Sportwetten. Wettarten
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- Kornelius Baumgartner
- vor 8 Jahren
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1 Sportwetten Bei der Sportwette werden Einsätze auf den Ausgang eines Sportereignisses getätigt. Dies geschieht in der Regel zu festen Gewinnquoten; d.h. sie wissen bei der Wettabgabe bereits, wie hoch ihr Gewinn ausfallen wird. Diese Gewinnquoten werden vom Buchmacher vor der Wettabgabe festgelegt. Die Gewinnquote bestimmt, wie viel sie für einen Euro Einsatz gewinnen können. Bei der Livewette ändern sich die Quoten je nach Spielverlauf. Wettarten Die Einzelwette Bei der Einzelwette setzen sie auf den Ausgang eines einzelnen Wettereignisses. Die einfachste Form ist die Siegwette, auch Tendenzwette genannt. Hierbei können sie im Allgemeinen zwischen den folgenden Ausgängen desselben Wettereignisses wählen: (1) Sieg der erstgenannten Mannschaft / des erstgenannten Spielers (0) Unentschieden / Remis (2) Sieg der letztgenannten Mannschaft / des letztgenannten Spielers Wenn nicht anders gekennzeichnet, zählt das Ergebnis der regulären Spielzeit. Im Allgemeinen werden auch alle angebotenen Sonderwetten als Einzelwette angeboten.
2 Beispiel: Albanien verliert gegen Katar 1:2. Gewonnen hat, wer Tipp 2 gewettet hat. Der Gewinn errechnet sich aus Einsatz * Quote = Gewinn. In unserem Beispiel bekommen wir für 10,- Einsatz also 31,50 ausbezahlt (10,- Einsatz * 3,15 Quote = 31,50 Gewinn). Die Kombiwette Bei der Kombiwette, auch Akkumulations- oder Schiebewette genannt, können sie mehrere (mind. 2) unterschiedliche Ereignisse miteinander kombinieren. Gewonnen haben sie, wenn sie alle Wettereignisse richtig vorhergesagt haben. Beispiel:
3 Gewonnen hat, wer alle fünf Ereignisse richtig vorhergesagt hat. Der Gewinn errechnet sich folgendermaßen: Gewinn = Einsatz * Gesamtquote. Die Gesamtquote errechnet sich aus der Multiplikation der jeweiligen Einzelquoten. In unserem Beispiel 3,15 * 1,47 * 1,22 * 4,25 * 3,05 = 73,23. Wir erhalten also im Erfolgsfall für 10,- Einsatz 732,30 ausgezahlt. Die Systemwette Bei der Systemwette können sie mehrere Kombiwetten miteinander kombinieren. Im Gegensatz zur normalen Kombiwette können sie bereits Gewinne erzielen, wenn nicht alle gewetteten Ereignisse richtig vorhergesagt wurden. Beispiel:
4 Jetzt wählen wir das System 3 aus 5. Hierbei werden alle zehn möglichen Dreierkombinationen der fünf ausgewählten Ereignisse gewettet. Ein Gewinn wird bereits dann erzielt, wenn drei der fünf ausgewählten Wettereignisse richtig vorhergesagt werden. Werden vier Ereignisse richtig vorhergesagt, ist der Gewinn deutlich höher. Bei richtiger Voraussage aller fünf Ereignisse wird der Maximalgewinn erzielt. Die Gesamtquote ist die Summe aller zehn Dreierkombinationsquoten. Um den Gewinn zu berechnen, müssen sie die Gewinnquote jeder gewonnenen Wettreihe mit dem Einsatz multiplizieren. Die Gewinnquote jeder Wettreihe ergibt sich auch hier aus der Multiplikation der Einzelquoten der jeweiligen Wettreihe. In unserem Beispiel haben wir Spiel 1, Spiel 2, Spiel 3 und Spiel 4 richtig, Spiel 5 jedoch falsch getippt. Richtig ist also jede Wettreihe, in der Spiel 5 nicht vorkommt; also Wettreihe 1, Wettreihe 2, Wettreihe 4 und Wettreihe 7.
