Heute. Mensch-Maschine- Kommunikation. Mensch-Maschine- Kommunikation. Lebenslauf. FhG - FIRST. VR-Gruppe: Projekte. Zu meiner Person Was erwartet Sie

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1 Heute Thomas Jung Zu meiner Person Was erwartet Sie Vorlesungen Übungen Organisatorisches Belegkriterien Gruppeneinteilung Lebenslauf FhG - FIRST Geboren 1964 in Berlin Informatik-Diplom, TU Berlin, 1989 Promotion, TU Berlin, : Programmierer bei Nixdorf seit 1990: Wissenschaftler bei GMD-FIRST 1997: Auslandsaufenthalt im Fukuda-Lab in Nagoya, Japan seit 1997: Lehrbeauftragter der FHTW : Leiter des Forschungsbereichs ViSTA bei GMD-FIRST seit 2000: Professor für Multimedia an der FHTW Institut der Fraunhofer-Gesellschaft Vormals Forschunginstitut für Rechnerarchitektur und Softwaretechnik der GMD Forschungszentrum Informationstechnik GmbH Im WiSTA (Berlin - Adlershof) VR-Gruppe Exkursion Jobs Praktika VR-Gruppe: Projekte Mensch-Maschine- Kommunikation Mensch-Maschine- Kommunikation Meine Interpretation: Usability Multi-Modale Interfaces Anwendungsgebiet 3D-Modellierung 3D-Modellierer (3dsmax, Teddy, Canoma) Usabilityanalyse Entwurf einer Benutzerschnittstelle

2 Vorlesungen 2) Einführung 3D-Grafik 1) Einführungsveranstaltung 2) Einführung 3D-Grafik 3) 3D-Modellierung 4) 3D-Rekonstruktion 5) Ergonomie-Normen 6) Wahrnehmung 7) Usability 8) Immersive Interfaces 9) Haptische Interfaces 10) Auditive Interfaces 11) Systemdesign 12) Biometrische Systeme Aufbau von Szenen Geometrische Transformationen Renderingpipeline Beleuchtung Texturierung ( 2 VL-Termine! ) 3) 3D-Modellierung Modellierung Repräsentationen Sketch-basierte Modellierung 3D-Painting 4) 3D-Rekonstruktion Triangulation Klassische 3D- Rekonstruktion Geometrie-basierte Rekonstruktion Das Werkzeug Canoma 5) Ergonomische Normen Entstehung von Normen Gesetzliche Regelungen Normen zum Thema Ergonomie Praktische Umsetzung 6) Wahrnehmung Wahrnehmungspsycholgie Neuronale Verarbeitung Sinnesorgane Wahrnehmungsexperimente

3 Norman s Stufenmodell Designprinzipien 8 goldene Regeln Usability Engineering 7) Usability 8) Immersive Interfaces Visuelles Stereo Kopf-gekoppelte Systeme Projektionssysteme Augmented Reality 9) Haptische Interfaces Haptische Wahrnehmung Locomotion Interfaces Force Feedback Neuronale Interfaces 10) Auditive Interfaces Schall Auditive Wahrnehmung 3D-Sound-Systeme Surround Sound 11) Entwurf von Benutzerschnittstellen Entwurfsprozess Interfacetypen Präsentation von Information OAI-Modell 12) Biometrie-basierte Systeme Biometrische Zugangsund Kontrollsysteme Grundlagen der Bildverarbeitung Biometrie und Datenschutz Einsatz biometrischer Verfahren

4 Übungen Nur in Gruppenarbeit (2er- o. 3er- Gruppen) Kennen lernen der Modellierwerkzeuge Teddy, Canoma und 3dsmax Erarbeiten der Belege 3D-Modell eines vorgegebenen Kupferstichs in Berlin um 1800 bzw. Modellintegration Usabilityanalyse der dabei verwendeten Werkzeuge Entwurf eines aufgabenangemessenen neuen User Interfaces, Abgabe: Papierattrappe Berlin um D-Modell entstand im Rahmen von fünf Lehrveranstaltungen Erweiterung um vier Plätze vorgesehen Verwendung der Rosenberg-Stiche Belegaufgaben Für Modellierunerfahrene Für Modelliererfahrene Integration von drei Modellen aus dem letzten Kurs und evtl. von den Modellen aus diesem Kurs in s B18-Modell Organisatorisches Bewertung 25% 3D-Modell 10% Usabilityanalyse 15% Neues User Interface 50% Klausur (Multiple Choice) Klausurteilnahme nur bei der Hälfte der möglichen Punkte aus den drei anderen Teilen (insgesamt) Literatur User Interface: Designing the User Interface, Strategies for Effective Human Computer Interaction, 3rd Edition, Ben Shneiderman, Addison Wesley, 1998 (120 DM) Standardwerk: 3D-Computergrafik, Watt, 2002 Zur Not auch älteres Standardwerk Computer Grahics von Fowley, van Dam und anderen, Addison Wesley 1994 Informationen Grundlagen in der ausgewiesenen Literatur nachzulesen (kein Skript) Vorlesungsfolien Aktuellen Ankündigungen Terminverschiebungen Noten

5 Prinzipielles Probleme in der Übung gerne per Ich beantworte jede so schnell wie möglich! Wenn Sie Anregungen oder Kritik haben, lassen Sie mich das wissen! Frust hilft niemandem Ich möchte meine LV jedes Semester verbessern

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