3. Kontrollstrukturen Grundlagen der Programmierung 1 (Java)
|
|
|
- Maya Färber
- vor 9 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 3. Kontrollstrukturen Grundlagen der Programmierung 1 (Java) Fachhochschule Darmstadt Haardtring 100 D Darmstadt Prof. Dr. Bernhard Humm FH Darmstadt, 11. Oktober 2005
2 Agenda Agenda Verzweigungen Schleifen Muster , Seite 2
3 Verzweigungen If-Anweisung n > 0? j n if (n > 0) x = x / n; ohne else-zweig x x / n j max x x > y? n max y if (x > y) max = x; else max = y; mit else-zweig Syntax IfStatement = "if" "(" Expression ")" Statement ["else" Statement] , Seite 3
4 Verzweigungen Anweisungsblöcke Wenn if-zweig oder else-zweig aus mehr als 1 Anweisung bestehen, müssen sie durch {... geklammert werden: Statement = Assignment IfStatement... Block; Block = "{" {Statement "". Beispiel: if (x < 0) { negnumbers++; else { posnumbers++; Inkrement: Kurzform für negnumbers = negnumbers + 1 (Analog: Dekrement --) , Seite 4
5 Verzweigungen Dangling Else if (a > b) if (a!= 0) max = a; else max = b; if (a > b) if (a!= 0) max = a; else max = b; Mehrdeutigkeit! Zu welchem if gehört das else? Regel: else gehört immer zum unmittelbar vorausgegangenen if. Wenn man das nicht will, muß man die Anweisung so schreiben: if (a > b) { if (a!= 0) max = a; else max = b; , Seite 5
6 Verzweigungen Einrückungen erhöhen die Lesbarkeit (machen Programmstruktur besser sichtbar) Einrückungstiefe: 4 Leerzeichen if (n!= 0) x = x / n; if (x > y) max = x; else max = y; if (x < 0) { negnumbers++; else { posnumbers++; , Seite 6
7 Verzweigungen Programmvergleich: Welches der beiden Programme ist besser? if (a > b) if (a > c) max = a; else max = c; else if (b > c) max = b; else max = c; max = a; if (b > max) max = b; if (c > max) max = c; Was heißt "besser"? Kürze: das 2. Programm ist kürzer Effizienz: - 1. Programm braucht immer 2 Vergleiche und 1 Zuweisung - 2. Programm braucht immer 2 Vergleiche und im Schnitt 2 Zuweisungen Lesbarkeit? , Seite 7
8 Verzweigungen Mehrwegverzweigung: Switch-Anweisung month 1,3,5,7,8,10,12 4,6,9,11 2 sonst days 31 days 30 days 28 error In Java switch (month) { case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 10: case 12: days = 31; break; case 4: case 6: case 9: case 11: days= 30; break; case 2: days = 28; break; default: Out.println("error"); , Seite 8
9 Verzweigungen Syntax der Switch-Anweisung Statement = Assignment IfStatement SwitchStatement... Block. SwitchStatement = "switch" "(" Expression ")" "{" {LabelSeq StatementSeq "". LabelSeq = Label {Label. StatementSeq = Statement {Statement. Label = "case" ConstantExpression ":" "default" ":" , Seite 9
10 Verzweigungen Semantik der Switch-Anweisung Switch-Ausdruck switch (month) { case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 10: case 12: days = 31; break; case 4: case 6: case 9: case 11: days= 30; break; case 2: days = 28; break; default: Out.println("error"); Break-Anweisung springt ans Ende der Switch-Anweisung wenn break fehlt, läuft Programm über nächste case-marke weiter (häufige Fehlerursache!!) Semantik 1.berechne Switch-Ausdruck 2.springe zur passenden case-marke - wenn keine paßt, springe zu default - wenn kein default angegeben, springe ans Ende der Switch-Anweisung Bedingungen 1.switch-Ausdruck muß ganzzahlig oder char sein 2.case-Marken müssen Konstanten sein 3.ihr Typ muß zu Typ des switch-ausdrucks passen 4.case-Marken müssen voneinander verschieden sein , Seite 10
11 Verzweigungen Unterschied zwischen If und Switch if (month==1 month==3 month==5 month==7 month==8 month==10 month==12) days = 31; else if (month==4 month==6 month==9 month==11) days = 30; else if (month==2) days = 28; else System.out.println("error"); prüft Bedingungen sequentiell month switch (month) { case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 10: case 12: days = 31; break; case 4: case 6: case 9: case 11: days= 30; break; case 2: days = 28; break; default: System.out.println("error"); benutzt Sprungtabelle days = 31; default days = 28; days = 30; error , Seite 11
12 Exkurs: Funktionsweise eines Compilers Wie arbeitet ein Compiler? Lexikalische Analyse (Scanner) Syntaktische Analyse (Parser) Semantische Analyse und Code-Generierung Wie werden Methoden-Aufrufe umgesetzt? Stack-Prinzip Laufzeit-Stack Bindung von Parametern , Seite 12
13 Agenda Agenda Verzweigungen Schleifen Muster , Seite 13
14 Schleifen While Schleife Führt eine Anweisungsfolge aus, solange eine bestimmte Bedingung gilt i 1 sum 0 i n sum sum + i i i + 1 i = 1; sum = 0; while ( i <= n ) { sum = sum + i; i = i + 1; Schleifenbedingung Schleifenrumpf Syntax Statement = Assignment IfStatement SwitchStatement WhileStatement... Block. WhileStatement = "while" "(" Expression ")" Statement. Wenn Schleifenrumpf aus mehreren Anweisungen besteht, muß er mit {... geklammert werden , Seite 14
