Andy Hunt. Programmieren lernen mit Minecraft-Plugins

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1 Andy Hunt ist Autor bzw. Co-Autor von mehr als einem halben Dutzend Büchern rund um die Themen Pragmatic Programming und Agile. Er spricht regelmäßig und weltweit auf Entwicklerkonferenzen. Minecraft nutzt er, um seinem Sohn das Programmieren beizubringen. Zu diesem Buch sowie zu vielen weiteren dpunkt.büchern können Sie auch das entsprechende E-Book im PDF-Format herunterladen. Werden Sie dazu einfach Mitglied bei dpunkt.plus + :

2 Andy Hunt Programmieren lernen mit Minecraft-Plugins

3 Andy Hunt Übersetzung: G&U Language & Publishing Services, gundu.com Lektorat: Boris Karnikowski Fachlektorat: Tobias Overkamp, Solingen Copy-Editing: Friederike Daenecke, Zülpich Herstellung: Susanne Bröckelmann, Heidelberg Satz: Ulrich Borstelmann, Dortmund Umschlaggestaltung: Helmut Kraus, Druck und Bindung: M.P. Media-Print Informationstechnologie GmbH, Paderborn Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über abrufbar. ISBN Auflage 2015 Translation Copyright für die deutschsprachige Ausgabe 2015 dpunkt.verlag GmbH Wieblinger Weg Heidelberg Copyright der amerikanischen Originalausgabe 2014 The Pragmatic Programmers, LLC. Title of American original: Learn to Program with Minecraft Plugins Published by The Pragmatic Programmers, LLC. ISBN: Die vorliegende Publikation ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten. Die Verwendung der Texte und Abbildungen, auch auszugsweise, ist ohne die schriftliche Zustimmung des Verlags urheberrechtswidrig und daher strafbar. Dies gilt insbesondere für die Vervielfältigung, Übersetzung oder die Verwendung in elektronischen Systemen. Es wird darauf hingewiesen, dass die im Buch verwendeten Soft- und Hardware-Bezeichnungen sowie Markennamen und Produktbezeichnungen der jeweiligen Firmen im Allgemeinen warenzeichen-, marken- oder patentrechtlichem Schutz unterliegen. Alle Angaben und Programme in diesem Buch wurden mit größter Sorgfalt kontrolliert. Weder Autor noch Verlag können jedoch für Schäden haftbar gemacht werden, die in Zusammenhang mit der Verwendung dieses Buches stehen

4 Inhaltsverzeichnis Hier geht es los! 1 Für wen ist dieses Buch gedacht? Erste Schritte Ein Sprung ins kalte Wasser Wo bekommst du Hilfe? Schreibweisen Kapitel 1: Erteile deinem Computer Befehle 7 Die Kommandozeile einsetzen Orientierung in Dateiverzeichnissen Probiere es selbst aus! Wenn es nicht funktioniert Auf dem Desktop beginnen Und nun etwas Spaß! Gebräuchliche Befehle Weiter geht s! Kapitel 2: Einen Editor und Java hinzufügen 23 Einen Editor zum Programmieren installieren Probiere es selbst aus! Die Programmiersprache Java installieren Probiere es selbst aus! Wenn der Befehl»java«nicht gefunden wird Andere Ursachen für Fehler Den Minecraft-Client und -Server installieren Den grafischen Minecraft-Client installieren Den CanaryMod-Server installieren Weiter geht s!

5 vi Inhaltsverzeichnis Kapitel 3: Plugins erstellen und installieren 41 Plugin: HelloWorld Konfiguration mit Canary.inf Build und Installation mit»build.sh« EZPlugin verwenden Weiter geht s! Kapitel 4: Variablen, Funktionen und Schlüsselwörter 55 Daten mit Variablen festhalten Plugin: BuildAHouse Unterschiedliche Arten von Zahlen Zeichenketten oder Strings Probiere es selbst aus! Plugin: Simple Anweisungen in Funktionen gruppieren Funktionen in Java definieren Probiere es selbst aus! Code in Schleifen wiederholen Entscheidungen mit»if«-anweisungen treffen Vergleiche mit booleschen Bedingungen »while«-Schleifen: Wiederholungen aufgrund einer Bedingung Probiere es selbst aus! Weiter geht s! Kapitel 5: Objekte 81 In Minecraft ist alles ein Objekt Probiere es selbst aus! Wozu Objekte? Daten und Anweisungen zu Objekten kombinieren Objekte erstellen Plugin: PlayerStuff Probiere es selbst aus! Weiter geht s! Kapitel 6: Chat-Befehle, Positionen und Ziele hinzufügen 95 Woher kennt Minecraft deine Plugins? Plugin: SkyCmd Chat-Befehle verwenden Minecraft-Koordinaten Probiere es selbst aus!