5 Quote Wettreihe ,64 Wettreihe ,67 Wettreihe ,12 Wettreihe ,33 Wettreihe ,72 Wettreihe ,83 Wettreihe ,62 Wettreihe ,46 Wettreihe ,05 Wettreihe ,81 Als Grundeinsatz je Wettreihe wählen wir 2,-. Da wir zehn Wettreihen haben, zahlen wir für unseren Wettschein insgesamt 20,-. Um nun unseren Gewinn zu berechnen, multiplizieren wir die Gewinnquote der Wettreihe 1 (5,64) mit unserem Grundeinsatz (2,- ). Wir erhalten den Gewinn für diese Wettreihe: 5,64 * 2,- = 11,28 (Wettreihe 1) Mit den anderen Wettreihen wird ebenso verfahren: 19,67 * 2,- = 39,34 (Wettreihe 2) 16,33 * 2,- = 32,66 (Wettreihe 4) 7,62 * 2,- = 15,24 (Wettreihe 7) Um unseren Gesamtgewinn zu berechnen, müssen wir nun die gewonnenen Beträge miteinander addieren: 11, , ,66 +15,24 = 98,52 Somit beträgt der Gewinn aus dieser 3 aus 5 Systemwette bei vier richtigen Tipps 98,52. Der folgenden Tabelle können sie die Anzahl der Wettreihen für Systemwetten entnehmen: Anzahl = X Wettereignisse 1- fach 2- fach 3- fach 4- fach 5- fach 6- fach 7- fach 8- fach 9- fach 10- fach Gesamtanzahl der Wetten
6 Einige Beispiele: Systemwette mit Banken Weiterhin können sie in ihrer Systemwette ein oder mehrere Wettereignisse als Bank bestimmen oder zusätzlich hinzufügen. Wenn sie sich bei der Vorhersage eines Ereignisses sicher sind, können sie dieses Ereignis als Bankspiel auswählen. Dies führt zu einer Verringerung der Wettreihen, was zu einer Reduzierung des Gesamteinsatzes führt. Das Bankspiel muss richtig vorhergesagt werden, ansonsten ist der Wettschein verloren, auch wenn alle anderen Ereignisse richtig vorhergesagt wurden. Beachten sie: Ist eine Bank falsch vorhergesagt worden, so ist die gesamte Systemwette verloren, das Risiko zu verlieren ist zwar etwas größer, jedoch sparen sie dadurch am Einsatz! Beispiel: Wir nehmen wieder unsere oben angeführte Systemwette. Bei Spiel 5 sind wir von unserem Tipp vollkommen überzeugt und wählen es daher als Bankspiel.
7 Aus unserem System 3 aus 5 wird das System 1x Bank + 3 aus 4. Die Anzahl der Wettreihen reduziert sich auf vier; das Bankspiel wird an jede Wettreihe angehangen. Somit verringert sich bei gleichbleibendem Grundeinsatz auch der Gesamteinsatz; in unserem Beispiel auf 4 * 2,- = 8,-. Für einen Gewinn ist es erforderlich, dass das Bankspiel und zusätzlich drei weitere Spiele richtig vorhergesagt werden. Wettreihe Quote , , , ,24 Mithilfe dieser Tabelle können wir nun wieder unseren Gewinn berechnen. Beispielsweise nehmen wir an, dass Spiel 1 falsch, die weiteren Spiele richtig getippt wurden. Wir bekommen daher die Wettreihe(n) ausbezahlt, in denen das Spiel 1 nicht enthalten ist. Da das Spiel 1 in den Wettreihen 1, 2 und drei enthalten ist, sind diese Wettreihen leider verloren. In der Wettreihe 4 sind die richtig vorhergesagten Spiele 2, 3, 4 und 5. Wir multiplizieren nun die Gesamtquote der Wettreihe 4 (23,24) mit unserem Einsatz (2,- ) und erhalten dadurch unseren Gewinn (46,48 ). Min1 / Min3-Kategorien Die Wettereignisse sind in der Kopfzeile mit einem Zusatz gekennzeichnet: min.1 oder min.3 Min.1 Min. 3
