Workshop-Programm 2018

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1 Workshop-Programm 2018 Workshop 1 PingPong-Lampe mini Die SchülerInnen gestalten eine Lampe aus PingPong- Bällen Uhr & Uhr Workshop 2 Discolicht Die SchülerInnen bauen ihr eigenes kleines Discolicht für zuhause, selbst gelötet und hergestellt Uhr, Uhr & Uhr Workshop 3 Metalldings Die SchülerInnen sägen sich ihr eigenes Ding aus Metall Uhr & Uhr Workshop 4 Holzdings Die SchülerInnen sägen sich ihr eigenes Ding aus Holz Uhr

2 Workshop 5 Offene Werktische Verschiedene kreative Angebote an offenen Werktischen, ist ein Platz frei, geht es los! Uhr ca Min Zielgruppe: Klassenstufe Max. Teilnehmer: 15 Personen Workshop 6 CAN-Bus Schulungswand Die SchülerInnen schließen mit Hilfe eines Schaltplanes, den Stromkreis an einer Schulungswand für MechtronikerInnen Uhr & Uhr ca. 10 Min Zielgruppe: ab Klassenstufe 5 Max. Teilnehmer: 2 Person Bundesamt für das Personalmanagement der Bundeswehr, Halle 10, Stand 10D50 Für diesen Workshop ist keine Workshop- Reservierung erforderlich!!! Workshop 7 Crimpen Mithilfe von professionellem Spezialwerkzeug stellen die SchülerInnen Kabel-Steckverbindungen her. Workshop 8 Spleißen Durch ein Lichtbogen-Spleißgerät stellen die SchülerInnen eine Verbindung zwischen zwei Lichtwellen her Uhr & Uhr ca. 20 Min Zielgruppe: ab Klassenstufe 5 Max. Teilnehmer: 2 Personen Uhr & Uhr ca. 20 Min Zielgruppe: ab Klassenstufe 5 Max. Teilnehmer: 2 Person Bundesamt für das Personalmanagement der Bundeswehr, Halle 10, Stand 10D50 Bundesamt für das Personalmanagement der Bundeswehr, Halle 10, Stand 10D50

3 Workshop 9 AUSPROBIEREN, TÜFTELN, VERSTEHEN Die SchülerInnen lernen den Weg von einer Produktidee zu einem Prototypen bis hin zum Serienprodukt kennen und erfahren zusätzlich wie die Smart Factory von morgen aussieht und welche vielfältigen Aufgabenfelder die IngenieurInnen dabei bewältigen müssen Uhr, Uhr & Uhr ca. 90 Min Zielgruppe: Unterstufe ab Klasse 7 und gesamte Oberstufe Max. Teilnehmer: 30 Personen DISCOVER INDUSTRY CHANCEN BERUFE ZUKUNFT, Halle 10, Stand 10F50 Workshop 11 LED-Weihnachtsbäume Genug von langweiliger Weihnachtsdekoration? In diesem Workshop bauen die Schüler einen mit LED's bunt beleuchteten Weihnachtsbaum. Der kleine selbst gebaute Christbaum darf später natürlich mit nach Hause genommen werden. Workshop 10 Bau dir einen sensorgesteuerten Mini-Roboter Der kleine Roboter varikabi besteht aus einem Steckbausatz mit 12 verblüffenden Funktionen. Mithilfe seiner 3 Sensoren reagiert er auf seine Umgebung und kann Hindernissen ausweichen oder z.b. einer Hand, einem Licht, einem Schatten oder einer Linie folgen. täglich ab 10.30, 12.00, 13.30, und Uhr +8 Max. Teilnehmer: 18 Personen VARIOBOT Mechatronik entdecken, Halle 10, Stand 10B36 (Unkostenbeitrag in Höhe von 25 / Person & Bausatz) Workshop 12 Ritterroboter Die SchülerInnen bauen einen Ritterroboter aus Spülbürsten und Motor. Sie können ihn vor Ort in der Ritterarena gegen andere Roboter antreten lassen und dürfen ihn am Ende mit nach Hause nehmen Uhr, Uhr ca Min Max. Teilnehmer: 6 Personen HOBBYHIMMEL die offene Werkstatt Halle 10, Stand 10B31 (Unkostenbeitrag in Höhe von 5 / Person & Bausatz) Uhr ca. 20 Min Zielgruppe: ab Klasse 3 Max. Teilnehmer: 4 Personen VDI-Haus Stuttgart GmbH, Halle 10, Stand 10C50

