Prinzipieller Grundaufbau eines einfachen C-Programmes
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- Florian Albrecht
- vor 9 Jahren
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1 Prinzipieller Grundaufbau eines einfachen C-Programmes C unterscheidet zwischen Groß- und Kleinschreibung! Siehe zu den folgenden Erklärungen auch das Programm am Ende der nächsten Seite. Am Anfang aller C-Programme werden die sogenannten "Header-Dateien" eingebunden. Sie sorgen dafür, dass die nötigen Bibliotheksfunktionen zur Verfügung stehen und werden mit #include <****.h> aufgerufen. In unseren Programmen werden immer die Adressen der Standardregister benötigt: #include <at89c51ed2.h> // Registerdefinitionen fuer Atmel AT89C51ED2 Zur LCD-Ausgabe benötigen wird Standardfunktionen und LCD-Treiber: #include <stdio.h> #include <lcd.h> // Standard-Ein-Ausgabe-Funktionen // LCD-Ausgabe-Funktionen Anschließend werden eigene Registerdefinitionen, Abkürzungen oder Kurzschreibweisen angegeben. oder auch sfr at P1 Eingabe; // Eingabeport ist P1 mit 8 Schaltern sfr at P2 Ausgabe; // Ausgabeport ist P2 mit 8 LEDs sbit at P3_2 Taster; // Taster an P3.2 sfr at 0x90 Eingabe; sfr heißt spezielles Funktions- Register, hinter at steht die Adresse, also 0x90 (korrekte Schreibweise einer Hex-Zahl in C) oder P1 (wobei der Compiler die Adresse von P1 aus der Datei at89c51ed2.h kennt.), anschließend folgt der im Programm verwendete Name, z.b. Eingabe. sbit heißt spezial Bit, hinter at steht die Adresse des Bit, dahinter steht der im Programm verwendete Name, hier Taster. Unter den Definitionen folgen die eigentlichen Programmanweisungen. Sie sind immer in sogenannten "Funktionen" enthalten. Die nötige "Start- und Grundfunktion" (= sozusagen das "Hauptprogramm") trägt den Namen main () Da der Funktion main kein Wert übergeben wird, steht in den Klammen void. Da die Funktion auch keinen Wert liefert, steht void auch davor. Die korrekte Deklaration lautet also: Die Funktionsdeklaration erfolgt ohne Strichpunkt. Bub, Carl-Engler-Schule 1 C-Skipt.doc
2 In der nächsten Zeile steht nur eine geöffnete, geschweifte Klammer. Sie eröffnet die Sammlung von Anweisungen, die durchgeführt werden sollen. Jede Anweisung innerhalb der geschweiften Klammer muss immer durch einen Strichpunkt beendet werden! Hinter den Programmschritten wird (wieder in einer neuen, getrennten Zeile) die geschweifte Klammer geschlossen und damit die Funktion beendet. Ein Mikrocontroller steuert normalerweise ein Gerät. Diese Steuerung läuft solange das Gerät eingeschaltet ist. Daher besteht das Hauptprogramm aus einer Endlosschleife, die in C mit der while- Bedingung programmiert werden kann. In der Klammer hinter while steht eine Bedingung, z.b. while (taster ==1);, was bedeutet: führe diesen Befehl oder diese Befehlsfolge solange aus, wie der Taster eine logische Eins liefert. Die Bedingung while (1) ist immer erfüllt, die Eins steht für die logische 1, also wahr. Zwischen den geschweiften Klammern hinter while (1)... stehen die Anweisungen der Hauptprogrammschleife. Warten wenn Taster gedrückt kann mit while (taster ==1); oder while (taster ==1) realisiert werden, die Schliefe besteht aus einem Befehl. Kommentare am Ende einer Zeile beginnen mit // Nach /* ist alles Kommentar bis zum nächsten */!!!! Hiermit kann man wunderschön ganze