15 Schleifen Beispiel Aufgabe: Zahlenfolge lesen und Histogramm ausgeben Eingabe: Ausgabe: *** ** ***** class Histogram { public static void main (String[] arg) { int i = In.readInt(); while (In.done()) {... int j = 1; while (j <= i ) {Out.print("*"); j++; Out.println(); i = In.readInt(); liest die Zahlenfolge gibt i Sterne aus Convenience-Klassen In und Out einfache für Eingabe / Ausgabe , Seite 15
16 Schleifen Assertionen bei Schleifen Triviale Assertionen Aussagen, die sich aus der Schleifenbedingung ergeben i = 1; sum = 0; while (i <= n) { /* i <= n */ sum = sum + i; i = i + 1; /* i > n */ sollte man immer hinschreiben oder zumindest im Kopf bilden Schleifeninvariante Aussage über das berechnete Ergebnis, die in jedem Schleifendurchlauf gleich bleibt i = 1; sum = 0; while (i <= n) { /* i <= n */ /* sum == Summe(1..i-1) */ sum = sum + i; i = i + 1; /* i > n */ , Seite 16
17 Schleifen Verifikation der Schleife "Durchdrücken" der Invariante durch die Anweisungen des Schleifenrumpfs i = 1; sum = 0; while (i <= n) { /* sum == Summe(1..i-1) */ sum = sum + i; /* sum == Summe(1..i) */ i = i + 1; /* sum == Summe(1..i-1) */ Wert nach Ausführung der Anweisung sum' == sum + i sum == sum' - i == Summe(1..i-1) sum' == Summe(1..i) i' == i + 1 i == i' - 1 sum == Summe(1..i'-1) /* sum == Summe(1..i-1) && i == n+1 sum == Summe(1..n) */ Termination der Schleife muß auch noch bewiesen werden: i wird in jedem Durchlauf erhöht und ist mit n beschränkt , Seite 17
18 Schleifen Do-While-Schleife Abbruchbedingung wird am Ende der Schleife geprüft Beispiel: gibt die Ziffern einer Zahl in umgekehrter Reihenfolge aus n In.readInt() Out.print(n % 10) n n / 10 j n > 0? n int n = In.readInt(); do { Out.print(n % 10); n = n / 10; while ( n > 0 ); Schreibtischtest n n % Syntax Statement = Assignment IfStatement WhileStatement DoWhileStatement... Block. DoWhileStatement = "do" Statement "while" "(" Expression ")" ";". Wenn Schleifenrumpf aus mehreren Anweisungen besteht, muß er mit {... geklammert werden , Seite 18
19 Schleifen Do-While-Schleife Warum kann man dieses Beispiel nicht einfach mit einer While-Schleife lösen? int n = In.readInt(); while (n > 0) { Out.print(n % 10); n = n / 10; "Abweisschleife" Weil das für n == 0 die falsche Ausgabe liefern würde. Die Schleife muß mindestens einmal durchlaufen werden, daher : int n = In.readInt(); do { Out.print(n % 10); n = n / 10; while (n > 0); "Durchlaufschleife" , Seite 19
20 Schleifen For-Schleife Falls die Anzahl der Schleifendurchläufe im voraus bekannt ist sum = 0; for ( i = 1 ; i <= n ; i++ ) sum = sum + i; 1) Initialisierung der Laufvariablen 2) Abbruchbedingung 3) Ändern der Laufvariablen Kurzform für sum = 0; i = 1; while ( i <= n ) { sum = sum + i; i++; , Seite 20
21 Schleifen Syntax der For-Schleife ForStatement = "for" "(" [ForInit] ";" [Expression] ";" [ForUpdate] ")" Statement. ForInit = Assignment {"," Assignment Type VarDecl {"," VarDecl. ForUpdate = Assignment {"," Assignment. Beispiele for (i = 0; i < n; i++)... for (i = 10; i > 0; i--)... for (int i = 0; i <= n; i = i + 1)... for (int i = 0, j = 0; i < n && j < m; i = i + 1, j = j + 2)... for (;;)... // forever , Seite 21
22 Schleifen Beispiel: Campfire-Song (nested loops) Problem: Song soll ausgedruckt werden (für beliebig viele Männer) 1 man went to mow, went to mow a meadow 1 man and his dog, went to mow a meadow. 2 men went to mow, went to mow a meadow 2 men, 1 man and his dog, went to mow a meadow. 3 men went to mow, went to mow a meadow 3 men, 2 men, 1 man and his dog, went to mow a meadow. Algorithmus: Nutzen zweier Schleifen 1. für die Verse, abhängig von der Zahl der Men 2. für die Wiederholung in umgedrehter Reihenfolge Problem: 1. Zeile verwendet immer Plural (1 men...) , Seite 22
23 Schleifen Beispiel: Campfire-Song public static void printcampfiresong (int n) { int man = 0; int companions = 0; System.out.println("****** One man went to mow ******"); for (man = 1; man <= n; man++) { System.out.println(man + " men went to mow, went to mow a meadow,"); for (companions = man; companions >= 2; companions--) { System.out.print(companions+" men, "); System.out.println("1 man and his dog, went to mow a meadow."); System.out.println(); , Seite 23
24 Schleifen Abbruch von Schleifen Beispiel: Summieren mit Fehlerabbruch int sum = 0; break verläßt die Schleife, in der int x = In.readInt(); es enthalten ist (while, do, for) while (In.done()) { sum = sum + x; if (sum > 1000) {Out.println("zu gross"); break; x = In.readInt(); Schleifenabbruch mit break möglichst vermeiden: schwer zu verifizieren. Meist läßt sich dasselbe mit while ebenfalls ausdrücken: int sum = 0; int x = In.readInt(); while (In.done() && sum <= 1000) { sum = sum + x; if (sum <= 1000) x = In.readInt(); //! In.done() sum > , Seite 24