4 Workshop 13 Mein Handy: Smart, Öko, Fair. Mach mit! Die SchülerInnen haben die Möglichkeit die Produktion einer Maus durch partizipative Methoden zu erfahren. Sie verstehen dabei spielerisch globale Zusammenhänge, Interessenkonflikte und den Einfluss unseres Konsumverhalten auf die Produktionsbedingungen und werden zu einem bewussteren Verhalten angeregt Workshop 14 3D-Druck / von der Idee zum Produkt + Ersatzteile drucken 3D-Drucker live im Einsatz. Die SchülerInnen konstruieren mit kostenloser CAD-Software. Außerdem wird ihnen gezeigt wie sie ihre eigenen Ideen digitalisieren können und wo 3D-Druckvorlagen im Internet zu finden sind. 10:30-12:00 Uhr ca. 90 Minuten Zielgruppe: Klassenstufe 5-8 (am 22.11); Klassenstufe 9-12 (am 23.11) Max. Teilnehmer: 15 Personen 10.00, 12.00, Uhr uten Zielgruppe: Klassenstufe 7-13 Max. Teilnehmer: 5 Personen Nager IT e.v., Halle 10 Stand 10C51 YoP 3D, Halle 10 Stand 10B32 Workshop 15 LASERN, BEMALEN, BELEUCHTEN Die SchülerInnen können aus Kraftplex kleine Bauteile lasern, bemalen und beleuchten. 10: Uhr uten Max. Teilnehmer: 12 Personen FRANZBETZ VISION, Halle 10 Stand 10A31 (Unkostenbeitrag nach Rücksprache)

5 Girls4Future Workshops speziell für Schülerinnen Workshop 1G Upcycling Die Schülerinnen machen Radierungen mit Tetra-Packs Uhr & Uhr ca. 45 Min Workshop 2G Lichtbox Die Schülerinnen bekommen gezeigt, wie man einen Rahmen mit einer Leuchtdiode-Rolle baut Uhr Max. Teilnehmer: 8 Schülerinnen Workshop 3G PingPong-Lampe mini Die Schülerinnen gestalten eine Lampe aus PingPong- Bällen Uhr & Uhr Workshop 4G Vibroschrecke Die Schülerinnen gestalten ihr eigenes vibrierendes Insekt Uhr Zielgruppe: Klasse Max. Teilnehmer: 8 Schülerinnen

6 Workshop 5G Einstieg in das Programmieren mit Ozobots Die Schülerinnen programmieren den Ozobot durch das Zeichnen von Linien und den Gebrauch von Farben. Ozobot mit echter Codesprache programmieren! Die Schülerinnen ziehen Blöcke aneinander und erstellen so ihren Code Uhr 30 Minuten Max. Teilnehmer: 5 Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Wohnungsbau Baden-Württemberg, Halle 10, Stand 10C54 Workshop 6G Putzroboter Die Schülerinnen fertigen einen Putzroboter aus Bürste, Motor, Batterie und Schalten. Es wird ein einfacher Stromkreis geschlossen. Mittels einer Unwucht am drehenden Motor läuft die Putzbürste unkontrolliert auf glattem Untergrund Uhr 30 Minuten Max. Teilnehmer: 3 Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Wohnungsbau Baden-Württemberg, Halle 10, Stand 10C54 Workshop 7G Leuchtsterne-Workshop Die Schülerinnen können mithilfe eines Stromkreislaufes, einer Batterie und Leuchtdioden, ganz einfach leuchtende Sternbilder erstellen Uhr 30 Minuten Max. Teilnehmer: 9 experimenta Heilbronn am Stand des Ministeriums für Wirtschaft, Arbeit und Wohnungsbau Baden-Württemberg, Halle 10, Stand 10C54

7 Workshop-Programm für Lehrer Workshop 1L Jugend forscht: Das kann ich auch! In diesem Vortrag wird zunächst Jugend forscht vorgestellt. Es gibt Hinweise und Hilfestellungen zu den Themen: - Gründung einer Jugend forscht AG - Finanzierung von Jugend forscht Projekten - Unterstützung - Tipps zur Etablierung einer Jugend forscht AG Zum Abschluss stellen Schüler ihr aktuelles Jugend forscht Projekt vor und erzählen aus ihren Erfahrungen Uhr Zielgruppe: Lehrkräfte ab Klassenstufe 4 Max. Teilnehmer: 20 Lehrkräfte Stiftung Jugend forscht, Treffpunkt am Stand 10D52 Workshop 3L Faire Elektronik im Unterricht Mögliche Einbindung in den Rahmenlehrplan In diesem Workshop erfahren Lehrkräfte verschiedene Methoden, mit denen sie das Thema faire Elektronik interessant und verständlich für die SchülerInnen vermitteln können. Darüber hinaus zeigen wir Anknüpfungsmöglichkeiten im Rahmenlehrplan auf, sodass eine gute Einbindung des Themas in den Schulalltag ermöglicht werden kann. Datum: / :30-17:00 Uhr ca. 90 Minuten Zielgruppe: Lehrkräfte ab Klassenstufe 4 Max. Teilnehmer: 15 Personen Nager IT e.v., Halle 10 Stand 10C51 Workshop 2L Lehrerinformationsworkshop COACHING4FUTURE unterstützt Lehrkräfte bei der Berufsorientierung im MINT-Bereich mithilfe eines Workshops. Im Anschluss werden die weiteren Programmangebote vorgeführt, u.a. Coaching-Teams im Klassenzimmer, MINT Lehr- und Lernmaterialien und das Netzwerkportal Zusätzlich besteht die Möglichkeit der individuellen Schwerpunktsetzung im Workshop. Datum: Fr Uhr Zielgruppe: Lehrkräfte der Klassenstufen Max. Teilnehmer: 30 Lehrkräfte DISCOVER INDUSTRY TRUCK CHANCEN BERUFE ZUKUNFT, Halle 10, Stand 10F50

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