Auf einen Blick. 1 Apps programmieren wie geht das? Das App-Werkzeug: LiveCode Grundbausteine einer App... 43
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- Ina Baumann
- vor 7 Jahren
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1 Auf einen Blick Auf einen Blick 1 Apps programmieren wie geht das? Das App-Werkzeug: LiveCode Grundbausteine einer App Skripte: Programmieren macht Spaß! Eine Würfelmaschine praktisches Tool selbst gemacht Programmieren mit Struktur Ereignisse, Methoden, Hierarchien Multimedia, Grafik und Online-e App-Projekt: Ein Memory-Spiel App-Projekt: Sprechende Uhr App-Projekt: Ballonspiel App-Projekt:»Rechenkönig«, der Mathe-Trainer App-Projekt:»Great Mind« Ihre eigene App: Multimediales Quiz Standalone: Die eigenständige App Apps auf mobile Geräte bringen Ausblick: Wie geht es weiter?
2 1 Apps programmieren wie geht das? Kann jeder Apps programmieren? Meine Voraussetzungen: Was muss ich können? Technische Voraussetzungen: Was brauche ich? Was ist denn Programmieren eigentlich? Das App-Werkzeug: LiveCode Installation in Windows Installation auf dem Mac Erster Start es geht sofort los Grundwerkzeuge und Menüs Elemente auf das Hauptfenster ziehen Probieren geht über Studieren Schriften, Farben und sonstige Eigenschaften Weltzeituhr mit Webnachrichten: Klicken Sie sich eine App zusammen! Grundbausteine einer App Stacks Stapel Cards Karten Alles sind Objekte Hierarchien zwischen Objekten Eigenschaften und Verhaltensweisen Die wichtigsten Werkzeuge Der Project Browser Die Message Box
3 Dictionary das Nachschlagewerk Widgets nützliche große Bausteine Die erste programmierte App: Eine interaktive Präsentation Aufbau des Stacks Jetzt kommt Leben rein das erste Skript Kreativ werden jetzt sind Sie dran! Optik und Haptik sind wichtig Skripte: Programmieren macht Spaß! Was heißt objektorientiert? Objekte und Eigenschaften Selbst erstellte Eigenschaften Messages Aktion und Reaktion Beispiel: Ein Button, der Angst vor Mäusen hat Aufbau von Skripten Das Gerüst eines Skripts Die LiveCode-Sprache: Sounds like English Füllwörter In der Kürze liegt die Würze Der Editor: Schön sauber und farbig Kommentare Variablen Aufbewahrungsboxen für den internen Gebrauch Zahlen, Zeichen, Eigenschaften speichern Mit Zahlenvariablen rechnen Beispiel: Rechner mit Rest Mit Zeichenvariablen arbeiten Parsen: Montieren und Demontieren Chars, Words, Lines und Items Beispiel-App: Textanalyse Lokal, global, egal? Eine Würfelmaschine praktisches Tool selbst gemacht Aufbau des Stacks Zwei Zeilen Programmierung reichen schon Aufpeppen mit Bordmitteln Erweiterung mit externen Grafiken Grafiken für Ausgabe verwenden Icons per Skript setzen Erweitern lässt sich immer alles Programmieren mit Struktur Sie sind jetzt schon Programmierer Bedingte Strukturen: Wahrheit und Pflicht Auf Werte reagieren: Wenn, dann sonst Beispiel: Ein Zahlenratespiel Zusammenfassung: Bedingte Verzweigungen Schleifen: Jetzt geht s rund! Die Zählerschleife»repeat with« Die bedingte Schleife»repeat while« Zusammenfassung Schleifen Die Ziehung der Lottozahlen Aufbau des Stacks Skript mit Schleifen Eine bessere Methode muss her Erweiterung: eigener Lottotipp Ereignisse, Methoden, Hierarchien Eine saubere Sache gut strukturierte Apps Der eigene Baukasten: Alles schön aufteilen
4 7.3 Ereignisse, Hierarchien und Funktionen Der Weg einer Message Ein kleiner Taschenrechner als Demo Eigene Funktionen definieren Jetzt aber»hangman«ein cooles Spiel Debugging: Wie finde ich den Fehler? Die Programmierung der Skripte Mischen und Zuordnen der Karten Bedienung des Spiels Spielende Erweiterungsidee 1 Spiel mit mehr Karten Erweiterungsidee 2 Zweispielermodus Erweiterungsidee 3 Spiel gegen den Computer Multimedia, Grafik und Online-e Mehr Media: Klänge integrieren Den richtigen Ordner ermitteln Kleine App:»Talking Buttons« Bilder und Grafik verwenden Layout und Grafik mit Bordmitteln Gruppieren von Objekten Grafikeffekte Blend Level: Ein- und Ausblenden SVG-Widget für skalierbare Grafiken Verwenden externer Bilddateien Grafik platzieren und bewegen Grab and Drop Richtiges Timing Timing mit dem send-befehl Einen Countdown programmieren Dateien lesen und schreiben App-Projekt: Sprechende Uhr Auf die interne Uhr zugreifen Aufbau des Stacks Uhrzeit in Umgangssprache Die Uhr lernt richtig sprechen Alarm hinzufügen App-Projekt: Ballonspiel Ein grafisches Reaktionsspiel Ballon und Pfeil animieren Den Ballon platzen lassen Verfeinerung des Spielprinzips Grafik optimieren und anpassen Sound hinzufügen App-Projekt: Ein Memory-Spiel Aufbau des Stacks Objekte per Skript erstellen Objekte per Skript anordnen Das Bildmaterial App-Projekt:»Rechenkönig«, der Mathe-Trainer Was brauchen wir? Programmierung der Skripte Optimieren und erweitern
5 13 App-Projekt:»Great Mind« Apps auf mobile Geräte bringen Das Spiel Aufbau des Stacks Jetzt wird programmiert Ihre eigene App: Multimediales Quiz Ihr eigenes Quiz Die Aufgabe Das Vorgehen Welche Bedienelemente brauchen Sie? Das Programmieren Multimediale Erweiterung Erweiterung zum Vokabeltrainer Mobile Apps mit LiveCode Apps für mobile Geräte optimieren Standalone-Apps für Android erstellen Vorbereitungen in Ihrem System Erstellen einer Android-apk Datei aus LiveCode Android-Gerät vorbereiten Ihre eigene App auf dem Android-Gerät Standalone-Apps für ios erstellen Vorbereiten Ihres Mac-Systems ios-apps im Simulator testen Die App auf das eigene ios-gerät bringen Ausblick: Wie geht es weiter? Das war jetzt erst der Anfang Standalone: Die eigenständige App Programmieren mit LiveCode Hobby oder Beruf? Vom LiveCode-Projekt zur App Allgemeine Standalone-Einstellungen Index Standalone für Windows erstellen Windows-Grundeinstellungen Icon Version Information Verbreiten von Windows-Programmen Standalone für macos erstellen Grundeinstellungen für Mac Icon Version Information Verbreiten von Mac-Apps
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