Programmblöcke in einen Kommentar verwandeln und Fehler suchen. Unser erstes Mikrocontroller-Programm: /* File: Aufgabe_01.c Autor: Bubbers Klasse: TGJ1 Controller: AT89C51ED2 (Atmel) Datum: Version Beschreibung: 8 Schalter an P1 an die 8 LEDs von P2 ausgeben */ #include <stdio.h> #include <at89c51ed2.h> // Standard-Ein-Ausgabe-Funktionen // Registerdefinitionen fuer Atmel AT89C51ED2 sfr at P1 Eingabe; // Eingabeport ist P1 mit 8 Schaltern sfr at P2 Ausgabe; // Ausgabeport ist P2 mit 8 LEDs sbit at P3_2 Taster; // Taster an P3.2 // Hauptprogramm while(1) // Hauptprogramm ist eine Endlosschleife Ausgabe = ~Eingabe; // 8 Schalter invertiert an 8 LEDs while (Taster ==1); // warten wenn Taster gedrückt // Ende der Endlosschleife Bub, Carl-Engler-Schule 2 C-Skipt.doc
3 Datentypen Data Type Bits Bytes Value Range Erklärung Datentyp Wertebereich * Einzelnes Bit im Bitadressierbaren Bereich * bitadressierbares Bit eines speziellen Funktionsregisters * 1 Byte eines speziellen Funktionsregisters Belegter Speicherplatz bit 0 oder 1 1 Bit sbit 0 oder 1 1 Bit sfr 0 bis Byte Positive ganze Zahlen unsigned char 0 bis Byte Ganze Zahlen (signed) char -128 bis Byte Positive ganze Zahlen unsigned short 0 bis Byte Positive ganze Zahlen unsigned int 0 bis (beim 8-Bit-Controller) 2 Byte (beim 8-Bit-Controller) Ganze Zahlen (signed) short bis Byte Ganze Zahlen (signed) int bis (beim 8-Bit-Controller) 2 Byte (beim 8-Bit-Controller) Positive ganze Zahlen unsigned long 0 bis Byte Ganze Zahlen (signed) long bis Byte Gleitkommazahlen mit 6 Nachkommastellen float ± E-38 bis ± E+38 4 Byte Gleitkommazahlen mit 16 Nachkommastellen * Datentyp gibt es nur bei Mikrocontrollern double bis Byte Bei unseren 8-Bit-Mikrocontrollern sollte möglichst häufig der char-typ (character) verwendet werden, für größere Zahlen auch int, bei der Messwerterfassung mit dem Analog- Digital-Umsetzer zur Kalibrierung des Messbereichs (z.b. 0V bis 5V) auch float. Char - Operationen sind sehr schnell, da häufig nur 1 oder 2-Byte-Befehle. Int Operationen müssen vom Compiler auf mehrere 8-Bit-Operationen zurückgeführt werden und sind daher deutlich langsamer. Float - Operationen dauern sehr lange und belegen sehr viel Speicherplatz. Im Normalfall erfolgt die Deklaration einer Variablen in der Funktion. Dann ist sie auch nur in der Funktion gültig und belegt nur dort den Speicherplatz. Dieser wertvolle Speicherplatz kann außerhalb der Funktion anderweitig verwendet werden. Dies nennt man eine lokale Variable. unsigned char a,b,c; // Definition von drei 1-Byte-Variablen.... // Programm Bub, Carl-Engler-Schule 3 C-Skipt.doc
4 Zahlen Beispiele char signed char Beispiele unsigned char Beispiele int signed int Beispiele unsigned int Beispiele float Dezimalzahl e3 Hexadezimalzahl 0x0F 0xFF 0xE6 0xe6 0x0BDF 0xFFFF 0xD8EF Dualzahl* 0b b * nicht in Ansi-C definiert Operatoren Das Gleichheitszeichen ist in C ein Zuweisungsoperator, d.h. man weist damit einer Variablen einen Wert zu. Zuweisung eines bestimmten Zahlenwertes beim Programmstart ("Initialisierung") char c = 5; bedeutet, dass für die Variable c der Startwert 5 gespeichert wird Hochzählen einer Zahl c = c + 5; bewirkt, dass zum vorhandenen Wert von c die Zahl 5 addiert und das Ergebnis wieder unter c gespeichert wird. Zuweisung eines Rechenergebnisses c = a / b; Das Ergebnis der Division