25 Schleifen Abbruch äußerer Schleifen Beispiel outer: // Marke! for (;;) { // Endlosschleife! for (;;) {... if (...) break; // verläßt innere Schleife else break outer; // verläßt äußere Schleife... Wann ist ein Schleifenabbruch mit break vertretbar? bei Abbruch wegen Fehlern bei mehreren Aussprüngen an verschiedenen Stellen der Schleife bei echten Endlosschleifen (z.b. in Echtzeitsystemen) , Seite 25
26 Schleifen Vergleich der Schleifenarten E? S S E? S1 E? S2 Abweisschleife Durchlaufschleife allgemeine Schleife while (E) S for (I; E; U) S do S while (E) for (;;) { S1; if (E) break; S2; , Seite 26
27 Agenda Agenda Verzweigungen Schleifen Muster , Seite 27
28 Muster Programm-Muster Wie denken Programmierexperten? nicht in einzelnen Anweisungen sondern in größeren Programm-Mustern Muster = Schema zur Lösung häufiger Aufgaben Experten benutzen Muster intuitiv - z.b. Stellungen im Schachspiel - z.b. Redewendungen in Geschäftsbriefen lösen Aufgaben in Analogie zu bekannten Aufgaben , Seite 28
29 Muster Zusammensetzen von Programmen aus Mustern Beispiel: Berechnung des Durchschnitts einer Zahlenfolge Einlese-Muster int x = In.readInt(); while (In.done()) {... x = In.readInt(); Summierungs-Muster int sum = 0; while (...) { sum = sum + x;... Durchschnitts-Berechn. float avg = (float)sum / n; Zähl-Muster int n = 0; while (...) { n++;... Prüf-Muster if (n!= 0)... else Out.println("error"); Ausgabe Out.println("avg = " + avg); , Seite 29
30 Muster Zusammensetzen der Muster int x = In.readInt(); int sum = 0, n = 0; while (In.done()) { sum = sum + x; n++; x = In.readInt(); if (n!= 0) { float avg = (float)sum / n; Out.println("avg = " + avg); else Out.println("error"); Einlesen Summieren Zählen Prüfen Durchschnitt Ausgabe , Seite 30
31 Muster Programmierstil: Trennung von Zuständigkeiten List l = readintegers(); int sum = sum(l); int n = length(l); Einlesen Summieren Zählen if (n!= 0) { Prüfen float avg = average(sum, n); printfloat(avg) else Out.println("error"); Durchschnitt Ausgabe , Seite 31
Grundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck. 4. Schleifen
Grundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck 4. Schleifen While-Schleife Führt eine Anweisungsfolge aus, solange eine bestimmte Bedingung gilt i 1 sum 0 i n sum sum + i i i + 1 i = 1; sum = 0; while
Grundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck. 3. Verzweigungen
Grundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck 3. Verzweigungen If-Anweisung n > 0? j n if (n > 0) x = x / n; ohne else-zweig x x / n j max x x > y? n max y if (x > y) max = x; else max = y; mit else-zweig
2.4 Schleifen. Schleifen unterscheiden sich hinsichtlich des Zeitpunktes der Prüfung der Abbruchbedingung:
2.4 Schleifen Schleifen beschreiben die Wiederholung einer Anweisung bzw. eines Blocks von Anweisungen (dem Schleifenrumpf) bis eine bestimmte Bedingung (die Abbruchbedingung) eintritt. Schleifen unterscheiden
Beschreibung von Programmiersprachen. Syntax und Semantik von Programmiersprachen. EBNF (Erweiterte Backus-Naur-Form) Syntax und Semantik von Java
Beschreibung von Programmiersprachen Syntax Regeln, nach denen Sätze gebaut werden dürfen z.b.: Zuweisung = Variable " " Ausdruck. Syntax und Semantik von Programmiersprachen Semantik Bedeutung der Sätze
Einstieg in die Informatik mit Java
Vorlesung vom 6.11.07, Weitere Anweisungen Übersicht 1 Verbundanweisung 2 Bedingte Anweisung 3 Auswahlanweisung 4 for Schleife 5 while Schleife 6 do Schleife 7 break Anweisung 8 continue Anweisung 9 Leere
3. Grundanweisungen in Java
3. Grundanweisungen in Java Die Grundanweisungen entsprechen den Prinzipien der strukturierten Programmierung 1. Zuweisung 2. Verzweigungen 3. Wiederholungen 4. Anweisungsfolge (Sequenz) Die Anweisungen
Einstieg in die Informatik mit Java
Vorlesung vom 25.4.07, Anweisungen Übersicht 1 Ausdrucksanweisung 2 Einfache Ausgabeanweisung 3 Einfache Eingabeanweisung, Vorbereitungen 4 Verbundanweisung 5 Bedingte Anweisung 6 Auswahlanweisung 7 for
1. Erste Schritte 2. Einfache Datentypen 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen 4. Verifikation 5. Reihungen (Arrays)
1. Erste Schritte 2. Einfache Datentypen 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen 4. Verifikation 5. Reihungen (Arrays) II.1.3. Anweisungen und Kontrollstrukturen - 1 - Anweisung Anweisung Zuweisung Methodenaufruf
6. Iteration (Schleifenanweisungen)