8 Möchten Sie auf ein Ereignis mit dem Zusatz min.3 eine Wette platzieren, so können Sie das nur in einer Kombiwette in Verbindung mit mindestens zwei weiteren Wettereignissen, d.h. auf ihrem Wettschein müssen mindestens drei Spiele enthalten sein! Dabei ist es nicht erforderlich, dass sämtliche Ereignisse aus einer min.3-kategorie stammen. Sie können also auch Ereignisse aus den unterschiedlichen min.1- und min.3-kategorien kombinieren. Das Platzieren einer Einzelwette auf ein Ereignis der min3-kategorie ist nicht möglich. Bei der Livewette, das Wetten auf bereits begonnene Ereignisse, gibt es diese Unterscheidung nicht. Sie können bei der Kombiwette bis zu 50000,- gewinnen. Dies gilt für alle Ereignisse der min.1-kategorie, d.h. haben sie auf ihrem Wettschein nur Ereignisse aus der Kategorie min1, so können sie mit diesem Wettschein bis zu 50000,- gewinnen. Sobald sie jedoch ein Ereignis aus der Kategorie min3 auf ihrem Wettschein ausgewählt haben, dann können sie mit diesem Wettschein maximal 12500,- gewinnen. Die Sonderwettarten Die Handicap-Wette Bei der Handicapwette wird einer Mannschaft oder einem Spieler ein Vorsprung von einem oder mehreren Toren bzw. Punkten eingeräumt. Der angesetzte Vorsprung wird im Spielplan zu dem jeweiligen Wettereignis mit angegeben. Meistens wird der Mannschaft, die nicht favorisiert ist (die Mannschaft mit der höheren Siegquote) ein Vorsprung gewährt. In unserem Beispiel ist die Vorgabe 0:1, d.h. die letztgenannte Mannschaft, in diesem Fall Katar, bekommt einen Vorsprung von einem Tor eingeräumt. Für unsere Wette beginnt das Spiel somit mit 0:1. Die Tore oder Punkte des angegebenen Vorsprungs werden dem tatsächlichen erzielten Ergebnis des Wettereignisses hinzugerechnet. Wir addieren also das tatsächliche Ergebnis mit der Vorgabe, z.b. Ergebnis 3:0 + Handicap-Vorgabe 0:1 = Endergebnis für die Handicap- Wette 3:1. Nun haben wir drei Wettmöglichkeiten:
9 Tipp: Handicap 1 Tipp: Handicap 0 Tipp: Handicap 2 1. Für den Tipp Handicap 1 ist es erforderlich, dass Albanien mit mindestens zwei Toren Vorsprung gewinnt; beispielsweise 2:0. Wenn wir nun die Vorgabe 0:1 hinzurechnen, bekommen wir das für diese Wette gültige Endresultat von 2:0 + 0:1 = 2:1. In unserem Beispiel würde man für 10,- Einsatz 46,50 gewinnen. 2. Für den Tipp Handicap 0 ist es erforderlich, dass Albanien mit genau einem Tor gewinnt; beispielsweise 2:1. Wenn wir nun die Vorgabe 0:1 hinzurechnen, bekommen wir das für diese Wette gültige Endresultat von 2:1 + 0:1 = 2:2. In unserem Beispiel bekämen wir für 10,- Einsatz 38,00 als Gewinn ausbezahlt. 3. Für den Tipp Handicap 2 ist es erforderlich, dass Katar nicht verliert, d.h. Unentschieden spielt oder gewinnt. So wird schon aus einem 0:0 Unentschieden, dank der 0:1 Vorgabe, ein Sieg für Katar (0:0 + 0:1 = 0:1). Der Gewinn beträgt in unserem Beispiel bei 10,- Einsatz 15,50 Die Unter/Über Wette Bei der Unter/Über-Wette tippen sie auf die Anzahl der Tore bzw. Punkte, die von beiden Mannschaften oder Spielern insgesamt erzielt werden. Dabei bestimmen sie, ob im Verhältnis zur Vorgabe mehr oder weniger Tore bzw. Punkte erzielt werden. Die klassische Vorgabe beim Fußball lautet 2,5 Tore. Wenn sie der Meinung sind, dass in diesem Spiel maximal zwei Tore insgesamt erzielt werden, so tippen sie auf Unter. Werden jedoch in diesem Spiel mindestens drei Tore erzielt, so gewinnen sie mit der Über -Wette.
