Software-Engineering
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- Liane Lorentz
- vor 9 Jahren
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1 SWE2 Slide 1 Software-Engineering Sebastian Iwanowski FH Wedel Kapitel 2: Grundbegriffe und Prinzipien
2 SWE2 Slide 2 Grundbegriffe der Software-Entwicklung: Systeme System Ausschnitt aus der realen oder gedanklichen Welt besteht aus konkreten oder abstrakten Komponenten und deren Beziehungen untereinander Systemgrenze Festlegung, was zum System gehört und was nicht Interessierender Ausschnitt der (realen) Welt Systemstruktur Stellung der Systemelemente zueinander, die sich durch die Beziehungen ergibt Systemhierarchie Elemente des Systems sind entweder atomar oder wiederum Systeme (Subsysteme)
3 Grundbegriffe der Software-Entwicklung: Systeme SWE2 Slide 3
4 SWE2 Slide 4 Grundbegriffe der Software-Entwicklung: Systeme Systeminteraktion Austausch des Systems mit der Systemumgebung über die Schnittstelle durch Inputs und Outputs Komplexität von Systemen Strukturelles Merkmal, das von der Anzahl der Komponenten und der Verbindungen abhängt Systemzustand Belegung von Komponenten(teilen) mit Werten Dynamik von Systemen Veränderung des Systemzustands in Abhängigkeit von der Zeit (unabhängig von Eingriffen von außen) Statische Systeme Systemzustand ändert sich nur bei Eingriffen von außen, und auch das nur unmittelbar
5 SWE2 Slide 5 Grundbegriffe der Software-Entwicklung: Modelle Modelle sind Beschreibungen von Systemen dienen der Reduzierung der Systemkomplexität treten bei der Bearbeitung an die Stelle von Systemen dienen einem bestimmten Zweck können dasselbe System auf unterschiedliche Weise beschreiben Modelle sind die Voraussetzung für die Entwicklung von Software für die Systembearbeitung Die Fähigkeit zur Bildung und kompetenten Handhabung von Modellen ist eine Schlüsselanforderung an Informatiker
6 SWE2 Slide 6 Prinzipien des Software-Engineering Die folgenden Prinzipien sind bei jeder Phase des Software-Engineering relevant Die drei Grundprinzipien: Abstraktion Zerlegung Perspektivenbildung Weitere wichtige Prinzipien für die Softwareentwicklung Integrierte Dokumentation Mehrfachverwendbarkeit Standardisierung
7 SWE2 Slide 7 Das Prinzip der Abstraktion Vorgehen der Abstraktion Abstraktion verallgemeinert durch Vernachlässigen von Eigenschaften Abstraktion trennt Wesentliches vom Unwesentlichen Was "unwichtig" ist, ist im Einzelfall schwer zu entscheiden und hängt von der Problemstellung ab Abstraktion ist insbesondere in den frühen Phasen der Software-Entwicklung von Bedeutung
8 SWE2 Slide 8 Vorteile der Abstraktion Das Prinzip der Abstraktion Durch Weglassen "unwichtiger" Eigenschaften kann die Systemkomplexität reduziert werden. Abstraktion erreicht in der Regel eine größere Allgemeingültigkeit. Nachteile der Abstraktion Manchmal werden leider doch wichtige Dinge weggelassen. Modellbildung und Modellverständnis setzt Übung voraus.
9 SWE2 Slide 9 Vorgehen der Zerlegung Das Prinzip der Zerlegung Zerlegung grenzt Bestandteile vom Ganzen ab. Zerlegung betrachtet und bearbeitet die Bestandteile getrennt. Zerlegung strukturiert das System. Verschiedene Zerlegungstypen: Hierarchisierung, Modularisierung. Vorteile Komplexität der Bestandteile geringer als die des Ganzen: besseres Verständnis, weniger Fehler Arbeitsteilige, parallele Bearbeitung der Bestandteile möglich Bessere Änderungsfähigkeit, Wiederverwendbarkeit
10 Das Prinzip der Zerlegung Die Zerlegungstypen: Hierarchisierung und Modularisierung Modularisierung Schaffung von funktional abgeschlossenen Bausteinen auf einer Hierarchiestufe Festlegung der Schnittstellen zwischen den Modulen Bsp. einer Systemstruktur: a = 2 b = 3 c = 2 d = 3 e = 2 f = 3 M 1 M 2 M 3 z x y a 11 a 12 A 1 A 2 a 13 g h SWE2 Slide 10
11 SWE2 Slide 11 Das Prinzip der Zerlegung Die Zerlegungstypen: Hierarchisierung und Modularisierung Hierarchisierung Anordnung von Elementen nach einer Rangordnung Elemente gleicher Rangordnung bilden eine Hierarchiestufe a 11 a A 1 a 13
12 SWE2 Slide 12 Das Prinzip der Perspektivenbildung Vorgehen Separate Analyse desselben Sachverhaltes unter verschiedenen Sichten Einnehmen unterschiedlicher Perspektiven stellt große Anforderung an Systementwickler Vorteile Berücksichtigung aller relevanten Aspekte einer Problemstellung Weniger Fehler in frühen Phasen der Software-Entwicklung (Analyse)
13 SWE2 Slide 13 Das Prinzip der Perspektivenbildung Die verschiedenen Sichten der Perspektivenbildung: Funktionsorientierte Sicht (datenflußorientiert) z.b. HIPO (Hierarchy of Input-Process-Output) der IBM (1965-) z.b. SA (Structured Analysis) von DeMarco (1979-) Datenorientierte Sicht z.b. ERM (Entity-Relationship-Model) von Chen (1976-) Objektorientierte Sicht z.b. UML (Unified Modeling Language) von Booch, Rumbaugh, Jacobson (91-) Geschäftsprozessorientierte Sicht z.b. EPK (Ereignisorientierte Prozessketten)
14 SWE2 Slide 14 Bsp.: Diagnose aus datenflussorientierter Sicht Betrachtung der Steuerung für die Diagnoseberechnung Systemmodell Simulation unter Fehlerannahme konsistent? nein ja revidiere Fehlerannahme Messung Fehlerannahme ist die Diagnose
15 SWE2 Slide 15 Bsp.: Diagnose aus geschäftsprozessorientierter Sicht Betrachtung der Prozesskette für die Diagnoseanforderungen Requirement Analysis Concept Design Detailed Design Test diagnosis where to get the diagnostic knowledge? Manufacturing Service Sale
16 SWE2 Slide 16 Zusammenfassung Grundbegriffe und Prinzipien System Modell Abstraktion Zerlegung Perspektivenbildung (Einnehmen verschiedener Sichten)
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