Menu und TextArea. J enthält lokale, verschachtelte Menu-Klassen, die einen Parser durch rekursiven Abstieg realisieren. [ Applet]

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1 140 Copyright by Axel T. Schreiner. All Rights Reserved. Menu und TextArea [ Applet] Beispiel J dient zum Experimentieren mit Menüs und einem TextArea-Objekt. In der TextArea kann ein Menü symbolisch beschrieben und durch Knopfdruck dann im Frame eingebaut werden. Der Scanner ist sehr primitiv Namen und Operatoren müssen durch Zwischenraum getrennt werden, Unterstriche werden durch Blanks ersetzt und große Anfangsbuchstaben dienen als Shortcuts. Eine TextArea verwaltet einen mehrzeiligen, optional editierbaren Text, dessen Attribute allerdings nur insgesamt manipuliert werden können. Ein Frame kann eine MenuBar mit Menu-Objekten aufnehmen, die ihrerseits MenuItemund CheckboxMenuItem-Objekte enthalten. Da ein Menu als MenuItem gilt, können die Menüs kaskadiert werden. Sie sollen außerdem abreißbar sein sind es aber nicht in Windows 95. J enthält lokale, verschachtelte Menu-Klassen, die einen Parser durch rekursiven Abstieg realisieren.

2 141 MenuBar J.MenuBar enthält einen Konstruktor, der die symbolische Beschreibung durch rekursiven Abstieg bezüglich eines StringTokenizer-Objekts implementiert: import awt.button; import awt.checkboxmenuitem; import awt.frame; import awt.label; import awt.menu; import awt.menubar; import awt.menuitem; import awt.panel; import awt.textarea; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; {apps/gui/j.java /** A class to test menus */ public class J extends Frame { /** menubar: { [?] name : = entries */ protected static class MenuBar extends awt.menubar { public MenuBar (StringTokenizer st) throws NoSuchElementException { while (st.hasmoretokens()) { String String del = st.nexttoken(); if ("?".equals(name)) { Menu m = new Menu(del, st.nexttoken(), st); add(m); sethelpmenu(m); else add(new Menu(name, del, st)); { MenuBar benötigt selbst keine Argumente zur Konstruktion. Mit add() werden Menu-Objekte in die MenuBar eingetragen. Ein eingetragenes Menu kann mit sethelpmenu() markiert werden symbolisch markiert das? als Präfix.

3 142 Menu J.MenuBar.Menu verarbeitet die symbolische Beschreibung im Konstruktor: {apps/gui/j.java /** shortcuts for upper-case first letters */ public static final Hashtable shortcuts; static { String key[] = { "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z" ; int val[] = { KeyEvent.VK_A, KeyEvent.VK_B, KeyEvent.VK_C, KeyEvent.VK_D, KeyEvent.VK_E, KeyEvent.VK_F, KeyEvent.VK_G, KeyEvent.VK_H, KeyEvent.VK_I, KeyEvent.VK_J, KeyEvent.VK_K, KeyEvent.VK_L, KeyEvent.VK_M, KeyEvent.VK_N, KeyEvent.VK_O, KeyEvent.VK_P, KeyEvent.VK_Q, KeyEvent.VK_R, KeyEvent.VK_S, KeyEvent.VK_T, KeyEvent.VK_U, KeyEvent.VK_V, KeyEvent.VK_W, KeyEvent.VK_X, KeyEvent.VK_Y, KeyEvent.VK_Z ; shortcuts = new Hashtable(key.length); for (int i = 0; i < key.length; ++ i) shortcuts.put(key[i], new MenuShortcut(val[i])); /** entries: { - [!] + name [!] name [: = entries]. */ protected static class Menu extends awt.menu { public Menu (String name, String del, StringTokenizer st) throws NoSuchElementException { super(name.replace( _, ), ":".equals(del)); while (! ".".equals(name)) if ("-".equals(name)) { addseparator(); else { java.awt.menuitem m; boolean off = "!".equals(name); if (off) if ("+".equals(name)) { m = new CheckboxMenuItem(st.nextToken()); else { del = st.nexttoken(); if ("=".equals(del) ":".equals(del)) { m = new Menu(name, del, st); else { m = new MenuItem(name); name = del; add(m); if (off) m.setenabled(false); MenuShortcut shortcut = (MenuShortcut)shortcuts.get(m.getLabel().substring(0,1)); if (shortcut!= null) m.setshortcut(shortcut); {