10 Unter 2,5 Über 2,5 Mögliche Ergebnisse für unter/über: Unter 2,5 0:0 1:0 0:1 2:0 0:2 Über 2,5 2:1 1:2 3:0 0:3 3:1 Etc Unter 1,5 0:0 1:0 0:1 Über 1,5 1:1 2:0 0:2 2:1 1:2 Etc Unter 3,5 0:0 1:0 0:1 1:1 2:0 0:2 Über 3,5 4:0 0:4 2:2 3:1 1:3 Etc Die Doppelchance Bei der Doppelchance kombinieren sie zwei Spielausgänge in einem Tipp. Sie können zwischen den drei folgenden Kombinationen wählen: (1) + (0) bzw. (1) + (X) = Sieg der erstgenannten Mannschaft oder Unentschieden = Heim verliert nicht
11 Sollte Albanien gegen Katar nicht verlieren, so erhalten sie für 10,- Einsatz 13,- Gewinn ausgezahlt. (0) + (2) bzw. (X) + (2) = Sieg der letztgenannten Mannschaft oder Unentschieden = Gast verliert nicht Sollte Katar gegen Albanien nicht verlieren, so erhalten sie für 10,- Einsatz 15,50,- Gewinn ausgezahlt. (1) + (2) = Sieg der erstgenannten oder der letztgenannten Mannschaft = kein Unentschieden
12 Sollte der Fall eintreten, dass entweder Albanien oder Katar gewinnen sollten, das Spiel also nicht Unentschieden endet, so erhalten sie für 10,- einen Betrag von 12,50 als Gewinn ausgezahlt. Die Ergebniswette Bei der Ergebniswette (Resultatwette) tippen sie nicht nur auf die richtige Tendenz: Heimsieg (1), Unentschieden (0) oder Auswärtssieg (2), sondern auf das genaue Endergebnis eines Ereignisses. Beispiel: Bay. München verliert 0:1. Für die richtige Vorhersage gewinnen sie bei 10,- Einsatz 95,-. Tore für beide Teams Bei der Wette Tore für beide Teams (Ja/Nein) tippen sie, ob beide Mannschaften mindestens ein Tor erzielen oder nicht. Dabei ist für diese Wette irrelevant, welche Mannschaft gewinnt.
13 Tore für beide Teams( J)a: Beide Teams erzielen ein Tor Mögliche Ergebnisse sind z.b. 1:1, 2:1, 1:2, 2:2, 3:1, 1:3 Tore für beide Teams (N)ein: Maximal ein Team erzielt ein Tor, mindestens ein Team erzielt kein Tor Mögliche Ergebnisse sind z.b. 0:0,1:0, 2:0, 0:1, 0:2 Gewinnt zu Null Bei der Wette Gewinnt zu Null (1/2) tippen sie nicht nur den Sieger des Spiels (1 oder 2), sondern tippen zusätzlich noch, dass der Verlierer kein Tor erzielt. Tippen sie den richtigen Sieger, erzielt die Verlierer-Mannschaft jedoch ein Tor, so ist die Wette verloren.
