierung Der lange Pfad der Ausarbeitung Die anderen fünf Probelauf Premiere Was die Freien nicht können Steuern durch externe Geometrie Experimente mit f(x) Die Körper des Philosophen Der Kubus Das Tetraeder Das Oktaeder Das Dodekaeder Das Ikosaeder Modellieren mit Oberflächen Kaum abzubilden: Das Oloid Konstruieren mit Raumkurven: Die Schneckenwelle Modellieren über Bande Rot-O-Matic: Die beliebige, parametrische Helix Ein Wort an die Designer Teil III: Volumenkörper, synchronisiert Teile und beherrsche! Top-Down: Der Konstruktions-Fahrplan Das Konzept Die Skelett-Skizzen Bezeichner in 3D Die erste Erhebung Die Teilung und die Baugruppe Das Modell an sich Negatives denken, Positives bauen Am Sch(n)eideweg: Freie Sicht aufs Unsichtbare Die Basis des Nichts Die Innenseite der Schneckenlagerung Die Dichtfläche Die Ösen
5 13.6 Die Bohrung der Schneckenwelle Der Aufsatz für den Druckausgleich Ein guter Schnitt Die Lagerbuchsen für das Schneckenrad Bohren, feilen, Gewinde schneiden Verrundungen Bohrungen und Gewinde Das Gewinde des Ölstopfens Die Durchgangsbohrungen Die Gewinde im Unterteil Die Gewindebohrung für Schauglas und Ablassschraube Die Gewinde für die Lagerdeckel Top-Down, Late Change Die Durchgangsbohrungen im Fuß Alles zusammen? Die Einkaufsliste Die Beseitigung von Freiheitsgraden Eine späte Änderung Das Rezept: Baueinheiten Bauteilbearbeitung im Baugruppenkontext Skizzenbearbeitung im Baugruppenkontext Die Unterbaugruppe des Schneckenrades Definieren der Getriebe-Übersetzung Bauteile im Baugruppenkontext erstellen Materialeigenschaften definieren Letzte Fasen Die Verschraubungen Baugruppen im Baugruppenkontext erstellen Ein harter Kampf Anhang: Programmatischer Epilog Installation und Aktivierung Profil KmCAD übernehmen Lizenz installieren und verlängern Kompas-3D von Hand einrichten Extras, Parameter bzw. Optionen Registerkarte System Dateien 310 Registerkarte Neues Dokument Der Parametrisator Anwenderprofile DConnexion und die Hauptansichten Stichwortverzeichnis
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