6 Inhaltsverzeichnis vii Blöcke und Entitäten in der Nähe finden Plugin: LavaVision Weiter geht s! Kapitel 7: Stapelweise Variablen: Arrays 105 Variablen und Objekte in Blöcken Globale Variablen Was ist geschehen? Probiere es selbst aus! Java-Arrays Plugin: ArrayOfBlocks Probiere es selbst aus! Arraylisten verwenden Probiere es selbst aus! Plugin: ArrayAddMoreBlocks Probiere es selbst aus! Weiter geht s! Kapitel 8: Stapelweise Variablen: Hashmaps 123 Hashmaps verwenden Probiere es selbst aus! Öffentlich oder privat? Plugin: NamedSigns Die Hashmap»signs« Die Funktion»parseArgs« Der Befehl»/signs new« Der Befehl»/signs set« Probiere es selbst aus! Weiter geht s! Kapitel 9: Ändern, spawnen und lauschen in Minecraft 137 Blöcke ändern Plugin: Stuck Probiere es selbst aus! Entitäten ändern Entitäten spawnen Plugin: FlyingCreeper Auf Ereignisse lauschen Plugin: BackCmd Probiere es selbst aus!

7 viii Inhaltsverzeichnis Berechtigungen Berechtigungen festlegen und verwalten Weiter geht s! Kapitel 10: Zeitgesteuerte Ereignisse 159 Was geschieht wann? Code in eine eigene Klasse stellen Was gehört in eine Klasse? Eine ausführbare Aufgabe erstellen Zur späteren Ausführung einplanen Zur einmaligen oder kontinuierlichen Ausführung einplanen Plugin: CowShooter Weiter geht s! Kapitel 11: Konfigurationsdateien verwenden und Spieldaten speichern 171 Konfigurationsdateien verwenden Probiere es selbst aus! Plugin: SquidBombConfig Spieldaten in einer Datenbank speichern »DataAccess«-Objekte Plugin: LocationSnapshot savelocations Ausnahmen abfangen loadlocations Plugin: BackCmd mit Speicheroption Die Klasse»SavedLocation«erstellen In der Datenbank lesen und schreiben Umwandlung zwischen Location und String Stackverhalten Speicher- und Ladefunktionen zu»backcmd«hinzufügen Testen Probiere es selbst aus! Weiter geht s! Kapitel 12: Code sicher aufbewahren 199 Git installieren Änderungen festhalten Eine einfache Undo-Möglichkeit Zwischen mehreren Realitäten wechseln Probiere es selbst aus!

8 Inhaltsverzeichnis ix Sicherung in der Cloud Code bereitstellen Weiter geht s! Kapitel 13: Ein eigenes Plugin entwerfen 219 Eine Idee haben Probiere es selbst aus! Das Material zusammenstellen Probiere es selbst aus! Das Material anordnen Probiere es selbst aus! Die einzelnen Teile ausprobieren Probiere es selbst aus! Jetzt geht es ins Detail: die Funktion»spawnCows()« Probiere es selbst aus! Weitere Details: CreeperCowTimer Erforderliche Änderungen Die einzelnen Teile zusammenfügen Probiere es selbst aus! Dies war erst der Anfang Anhang Anhang 1: Fehlermeldungen lesen 247 Fehlermeldungen des Java-Compilers javac: cannot find symbol javac: Fehlendes Semikolon javac: illegal start of expression javac: class... is public, should be declared in a file named javac: incompatible types Fehlermeldungen des Canary-Servers Serverprotokoll: Plugin kann nicht geladen werden Minecraft-Konsole: Unbekannter Befehl Anhang 2: Die Dokumentation lesen 253 Die Canary-JavaDoc-Dokumentation Die JavaDoc-Dokumentation von Oracle Wiki und Tutorials

9 x Inhaltsverzeichnis Anhang 3: Einen Desktop-Server installieren 257 Die einfache Vorgehensweise: LogMeIn Hamachi Die schwierige Vorgehensweise: manuell Statisches und dynamisches DNS Die Firewall öffnen Portweiterleitung Anhang 4: Einen Cloud-Server installieren 267 Was ist die Cloud? Remotebetriebssysteme Remotezugriff SSH-Schlüssel einrichten Administratoren mit Root-Berechtigungen Den Root-Zugriff absichern Pakete installieren Java installieren Ausführung über das Netzwerk Domainnamen Wie geht es weiter? Anhang 5: Spickzettel 281 Java Literaldatentypen Mathematische Operatoren Vergleichsoperatoren Elemente von Java Sichtbarkeitsmodifizierer in Java Datentypkonvertierungen Anhang 6: Glossar 287 Anhang 7: Gebräuchliche Importe 291 Literatur 293 Index 295

Andy Hunt. Programmieren lernen. mit Minecraft-Plugins. dpunkt.verlag

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