6. Iteration (Schleifenanweisungen) Java-Beispiel: TemperatureTable.java K. Bothe, Institut für Informatik, HU Berlin, GdP, WS 2015/16 Version: 9. Nov. 2015 2 Schwerpunkte While-Anweisung: "abweisende"
Einstieg in die Informatik mit Java
1 / 47 Einstieg in die Informatik mit Java Anweisungen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 47 1 Ausdrucksanweisung 2 Einfache Ausgabeanweisung 3 Einfache Eingabeanweisung,
Programmiertechnik Kontrollstrukturen
Programmiertechnik Kontrollstrukturen Prof. Dr. Oliver Haase Oliver Haase Hochschule Konstanz 1 Was sind Kontrollstrukturen? Kontrollstrukturen erlauben es, ein Programm nicht nur Zeile für Zeile auszuführen,
6. Iteration (Schleifenanweisungen)
Schwerpunkte While-: "abweisende" Schleife 6. Iteration (Schleifenanweisungen) Java-Beispiel: TemperatureTable.java Do-while-: "nichtabweisende" Schleife For-: zählergesteuerte Schleife Klassifikation
Programmieren I. Kontrollstrukturen Heusch 8 Ratz Institut für Angewandte Informatik
Programmieren I Kontrollstrukturen Heusch 8 Ratz 4.5 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Arten von Kontrollstrukturen Neben der Sequenz (Aneinanderreihung von Anweisungen)
Kapitel 4. Kontrollstrukturen
Kapitel 4 Kontrollstrukturen Kontrollstrukturen 1 Ziele Kontrollstrukturen in imperativen Programmen kennenlernen und verstehen. Realisierung der Kontrollstrukturen in Java. Kontrollstrukturen 2 Anweisungen
Vorlesung Programmieren
Vorlesung Programmieren 3. Kontrollstrukturen 09.11.2016 Jun.-Prof. Dr.-Ing. Anne Koziolek Version 1.1 ARBEITSGRUPPE ARCHITECTURE-DRIVEN REQUIREMENTS ENGINEERING (ARE) INSTITUT FÜR PROGRAMMSTRUKTUREN UND
3. Anweisungen und Kontrollstrukturen
3. Kontrollstrukturen Anweisungen und Blöcke 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen Mit Kontrollstrukturen können wir den Ablauf eines Programmes beeinflussen, z.b. ob oder in welcher Reihenfolge Anweisungen
FACHHOCHSCHULE AUGSBURG Hochschule für Technik, Wirtschaft und Gestaltung
C Sprachelemente für Übung 2 Typumwandlungen (type casts) Bei Ausdrücken, in denen Operanden mit unterschiedlichem Typ vorkommen, werden diese vom Compiler vor der Ausführung automatisch in einen gemeinsamen
EINI LW/WiMa. Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure Vorlesung 2 SWS WS 14/15
EINI LW/ Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure Vorlesung 2 SWS WS 14/15 Dr. Lars Hildebrand Fakultät für Informatik Technische Universität Dortmund [email protected]
Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik Kontrollstrukturen
Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer Programmiertechnik Kontrollstrukturen Was sind Kontrollstrukturen Kontrollstrukturen erlauben es, ein Programm nicht nur Zeile für Zeile auszuführen,
Objektorientierte Programmierung
Objektorientierte Programmierung Eine Einführung mit anschaulichen Beispielen aus der Java-Welt apl. Prof. Dr. Achim Ebert Inhalt Kapitel 3: Kontrollstrukturen Einfache Anweisungen Anweisungsblöcke Steuerung
Programmieren I. Kontrollstrukturen Heusch 8 Ratz Institut für Angewandte Informatik
Programmieren I Kontrollstrukturen Heusch 8 Ratz 4.5 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Arten von Kontrollstrukturen Neben der Aneinanderreihung von Anweisungen (Sequenz)
Vorlesung Programmieren
Vorlesung Programmieren 3. Kontrollstrukturen 04.11.2015 Prof. Dr. Ralf H. Reussner Version 1.1 LEHRSTUHL FÜR SOFTWARE-DESIGN UND QUALITÄT (SDQ) INSTITUT FÜR PROGRAMMSTRUKTUREN UND DATENORGANISATION (IPD),
C++ Teil 2. Sven Groß. 16. Apr IGPM, RWTH Aachen. Sven Groß (IGPM, RWTH Aachen) C++ Teil Apr / 22
C++ Teil 2 Sven Groß IGPM, RWTH Aachen 16. Apr 2015 Sven Groß (IGPM, RWTH Aachen) C++ Teil 2 16. Apr 2015 1 / 22 Themen der letzten Vorlesung Hallo Welt Elementare Datentypen Ein-/Ausgabe Operatoren Sven
Java 8. Elmar Fuchs Grundlagen Programmierung. 1. Ausgabe, Oktober 2014 JAV8
Java 8 Elmar Fuchs Grundlagen Programmierung 1. Ausgabe, Oktober 2014 JAV8 5 Java 8 - Grundlagen Programmierung 5 Kontrollstrukturen In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie die Ausführung von von Bedingungen
Grundlagen der Programmierung Teil1 Einheit III Okt. 2009
Grundlagen der Programmierung Teil1 Einheit III - 23. Okt. 2009 GDP DDr. Karl D. Fritscher basierend auf der Vorlesung Grundlagen der Programmierung von DI Dr. Bernhard Pfeifer Ausdrücke & Anweisungen
Einführung in die Programmierung Wintersemester 2011/12
Einführung in die Programmierung Wintersemester 2011/12 Prof. Dr. Günter Rudolph Lehrstuhl für Algorithm Engineering Fakultät für Informatik TU Dortmund : Kontrollstrukturen Inhalt Wiederholungen - while
Aufgabe 1.90: Ein Geschäft gibt ihren Kunden unterschiedliche Rabatte. Schreiben ein Programm, das folgende Rabattklassen vorsieht:
Aufgabe 1.90: Ein Geschäft gibt ihren Kunden unterschiedliche Rabatte. Schreiben ein Programm, das folgende Rabattklassen vorsieht: o Klasse 0: kein Rabatt o Klasse 1: 4,5 % Rabatt o Klasse 2: 8,75% Rabatt
Grundlagen der Programmierung Teil1 Einheit III Okt. 2010
Grundlagen der Programmierung Teil1 Einheit III - 22. Okt. 2010 GDP DDr. Karl D. Fritscher basierend auf der Vorlesung Grundlagen der Programmierung von DI Dr. Bernhard Pfeifer Einschub Bevor wir mit den
Kontrollstrukturen -- Schleifen und Wiederholungen
Kontrollstrukturen -- Schleifen und Wiederholungen Informatik für Elektrotechnik und Informationstechnik Benedict Reuschling [email protected] Hochschule Darmstadt Fachbereich Informatik WS 2013/14
Martin Unold INFORMATIK. Geoinformatik und Vermessung
Wiederholung So sieht ein leeres Java-Programm aus public class Programmname { public static void main (String[] args) { // Hier stehen die Anweisungen Wiederholung Anweisungen durch Methodenaufrufe Ausgabe
Programmierkurs Java
Programmierkurs Java Kontrollstrukturen Prof. Dr. Stefan Fischer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck http://www.itm.uni-luebeck.de/people/fischer Kontrollstrukturen Wichtig: bedingte Ausführung
1. Erste Schritte 2. Einfache Datentypen 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen 4. Verifikation 5. Reihungen (Arrays)
1. Erste Schritte 2. Einfache Datentypen 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen 4. Verifikation 5. Reihungen (Arrays) II.1.3. Anweisungen und Kontrollsttukturen - 1 - 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen
Kontrollstrukturen: Wiederholungsanweisungen
Kontrollstrukturen: Wiederholungsanweisungen Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-16-17/infoeinf WS16/17 Action required now 1.
2 Teil 2: Nassi-Schneiderman
2 Teil 2: Nassi-Schneiderman Wie kann man Nassi-Schneiderman in einer objektorientierten Sprache verwenden? Jedes Objekt besitzt Methoden, welche die Attribute des Objektes verändern. Das Verhalten der
5. Elementare Befehle und Struktogramme
5. Elementare Befehle und Struktogramme Programmablauf Beschreibung des Programmablaufs mittel grafischer Symbole Beispiel : Flussdiagramme ja nein Besser : Struktogramme Dr. Norbert Spangler / Grundlagen
Grundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck. 6. Methoden
Grundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck 6. Methoden Parameterlose Methoden Beispiel: Ausgabe einer Überschrift class Sample { static void printheader() { // Methodenkopf Out.println("Artikelliste");
Anweisungen zur Ablaufsteuerung
Anweisungen zur Ablaufsteuerung if-else switch while do-while for Ausdrücke Ein Ausdruck ist eine Folge von Variablen, Operatoren und Methodenaufrufen, der zu einem einzelnen Wert ausgewertet wird. Operanden
Einfache Rechenstrukturen und Kontrollfluss II
Einfache Rechenstrukturen und Kontrollfluss II Martin Wirsing in Zusammenarbeit mit Moritz Hammer und Axel Rauschmayer http://www.pst.informatik.uni-muenchen.de/lehre/ss06/infoii/ SS 06 Ziele Lernen imperative
Dr. Monika Meiler. Inhalt
Inhalt 4 Einführung in die Programmiersprache Java (Teil II)... 4-2 4.4 Strukturierte Programmierung... 4-2 4.4.1 Strukturierung im Kleinen... 4-2 4.4.2 Addierer (do-schleife)... 4-3 4.4.3 Ein- Mal- Eins
Schachtelung der 2. Variante (Bedingungs-Kaskade): if (B1) A1 else if (B2) A2 else if (B3) A3 else if (B4) A4 else A
2.4.6. Kontrollstrukturen if-anweisung: Bedingte Ausführung (Verzweigung) 2 Varianten: if (Bedingung) Anweisung (Anweisung = einzelne Anweisung oder Block) Bedeutung: die Anweisung wird nur ausgeführt,
Javakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 04: Einführung in Kontrollstrukturen Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda 1. Teil: Einführung in Kontrollstrukturen 3 Grundstrukturen von
Java: Eine kurze Einführung an Beispielen
Java: Eine kurze Einführung an Beispielen Quellcode, javac und die JVM Der Quellcode eines einfachen Java-Programms besteht aus einer Datei mit dem Suffix.java. In einer solchen Datei wird eine Klasse
Kontrollstrukturen Blöcke / Schleifen / Bedingungen
Kontrollstrukturen Blöcke / Schleifen / Bedingungen 1 Einfache Anweisungen und Blöcke einfache Anweisung abgeschlossen mit Semikolon ; typische Fälle: o Deklaration, Zuweisung, Funktionsaufruf Sonderfall
Arbeitsblätter für die Lehrveranstaltung OOP JAVA 1
Fachhochschule Stralsund Fachbereich Maschinenbau Lehrgebiet Informatik Prof. Dr.-Ing. Ch.Wahmkow Arbeitsblätter für die Lehrveranstaltung OOP I. Aufbau eines Java-Programmes JAVA 1 Escape-Sequenzen zur
Javakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 05: Weitere Kontrollstrukturen Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme 1. Teil: Weitere Kontrollstrukturen Wiederholungsstrukturen (Schleifen) While-,do-,for-Schleifen
Programmieren I. Kapitel 5. Kontrollfluss
Programmieren I Kapitel 5. Kontrollfluss Kapitel 5: Kontrollfluss Ziel: Komplexere Berechnungen im Methodenrumpf Ausdrücke und Anweisungen Fallunterscheidungen (if, switch) Wiederholte Ausführung (for,
FH D. Objektorientierte Programmierung in Java FH D FH D. Prof. Dr. Ing. André Stuhlsatz. Blöcke. Beispiel: Variablen in Blöcken
4 Objektorientierte Programmierung in Java Prof. Dr. Ing. André Stuhlsatz Blöcke Blöcke erweitern einzelne Anweisungen, etwa bei Kontrollstrukturen später Beispiel: Einzelne Anweisung: anweisung; Erweiterung
4. Ablaufsteuerung (Kontrollstrukturen) 4.1 Anweisungen 4.2 Selektion (bedingte Anweisung) 4.3 Iteration 4.4 Flussdiagramm (Programmablaufplan)
4. Ablaufsteuerung (Kontrollstrukturen) 4.1 Anweisungen 4.2 Selektion (bedingte Anweisung) 4.3 Iteration 4.4 Flussdiagramm (Programmablaufplan) 4. Ablaufsteuerung 4-1 4.1 Anweisungen Ein Programm besteht
Elementare Konzepte von
Elementare Konzepte von Programmiersprachen Teil 2: Anweisungen (Statements) Kapitel 6.3 bis 6.7 in Küchlin/Weber: Einführung in die Informatik Anweisungen (statements) in Java Berechnung (expression statement)
Java Einführung ABLAUFSTEUERUNG Kapitel 3 und 4
Java Einführung ABLAUFSTEUERUNG Kapitel 3 und 4 Inhalt dieser Einheit Merkmale und Syntax der verschiedenen Kontrollstrukturen: if else switch while do while for break, continue EXKURS: Rekursion 2 Kontrollstrukturen
EINI LW/WiMa. Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure Vorlesung 2 SWS WS 16/17
EINI LW/ Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure Vorlesung 2 SWS WS 16/17 Dr. Lars Hildebrand Fakultät für Informatik Technische Universität Dortmund [email protected]
C# - Einführung in die Programmiersprache Bedingte Anweisungen und Schleifen
C# - Einführung in die Programmiersprache Bedingte Anweisungen und Schleifen Gehe nach links oder rechts Gehe solange geradeaus... Leibniz Universität IT Services Anja Aue Programmabläufe grafisch abbilden
Programmiersprache 1 (C++) Prof. Dr. Stefan Enderle NTA Isny
Programmiersprache 1 (C++) Prof. Dr. Stefan Enderle NTA Isny 5. Kontrollstrukturen Allgemein Kontrollstrukturen dienen zur Steuerung des Programmablaufs. (Bemerkung: C und C++ besitzen die selben Kontrollstrukturen.)
! 1. Erste Schritte! 2. Einfache Datentypen! 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen! 4. Verifikation! 5. Reihungen (Arrays) II.1.4. Verifikation - 1 -
! 1. Erste Schritte! 2. Einfache Datentypen! 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen! 4. Verifikation! 5. Reihungen (Arrays) II.1.4. Verifikation - 1 - 4. Verifikation! Spezifikation: Angabe, was ein Programm
Wintersemester Maschinenbau und Kunststofftechnik. Informatik. Tobias Wolf Seite 1 von 25
Kapitel 9 Schleifen Seite 1 von 25 Schleifen - Schleifen werden zur wiederholten Ausführung von Anweisungen verwendet. - Es werden drei Arten von Schleifen unterschieden: o for -Schleife o while -Schleife
Algorithmen & Programmierung. Steuerstrukturen im Detail Selektion und Iteration
Algorithmen & Programmierung Steuerstrukturen im Detail Selektion und Iteration Selektion Selektion Vollständige einfache Selektion Wir kennen schon eine Möglichkeit, Selektionen in C zu formulieren: if
Vorsichtige Programmierer verwenden Inkrement- Operatoren nicht in komplizierteren Ausdrücken
Vorsichtige Programmierer verwenden Inkrement- Operatoren nicht in komplizierteren Ausdrücken Aufgabe 1.60 a) Welchen Wert erhält die boolesche Variable z in folgendem Beispiel? int i = 2, j = 5; boolean
Modul Entscheidungsunterstützung in der Logistik. Einführung in die Programmierung mit C++ Übung 2
Fakultät Verkehrswissenschaften Friedrich List, Professur für Verkehrsbetriebslehre und Logistik Modul Entscheidungsunterstützung in der Logistik Einführung in die Programmierung mit C++ Übung 2 SS 2016
Grundlagen der Programmierung in C++ Kontrollstrukturen
Block Keine Kontrollstruktur im eigentlichen Sinn Grundlagen der Programmierung in C++ Kontrollstrukturen Wintersemester 2005/2006 G. Zachmann Clausthal University, Germany [email protected] Dient
Primitive Datentypen, Eingaben, Kontrollstrukturen und Methodendeklaration
Primitive Datentypen, Eingaben, Kontrollstrukturen und Methodendeklaration CoMa-Übung III TU Berlin 30.10.2013 Primitive Datentypen, Eingaben, Kontrollstrukturen und Methodendeklaration 30.10.2013 1 /
Übersicht Programmablaufsteuerung
Übersicht Programmablaufsteuerung Konditionale Verzweigung: if - else switch-anweisung Schleifenkonstrukte: while, do - while for Schleife Sprung-Anweisungen: break, continue, goto, return Anweisungen
