Ausdrücke und Anweisungen Übungen
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- Lena Hochberg
- vor 6 Jahren
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1 Ausdrücke und Anweisungen Übungen Bachelor Medieninformatik Wintersemester 2015/18 Dipl.-Inform. Ilse Schmiedecke 1
2 Ausdruck oder Anweisung? a. int a = 15; b. int zahl; c. b > 100 d. if (b>100) b=0; e. { b=24; c=-124; f. b > 100; g h. a++; i. 200*(a+14-b*2) j. a == 200*(a+14-b*2) k. System.out.println("Hallo Welt!"); 2
3 Typanpassung zulässig? 01 long kundennummer = 144; 02 byte index = kundennummer; 03 float pix = ; 06 double hight = 14; 09 int pi = (int) ; 10 int zz = pi * 12; 11 int yy = pi * 3.14; 13 int xx = pi/2; 12 double xy = pi * 3.14 / 2; 13 int ii = (int)xx; 3 3
4 Verzweigung: 1. Bedingte Anweisung: "Falls es kalt ist, Jacke mitnehmen." 2. Einfache Fallunterscheidung: "Wenn rechtzeitig, zu Fuß gehen, sonst Fahrrad nehmen." 3. Geschachtelte Fallunterscheidung: "Wenn rechtzeitig, zu Fuß gehen, sonst wenn Fahrer vorhanden, bringen lassen, sonst Fahrrad nehmen." 4. Mehrfachverzweigung: "12 Min. Zeit: laufen; 8 min. Zeit: Fahrrad nehmen; 4 Min. Zeit: bringen lassen; sonst: aufgeben." if (Bedingung) { Anweisungsblock if (Bedingung) { Anweisungsblock1 else { Anweisungsblock2 if (Bedingung1) { Anweisungsblock1 else if (Bedingung2) { Anweisungsblock2 else { Anweisungsblock3 switch (Variable) { case Wert:... case Wert :... default: 4 4
5 Beispiel Fallunterscheidung if (Kontoverwaltung.pinKorrekt()) { Geldzaehler.geldEinnehmen(); Display.betragAnzeigen(); Kontoverwaltung.betragGutschreiben(); Display.textKarteEntnehmen(); Display.textAufWiedersehen(); else else { Display.textFalschePIN(); Display.textFalschePIN(); Nur 1 Anweisung: Blockklammern nicht nötig 5 5
6 Beispiel Kaution Sie wollen ein Auto mieten? Dann zeigen Sie bitte Ihre Mitgliedskarte: die Standardkaution beträgt 10*die Leistung des Autos Wenn Sie unter 25 sind, kommen 500 Euro dazu Wenn Sie Premium-Mitglied sind, entfällt die Kaution Wenn Sie unter 25 sind, erhalten Sie nur Wagen bis 45 kw. Nehmen Sie an, die folgenden Variablen enthalten die richtigen Werte: static int alter, leistung; static boolean premium; Drucken Sie als Ergbnis der Überprüfung z.b: "Tut uns leid, Sie sind zu jung für dieses Auto." "Gut, das macht dann 560 Euro Kaution." (c) schmiedecke 14 Pr1-6-Expressions und Statements 6 6
7 Beispiel Konsolendialog Nehmen Sie an, Sie programmieren einen Geldautomaten. Zur Auswahl stehen: Abheben Eingabe "A" Einzahlen Eingabe "E" Kontostand Eingabe "K" Programmieren Sie die Auswahl Rufen Sie jeweils eine fiktive Methode, z.b. abheben(); Programmieren 1 - schmiedecke 7 7
8 char auswahl = Console.read(); switch (auswahl) { case 'K': dialogkontostand(); break; case 'A': dialogbarauszahlung(); break; case 'E': dialogbareinzahlung(); break; default: dialogauswahlwiederholen(); Beispiel Mehrfachverzweigung char auswahl = Console.read(); switch (auswahl) { case 'K': case 'k': dialogkontostand(); break; case 'A': case 'a': dialogbarauszahlung(); break; case 'E': case 'e': dialogbareinzahlung(); break; default: dialogauswahlwiederholen(); 8 8
9 Schleifen 1. Kopfgesteuerte Schleife "Solange unter 20, stündlich Holz nachlegen." 2. Endgesteuerte Schleife: "Stündlich Holz nachlegen, bis 20 erreicht." 3. Endlosschleife: "Stündlich Holz nachlegen." 4. Zählschleife: "In den nächsten 6 Stunden stündlich Holz nachlegen." while (temp < 20) { HolzNachlegen(); do {HolzNachlegen(); while (temp < 20); while (true) { HolzNachlegen(); for (int Stunden=0; Stunden < 6; Stunden++) { HolzNachlegen(); 9 9
