VORBEREITUNG für den ÜBUNGSTEST
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- Maria Braun
- vor 7 Jahren
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1 VORBEREITUNG für den ÜBUNGSTEST Organisatorisches + Tips & Tricks zum EPROG Übungstest EPROG Statistik AbgeholtAbgegeben Bewertet Grundpkt Zusatzpkt Gespkt ,01 7,09 14, ,38 0,00 19, ,27 0,03 21, ,00 0,00 30, ,50 0,00 9,50
2 Kontrollgespräche Regelmäßig Messages überprüfen Termine werden fast täglich aktualisiert (können kurzzeitig ausgebucht sein) Nachbearbeitung kann einige Tage dauern Trotz Einladung kann abgeholt und abgegeben werden (keine Accountsperre) Termin und Ort merken Kontrollgespräche sind unabhängig von den Abgabegesprächen (bei Runde 4&5) EPROG Termine Anmeldung zum Übungstest unter Ende Übungsrunden: letzte Möglichkeit zur Abgabe von Beispielen Letzte Abgabegespräche (TutorInnenzeiten beachten) Letzte Sprechstunde (13h-14h Zi. HEEG03) Übungstest (45min. Termin bei Anmeldung)
3 Übungstest Ablauf 1 Anmeldung Antreten nur >=25 Pkte Antreten ist nur zum angemeldeten Termin möglich. Jeder Termin 16 Teilnehmer (Inflab HEEG15) Test beginnt s.t. (pünktlich kommen!) Testdauer: 45 min. Ausweis nicht vergessen! Alle Unterlagen erlaubt. Kein Notebook. Kein Handy. Kein Internet. Übungstest Ablauf 2 Arbeitsumgebung: Linux, Gnome, Emacs, Vi, java sdk Angaben in einem Unterverzeichnis (link) in einem eigenen home-verzeichnis ( gewohntes home) Abgabe im gleichen Verzeichnis Keine Kopien in anderen Verzeichnissen anlegen!
4 Übungstest Ablauf 3 ~ /test/Beispiel1/Main.java /String2.java /doc /Beispiel2/Main.java /LigaManager.class /Team.class /Game.class /DoubleGame.java /doc /Beispiel3/ausdruecke.txt /doc gesamte Java-API Dokumentation die Dokumentation aller gegebener Klassen/Methoden die Dokumentation aller gefragter Klassen/Methoden Übungstest Ablauf 4 Keine automatische Bewertung Programme müssen nicht compilierbar sein, um Punkte zu bringen Schreiben Sie alles was Sie wissen Keine IDE installiert (shell, standardeditor verwenden) Machen Sie sich VOR dem Test mit der Laborumgebung vertraut (Login, Emacs, Java)
5 Was kommt zum Test? 25% Nachvollziehen (Beispiel3) Typenkompatibilität und Ausdrücke 75% Selbst programmieren (Beispiel1&2) Klassenerweiterung, Vererbung, Zugriff, Sichtbarkeit und Überschreiben. Verwenden von Klassen, Interfaces Collection-Klassen: Listen, Hashmaps Iteratoren Strings, StringTokenizer, Arrays Ausdrücke public class ausdrücke { int a; double b; short c; byte d; long e; float f; char g; boolean h; String i;... (a<++b) i.charat(b) ~a f%f i+i a>>3 WICHTIG: Begründung!
6 Klassenerweiterung I Gegeben ist die folgende Klasse Punkt: public class Punkt { public float x,y; public Punkt(float x, float y) { this.x=x; this.y=y; public float distanz_zu(punkt dort) { float xdiff = x- dort.x; float ydiff = y- dort.y; return (float)math.sqrt(xdiff*xdiff + ydiff*ydiff); Erweitern Sie die Klasse Punkt zu einer Klasse Punkt3D, die zusätzlich eine Variable für die z-koordinate enthält. Punkt3D soll weiters eine neu definierte Methode distanz_zu zur Berechnung des eukl. Abstandes im 3D-Raum beinhalten. Diese soll zur Berechnung die Methode der Oberklasse aufrufen. Hinweis: Die Klasse Punkt3D benötigt auch einen Kunstruktor. Dieser soll den Konstruktor der Oberklasse aufrufen. Klassenerweiterung I - Lösung public class Punkt3D extends Punkt { private float z; public Punkt3D(float x, float y, float z) { super(x,y); this.z=z; public float distanz_zu(punkt3d dort) { float xydiff = super.distanz_zu(dort); return (float)math.sqrt(xydiff*xydiff + (zdort.z)*(this.z-dort.z));
7 Beispiel: String2 Klassendefinitionen teilweise gegeben: String2.java Vollständige Methoden z.b. Constructor Unvollstandige Methode z.b. mergestring Aufgabe: Vervollständigen laut Dokumentation der Klassen/Methoden eigene Methoden schreiben (z.b. mergestring) Beispiel Liga-Manager Gegeben: Klassendefinitionen Team.java, Game.java, GameException.java oder nur Team.class, Game.class ( Java-Doc) Aufgabe: Zusätzliche Klassendefinitionen: Tournament.java: Liste mit Teams und Games ArrayList, HashMap,Iterator,... anschauen DoubleGame.java Erweiterungen, Vererbung,... anschauen
8 Collection Interface+ArrayList Implements List Methoden: add(int index, Object elem) remove(int index)... Interator: public void removelongstrings(collection coll, int maxlen) { Iterator it = coll.iterator(); while (it.hasnext()) { String str = (String)it.next(); if (str.length() > maxlen) it.remove(); it ArrayList coll Collection List ArrayList Was sonst noch wichtig sein kann Klassen / Objekte Modifier Typen, Casting Operatoren Exceptions Vererbung Sichtbarkeit Interfaces keine generics,... (nur java 1.4.)
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