Programmieren I + II Regeln der Code-Formatierung
Technische Universität Braunschweig Dr. Werner Struckmann Institut für Programmierung und Reaktive Systeme WS 2012/2013, SS 2013 Programmieren I + II Regeln der Code-Formatierung Die hier vorgestellten
Einführung in die Programmierung II. 3. Kontrollstrukturen
Einführung in die Programmierung II 3. Kontrollstrukturen Thomas Huckle, Stefan Zimmer 2.5.2007-1- Anweisungen: was bisher geschah Bisher kennen wir zwei Formen von Anweisungen Ein Ausdruck mit Semikolon
Programmieren I + II Regeln der Code-Formatierung
Technische Universität Braunschweig Dr. Werner Struckmann Institut für Programmierung und Reaktive Systeme WS 2016/2017, SS 2017 Programmieren I + II Regeln der Code-Formatierung In diesem Dokument finden
Programmieren I. Kontrollstrukturen. Heusch 8 Ratz 4.5. www.kit.edu. Institut für Angewandte Informatik
Programmieren I Kontrollstrukturen Heusch 8 Ratz 4.5 KIT Universität des Landes Baden-Württemberg und nationales Großforschungszentrum in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Arten von Kontrollstrukturen
S. d. I.: Programieren in C Folie 4-1. im Gegensatz zu Pascal gibt es in C kein Schlüsselwort "then"
S. d. I.: Programieren in C Folie 4-1 4 Anweisungen 4.1 if-anweisung 1) if (Ausdruck) 2) if (Ausdruck) } else im Gegensatz zu Pascal gibt es in C kein Schlüsselwort "then" es wird nur der numerische Wert
Operatoren für elementare Datentypen Bedingte Anweisungen Schleifen. Operatoren für elementare Datentypen Bedingte Anweisungen Schleifen
Programmieren I Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Wintersemester 2011/2012 1 / 25 Operatoren für elementare Datentypen Bedingte Schleifen 2 / 25 Zuweisungsoperator Die Zuweisung von Werten an Variablen
Übung zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen Sommersemester 2012 Auffrischung zur Programmierung in C++, 1. Teil
MÜNSTER Übung zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen Sommersemester 2012 Auffrischung zur Programmierung in C++ 1. Teil 11. April 2012 Organisatorisches MÜNSTER Übung zur Vorlesung Wissenschaftliches
Eine kleine Befehlssammlung für Java Teil1
Eine kleine Befehlssammlung für Java Teil1 Definition einer Klasse public class Klasse{ Hier wird der Name der Klasse definiert. In diesem Fall ist das Klasse. Der Name muss mit dem Namen der.class Datei
Objektorientierte Programmierung OOP Programmieren mit Java
Übungen: 6 Schleifen Objektorientierte Programmierung OOP Programmieren mit Java 1. do-schleife 2. while-schleife 3. a) c) Verschiedene for-schleifen 6 Schleifen Übungen 4. for-schleife: halber Tannenbaum
Java - Schleifen. Bedingung. wiederhole. Anweisung Anweisung Anweisung. Leibniz Universität IT Services Anja Aue
Java - Schleifen Bedingung wiederhole ja Anweisung Anweisung Anweisung Leibniz Universität IT Services Anja Aue Anweisung int zahl; zahl = 2; zahl = zahl * 10; int zahl; ; Jede Anweisung endet mit einem
Tag 3 Repetitorium Informatik (Java)
Tag 3 Repetitorium Informatik (Java) Dozent: Marius Kamp Lehrstuhl für Informatik 2 (Programmiersysteme) Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg Wintersemester 2016/2017 Willkommen zum Informatik-Repetitorium!
Brückenkurs Programmieren
Brückenkurs Programmieren Verzweigungen, Operatoren, Schleifen, Arrays Christopher Schölzel Technische Hochschule Mittelhessen 01.10.2013 Christopher Schölzel (THM) Brückenkurs Programmieren 01.10.2013
2 Eine einfache Programmiersprache
2 Eine einfache Programmiersprache Eine Programmiersprache soll Datenstrukturen anbieten Operationen auf Daten erlauben Kontrollstrukturen zur Ablaufsteuerung bereitstellen Als Beispiel betrachten wir
JAVA BASICS. 2. Primitive Datentypen. 1. Warum Java? a) Boolean (logische Werte wahr & falsch)
JAVA BASICS 2. Primitive Datentypen 1. Warum Java? weit verbreitet einfach und (relativ) sicher keine Pointer (?) keine gotos kein Präprozessor keine globalen Variablen garbage collection objekt-orientiert
Primitive Datentypen
Primitive Datentypen 2 Arten von Datentypen: primitive Datentypen (heute) Objekte (später) Java ist streng typisiert, d.h. für jede Variable muß angegeben werden was für eine Art von Wert sie aufnimmt.
4. Ablaufsteuerung (Kontrollstrukturen)
4. Ablaufsteuerung (Kontrollstrukturen) 4.1 Anweisungen 4.2 Selektion (bedingte Anweisung) 4.3 Iteration 4.4 Flussdiagramm (Programmablaufplan) 4. Ablaufsteuerung 4-1 4.1 Anweisungen Ein Programm besteht
Übungen zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen I. Grundelemente von Java. Eine Anweisung. wird mit dem Wertzuweisungsoperator = geschrieben.
