Optimierung Materialien und Geometrie

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1 Optimierung Materialien und Geometrie

2 Neue Möglichkeiten durch Verfügbarkeit neuer Techniken Höhere Darstellungsqualität Verarbeitung von OFML-Daten im Internet Neue Einsatzmöglichkeiten Neue Anforderungen an die OFML-Daten

3 Wo kommt dies besonders zur Geltung? Auftritt im Internet Webshops Bebilderte Angebote Renderings/Präsentationen

4 Faktoren für Qualität Die Darstellungsqualität wird maßgeblich von 2 Faktoren bestimmt: Qualität der Geometrie Qualität des Materials

5 Geometrie

6 Volumenmodelle oder Flächenmodelle? Grundsätzlich sollte möglichst viel als Volumenmodell erfasst werden Parametrisch gut beschreibbare Geometrien z.b. Rundrohre eines Stuhls Flächenmodellemachen dann Sinn, wenn es sich um sehr komplex zu beschreibende Geometrien handelt. Organische Formen bzw. Freiformen z.b. Polster(Lederpolster) Solids wenn möglich, Meshes wenn nötig!

7 Hinweise Keine allgemeingültige Beste Lösung Äußere sichtbare Hülle Je detaillierter desto besser die Darstellungsqualität Kompromiss zwischen hoher Qualität und leichtgewichtige Daten! Geometrie-Export im pcon.creator Genauigkeitseinstellungen Vertexnormalen

8 Materialien

9 Schritte zur Erstellung von OFML-Materialdaten

10 Übersicht 1. Erstellung & Bearbeitung von Texturen Werkzeuge: Ergebnis: Scanner / Digitalkamera, Bildbearbeitungsprogramm (z.b. Photoshop) kachelbare Textur (falls angebracht mit Normalmap) 2. Definition des Materials entsprechend der OMATS-Spezifikation Werkzeuge: Texteditor / pcon.planner 7 Ergebnis: Materialdefinitionsdatei (*.mat(z)) 3. Organisation / Verwaltung Werkzeuge: Windows Explorer Ergebnis: strukturierte Ablage der Materialdaten 4. Optional: Batchprozess zur automatisierten Erzeugung vieler Materialien Werkzeuge: EGR-MatzGenerator Ergebnis: OFML-Materialien incl. Materialdefinition und Vorschaubildern

11 Texturbearbeitung

12 Texturbearbeitung Texturen sollten folgende Qualitätsmerkmale erfüllen: Nahtlos kachelbar Kein Helligkeitsverlauf Keine Unschärfe Keine perspektivische Verzerrung Möglichst hohe Auflösung Bildausschnitt muss mindestens eine Kachel beinhalten

13 Beispiele für unbrauchbare Texturen

14 Beispiele für gute Texturen

15 Normalmaps

16 Normalmaps Spezielle zusätzliche Textur Simulation von nicht in der Geometrie vorhandenen Oberflächenunebenheiten Die Erstellung erfolgt mit Hilfe eines Bildbearbeitungsprogramms Gimp Photoshop

17 Wann sind Normalmaps nützlich? Überall, wo eine raue Oberfläche und/oder Struktur vorhanden ist Insbesondere bei diffus reflektierenden Materialien Leder Holz

18 Wann sind Normalmaps nützlich?

19 Wann sind Normalmaps nützlich?

20 Materialdefinition

21 Materialdefinition Materialdefinition nach OMATS (Materialdatenmodell des OFML-Standards) Die wichtigsten Parameter sind: scale Skalierung der Textur spe spekulare Farbe (Farbe des Glanzpunktes) shi shininess (Größe des Glanzpunktes -> Oberflächenrauheit) reflection Reflektionsvermögen(früher phong_level) tex Verweis auf eine Textur

22 Materialdefinition

23 Materialdefinition

24 Schritt 3: Organisation / Verwaltung Es empfiehlt sich, die Materialien nach Kategorien zu organisieren. Besserer Überblick Effiziente automatisierte Erstellung von Massendaten

25 Beispiel für eine mögliche Datenstruktur Texturen (original) Holz Stoffe Texturen (bearbeitet) Holz Stoffe Zielverzeichnis für OFML-Daten \basics\1 \basics\any\1\mat

26 Schritt 3: EGR-MatzGenerator

27 Schritt 4: EGR-MatzGenerator Werkzeug zur automatisierten Erzeugung vieler Materialien Effiziente Erstellung großer Mengen von Materialen. beliebig viele gleichartige OFML-Materialien incl. Materialvorschaubildern Sowohl MATZ-Dateien als auch freie Definitionen können als Eingangsparameter dienen.

28 Bonus: Texturkoordinaten In 3ds files kann ein beliebiger Texturverlauf hinterlegt werden. Bei Verwendung von 3ds wird dieser auch in den OFML-Daten sichtbar.

29 Bonus: Normalmaps Weiterhin können Texturen oder Normalmapsauf das gesamte Bauteil skaliert werden:

30 Vielen Dank! Copyright 2015 EasternGraphics GmbH

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