Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung und Medieninformatik an der Universität zu Köln
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- Imke Martin
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1 Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung und Medieninformatik an der Universität zu Köln Manfred Thaller Köln, 9. Oktober 2014
2 Anfänge Padre Roberto Busa, SJ,
3 Anfänge Padre Roberto Busa, SJ,
4 Entwicklungen 4
5 Entwicklungen 5
6 Entwicklungen 6
7 Entwicklungen 7
8 Entwicklungen John Donne 8
9 Entwicklungen C. Schöch:
10 Entwicklungen C. Schöch:
11 Entwicklungen Thaller, 1993
12 Entwicklungen _3D_Multiscale_Integral_Invariant_Cuneiform_Character_Extraction 12
13 Entwicklungen Juan A. Barcelo Computational Intelligence in Archaeology,
14 Entwicklungen Ihre Kommilitonen,
15 Medieninformatik 1. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen 2. Hohe Interdisziplinäre Anteile 3. Beträchtliche Datenmengen 4. Herausforderungen 15
16 Medieninformatik 1. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen Visualisierung Audiogestaltung Information Interaktion 2. Hohe Interdisziplinäre Anteile 3. Beträchtliche Datenmengen 4. Herausforderungen 16
17 Medieninformatik 1. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen 2. Hohe Interdisziplinäre Anteile Corporate Identity Corporate Design Orientierung im System ==> Navigation ==> "Dramaturgie" 3. Beträchtliche Datenmengen 4. Herausforderungen 17
18 Medieninformatik 1. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen 2. Hohe Interdisziplinäre Anteile 3. Beträchtliche Datenmengen Datenkompression Kodierung 4. Herausforderungen 18
19 Medieninformatik 1. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen 2. Hohe Interdisziplinäre Anteile 3. Beträchtliche Datenmengen 4. Herausforderungen Medienproduktion (Filme) Virtual Reality Game Engines 19
20 Medieninformatik 1. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen Visualisierung Interaktion 2. Hohe Interdisziplinäre Anteile 3. Beträchtliche Datenmengen 4. Herausforderungen Virtual Reality Game Engines 20
21 Historische Kulturwissenschaften und Informationstechnologie 1949 bis ca Entwurf von ad hoc Programmen im Rahmen großer, geförderter Projekte. ca bis ca Verwendung methodenorientierter Programmpakete. ca bis ca "PC Revolution" "Datenbanken" ca bis 2010? - Web Orientierung Rechner als Präsentationsmedium. [ ca ] Mobile Computing und??? Rechner als Kommunikationsmedium 21
22 Paradigmen / HKI Textbasiert: "Literary Computing" / Editionsphilology. Computerlinguistik. "Faktenanalyse": Quantitativ / datenbankgestütztes "Historical computing". GIS fokussierte Untergruppe. Simulationsorientierte Untergruppe. Analyse nicht-textueller Information: "Visuelle Disziplinen". Kulturerbe. "Humanities Computer Science": Algorithmische Orientierung. Epistemologie geisteswissenschaftlicher Information. 22
23 Lehre
24 Lehre Bachelorthemen Informationsverarbeitung z.b. Sebastian Rose: Deduktive Komponenten für native XML Datenbanken Fabian Hotze: Rasche Strukturelle Suche in native XML Datenbanken mit Lucene Fabian Zavodnik: Ubiquitious Computing 2.0: Mobile Geräte im Museum
25 Lehre Bachelorthemen Medieninformatik z.b. Johannes Lenz: Simulation unsteter Lichtquellen in historischen Räumlichkeiten Christoph Stollwerk: Emotional Game Agents André Streicher: Eine Sound Engine innerhalb einer allgemeinen Game Engine
26 MA Willems 3D IR Metapher
27 MA Willems 3D IR Metapher
28 Visuelle Programmierung
29 Interface Design
30 Forschung
31 Digitale Bibliotheken Digitalisierung
32 Digitale Bibliotheken Digitalisierung Manfred Thaller... ist nit getruckt! Köln 13. / 14. Juli 2007
33 Digitale Bibliotheken Manfred Thaller... ist nit getruckt! Köln 13. / 14. Juli 2007
34 Collaboratories
35 tiff Extractor tiff XCDL Migrator 93% Comparator png tiff XCEL png XCEL png XCDL
36 Extractor Appropriate XCELs Comparator C-Set
37 Problem Photoshop Photoshop
38 Warum automatisieren? 1 Million Objekte: eine Sekunde pro Stück. == Minuten == Stunden == Arbeitstage eines Computers == Stunden Tage eines Menschen == 7 Arbeitswochen
39 Warum automatisieren? 1 Million Objekte: fünf Minuten pro Stück. == Stunden == Stunden-Tage für einen Menschen == Völlig lächerlich, dass das klappt
40 Was ist ein Informationsmodell? + = + = + = Herzliche Glückwünsche, Sie lesen Maya.
41 Was ist ein Informationsmodell? III == 3 == γ == Vier Repräsentationen eines Konzepts.
42 AIP AIP AIP AIP AIP AIP Netzwerk Digitales Archiv NRW: IT Verbund Prozesse: Daten-Management Speicherung, Administration RZZ mit (zertifizierten) Digitalen Archiven Prozess: Access IT-Dienstleister für die Präsentation HBZ RZ UzK LVR Infokom NN u.a. HBZ Content Broker Content Broker Content Broker Content Broker DIP Presentation Repository DIP Presenter DIP Portale. SIP SIP SIP SIP Prozess: Ingest DIP Kultur- und Wissenschaftseinrichtungen in NRW Behörden, Einrichtungen, Vereine, Verlage, Private SIP = Submission Information Packages AIP = Archival Information Packages DIP =Dissemination Information Packages
43 Research Data Life Cycle
44 Annotationen
45 Kontakte
46 Kontakte Coimbra / Portugal Graz / Österreich Lecce / Süditalien [ London, King s College ] Turku / Finnland
47 Herzlich willkommen!
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