Hochschule der Medien Prof. Uwe Schulz 14. Juli 2010 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 1 von 5. Teil 2: Aufgaben

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1 Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 14 Juli 2010 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 1 von 5 Name: Matr Nr: Teil 2: Aufgaben Hilfsmittel: alle außer tragbare Computer und Nachbar Bearbeitungszeit: 40 Minuten Aufgabe Stichwort 1 2 Java Anwendung Java Klasse Punkte Summe (ein Punkt = 1 Minute) Hinweis: Bitte benutzen Sie den vorgesehenen Raum einschließlich der Rückseiten für Ihre Lösungen Aufgabe Punkte 1 Summe

2 Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 14 Juli 2010 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 2 von 5 Aufgabe 1 (10 Punkte): Schreiben Sie eine Java-Anwendung, die ein Geschicklichkeitsspiel mit folgender Logik implementiert: Nach dem Start der Anwendung sind alle Knöpfe deaktiviert (setenabled(false)) und tragen die Aufschrift "WARTEN" Nach und nach werden die Knöpfe aktiv, dh sie sind klickbar (setenabled(true)) und die Aufschrift ändert sich zu "jetzt klicken", wie beim dritten Knopf von links Wenn der Benutzer auf den aktiven Knopf klickt, wird die Zeit zwischen der Aktivierung und dem Klick auf dem Knopf ausgegeben ACHTUNG: Die folgende Klasse sei gegeben, muss also nicht programmiert werden: Gegebene Klasse ReaktionsZeitButton: Konstruktor: ReaktionsZeitButton() Ein ReaktionsZeitButton ist ein JButton, der zunächst inaktiv ist und nach einer zufälligen Zeit aktiv wird Sobald darauf geklickt wird, zeigt er die Zeit zwischen Aktivierung und Klick an und wird wieder inaktiv In dieser Aufgabe geht es darum, das Layout der Anwendung zu programmieren, die Logik befindet sich komplett in der Klasse ReaktionsZeitButton (siehe Aufgabe 2) Hinweise: Sie können alle in den Übungen verwendeten Klassen verwenden Import Anweisungen sind nicht notwendig Im Anhang finden Sie eine Kurzreferenz der wichtigsten Klassen

3 Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 14 Juli 2010 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 3 von 5 public class A1 extends JFrame{ public static void main(string[] a){ new A1(); A1(){ super("klausur Juli 2010"); getcontentpane()add(new ZeitMessPanel()); setsize(500,100); setdefaultcloseoperation(exit_on_close); setvisible(true); class ZeitMessPanel extends JPanel{ public ZeitMessPanel(){ JPanel mitte = new JPanel(), oben = new JPanel(); obenadd(new JLabel("Klick so schnell wie möglich, "+ "sobald ein Knopf aktiv wird!")); setlayout(new BorderLayout()); for(int i=0;i<4;i++) mitteadd(new ReaktionsZeitButton()); add(oben, BorderLayoutNORTH); add(mitte, BorderLayoutCENTER);

4 Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 14 Juli 2010 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 4 von 5 Aufgabe 2 (30 Punkte): Schreiben Sie die von JButton abgeleitete Java-Klasse ReaktionsZeitButton, die ActionListener implementiert und wie folgt funktioniert: Hinweise: Zu Beginn trägt der Knopf die Aufschrift "ACHTUNG" und er ist nicht klickbar (setenabled(false)) Nach einer zufälligen Zeit, die zwischen 2 und 10 Sekunden liegt, wird der Knopf aktiv und seine Aufschrift ändert sich zu "jetzt klicken" Beim Klick auf den Knopf wird er deaktiviert und als Aufschrift wird die Zeit zwischen Aktivierung und Klick angezeigt Sie können alle in den Übungen verwendeten Klassen verwenden Import Anweisungen sind nicht notwendig Im Anhang finden Sie eine Kurzreferenz der wichtigsten Klassen class ReaktionsZeitButton extends JButton implements ActionListener{ private ButtonAktivierungsTimer timer; private long startzeit; ReaktionsZeitButton(){ super(" WARTEN "); addactionlistener(this); timer = new ButtonAktivierungsTimer(this); setenabled(false); public void setstartzeit(){ startzeit=systemcurrenttimemillis(); public void actionperformed(actionevent arg0) { setenabled(false); long time = SystemcurrentTimeMillis()-startZeit; settext(time/1000+""+(time%1000)+" s"); class ButtonAktivierungsTimer extends Timer implements ActionListener{ private static Random random = new Random(); private ReaktionsZeitButton button; ButtonAktivierungsTimer(ReaktionsZeitButton b){ super(2000+randomnextint(8000), null); thisaddactionlistener(this); button=b; thisstart(); public void actionperformed(actionevent e) { buttonsetenabled(true); buttonsettext("jetzt klicken"); thisstop(); buttonsetstartzeit();

5 Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 14 Juli 2010 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 5 von 5

6 Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 14 Juli 2010 Klausur Informatik, EDV-Nr Seite 6 von 5

7 Kurzreferenz der benötigten Klassen und Interfaces javaxswingjbutton JButton(String t) void addactionlistener(actionlistener a) void setenabled(boolean b) void settext(string text) Erzeugt JButton mit der Aufschrift t Registriert den ActionListener a Aktiviert / deaktiviert den Button Setzt die Auftschrift neu javaxswingjframe Frame() Frame(String t) void setsize(int b, int h) void setdefaultcloseoperation(int o) Container getcontentpane() JMenuBar getjmenubar() void setvisible(boolean v) Erzeugt standard-frame Erzeugt Frame mit dem Titel t Breite und Höhe festlegen Legt fest, was beim Schließen des Fensters passiert (zb EXIT_ON_CLOSE) Gibt die Content-Pane des Frames zurück Gibt die Menüleiste des Frames zurück Legt fest, ob der Frame gezeigt wird javaxswingjpanel JPanel() void add(container c) void addmouselistener(mouselistener m) void addmousemotionlistener(mousemotionlistener m) void setbackground(color farbe) void setlayout(layoutmanager m) Erzeugt ein standard Panel Legt den Container c auf das Panel Registriert den MouseListener m Registriert den MouseMotionListener m Setzt die Hindergrundfarbe Definiert das Layout javaxswingtimer Timer(int m, ActionListener a) void addactionlistener(actionlistener a) boolean isrunning() void start() void stop() void setdelay(int millis) void setinitialdelay(int millis) int getdelay() Erzeugt einen Timer mit einem Intervall von m Millisekunden und registriert a als ActionListener a darf null sein Registriert den ActionListener a Gibt true zurück, wenn der Timer gestartet ist Startet den Timer Stoppt den Timer Setzt das Interval neu (Milisekunden) Setzt das Intervall ab dem nächsten Start/Restart Gibt das aktuelle Intervall (Millisekunden) zurück javaawtswingjlabel JLabel(String s) void settext(sting s) Erzeugt einen Label mit der Aufschrift s Ersetzt die Aufschrift durch s javautilrandom Random() Erzeugt einen Zufallsgenerator int nextint(int max) Liefert die nächste Zufallszahl, sie liegt zwischen 0 und max-1 javaawtborrderlayout public static int NORTH, EAST, WEST, SOUTH, CENTER Positionen auf dem Layout javaawtcolor public static Color BLUE, RED, GREEN, GREY javaawteventactionlistener public void actionperformed ActionEvent e) Vordefinierte Farben Reagiert auf das registrierte Ereignis

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