von a durch b wird in der Variablen c gespeichert Rechenoperatoren Operator Beschreibung Beispiele + Addition x = ; x = x + 3; += Addition mit Zuweisung x += 3; wie x = x Inkrement x++; wie x = x + 1; - Subtraktion x = 45 34; x = x 3; - Multiplikation mit -1 x = -x; -= Subtraktion mit Zuweisung x -= 3; wie x = x - 3; -- Dekrement x --; wie x = x - 1; * Multiplikation x = 3 * 5; x = x * 5; *= Multiplikation mit Zuweisung x *=5; wie x = x * 5; / Division x = 5 / 7; x = x / 7; /= Division mit Zuweisung x /= 7; wie x = x / 7; % Modulo Division für ganze Zahlen, ergibt den Rest der Division x = 14 % 4; // Ergebnis 2 Bub, Carl-Engler-Schule 4 C-Skipt.doc
5 Vergleichsoperatoren Das Ergebnis von logischen Operatoren ist immer 0 oder 1 (falsch oder wahr) Operator Beschreibung Beispiele > größer als while (x > 5) >= größer gleich if (x >=0) < kleiner als while (a < b) <= kleiner gleich while (y <= 4.6) == gleich if (a == 0)!= ungleich if (a!=0) Logische Operatoren Verknüpfung zweier 1-Bit-Ergebnisse Operator Beschreibung Beispiele && logisches UND if ((a > 5) && (Taster == 1)) logisches ODER while (( a ==0) ( Taster == 0))! logisches NICHT if (!Taster) Bitweise Operatoren Bitweise Verknüpfungen von Variablen, Maskierung, Verschieben Operator Beschreibung Beispiele x = 0x03 & 0x06; // Ergebnis: 0x02 & bitweise logisches UND x x x02 bitweise logisches ODER x = a 0x0F; // niederwertige 4 Bits eins setzen ^ bitweises EXOR x = a ^ 0x0F // für a=0x55 wird x=0x5a EXOR mit 0 lässt das Bit unverändert, EXOR mit1 kippt das Bit. >> nach rechts schieben x = x >> 1; // um 1 Bit nach rechts schieben // um 1 Bit nach rechts schieben Bei unsigned wird in die oberste Bitstelle eine 0 hinein geschoben, bei signed wird eine 1 (Vorzeichenerweiterung!) << nach links schieben x = x << 2; // um 2 Bits nach links schieben ~ bitweise Negation P2.0 = ~P2.0; // blinken x = ~x; // alle Bits invertieren Befehlabarbeitung: rechts neben dem = von links nach rechts (wird von RIDE nicht immer eingehalten!) Operator vor Punkt vor Strich, im Zweifelsfall Klammern setzten! Beispiel: a= 15; a += ++a + a++; ++a ergibt 16, plus 16 ergibt 32, anschließend a++, += addiert zu 32 die 17 hinzu -> Ergebnis a = 49 Bub, Carl-Engler-Schule 5 C-Skipt.doc
6 Schleifen Sie dienen zur Wiederholung von Programmteilen. C bietet drei verschiedene Möglichkeiten: For-Schleife: While-Schleife: Erzwingt eine genau berechenbare Zahl der Wiederholungen: Wird nur solange wiederholt, wie eine am Schleifenanfang stehende Bedingung erfüllt ist. (kopfgesteuerte Schleife) Do-While-Schleife: Die Schleife wird prinzipiell erst mal durchlaufen. Am Ende des Durchganges steht eine Prüfbedingung, die entscheidet, ob die Schleife wiederholt wird. (fußgesteuerte Schleife) Die "for" - Schleife Aufbau: for (Initialisierung; Bedingung; Zählen)..... Initialisierung: Anfangswert der Variablen Bedingung: Schleife wird solange durchlaufen wie die Bedingung wahr ist Zählen: Anweisung zum Erhöhen oder Erniedrigen der Variablen Damit ist eine exakt vorgeschriebene Anzahl von Wiederholungen eines Programmteiles erreichbar. Beispiel1: Der Ausgang soll 10mal invertiert werden. for (x=10; x!=0; x--) ausgang =~ausgang; Beispiel2: Warteschleifen Führe ab der Anfangsbedingung die Zählanweisung aus solange Bedingung wahr Anweisungen unsigned char x;. for (x=255; x!=0; x--); // erzeugt Warteschleifen von ca. 255 x 2µs // (Vergleich Assembler: mit djnz Rn- Befehlen) unsigned int x;... for (x=0xffff; x!=0; x--); // erzeugt lange Warteschleifen // Zeit nicht berechenbar unsigned char x,y;. for (x=255; x!=0; x--) // erzeugt Warteschleifen von ca. 255 x 255 x 2µs // da 2 ineinander verschachtelte Schleifen for (y=255; y!=0; y--); // mit 8 Bit-Variablen erzeugt werden Bub, Carl-Engler-Schule 6 C-Skipt.doc
