Grundlagen von C# - 1
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- Peter Hoch
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1 Grundlagen von C# - 1 Marc Satkowski 20. November 2016 C# Kurs
2 Gliederung 1. Über diesen Kurs 2. Benötigte Software 3. Exkurs: Architektur von.net und C# 4. Erstes Programm: Hello World Grundlegende Eigenschaften 5. Grundlagen der Sprache Variablen Deklaration Datentypen Casting Operatoren Kommentare Methoden Deklaration 1
3 Über diesen Kurs
4 Über diesen Kurs 11 Kurseinheiten (Foliensätze) und viele Aufgaben keine besonderen Programmierkenntnisse vorausgesetzt, aber nützlich Ressourcen Google (C# meine Frage hier); man landet oft auf der Microsoft Seite Stackoverflow unsere Github-Organisation 2
5 Über diesen Kurs Die Materialien findet ihr hier: fsr.github.io/csharp-lessons/ 3
6 Benötigte Software
7 Benötigte Software.Net-Framework Kann mit Visual Studio installiert werden oder mit Mono für Linux, Windows oder Mac IDEs Visual Studio für Windows Mono Develop für Linux, Windows oder Mac Visual Code für Linux, Windows oder Mac Benötigt noch eine C#-Extension (Ctrl+P -> ext install C#) 4
8 Exkurs: Architektur von.net und C#
9 Exkurs: Architektur von.net und C# Link zum Foliensatz Einleitung und Theorie des MVA Kurses Einstieg in C# für Programmierer 5
10 Erstes Programm: Hello World
11 Hello World 1 using System ; 2 namespace HelloWorld 3 { 4 class Hello 5 { 6 public static void Main () 7 { 8 Console. WriteLine (" Hello World!"); 9 10 // Laesst die Konsole offen. 11 Console. ReadKey (); 12 } 13 } 14 } 6
12 Grundlegende Eigenschaften Am Ende jedes Befehls steht ein Semikolon (;) Befehle können auch über mehrere Zeilen geschrieben werden Codeblöcke werden durch geschweifte Klammern gekennzeichnet Einrückungen sind nicht zwingend aber hilfreich 7
13 Grundlagen der Sprache
14 Grundlagen der Sprache C# ist eine typsichere, objektorientierte Allzweck-Programmiersprache Hat auch andere Paradigmen wie: imperativ deklarativ ereignisorientiert generisch... basiert auf einer VM 8
15 Variablen Deklaration Variablen Variablen müssen vor der Benutzung deklariert werden Sie können auch gleichzeitig oder separat initialisiert werden Syntax: 1 int zahl ; <Datentyp> <Variablenname>; 2 int ganzzahl = 0; 3 float kommazahl = ; 4 string name = " Max Mustermann "; 9
16 Primitive Datentypen Name int, long uint, ulong float, double ufloat, udouble decimal bool char string Funktion Ganzzahl beliebiger Größe Natürliche Zahle beliebiger Größe Gleitkommazahl beliebiger Größe Positive Gleitkommazahl beliebiger Größe Präziser Bruch/Ganzzahl mit 29 signifikanten Stellen Wahrheitswert (True, False) Ein einzelnes Zeichen Eine Folge von Zeichen Die Variablen mit u (unsigned) als ersten Buchstaben werden nur selten genutzt 10
17 Casting Ist das Umwandeln von einem Datentyp in einen anderen Klappt bei allen Datentypen die es gibt Achtung: Casting zwischen inkompatiblen Datentypen (z.b. string zu float) kann Fehler hervorrufen Es gibt 2 Arten von Casting: Implizit Ohne besondere Syntax ausführbar z.b. Bei int zu long Explizit Benötigt besondere Syntax z.b. Bei float in int 11
18 Explizites Casting Syntax: <Variable> = (Variablentyp)Wert; 1 float floatvariable = 2.45; 2 int intvariable = 0; 3 // Der Wert ist nun 2 4 intvariable = ( int ) floatvariable ; 5 // Der Wert ist nun floatvariable = ( float ) intvariable ; 12
19 Operatoren mathematisch +, -, *, /, % +=, -=, *=, /=, ++ (Inkrementieren), -- (Dekrementieren) vergleichend <, >, <=, >=, == (Gleichheit),!= (Ungleichheit) logisch && (Und), (Oder),! (Negation) bitweise &,, <<, >>, ^ (xor), ~ (invertieren) 13
20 Kommentare Werden vom Compiler nicht beachtet und dienen nur zum besseren Verständnis des Codes für Programmierer Außerdem kann aus Dokumentationskommentare eine Dokumentation erstellt werden 1 // Einzeiliger Kommentar 2 3 /* 4 * Mehrzeiliger Kommentar 5 */ 6 7 /// <summary > 8 /// Dokumentationskommentar fuer Klassen, Methoden und 9 /// Attribute / Eigenschaften 10 /// </ summary > 11 public class Klasse { } 14
21 Methoden Deklaration Methoden Definieren ein gewisses Objektverhalten, welches durch die Methode aufgerufen werden kann Diese können noch durch Schlüsselwörter modifiziert werden Syntax: <Rückgabetyp> <Methodenname>( [Übergabeparameter] ) { <Code> } 15
22 Methoden Deklaration 1 int topowerof3 ( int zahl1 ) 2 { 3 int solution = zahl1 * zahl1 ; 4 solution *= zahl1 ; 5 return solution ; 6 } 1 int number = topowerof3 (7) ; 2 number -= 22; // Wieviel ist jetzt diese Zahl? 16
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