Zusammenspiel von Zeichentrick, Stop Motion und 3D-Animation
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- Nadine Sachs
- vor 8 Jahren
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Transkript
1 Zusammenspiel von Zeichentrick, Stop Motion und Belegverteidigung Lehrstuhl Mediengestaltung von Bianka Kriege und Anne Starkloff 1
2 nstellung: Ziel ist die Weiterführung des Episonden-s Badstraße 471, der im Komplexpraktikum Entwicklung eines Animationsfilmes im SS 2005 entstand, mit neuen Erkenntnissen zur Gestaltung und. Erstellt werden soll ein wettbewerbsfähiger Kurzfilm mit Elementen aus Zeichentrick, und, welche harmonisch zusammenfließen sollen. Die Theorie soll im Rahmen eines Making Of veranschaulicht werden. 2
3 Bisher Midi-Qualität, vertonte Kompositionsskizzen Komponist: Alexander Plötz Student der Komposition an der Hochschule für Musik Carl Maria von Weber Abschlussarbeit 3
4 4
5 DVD mit Dohnaer Str [12:49 min] MakingOf [08:15 min] [07:36 min] [10:56 min] Interviews [04:23 min] [03:37 min] [04:20 min] Outtakes [01:33 min] Easteregg [11:49 min] 5
6 Intro und Outro Führen in die animierte Welt ein (Titel Animationsmix) Atmosphärenbildung Figuren als verbindende Elemente Kleinere Figuren als szenenverbindende Elemente Zumeist unwichtig für Haupthandlung, tauchen als Nebenhandlung auf Dynamische Schnitte in Episodenfilmen Verbindung von Szenen über Orte und Bewegungsgeschwindigkeiten Verzahnung von einzelnen Szenen (meist 2) Kameraperspektive entsprechend Figur schnellere Identifizierung mit handelnder Figur 6
7 7
8 Definition Technik & Vergleich Definition: Stop-Motion ist eine technik, mit der unbeweglichen Dingen Leben eingehaucht werden kann. Sie kommt bei en, aber auch als Spezialeffekt bei Realfilmen zum Einsatz. Ausgangspunkt ist dabei der Stoptrick. [wikipedia] 8
9 Definition Technik & Vergleich Technik und : HW: Kulissen, Digitalkamera mit Stativ, Beleuchtung, Laptop SW: Photoshop, Premiere 1.Drehbuch 2.Kulissen- und Figurenbau 3.Organisation Shooting 4.Shooting 5.Nachbearbeitung 6.Schnitt 1 Woche 1 Monat 1 Woche 2 Tage 1 Monat 2 Wochen [Bsp. Schlafzimmer] 9
10 Vergleich Belegteam (2 Personen) Professionelle Teams Definition Technik & Vorbereitung Grobes Drehbuch und Storyboard Drehbuch Figuren nach Tauglichkeit Storyboard Figurenentwurf (Material & Technik) Große Kulissen Figuren angepasst Lagerhalle Kameras mit Fernbedienung Professionelle Stative Vergleich Kulissen Shooting Budgetbeschränkungen Material Standfähigkeit Größe der Kulisse Technische Finessen (Mimik in Gesichtern) 4-5 Kameras pro Szene tw. mit Fernbedienung Nachbearbeitung unterschiedliche Modelle Kamerfahrten über Schienen Semi-prof. Beleuchtungssystem Professionelles Beleuchtungssystem Professionelle Werkzeuge an der Professionelle Werkzeuge Fotonachbearbeitung schnitt Digitale Effekte Fakultät: Photoshop, Premiere, AfterEffects 10
11 11
12 Definition Technik & Vergleich Definition: Ein Zeichentrickfilm ist eine Spezialform der Animation und besteht aus vielen, meist per Hand hergestellten, Zeichnungen, die zeitlich nacheinander präsentiert werden. Durch geringfügige Änderung des Inhalts, von Bild zu Bild, entsteht beim Betrachter ein Gefühl von Bewegung. Die technisch einfachste Art eines Zeichtrickfilms ist ein Daumenkino. [wikipedia] 12
13 Definition Technik und : HW: Zeichenbrett, Bleistift, Marker, Papier, Scanner SW: Photshop, AfterEffects, Premiere Technik & Vergleich 1. Drehbuch, Storyboard 2. Bewegungsstudien, Skizzen 3. Figurentwurf 4. Zeichnen der Bewegung 5. Digitalisierung 6. Colorieren/ Texturieren 7. Zusammenfügen Einzelbilder 8. Effektbearbeitung 9. Schnitt 2 Wochen 1 Monat 2 Wochen 3 Monate 3 Wochen 1 Woche [Bsp. Pizzabote] 13
14 Vergleich Belegteam Vorbereitung Professionell Drehbuch Drehbuch Storyboard Storyboard Bewegungsstudien Bewegungsstudien Animatics Definition Technik & Vergleich Zeichnen Digitalisierung Colorieren 1 Zeichner Chefzeichner Zeichenbrett Mehrere Hilfszeichner Scanner (ungenau) Kameramann professionelle Ausrüstung Figuren, Hintergrund, Objekte Nach Effizienz (Muster) analog/digital Nachbearbeitung Effekte (2D) Effekte (2D) Schnitt Schnitt 14
15 15
16 Definition Technik & Vergleich Definition: The process of creating 3D computer graphics can be sequentially divided into three basic phases: 3D modeling which describes the process of forming the shape of an object, layout and animation which describes the motion and placement of objects within a scene, and 3D rendering which produces an image of an object. [wikipedia] 16
