KOPFBALLPENDEL 164 TALENTFÖRDERPROGRAMM INFO
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- Swen Lange
- vor 9 Jahren
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1 Das Erlernen der verschiedenen Kopfballtechniken ist nicht einfach. Aber auch hier macht Übung möglichst am Kopfballpendel den Meister. Dank der konstanten Flugkurve erleichtert das Pendel ein intensives Kopfballtraining. Das Training am Kopfballpendel Das Kopfballpendel findet in der heutigen Trainings praxis kaum Berücksichtigung. Dies ist umso verwunderlicher, weil es sich hierbei um ein äußerst effektives Trainingshilfsgerät handelt. Darum sollten möglichst alle Sportanlagen mit diesem Gerät ausgestattet sein. Gerade im Anfängerbereich erweist sich das Kopfballpendel als äußerst hilfreich. Sowohl bei der Schulung des Kopfballspiels als auch beim Erlernen bzw. Verbessern der Stoßarten und der Ballkontrolle leistet es wertvolle Dienste. Denn anders als zugeworfene/zugespielte Bälle kehrt der Pendelball immer wieder an seinen Ausgangspunkt zurück und erleichtert Anfängern das Üben enorm. INFO Hinweise für das Training am Kopfball-Pendel Den Pendelball für jeden Übenden individuell nach aktuellem Können und Größe einstellen, um optimale Trainingseffekte zu erzielen! Korrekte Bewegungsabläufe bei einer Pendel-Übung möglichst vormachen! Die Aufgaben stets dem aktuellen Können bzw. individuellen Stärken/Schwächen beim Kopfballspiel anpassen! Neue Pendel-Aufgaben benötigen eine gewisse Anlaufzeit. Nach einer Phase des Ausprobierens mit Korrekturen und präzisen Tipps helfen! Das Training am Pendel ermöglicht ein großes und attraktives Übungsrepertoire für verschiedene Lernziele! Die Organisation des Einzel- oder n-training am Pendel kreativ mit dem sonstigen Team-Training verknüpfen, so dass eine bestmögliche Trainingseffizienz erreicht wird! Die konstante Flugkurve des Balles erleichtert es, sich auf den korrekten Bewegungsablauf zu konzentrieren! Der Einsatz des Kopfballpendels hängt vor allem von Standort und Art ab: Steht das Pendel abseits vom eigentlichen Trainingsplatz und beengt, so kann es zum Einzeltraining herangezogen werden. Steht es dagegen auf einer größeren Freifläche oder ist idealerweise ein Doppelpendel vorhanden, bietet es sich an, das Training für eine zu organisieren und die Übungen am Pendel mit Anschlussaktionen zu kombinieren. Der Ball muss für jeden Übenden individuell nach Größe und Könnensstufe eingestellt werden, um ein effektives Training sicherzustellen. Die korrekte Einstellung der Ballhöhe (Foto links) wird in der jeweiligen Könnens stufe beschrieben. Das Training am Pendel mit Anschluss-Übungen und -Aktionen kombinieren! Das fördert gleichermaßen Motivation und Flexibilität der Talente! Auf eine angemessene Belastung achten! Das Pendel- Training bringt nur optimale Lerneffekte, wenn die Talente die Aufgaben voll konzentriert und dynamisch absolvieren! Zwischendurch aktive Pausen einbauen!
2 Könnensstufe 1 bis 6 Die Bedeutung des Kopfballspiels hat in den letzten Jahren in Defensive wie Offensive zugenommen. Der Anteil an Kopfballtreffern ist so hoch wie nie zuvor! Das Erlernen der Kopfballtechniken ist aber nicht ganz einfach. Umso wichtiger ist ihre regelmäßige Berücksichtigung im Training! Der Kopfballpendel bietet die Möglichkeit, das Kopfballspiel intensiv zu trainieren. Aufgrund der konstanten Flugkurve sind häufige Wiederholungen möglich. Das Training ist als Einzeltraining oder für eine zu organisieren und lässt sich einfach mit Anschlussaktionen kombinieren. Könnensstufe 1 Den Ball in Kopfhöhe aufhängen, so dass der Spieler in leichter Grätschstellung die Mitte des Balls mit der Nasenspitze berührt. Aus dem Stand geradeaus köpfen. Könnensstufe 4 Ballhöhe: Wie Könnensstufe 3. Kopfstöße mit Richtungswechsel nach einem beidbeinigen Absprung kein Anlauf. Könnensstufe 2 Könnensstufe 3 Ballhöhe: Wie Könnensstufe 1. Aus dem Stand mit Richtungsänderungen köpfen. Den Ball so über Kopfhöhe aufhängen, dass er mit gebeugten Armen gehalten werden kann. Gerade Kopfstöße nach beidbeinigem Absprung ohne Anlauf. Könnensstufe 5 Könnensstufe 6 Den Ball so über Kopfhöhe aufhängen, dass er mit gestreckten Armen gehalten werden kann. Gerade Kopfstöße nach kurzem Anlauf und einbeinigem Absprung. Hinweis: Die Armhaltung ist auf diesem Foto nicht optimal. Besser: Siehe Könnensstufe 4. Ballhöhe: Wie Könnensstufe 5. Kopfstöße mit Richtungswechsel nach kurzem Anlauf und einbeinigem Absprung. Hinweis: Auch hier ist die Armhaltung nicht optimal. Besser: Siehe Könnensstufe 4.