14 Mögliche Ergebnisse für (1) sind daher 1:0, 2:0, 3:0, 4:0 usw. Mögliche Ergebnisse für (2) sind 0:1, 0:2, 0:3, 0:4 usw. Tore gerade/ungerade Bei der Wette Tore gerade/ungerade bestimmen sie, ob die Gesamtanzahl der Tore gerade oder ungerade ist. Beispiele für gerade : 0:0, 1:1, 2:0, 0:2, 3;1, 1:3, 2:2, 3:3
15 Beispiele für ungerade: 1:0, 0:1, 2:1, 1:2, 3:2, 2:3, 3:0, 0:3 Ausgang 1. Halbzeit / Drittel / Viertel Bei der Wette Ausgang 1. Halbzeit tippen sie auf den Ausgang der ersten Halbzeit. Auch hier haben sie die Wahl zwischen: (1) Sieg der erstgenannten Mannschaft / des erstgenannten Spielers (0) Unentschieden / Remis (2) Sieg der letztgenannten Mannschaft / des letztgenannten Spielers. Die Wette ist bereits mit Abpfiff der ersten Halbzeit entschieden; Tore, die in der zweiten Halbzeit erzielt werden, haben für den Wettausgang keine Bedeutung. Tipp 1 Tipp 0 Tipp 2 Mögliche Halbzeitergebnisse für Tipp1 sind z.b. 1:0, 2:0, 2:1 Steht es zur Halbzeit z.b. 1:0, so erhalten wir in diesem Beispiel für 10,- Einsatz 29,- Gewinn ausgezahlt.
16 Mögliche Halbzeitergebnisse für Tipp 0 sind z.b. 0:0, 1:1, 2:2 Lautet das Halbzeitergebnis beispielsweise 1:1, so erhalten wir in diesem Beispiel für 10,- Einsatz 21,- Gewinn ausgezahlt. Mögliche Halbzeitergebnisse für Tipp 2 sind z.b. 0:1, 0:2, 1:2 Lautet das Halbzeitergebnis z.b. 1:2, so beträgt unser Gewinn in diesem Beispiel bei 10,- Einsatz 35,50. Ausgang 2. Halbzeit / Drittel / Viertel Bei der Wette Ausgang 2. Halbzeit tippen sie auf den Ausgang der zweiten Halbzeit. Es zählen lediglich die Tore, die in der zweiten Hälfte erzielt werden. Tore, die in der 1. Halbzeit erzielt wurden, zählen für unsere Wette nicht. Auch hier haben sie wieder die Wahl zwischen: (1) Sieg der erstgenannten Mannschaft / des erstgenannten Spielers (0) Unentschieden / Remis (2) Sieg der letztgenannten Mannschaft / des letztgenannten Spielers. Tipp 1 Tipp 0 Tipp 2 Beispiel: Albanien führt gegen Katar zur Halbzeit mit 2:0, das Endergebnis lautet 2:1. Dann hat Albanien zwar das Spiel gewonnen, für unsere Wette Ausgang 2. Halbzeit zählen jedoch nur die Tore der zweiten Halbzeit. Die zweite Halbzeit hat jedoch Katar gewonnen; Tipp 2 wäre daher richtig gewesen.
17 Mehr Tore in der 1. Halbzeit / in der 2. Halbzeit / gleich viele Tore je Halbzeit Bei dieser Wette tippen sie, in welcher Halbzeit mehr Tore erzielt werden, oder ob in beiden Halbzeiten gleich viele Tore erzielt werden. Mehr Tore 1. Halbzeit Mehr Tore 2. Halbzeit gleich viele Tore Beispiel: Albanien führt gegen Katar zur Halbzeit mit 2:0, das Endergebnis lautet 2:1. Somit sind in der 1. Halbzeit zwei Tore, in der zweiten Halbzeit jedoch nur ein Tor erzielt worden. Gewonnen hat, wer auf Mehr Tore in der 1. Halbzeit getippt hat. Spielverlauf Bei der Wette Spielverlauf gibt es drei Möglichkeiten: 1. Spielverlauf Führung / Sieg Bei Spielverlauf Führung / Sieg ist es erforderlich, dass die Mannschaft, die das erste Tor erzielt auch gewinnt. Eine genaue Torfolge nach dem ersten Tor und die Höhe des Ergebnisses sind dabei nicht relevant.
