Software entwickeln mit extreme Programming

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1 Martin Lippert Stefan Roock Henning Wolf Software entwickeln mit extreme Programming Erfahrungen aus der Praxis dpunkt.verlag

2 Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung Die XP-Werte Die XP-Prinzipien Die XP-Techniken Kein XP-Projekt Bewertung des Projektes Ein XP-Projekt Bewertung des Projektes Überblick über das Buch Literatur 20 2 Die XP-Techniken Kunde vor Ort (engl. On-Site Customer) Beschreibung Beispiel: Kunde vor Ort Erfahrungen Beispiel: Angepasste Technik Empfehlungen Bezug zu anderen XP-Techniken Planungsspiel (engl. Planning Game) Beschreibung Erfahrungen Empfehlungen Bezug zu anderen XP-Techniken Metapher (engl. Metaphor) Beschreibung Erfahrungen Beispiel: WAM-Metaphern Empfehlungen Bezug zu anderen XP-Techniken 40

3 xii Inhaltsverzeichnis 2.4 Kurze Releasezyklen (engl. Short Releases) Beschreibung Beispiel: Kurze Releasezyklen bei der Ablösung eines Hostsystems Erfahrungen Empfehlungen Bezug zu anderen XP-Techniken Testen (engl. Testing) Komponententests: Beschreibung Komponententests: Beispiel Komponententests: Erfahrungen Diskussion: Wiederverwendung von Komponententests Diskussion: Komponententests als Testlabor für erbende Klassen Diskussion: Testen und das Vertragsmodell Akzeptanztests: Beschreibung Akzeptanztests: Beispiel Akzeptanztests: Erfahrungen Empfehlungen Bezug zu anderen XP-Techniken Einfaches Design (engl. Simple Design) Beschreibung Erfahrungen Diskussion: Einfache Designs etablieren Diskussion: Einfaches Design und Frameworks Diskussion: Performance-Optimierungen Empfehlungen Bezug zu anderen XP-Techniken Refactoring Beschreibung Erfahrungen Beispiel: Umbenennen einer Operation in einer Oberklasse Empfehlungen Bezug zu anderen XP-Techniken Programmieren in Paaren (engl. Pair Programming) Beschreibung Erfahrungen Empfehlungen Bezug zu anderen XP-Techniken 93

4 Inhaltsverzeichnis 2.9 Gemeinsame Verantwortlichkeit (engl. Collective Ownership) Beschreibung Erfahrungen Empfehlungen Bezug zu anderen XP-Techniken Fortlaufende Integration (engl. Continuous Integration) Beschreibung Erfahrungen Fortlaufende Integration in einem Ausbildungsprojekt Diskussion: Integrationen beschleunigen durch Komponenten Empfehlungen Bezug zu anderen XP-Techniken Programmierstandards (engl. Coding Standards) Beschreibung Erfahrungen Empfehlungen Bezug zu anderen XP-Techniken Stunden-Woche (engl. 40 Hour Week) Beschreibung Erfahrungen Empfehlungen Bezug zu anderen XP-Techniken Literatur Rollen Kunde (engl. Customer) Programmierer (engl. Programmer) Tester Verfolger (engl. Tracker) XP-Trainer (engl. XP Coach) Berater (engl. Consultant) Big Boss Erfahrungen Auftraggeber (engl. Client) Anwender (engl. User) Projektverantwortlicher Empfehlungen Literatur 130

5 xiv Inhaltsverzeichnis 4 Artefakte Story-Cards Adaption: Szenarios Adaption: Glossar Adaption: Projekttagebuch Task-Cards Releaseplan Adaption: Projektetappen Adaption: Kernsystem mit Ausbaustufen sowie Spezialsystemen Iterationsplan Adaption: Referenzlinien Literatur Organisation Anforderungsermittlung Projektplanung Vertragsgestaltung Sprints Stand-Up-Meetings Literatur XP einführen Einführungsstrategien XP als Komplettpaket erlernen XP schrittweise erlernen Zusammenfassung Der XP Coach Wie wird man ein XP-Entwickler? Management für XP-Projekte Anpassung von XP Typische Fallen und wie man sie umgeht XP spielerisch extreme Hour explanations Game Literatur 177

6 Inhaltsverzeichnis 7 Spezielle Konstellationen extreme Frameworking Migration von Legacy-Systemen E-Business Produktentwicklung Outsourcing Zertifizierung von Entwicklungsprozessen Literatur Projektberichte Projekt Kermit Projektkontext XP-Einsatz Bewertung Projekt Gonzo Projektkontext XP-Einsatz Bewertung Projekt Scooter Projektkontext XP-Einsatz Bewertung Projekt JWAM Projektkontext XP-Einsatz Bewertung Bewertung und Ausblick Bewertung Für Bedenkenträger Für Projektleiter und Manager Für Entwickler Ausblick Literatur 216

7 xvi Inhaltsverzeichnis Anhang A Häufig gestellte Fragen (FAQ) 217 Anhang B Methodenintegration 221 B.l Der WAM-Ansatz 222 B.2 Die WAM-Schichtenarchitektur ~ 223 B.3 Literatur 227 Anhang C Programmierwerkzeuge 229 C.l Entwicklungsumgebungen 229 C.2 Versionsverwaltungssysteme 230 C.3 Testtools 232 C.4 Refactoring-Browser 233 C.5 Make-Werkzeuge 234 Anhang D Programmierrichtlinien 239 Glossar 269 Stichwortverzeichnis 279

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