4 143 Menu benötigt den Namen als Konstruktor-Argument, der in der MenuBar erscheinen soll. Außerdem kann angegeben werden, ob das Menu abreißbar sein soll symbolisch markieren den Unterschied = oder : zwischen Menu-Namen und Inhalt; der Inhalt wird durch. abgeschlossen. add() fügt einen MenuItem und addseparator() einen Trenner in ein Menu ein letzteres ist symbolisch ein Minuszeichen. setenabled(false) inaktiviert einen MenuItem symbolisch dient dafür! als Präfix. Ein Menu kann CheckboxMenuItem symbolisch + und ein Name Menu und MenuItem enthalten symbolisch dadurch unterschieden, daß für ein Menu dem Namen ein Trenner und ein Inhalt folgen müssen, einem MenuItem nichts. Ein MenuItem kann einen Shortcut erhalten Großbuchstaben beginnt. ; hier erfolgt das, falls der Name mit einem Weder ein Menu noch ein CheckboxMenuItem stellen einen Shortcut dar. Shortcuts funktionieren nicht, wenn ein Menü gerade aufgeklappt ist. Es ist auch nicht klar, wie man in der MenuBar selbst einen Shortcut installiert ein Shortcut im obersten Menü wirkt sich nicht aus. (Dies gilt zum Beispiel auch für hotjava). MenuItem und CheckboxMenuItem Beide Klassen verwalten Strings und reagieren mit ActionEvent. Für dieses Beispiel werden Unterstriche im Namen in Zwischenraum verwandelt: {apps/gui/j.java /** items */ protected static class MenuItem extends awt.menuitem { public MenuItem (String label) { super(label.replace( _, )); protected static class CheckboxMenuItem extends awt.checkboxmenuitem { public CheckboxMenuItem (String label) { super(label.replace( _, )); {

5 144 J Der Aufbau des Fensters ist etwas aufwendig: {apps/gui/j.java public J () { String s = "File = New! Open_... - List : All Some..\n" + "Tear : header + above! center! + bottom.\n" + "? Help = Help_Contents Using_Help - About_MenuBar."; StringTokenizer st = new StringTokenizer(s); setmenubar(new MenuBar(st)); Mit setmenubar() Panel p; add("north", p = new Panel(new GridLayout(2,1))); Label l; p.add(l = new Label("menubar: { [?] name : = entries ")); l.setfont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 12)); p.add(l = new Label("entries: { - [!] [+] name [: = entries].")); l.setfont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 12)); final TextArea ta; add("center", ta = new TextArea(s)); ta.setfont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 12)); add("south", p = new Panel()); Button b; p.add(b = new Button("Build new menu")); b.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed (ActionEvent e) { J.this.setMenuBar(new MenuBar(new StringTokenizer(ta.getText()))); J.this.pack(); ); p.add(b = new Button("Quit")); b.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed (ActionEvent e) { System.exit(0); ); { wird die MenuBar beim Frame eingetragen. Ein Panel mit GridLayout und zwei Label-Objekte dienen dazu, die Grammatik oben im Fenster zu zeigen. Im Hauptbereich des Fensters ist die TextArea, unten links ein Button, dessen ActionEvent dazu führt, daß eine neue MenuBar berechnet und dargestellt wird, wobei man eine NoSuchElementException als Syntaxfehler eigentlich abfangen sollte. pack() ist nötig, weil Windows sonst beim ersten Menüwechsel unter den Knöpfen eine freie Fläche zeigt. Bei Linux/Motif flackert das Fenster bei Menüwechsel. Für das Button-Panel wird FlowLayout verwendet, damit die Knöpfe klein und zentriert sind.

6 145 Font Man kann bei jeder Component Schriftart und -größe einstellen; wie Farben gibt sie das an ihr Graphics-Objekt weiter. Wie man allerdings wirklich zu einer Schriftart kommt, bleibt etwas undurchsichtig. Angeblich sind vordefinierte Namen wie Serif, SansSerif und Monospaced portabel abgebildet worden, andere Abbildungen soll man in den System-Properties definieren können. Zur Schriftart gehören -größe in Point und Stil als Konstante. Ablaufverfolgung Die Shortcuts sollen äquivalent zum Bedienen der Menüs sein, aber das stimmt nicht ganz: $ CLASSPATH=..:. java awt.main J java.awt.event.actionevent[action_performed,cmd=new] on menuitem18 java.awt.event.keyevent[key_pressed,keycode=17,keychar= ] on label0 java.awt.event.keyevent[key_pressed,keycode=78,keychar=,modifiers=ctrl] on label0 java.awt.event.keyevent[key_typed,keycode=0,keychar= ] on label0 java.awt.event.actionevent[action_performed,cmd=null] on menuitem18 java.awt.event.keyevent[key_released,keycode=78,keychar=,modifiers=ctrl] on label0 java.awt.event.keyevent[key_released,keycode=17,keychar=,modifiers=ctrl] on label0 KeyEvent zu verfolgen, ist nicht unbedingt sinnvoll: auf meinem Laptop liefert die Tastatur unter Windows sehr viele Events für die Ctrl-Taste ab.

$ java awt.main A # typische Dekodierung $ java -Dtrace=all awt.main A # alle Events $ java -Dtrace=none awt.main A # keine Dekodierung

$ java awt.main A # typische Dekodierung $ java -Dtrace=all awt.main A # alle Events $ java -Dtrace=none awt.main A # keine Dekodierung 111 Copyright 1996-1998 by Axel T. Schreiner. All Rights Reserved. Button [ Applet] Beispiel A dient zum Experimentieren mit Button- und Panel-Objekten. Button stammt von Component ab, stellt einen String

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