Algorithmen und Programmieren II Einführung in Python
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- Nicole Berger
- vor 10 Jahren
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1 Algorithmen und Programmieren II Einführung in Python SS 2012 Prof. Dr. Margarita Esponda 1
2 Was ist Python? eine Skript-Sprache Anfang der 90er Jahre entwickelt. Erfinder: Guido van Rossum an der Universität von Amsterdam Unterstützung des strukturierten Programmierens aus der ABC-Sprache übernommen. ALGOL ABC Python Philosophie: Simplizität, Lesbarkeit und Orthogonalität Schnelle Programmentwicklung ist wichtiger als schnelle Programme 2
3 Skriptsprachen vs. konventionelle Sprachen Perl Tcl Rexx JavaScript ActionScript Python Ruby PHP - Web-Anwendungen - Benutzerschnittstellen - Prototyp-Entwicklung Durch die rapide Internet-Entwicklung haben Skript-Sprachen eine rasante Entwicklung erlebt. - interpretiert - dynamische Typ-Kontrolle - Kopplung-Sprachen/"glue"-Sprachen C C++ Java C# - kompiliert - statische Typ-Kontrolle - Komponentensprachen 3
4 Skriptsprachen vs. konventionelle Sprachen Vorteile Schnell erlernbar schnelles Prototyping Kleiner Fehlersuche-Zyklus Kleinere Programme und schnellere Entwicklung Nachteile Speicherverbrauch ist größer langsamer Keine statische Typkontrolle Für bestimmte Anwendungen nicht geeignet Unterstützen viele moderne Paradigmen Breite Verwendbarkeit in der Software-Industrie Jedoch: große Unterschiede zwischen den einzelnen Skript-Sprachen! 4
5 Die ABC Programmiersprache Speziell für die Lehre entwickelt als Ersatz für Basic und Pascal konzipiert die Programme sind sehr kompakt von Anfang an strukturiertes Programmieren sehr interaktiv wird interpretiert 5
6 GOTOs und Spaghetti code 100 GOTO PRINT I ; 120 GOTO PRINT I * 12 ; 160 GOTO PRINT " = " ; 210 GOTO PRINT " 12 " ; 310 GOTO PRINT " * " ; 410 GOTO I = I IF I > 12 THEN STOP 470 GOTO PRINT "Result"; 510 I = GOTO 110 Result 1 * 12 = 12 2 * 12 = 24 3 * 12 = Aus Object-Oriented Programming in Java Mitchell Waite und Robert Lafore
7 GOTOs in Fortran 10 IF (X.GT ) GO TO X = -X IF (X.LT ) GO TO IF (X*Y.LT ) GO TO 40 X = X-Y-Y 40 X = X+Y CONTINUE X = A Y = B-A GO TO 20 7
8 Die GOTO-Anweisung - die GOTO-Anweisung ist die meist umstrittene Kontroll-Anweisung in der Welt der höheren Programmiersprachen. - theoretisch kann jeder GOTO nach vorne mit einer if-else- Anweisung und jeder GOTO nach hinten mit einer while-schleife ersetzt werden. - Assembler-Befehle haben keine if-else- oder while-anweisungen sondern nur bedingte oder unbedingte GOTOs. - Die Äquivalenz ist klar, sonst gäbe es keine Übersetzer. - C hat GOTOs, und Java hat beschränkte GOTOs. - Python hat keine GOTO-Anweisung. 8
9 Python-Philosophie Lesbarkeit Pseudocode quicksort( A, p, r ) if p < r then q partition( A, p, r ) quicksort( A, p, q-1 ) quicksort( A, q+1, r ) partition( A, p, r ) x A[r] i p-1 for j p to r-1 do if A[j] x then i i+1 exchange A[i] A[j] exchange A[i+1] A[r] return i+1 Python def quicksort( A, p, r ): if p < r: q = partition( A, p, r ) quicksort( A, p, q-1 ) quicksort( A, q+1, r ) def partition( A, p, r ): x = A[r] i = p-1 for j in range( p, r ): if A[j] <= x: i = i+1 exchange( A, i, j ) exchange( A, i+1, r ) return i+1 9
10 Python-Philosophie Einrücken anstatt Klammern keine begin end wie in Pascal oder { } wie in C Die Anweisungen innerhalb eines Blocks beginnen immer an der gleichen Zeilenspalte Beispiel: x = int ( input() ) if x <= 0: x = 0 print ('zero') else: x = 1 print ('one') 10
11 Python-Philosophie Python unterstützt mehrere Paradigmen - flexibel in der Handhabung verschiedener Programmier- Paradigmen Imperative Programmierkonzepte Objektorientierte Programmierung Funktionale Programmierung Aspektorientierte Programmierung - einfaches Einsetzen verschiedener Programmiertechniken Strukturierte Programmierung Entwurf gemäß Vertrag (DBC) 11
12 Python-Interpreter Linux und Mac OS Windows und Mac OS Der Python-Interpreter ist Teil der Standard- Installation. IDLE Integrierte DeveLopment Environment python python 2.x python 3.x Wir werden python 3.x verwenden. 12
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