7 Die while -Schleife Aufbau: while (Bedingung)..... Solange Ausdruck wahr Anweisungen Prinzip: Wenn die am Schleifenanfang stehende Bedingung nicht gilt, dann wird die gesamte Schleife übersprungen Solange die am Schleifenanfang stehende Bedingung gilt, wird die Schleife wiederholt. Die Prüfbedingung steht vor den Anweisungen. Sie heißt deshalb kopfgesteuerte Schleife. Beispiel: Solange der Taster gedrückt ist (Taster ist 1) wird ausgang invertiert. Wenn der Taster vor dem Schleifendurchlauf schon gedrückt ist, wird der Ausgang nicht invertiert. while (taster == 0) ausgang = ~ausgang; Die do while - Schleife Aufbau: do..... while (Bedingung) Anweisungen Solange Ausdruck wahr Prinzip: Die Schleife wird mindestens einmal durchlaufen, die Bedingungsprüfung folgt am Schluss. Man spricht daher von einer fußgesteuerten Schleife. Beispiel: Die Schleife wird maximal 100 mal und mindestens 1 mal durchlaufen. Sie wird frühzeitig abgebrochen, wenn der Taster gedrückt (= 1) wird. x = 100; do x--; while ((x > 0) && (taster == 0)); Bub, Carl-Engler-Schule 7 C-Skipt.doc
8 Programmverzweigung Die if - Anweisung Aufbau: if (Bedingung_1)..... [ else if (Bedingung_2)..... ] optional [ else if (Bedingung_3)..... ] optional [ else..... ] optional Ausdruck? wahr falsch Anweisungen Anweisungen Bei der if - Anweisung werden die folgende Anweisung (oder ein ganzer Anwendungsblock) nur dann ausgeführt, wenn die hinter if stehende Bedingung wahr ist. Beispiel: Wenn taster1 gedrückt ist, soll ausgang1 eins und ausgang2 null werden. Drückt man dagegen taster2, wird nur ausgang2 zu eins. if (taster1 == 1) // Block mit mehreren Anweisungen ausgang1 = 1; // wird ausgeführt, wenn die Bedingung ausgang2 = 0; // hinter if wahr ist if (taster2 == 1) ausgang2 = 1; // nur eine Anweisung, keine nötig Mit if - else kann nur zwischen zwei Alternativen wählen. Beispiel: Wenn taster1 gedrückt ist, soll ausgang1 eins und ausgang2 null werden, andernfalls soll ausgang1 null und ausgang2 eins werden. if (taster1 == 1) // Block mit mehreren Anweisungen ausgang1 = 1; // wird ausgeführt, wenn die Bedingung ausgang2 = 0; // hinter if wahr ist else // Block mit mehreren Anweisungen ausgang1 = 0; // wird ausgeführt, wenn die Bedingung ausgang2 = 1; // hinter if nicht wahr ist C-Spezialität: Das? das Programm if (x > 9) y = 100; else y = 200; kann verkürzt dargestellt werden mit y = x > 9? 100 : 200; Ob das zur Lesbarkeit des Programms beiträgt? Bub, Carl-Engler-Schule 8 C-Skipt.doc