10 Zählschleifen: for (int i=0; i<max; i++) Console.print(i+" "); int i = 0; for (i; i<max; i++ ) Console.print(i+" "); Grundform max Durchläufe for ( char zeichen = 'a'; zeichen <= 'z'; zeichen++) Console.print(zeichen+" "); for ( char zeichen = 'z'; zeichen >= 'a'; zeichen- -) Console.print(zeichen+" "); 10 10
11 Beispiel Zählwerk Ausgabe: for (int i= 0; i<10; i++) for (int j= 0; j<10; j++) for (int k= 0; k<10; k++) System.out.println ( ""+ +""+ +""+ );??? 11 11
12 Schleifen und Algorithmen Mit Fallunterscheidungen, Verzweigungen und Schleifen haben wir das Rüstzeug für beliebig komplexe Algorithmen. Beispiel: Einlasskontrolle für ein Konzert Tipp: Top-Down-Entwurf Immer erst verbal formulieren. Nicht mehr als 5-8 Schritte. Aus den Schritten Prozeduren bilden
13 Einlasskontrolle (verbal) while (schlange) { boolean VIP = false; personvorlassen(); ticketkontrollieren(); sicherheitscheck(); richtungweisen(); if (VIP) { warteplatzanweisen(); abholdienstanfordern(); else richtungweisen(); // setzt VIP 13 13
14 Bruchzahl einlesen: kopfgesteuerte Bedingungsschleife float zahl; // Ergebnis-Variable String eingabe = ""; // Lese-Puffer char c = Console.read(); // 1 Zeichen lesen while (c!= '\n' & c!= '\r')// kein Zeilenende { eingabe += c; // Zeichen anfügen c = Console.read(); // nächstes Zeichen Console.skip(); // Rest der Eingabe verwerfen (nur DOS) zahl = Float.parseFloat(eingabe); 14 14
15 Bruchzahl einlesen: endgesteuerte Bedingungsschleife float zahl; String eingabe = ""; // Lese-Puffer // Ergebnis-Variable do { char c = Console.read(); // 1 Zeichen lesen eingabe += c; while (c!= '\n' & c!= '\r') // Zeichen anfügen char c = Console.read(); // Rest der Eingabe verwerfen (nur DOS) eingabe = // zuviel gelesenes Zeichen entfernen.. eingabe.substring(0,eingabe.length-2); zahl = Float.parseFloat(eingabe); 15 15
16 break und continue Wie kommt man aus einer Endlosschleife heraus? Durch "Ausbruch": break int i = 0; while (true) { i++; if (i>5) continue; if (i>100) break; Console.println("weiter geht's"); 100 Durchläufe, 5 Ausgaben Man kann auch den einzelnen Schleifendurchlauf abkürzen: continue 16 16
17 Bruchzahl einlesen: rumpfgesteuerte Bedingungsschleife float zahl; String eingabe = ""; // Lese-Puffer // Ergebnis-Variable while (true) { char c = Console.read(); // 1 Zeichen lesen if (c == '\n' c == '\r') break; // Zeilenende? // Zeichen anfügen eingabe += c; char c = Console.read(); // Rest der Eingabe verwerfen (nur DOS) zahl = Float.parseFloat(eingbe); 17 17
18 Training für Verzweigungen und Schleifen Oktal- oder Hexa-Zählwerk 1x1-Tabellen ausgeben oder auch Hexa-Tabellen Eine Schleife in Eliza mit derabfrage "Hast du noch Zeit?" Spiel: 3x darfst du raten Spiel: Raten bis "Nein" Vokabel-Trainer benutzt angenommene Klasse Kartenstapel mit Methoden wie durchgehen(), fehlerquote(), mischen(), nächsterstapel()... optimale Geldrückgabe optimales Zahlen nach eigener Strategie, z.b. minimale Münzrückgabe Programmieren 1 - schmiedecke 18 18
19 Und für die Verzweigung: POKER Sie haben ein Pokerblatt aus 5 Karten. Finden Sie dafür die höchste Wertung! (Java-Pseudocode!) Tabelle ist aufsteigend sortiert. Tipps: Nehmen Sie an, das Blatt ist nach Kartenwerten sortiert. Erfinden Sie Methoden wie "anzahlverschiedenerwerte()" Programmieren 1 - schmiedecke 19 19
20 Finden Sie Aufgaben - der Alltag ist voll davon! Programmieren 1 - schmiedecke 20 20
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