18 Erzielt beispielsweise Katar das 1:0. so ist es erforderlich, dass Katar auch das Spiel gewinnt, egal wie hoch. Erzielt jedoch Albanien das erste Tor, so muss Albanien gewinnen. 2. Spielverlauf Führung / Remis Bei Spielverlauf Führung / Remis tippen sie, dass eine Mannschaft in Führung geht und das Spiel Unentschieden endet. Sie tippen also auf ein Unentschieden, bei dem Tore erzielt werden (alle außer 0:0). Mögliche Ergebnisse sind 1:1, 2:2, 3:3 Albanien geht beispielsweise mit 1:0 in Führung und das Spiel endet 2:2. 3. Spielverlauf Führung / Niederlage Bei Spielverlauf Führung / Niederlage tippen sie, dass die Mannschaft, welche das erste Tor erzielt, am Ende das Spiel verliert; die gegnerische Mannschaft das Spiel also noch dreht.
19 Erzielt beispielsweise Albanien das 1:0 so ist es erforderlich, dass Katar das Spiel gewinnt. Mögliche Ergebnisse wären beispielsweise 1:2, 1:3, 2:3, Beachten sie, dass sie bei dieser Wette auf keine bestimmte Mannschaft tippen. Ausgangspunkt für ihre Wette ist immer die Mannschaft, die das erste Tor erzielt! 1. Tor für Heim / Gast Bei dieser Wette tippen sie, welche Mannschaft das erste Tor erzielt. Die Wette ist mit dem ersten Tor bewertet, der weitere Spielverlauf ist für die Wette irrelevant.
20 1. Tor Zeitabschnitt Bei dieser Wette tippen sie auf den Zeitabschnitt, in dem das erste Tor erzielt wird. Dabei können sie zwischen den folgenden Abschnitten wählen: Beispiel: In der 22. Minute erzielt eine Mannschaft das Tor zum 1:0. Gewonnen haben sie, wenn sie den Zeitabschnitt Minute vorausgesagt haben. Beachten sie, dass für diese Wette nur das erste Tor relevant ist. Alle weiteren Tore haben auf diese Wette keinen Einfluss. Ein Tor Zeitabschnitt Bei dieser Wette tippen sie auf den Zeitabschnitt, in dem ein Tor erzielt wird. Dabei ist es unerheblich, wie viele Tore bereits erzielt wurden. Hauptsache, es fällt im vorausgesagten Zeitabschnitt mindestens ein Tor. Gewählt werden kann zwischen den folgenden Zeitabschnitten:
21 Beispiel: In der 65. Minute erzielt eine Mannschaft das Tor zum 2:1. Gewonnen haben sie, wenn sie den Zeitraum Minute vorausgesagt haben. Halbzeit / Endstand Bei der Wette Halbzeit / Endstand kombinieren sie innerhalb eines Wettereignisses die Wettarten Ausgang 1. Halbzeit und Wer gewinnt. Sie tippen also auf den Ausgang der ersten Halbzeit und auf den Ausgang eines Wettereignisses. Die folgenden Möglichkeiten stehen dafür zur Verfügung: Heim / Heim Heim / Remis Heim / Gast Remis / Heim Remis / Remis Remis / Gast Gast / Heim Gast / Remis Gast / Gast
22 Beispiel: Sie sagen bei dem Ereignis Albanien Katar voraus, das Albanien zur Halbzeit führt und auch das Spiel gewinnt. Ihre Wette lautet also: Heim / Heim. Zur Halbzeit führt Albanien 1:0; das Spiel endet ebenfalls 1:0. Die Voraussagen Albanien führt zur Halbzeit und Albanien gewinnt das Spiel sind beide erfüllt. Die Wette wäre somit gewonnen; die Gewinnquote in diesem Beispiel wäre 3,70. Für 10,- Einsatz bekämen sie 37,- Gewinn ausgezahlt. Livewette Bei der Livewette können sie auf bereits begonnene Ereignisse (Inplay) wetten. Dabei werden Quoten und Vorgaben je nach Spielverlauf angepasst. Die folgenden Sonderwetten stehen ihnen dafür zusätzlich zur Verfügung: Restzeit (0:0) / Rest vom Spiel Bei der Wettart Rest vom Spiel tippen Sie auf den Ausgang eines Ereignisses ab dem Zeitpunkt der Wettabgabe. Tore, die vor der Wettabgabe erzielt wurden, werden für das Ergebnis nicht berücksichtigt; der Spielstand für die Wette beginnt bei der Wettabgabe wieder bei 0:0. Beispiel:
