Diana Lange. Generative Gestaltung Operatoren
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- Andrea Vogt
- vor 8 Jahren
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1 Diana Lange Generative Gestaltung Operatoren
2 Begriffserklärung Verknüpfungsvorschrift im Rahmen logischer Kalküle. Quelle: google Operatoren sind Zeichen, die mit einer bestimmten Bedeutung versehen sind. Mit Operatoren können beispielsweise Zahlenwerte mit anderen Zahlenwerten verknüpft werden, so dass diese einen Rechenterm bilden. Generative Gestaltung. Nature. WS diana lange.
3 ZuWeisunGsOPeratOr = Der Zuweisungsoperator»=«weist einer Variable einen Wert zu. Der Zuweisungsoperator kann bei allen Datentypen angewendet werden. Beispiel: fl o a t f = 5; Sprich: Die Variable»f«bekommt den Wert»5«zugewiesen. Bedeutung: In der Varible»f«wird der Zahlenwert»5«gespeichert. Links vom Istgleich-Zeichen steht immer die Variable; rechts steht immer das, was dieser Variable zugewiesen werden soll.
4 rechenoperatoren + - * / Rechenoperatoren werden auch Arithmetische Operatoren genannt. Sie werden dazu verwendet um Rechenterme zu bilden. Rechenoperatoren können auf allen (primitiven) Datentypen angewandt werden, die Zahlenwerte beinhalten (Bsp.: int, float). Beispiel: fl o a t zahl1 = 3.5; fl o a t zahl2 = -5.5; zahl 1 = zahl2 / 10; zahl 2 = zahl1 * 10; zahl2 = zahl1-4* zahl1; zahl1 = zahl1 * (zahl1 + 5); // Division // Multiplikation // Subtraktion // Addition Bei Rechenoperatoren gilt Punkt- vor Strichrechnung. Bei Bedarf können Klammern gesetzt werden.
5 MODulO % Der Moduloperator gehört ebenfalls zu den Rechenoperatoren. Das Modulo dividiert zwei ganzen Zahlen (int) miteinander und berechnet den ganzzahligen Rest. Das Modulo ist nur für (primitive) Datentypen zulässig, die ganze Zahlen beinhalten (z.b. int, long). Beispiel: int zahl = 5 % 3; // Ergebnis: 2 // Rechnung: 5 / 3 = 1 Rest 2 int zahl2 = 6 % 2; // Ergebnis: 0 // Rechnung: 6 / 3 = 2 Rest 0
6 konkatenation + Im Kontext von Strings ist das Pluszeichen kein Rechenoperator. Bei Strings hat das Plus aber eine besondere Bedeutung: Mit dem Plus werden Zeichenketten zusammengefügt; es wird eine zusammgesetzte Zeichenkette gebildet. String h = "Hallo"; String w = " Welt"; String ausgabe = h + w; // ausgabe hat jetzt den Wert "Hallo Welt"
7 Aussagenlogik Eine Aussage ist ein Satz, von dem man eindeutig sagen kann, dass er wahr oder falsch ist. Diesen,,Wert (wahr oder falsch bzw. true oder false) nennt man den Wahrheitswert der Aussage. In der Programmierung benötigen wir solche Aussagen, um Bedingungen definieren zu können. In Abhängigkeit von dem Wahrheitswert der Aussage wird dann beispielsweise ein Block ausgeführt oder nicht (siehe Fallunterscheidungen). Umgesetzt werden die Aussagen mit:» Vergleichsoperatoren» Logischen Operatoren Generative Gestaltung. Nature. WS diana lange.