Eine Anweisung wird mit dem Wertzuweisungsoperator = geschrieben. Eine Anweisung wird mit dem Wertzuweisungsoperator = geschrieben. Daher ist y = x + 5.6; keine Gleichung, sondern die Anweisung den Wert
Fallunterscheidung: if-statement
Fallunterscheidung: if-statement A E 1 E 2 V 1 V 2 Syntax: if ( ausdruck ) Semantik: else anweisungsfolge_1 anweisungsfolge_2 1. Der ausdruck wird bewertet 2. Ergibt die Bewertung einen Wert ungleich 0
Thomas Gewering Benjamin Koch Dominik Lüke. (geschachtelte Schleifen)
Technische Informatik für Ingenieure WS 2010/2011 Musterlösung Übungsblatt Nr. 6 2. November 2010 Übungsgruppenleiter: Matthias Fischer Mouns Almarrani Rafał Dorociak Michael Feldmann Thomas Gewering Benjamin
Institut für Programmierung und Reaktive Systeme. Java 2. Markus Reschke
Java 2 Markus Reschke 07.10.2014 Datentypen Was wird gespeichert? Wie wird es gespeichert? Was kann man mit Werten eines Datentyps machen (Operationen, Methoden)? Welche Werte gehören zum Datentyp? Wie
Tag 3 Repetitorium Informatik (Java)
Tag 3 Repetitorium Informatik (Java) Dozent: Marius Kamp Lehrstuhl für Informatik 2 (Programmiersysteme) Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg Wintersemester 2017/2018 Übersicht Typkonvertierung
Java: Syntax-Grundlagen III
Java: Syntax-Grundlagen III Verzweigungen, bedingte Anweisungen Eines der wesentlichen Merkmale einer Programmiersprache ist ihre Fähigkeit, Operationen situationsbedingt ausführen zu können, d.h. eine
Grundlagen der Programmierung in C++ Kontrollstrukturen
Grundlagen der Programmierung in C++ Kontrollstrukturen Wintersemester 2005/2006 G. Zachmann Clausthal University, Germany [email protected] Block Keine Kontrollstruktur im eigentlichen Sinn Dient
Wie entwerfe ich ein Programm?
Wie entwerfe ich ein Programm? Welche Objekte brauche ich? Flussdiagramme für Programmablauf Vorcode Testcode Hauptcode Wir spielen Lotto! Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 5 +
Java 7. Elmar Fuchs Grundlagen Programmierung. 1. Ausgabe, Dezember 2011 JAV7
Java 7 Elmar Fuchs Grundlagen Programmierung 1. Ausgabe, Dezember 2011 JAV7 5 Java 7 - Grundlagen Programmierung 5 Kontrollstrukturen In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie die Ausführung von von Bedingungen
II.1.1. Erste Schritte - 1 -
1. Grundelemente der Programmierung 2. Objekte, Klassen und Methoden 3. Rekursion und dynamische Datenstrukturen 4. Erweiterung von Klassen und fortgeschrittene Konzepte II.1.1. Erste Schritte - 1 - 1.
Sprachkonstrukte. Einführung in Java. Folie 1 von Mai Ivo Kronenberg
Sprachkonstrukte Einführung in Java Folie 1 von 20 12. Mai 2011 Ivo Kronenberg Inhalt Kommentare Identifier (Bezeichner) Variablen Numerische Ausdrücke und Typen Kontrollstrukturen Verzweigungen Bedingungen
Kapitel 5: Abstrakte Algorithmen und Sprachkonzepte. Elementare Schritte
Elementare Schritte Ein elementarer Berechnungsschritt eines Algorithmus ändert im Allgemeinen den Wert von Variablen Zuweisungsoperation von fundamentaler Bedeutung Zuweisungsoperator In Pascal := In
Einführung in die Programmierung I. 2.0 Einfache Java Programme. Thomas R. Gross. Department Informatik ETH Zürich
252-0027 Einführung in die Programmierung I 2.0 Einfache Java Programme Thomas R. Gross Department Informatik ETH Zürich Uebersicht 2.0 Einfache Java Programme Struktur Namen Output 2 Graphische Darstellung
Ausdrücke und Anweisungen Übungen
Ausdrücke und Anweisungen Übungen Bachelor Medieninformatik Wintersemester 2015/18 Dipl.-Inform. Ilse Schmiedecke [email protected] 1 Ausdruck oder Anweisung? a. int a = 15; b. int zahl;
Javakurs FSS Lehrstuhl Stuckenschmidt. Tag 1 - Variablen und Kontrollstrukturen
Javakurs FSS 2012 Lehrstuhl Stuckenschmidt Tag 1 - Variablen und Kontrollstrukturen main Methode Startpunkt jeder Java Anwendung String[] args ist ein Array aus Parametern, die beim Aufruf über die Kommandozeile
Die for -Schleife HEUTE. Schleifen. Arrays. Schleifen in JAVA. while, do reichen aus, um alle iterativen Algorithmen zu beschreiben
18.11.5 1 HEUTE 18.11.5 3 Schleifen Arrays while, do reichen aus, um alle iterativen Algorithmen zu beschreiben Nachteil: Steuermechanismus ist verteilt Übersicht nicht immer leicht dazu gibt es for (
C++ - Einführung in die Programmiersprache Schleifen
C++ - Einführung in die Programmiersprache Schleifen Bedingung wiederhole ja Anweisung Anweisung Anweisung Leibniz Universität IT Services Anja Aue Schleifen Iterationsanweisungen. Wiederholung von Anweisungsblöcken.
System.out.println("TEXT");
Inhaltsübersicht - Erstes Beispiel - Datentypen - Ausdrücke und Operatoren - Schleifen / Bedinungen - Struktogramme - Grundgerüst eines Programms in JAVA - Einlesen von Daten Erstes Beispiel public class