23 Japan führt gegen Aserbaidschan zum Zeitpunkt der Wettabgabe bereits mit 2:0. Für die Wette wird der Spielstand jedoch wieder auf 0:0 zurückgesetzt. Alle bereits erzielten Tore werden bei dieser Wette nicht gewertet. Für den Tipp Restzeit 1 muss somit Japan auch den weiteren Spielverlauf für sich entscheiden und somit mit mindestens zwei Toren Differenz gewinnen; z.b. 3:0. Japan muss also auch die restliche Spielzeit ab Wettabgabe für sich entscheiden. Für Tipp 0 ist es erforderlich, dass ab der Wettabgabe beide Mannschaften kein oder gleich viele Tore erzielen; Japan also 2:0, 3:1, 4:2 gewinnt. Für Tipp 2 muss Aserbaidschan den weiteren Spielverlauf für sich entscheiden, also wenigstens noch den 2:1 Anschlusstreffer erzielen. Nächstes Tor Bei der Wettart nächstes Tor tippen sie, welche Mannschaft das nächste Tor erzielt: Nächstes Tor 1 die zuerst genannte Mannschaft erzielt das nächste Tor Nächstes Tor 0 es wird kein weiteres Tor in diesem Spiel erzielt Nächstes Tor 2 die zuletzt genannte Mannschaft erzielt das nächste Tor
24 Unter / Über 1. Halbzeit Bei der Unter/Über 1. Halbzeit -Wette tippen sie auf die Anzahl der Tore bzw. Punkte, die von beiden Mannschaften oder Spielern in der 1. Halbzeit erzielt werden. Dabei bestimmen sie, ob im Verhältnis zur Vorgabe mehr oder weniger Tore bzw. Punkte erzielt werden. Beachten sie, dass bei der Livewette im Gegensatz zur normalen Wette die Tor- bzw. Punktevorgaben dem Spielverlauf angepasst werden und somit variieren können. Beispiel: Zum Zeitpunkt der Wettabgabe steht es bei Japan Aserbaidschan 0:0 Die Vorgabe Unter/Über 1. Halbzeit lautet: Für die Voraussage Unter 1,5 1. Halbzeit darf in der ersten Halbzeit maximal ein Tor erzielt werden. Da bisher noch kein Tor erzielt wurde, darf also noch maximal ein Tor erzielt werden. Bei der Voraussage Über 1,5 1. Halbzeit müssen in der ersten Halbzeit mindestens zwei Tore erzielt werden. Da im besherigen Spielverlauf noch kein Tor erzielt wurde, benötigen wir noch mindestens zwei Tor. Dabei ist es egal, welche Mannschaft die Tore erzielt. Restzeit 1. Halbzeit Bei der Restzeit 1. Halbzeit Wette tippen sie auf den Ausgang der 1. Halbzeit ab dem Zeitpunkt der Wettabgabe. Genauso wie bei der Rest vom Spiel Wette werden vorher erzielte Tore nicht berücksichtigt. Beispiel:
25 Spielstand nach 35 Minuten ist 0:1. Für die Wette Restzeit 1. Halbzeit setzten wir den Spielstand virtuell wieder auf 0:0 zurück. Damit Tipp 1 richtig ist, benötigen wir folglich eine Halbzeitführung oder ein Unentschieden von Kitchee SC. Erzielen im weiteren Verlauf der ersten Halbzeit beide Teams keine bzw. gleich viele Tore, so ist Tipp 0 richtig vorausgesagt. Sollte Arema Malang jedoch den weiteren Verlauf der ersten Halbzeit für sich entscheiden z.b 0:2, so wäre Tipp 2 die richtige Wahl. Zur Halbzeit steht es 0:1. Gewonnen haben wir, wenn wir Tipp 0 vorausgesagt haben. Draw no Bet Bei der Draw no Bet Wette tippen sie auf den Sieger eines Ereignisses: (1) Sieg der erstgenannten Mannschaft (2) Sieg der letztgenannten Mannschaft Vorteil dieser Wettart: Sollte das Ereignis jedoch Unentschieden (0) enden, so erhalten sie ihren Einsatz zurück. Bei der Kombiwette wird das Ereignis mit 1,00 bewertet. Sie verlieren also nur, wenn die von ihnen nicht bewettete Mannschaft gewinnt.