9 Die switch - Anweisung Aufbau: switch (Variable) case Konstante_1:..... Ausdruck =? Konst1 Konst2 Konst3 Konst4 Konst5 default case Konstante_2:..... Mit der switch - Anweisung kann aus einer Reihe von Alternativen ausgewählt werden. Es ist zulässig, dass mehrere Möglichkeiten gültig sind und dieselbe Wirkung haben. Sie werden einfach nacheinander aufgelistet. Passt keine der Möglichkeiten, dann wird die default - Einstellung ausgeführt. Achtung! Auf keinen Fall break vergessen!!! Beispiel: In der Variablen ergebnis ist ein Messergebnis oder eine Zahl gespeichert. Abhängig vom genauen Wert sollen nun bestimmte Reaktionen erfolgen. switch (ergebnis) case 0x00: case 0x10: case 0x20: ausgang1 = 1; case 0x30: ausgang1 = 0; case 0x40: ausgang1 = ~ ausgang1; default: ausgang2 = 1; Hinweise: Für die switch-variable darf man nur einfache Datentypen verwenden. Hinter case müssen Konstanten stehen. Diese können mit #define am Anfang des Programms deklariert werden. Oft schreibt man die Anweisungen hinter case in eine Zeile. #define rechts 0x10 // ohne Semikolon!! #define links 0x20 unsigned char richtung;... switch (richtung) case rechts: motor = rechtskurve; case links: motor = linkskurve; default: motor = vorwaerts; Bub, Carl-Engler-Schule 9 C-Skipt.doc
10 Funktionen Aufbau: Funktionsdeklaration typ fkn_name ( typ [,typ,... ] optional); Funktionsdefinition typ fkn_name ( typ [name] optional [,typ name,... ] optional) [return rückgabewert] optional Funktionsaufruf fkn_name ( [übergabewert,....] optional); Achtung: Wenn eine Funktion definiert wird, folgen direkt hinter dem Funktionsnamen nur zwei runde Klammern, dahinter aber nix mehr (also NIE ein Strichpunkt)!! Wenn eine Funktion aufgerufen (= also verwendet) wird, dann muss der Strichpunkt hinter der Funktion stehen... Funktion ohne Übergabewert void zeit (void) // Funktion wird vor der Verwendung definiert unsigned char x; // lokale Variable for (x=255; x!=0; x--); // erzeugt Zeitverzögerung von ca. 255 x 2µs unsigned char a,b,c; // Definition von drei 1-Byte-Variablen.... // Programm zeit (); // Funktionsaufruf, keine Werteübergabe Alternative Funktion ohne Übergabewert: void zeit (void); // Funktion muss vor der Verwendung // deklariert (angemeldet) werden unsigned char a,b,c; // Definition von drei 1-Byte-Variablen.... // Programm zeit (); // Funktionsaufruf, keine Werteübergabe void zeit (void) // Funktion wird hinter der Verwendung // definiert unsigned char x; // lokale Variable for (x=255; x!=0; x--); // erzeugt Zeitverzögerung von ca. 255 x 2µs Bub, Carl-Engler-Schule 10 C-Skipt.doc
11 Funktion mit Übergabewert void zeit (unsigned char ms) // 8-Bit-Übergabevariable ms unsigned char t1,t2; // lokale Variable for (t1 = ms; t1!= 0; t1--) // äußere Schleife ms * 1Millisekunde for (t2 = 249; t2!= 0; t2--); // erzeugt Zeitverzögerung ca. 500µs for (t2 = 249; t2!= 0; t2--); // erzeugt Zeitverzögerung ca. 500µs.... // Programm zeit (100); // Funktionsaufruf mit Werteübergabe // hier: 100ms Zeitverzögerung Funktion liefert einen Wert // Funktion liefert den 8-Bit-Wert des Ports port_nr, wobei port_nr = 0 bis 3 sein kann unsigned char hole_wert (unsigned char port_nr) unsigned char p; // lokale Variable if (port_nr == 0) p = P0; // Port einlesen und zwischenspeichern if (port_nr = =1) p = P1; // Port einlesen und zwischenspeichern if (port_nr = =2) p = P2; // Port einlesen und zwischenspeichern if (port_nr = =3) p = P3; // Port einlesen und zwischenspeichern return (p); // Hauptprogramm mit Funktionsaufruf unsigned char a; // lokale Variable.... // Programm a = hole_wert (2); // Funktionsaufruf mit Werteübergabe // Funktion liefert den Wert von P2 zurück Bub, Carl-Engler-Schule 11 C-Skipt.doc
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