8 vergleichsoperatoren äquivalenz ==!= Vergleichsoperatoren werden auch Relationale Operatoren genannt. Mit den Vergleichsoperatoren werden zwei Werte / Variablen miteinander verglichen. Das Ergebnis wird immer als wahre oder falsche Aussage ausgewertet. Die Operatoren»==«und»!=«können auf alle Datentypen (primitive, composite) angewandt werden. Es können aber nur gleiche Datentypen miteinander verglichen werden bzw. Datentypen, die sich automatisch umwandeln lassen (siehe Variablen: Typumwandlung).»==«wird als true ausgewertet, wenn rechts und links von dem Operator die gleichen Werte stehen»!=«wird als true ausgewertet, wenn rechts und links von dem Operator ungleiche Werte stehen Beispiel: fl o a t f = 0.0; int i = 0; println(f == i); // true println(i == 0); // true println(true == false); // false println(key == 'c'); //? boolean maybe = true; int i = 0; println(i!= 0); // false println(i!= 1.0); // true println(maybe!= true); // false
9 vergleichsoperatoren GrÖsser und kleiner < > <= >= Vergleichsoperatoren werden auch Relationale Operatoren genannt. Mit den Vergleichsoperatoren werden zwei Werte / Variablen miteinander verglichen. Das Ergebnis wird immer als wahre oder falsche Aussage ausgewertet. Die Operatoren»<«,»>«,»<=«und»>=«können auf alle allen (primitiven) Datentypen angewandt werden, die Zahlenwerte beinhalten (Bsp.: int, float).»<«kleiner als»<=«kleiner oder gleich»>«größer als»>=«größer oder gleich Beispiel: fl o a t gross = ; fl o a t f = 0.0; int i = 0; println(i < f); println(gross > f); println(i <= f); println(gross >= i); // false // true // true // true
10 logische OPeratOren && Logische Operatoren dienen der Verknüpfung von Aussagen. Dabei können beliebig viele Aussagen miteinander verbunden werden. Das finale Ergebnis wird auch hier immer als wahre oder falsche Aussage ausgewertet. Die Operatoren»&&«und»II«können auf Wahrheitswerten (boolean) angewandt werden - d.h. rechts und links von den Operatoren müssen Ausdrücke stehen, die als wahr oder falsch ausgewertet werden können.»&&«logisches UND» «logisches ODER Wahrheitstabelle: Beispiel: Wert1 Wert2 && Ergebnis Ergebnis true true true true true false false true false true false true false false false false int klein = 0; int gross = 100; println(klein < 42 && gross > 0);//true println(klein < 42 && gross < 0);//false println(klein < 42 gross < 0);//true
11 negierung! Das Ausrufezeichen ist der Negierungsoperator. Aus wahr (true) wird falsch (false) und umgekehrt. Der Operatoren»!«kann auf Wahrheitswerte (boolean) angewandt werden. boolean maybe = true; println(!maybe); // false println(!false); // true println(!(0 > 42)); // true
12 BeisPiel Würde bei dieser Aussage wahr oder falsch ausgewertet werden? Tipp: Löse nach und nach Klammern auf und werte jede Teilaussage mit wahr oder falsch aus. < kleiner > größer <= kleiner gleich >= größer gleich && logisches UND logisches ODER! Negierung boolean maybe = true; int k = 0; int g = 42; (((k<g)&&!(k<g))==(((k<g)==maybe)!(k>g))) ((!maybe!=(k<=g)) ((k==g)&&!(k>g)))
13 BeisPiel Würde bei dieser Aussage wahr oder falsch ausgewertet werden? Tipp: Löse nach und nach Klammern auf und werte jede Teilaussage mit wahr oder falsch aus. < kleiner > größer <= kleiner gleich >= größer gleich && logisches UND logisches ODER! Negierung boolean maybe = true; int k = 0; int g = 42; (((k<g)&&!(k<g))==(((k<g)==maybe)!(k>g))) ((!maybe!=(k<=g)) ((k==g)&&!(k>g))) ((true&&!(true))==((true==true)!false)) ((false!=true) (false&&!(false))) ((true&&false)==(true true)) (true (false&&true)) (false == true) (true false) false true true
14 BOOlean Um den Wahrheitsgehalt einer Aussage abspeichern zu können, gibt es den Datentyp boolean. boolean drawrect = false; boolean drawellipse = true;
15 BOOlean Um den Wahrheitsgehalt einer Aussage abspeichern zu können, gibt es den Datentyp boolean. boolean drawrect = false; boolean drawellipse = true; Eine Aussage kann innerhalb einer Variablendeklaration ausgewertet werden und dann als Initialwert gesetzt werden. boolean drawtriangle = mousex > 30 && mousex < 100;
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