17 Definition Technik & Vergleich Technik und : HW: leistungsstarker PC SW: Maya, After Effects, Photoshop, Premiere 1. Drehbuch 2. Objectmodeling 3. Scenemodeling 4. Texturierung 5. Charactermodeling 6. Animation 7. Licht & Kamera 8. Rendering 9. Schnitt 3 Tage 1 Monat 3 Wochen 2 Wochen 3 Wochen 2 Wochen 3 Wochen 1 Monat 1 Woche 17
18 Vergleich Belegteam (2 Personen) Professionelle Teams (je nach ) Drehbuch, Storyboard Sprachaufnahme, Bewegungsstudien, Detailliertes Schnittbuch Definition Technik & Vorbereitung Modelling Vergleich Drehbuch Objectmodelling nach Vorbild Charaktermodelling nach Sprachaufnahme Scenenmodelling Prohlis Objectmodelling nach Vorbild Vereinfachung für techn. Mgl. Scenenmodelling nach Storyboard & Kameraeinstellungen Animation Objektanimation von Autos/ Feuerwehr Objektanimationen nach Bewegungsstudien Charakteranimation mit Live-Punkten Professionelle Hardware & Software Charakteranimation (Maus, Katze, Schmetterling) Rendering & Nachbearbeitung Maya 7.0 Rechner der Fakultät (Zum Teil auch Maya) Photoshop, Premiere, AfterEffects 18
19 19
20 Vor- und Nachteile der Animationsarten pro Atmosphäre (Detailreiche Kulisse/ Figuren) Unrealistische Darstellung Realitätsnahe Darstellung Freie und Dynamische Kamerafahrten Vielfältige Animationen Einfache Gestaltungsmöglichkeiten Intuitives Arbeiten Szenenbau Special Effects mit Leichte Änderbarkeit Sprache Bluescreen contra Detailliertes Drehbuch (Kameraperspektive) Extremer Arbeitsaufwand Detaillierung aufwändig Mehrdimensionale Hohe Fehlerrate erst nach Kamerafahrten, Zoom Kamerafahrten Professionell: hochwertiges Equipment Speziell: keine Tiefe im Hintergrund Rendering sichtbar Arbeitsaufwand Stilfindung 20
21 Szenen Animationsart Umgebung Hausflur Räume Zu großes Set Kamerfahrten schwer stehen/laufen umsetzbar Zeichentrick Figuren konnten nicht Atmosphäre der Kulissen verschied. Figuren Breite Räume schwierig Laufende Charaktere viele Figuren pro Szene Hintergründe für Kamera- / übertriebene Bewegungen unterschiedliche Feuerwehrfahrten Flächigkeit (Plattenbau) Bewegungsstudien Charactermodelling (u.a. Budget Zu aufwändige Dynamische Kamerafahrten Weitläufige Umgebung wenig Charaktere Mimik) Characteranimation Charactermodelling (u.a. Mimik) Characteranimation 21
22 Post Production: Vor- und Abspann und Musikkomposition Transkription des materials Menu und Layout DVD Theorieumsetzung als Making Of / Interview 22
23 Finaler soll bei verschiedenen Kurzfilmfesten eingereicht werden. 23
24 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. 24
25 Wiedererkennung von Handelnden Personen Farben, Gestalt Übergänge, Schnitt (Ben) 25
26 Mehrwert durch Verbindung der drei Animationsarten? Experiment: Stören die Übergänge Methodik der Übergangsgestaltung Wiedererkennung der Figuren Beachten von Schnitt & Gestaltungsfragen Aufeinander abstimmen, Einheit Wiedererkennung des Stils Wiedererkennung des Raums & der Figur Nicht kommerziell kein Mehrwert mehr Möglichkeiten 26
27 Welche Gestaltungsart kann einzelne Episoden zusammenführen? Nebenhandlung, Nebenfiguren Prinzipiell alle fest definierter Rahmen Beispiel: Räume in 27
28 Projektrealisierung mit begrenzten Mitteln Grenzen bei Material Kulissen Figuren () Set bei A Corpse Bride Kameras, Beleuchtung, Studios Set bei Wallace & Grommit Zeit & Arbeitskräfte 28
29 Professionelles Arbeiten Beispiel: Wallace & Gromit und Corpse Bride Vorbereitung: Drehbuch, Sprachaufnahme Storyboard Bewegungsstudien Skizzen Kulisse/Figuren Figurenbau Mimik Figuren Bewegung der Figuren Größe Technik in die Figuren Kulissenbau Material an Szene angepasst strapazierfähig Mehrere identische Sets pro Szene 29
30 Professionelles Arbeiten Beispiel: Ratatouille Vorbereitung Drehbuch, Sprachaufnahme Storyboard (genaue Kamerasequenzen) Bewegungsstudien Skizzen Kulisse/Figuren Charactermodelling nach Zeichnungen,Tonfiguren, realen Tieren Characteranimation Auf Sprache, Mimik & Bewegung der Figur (tw. Mimik der Sprecher Videoaufnahmen) Motioncapturing Objectmodelling Szenenmodelling Entsprechend Kamera aus Storyboard Texturen 30
31 Wie fügen sich Machart, Gestaltung und Bewegungsabläufe zu einer Komposition zusammen? Schnitt mit Wiederholungen Szenen aus verschiedenen Kameraperspektiven Verbindungssequenzen in 2 verschiedenen Arten Verzahnung von Szenen 31
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