26 Beispiel: Draw no bet Tipp 1 Nun gibt es drei Möglichkeiten: Busan gewinnt Unser Tipp ist richtig; wir bekommen unseren Gewinn ausbezahlt Das Spiel endet unentschieden Wir bekommen unseren Einsatz wieder ausbezahlt Busan verliert Unser Tipp ist falsch; unsere Wette ist verloren Draw no bet Tipp 2 Busan gewinnt Unser Tipp ist falsch; unsere Wette ist verloren Das Spiel endet unentschieden Wir bekommen unseren Einsatz wieder ausbezahlt Busan verliert Tipp ist richtig; wir bekommen unseren Gewinn ausbezahlt
27 Spiel x + y in Satz z Diese Wette wird vor allem beim Tennis angeboten. Dabei tippen sie auf den Sieger der beiden angegebenen Spiele im angegebenen Satz: (1) der erstgenannte Spieler gewinnt beide Spiele (0) beide Spieler gewinnen je ein Spiel (2) der letztgenannte Spieler gewinnt beide Spiele Beispiel: Den ersten Satz hat Kohlschreiber mit 6:2 gewonnen. Im zweiten Satz steht es nach Spielen 3:3. Da das siebente Spiel bereits läuft, können wir nun den Ausgang der beiden Spiele voraussagen. Nachdem das fünfte Spiel gespielt wurde steht es nun 4:3. Es folgen die für unsere Wette relevanten Spiele acht und neun. Steht es nach dem siebten Spiel 6:3, so hat Kohlschreiber beide Spiele gewonnen; Tipp 1 mit der Quote 2,05 wäre richtig. Bei einem 5:4 hätten beide Spieler je einen Satz gewonnen; Tipp 0 mit der Quote 1,75. Steht es jedoch 4:5, so hat Zovko die beiden Spiele 8 und 9 gewonnen; richtig wäre Tipp 2 mit der Quote 14,75. Zusätzlich werden zu den einzelnen Wettbewerben noch so genannte Langzeitwetten angeboten. Diese bieten ihnen die Möglichkeit, beispielsweise den Fußball- Europameister, den Sieger der UEFA Champions League, aber auch den Sieger des Eurovision Song Contest und viele weitere bevorstehende Wettereignisse vorauszusagen.
28 Beispiel: UEFA Europameisterschaft Wer wird Europameister
29 Beispiel: Sie setzten 10,- darauf, dass Deutschland Europameister wird. Sollte Deutschland tatsächlich den EM-Titel gewinnen, so erhalten sie als Gewinn 40,- ausgezahlt. Sollten Sie noch Fragen zu der Sportwette haben, so wenden Sie sich bitte an unser fachkundiges Personal. Es steht Ihnen für weitere Erklärungen gerne zur Verfügung.
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Nach Eingabe des folgenden Links, kommt man zur Startseite von Link: Eingabe Benutzername & Kennwort. (Bitte auf genaue Eingabe achten. Haken Ich bin über 18 Jahre alt, habe die folgenden AGB gelesen und
Mehrgeben. Die Wahrscheinlichkeit von 100% ist hier demnach nur der Gehen wir einmal davon aus, dass die von uns angenommenen
geben. Die Wahrscheinlichkeit von 100% ist hier demnach nur der Vollständigkeit halber aufgeführt. Gehen wir einmal davon aus, dass die von uns angenommenen 70% im Beispiel exakt berechnet sind. Was würde
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