3 Könnensstufe 1: Übungsbeispiele Könnensstufe 2: Übungsbeispiele Organisation: Der Ball sollte so hoch hängen, dass der Spieler in leichter Grätschstellung die Mitte des Balls mit der Nasenspitze berühren kann. Ausführung: Nach einer Ausholbewegung den Ball mit der Stirn nach vorne stoßen. Den Ball im Zentrum treffen. Organisation: Siehe Könnensstufe 1. Ausführung: Wie bei Könnensstufe 1, nur jetzt den Oberkörper beim Treffen des Balls in die gewünschte Spielrichtung drehen. Den ruhenden Ball nach vorne köpfen und beim Zurückschwingen mit den Händen anhalten. Häufig wiederholen! A köpft drei- bis fünfmal und geht zur Seite. B lässt einmal durchschwingen und absolviert dieselbe Übung. Mit Richtungswechsel köpfen und den zurückpendelnden Ball mit dem Kopf stoppen (abfedern!). Wie, jetzt aber wechseln sich A und B nach jedem Durchgang ab. Beim Wechsel den Ball einmal durchschwingen lassen. Wie Übung 1, nun aber den zurückpendelnden Ball mit dem Kopf anhalten (mit dem Kopf abholen ). A köpft. B jongliert nach Vorgabe: Spann- Oberschenkel-Kopf-Kopf-Oberschenkel-Spann Zunächst geradeaus, dann mit Richtungswechsel köpfen und den zurückpendelnden Ball mit den Händen anhalten. A bewegt sich auf einer 5 Meter langen Linie nach rechts und links. B versucht, jeweils in die Richtung von A zu köpfen Wie Übung 1, aber ohne Anhalten des Balls direkt weiterköpfen. Maximal drei Spieler durchlaufen den Technik- Parcours : 1) Im Slalom dribbeln 2) Schnelle Fußarbeit 3) Finten 4) Jonglierstrecke 5) Pendel. In folgender Reihenfolge hintereinander köpfen: geradeaus nach rechts geradeaus nach links. Danach mit den Händen anhalten. A köpft direkt in vorgegebener Reihenfolge: Siehe. B und C passen sich im Direktspiel durch ein Hütchentor zu.
4 Könnensstufe 3: Übungsbeispiele Könnensstufe 4: Übungsbeispiele Organisation: Den Ball so über Kopfhöhe aufhängen, dass er mit gebeugten Armen gehalten werden kann. Ausführung: Gerade Kopfstöße nach beidbeinigem Absprung ohne Anlauf Organisation: Siehe Könnensstufe 3. Ausführung: Kopfstöße mit Richtungswechsel nach beidbeinigem Absprung ohne Anlauf Nach beidbeinigem Absprung geradeaus köpfen und den zurückpendelnden Ball mit den Händen anhalten. Wie, nun wechseln sich die Partner nach drei bis fünf Kopfstößen ab. Beim Wechsel den Ball einmal durchschwingen lassen. Nach beidbeinigem Absprung durch eine Drehung im Oberkörper zur Seite köpfen und den zurückpendelnden Ball mit dem Kopf stoppen. Wie, nun aber den Ball nicht anhalten, sondern durchschwingen lassen und mit dem Partner abwechseln. Wie, jetzt aber erneut abspringen und den zurückpendelnden Ball mit dem Kopf stoppen. A steht unter dem ruhenden Ball und ist passiv. B köpft wie in beschrieben. Zunächst im Sprung geradeaus, dann den zurückschwingenden Ball mit Richtungswechsel köpfen und den nächsten mit den Händen anhalten. A jongliert und bewegt sich dabei auf einer markierten Linie. B versucht, Richtung A zu köpfen. Geradeaus köpfen, hüpfend auf den zurück - pendelnden Ball warten und direkt weiterköpfen. A köpft zweimal, läuft dem Ball nach, lässt einmal durchschwingen und köpft in die andere Richtung. B und C spielen 1 gegen 1 auf zwei kleine Tore. Nach beidbeinigem Absprung in vorgegebener Reihenfolge köpfen: geradeaus nach rechts geradeaus nach links mit den Händen anhalten. A köpft geradeaus und zur Seite, läuft dann auf das Tor zu und versucht, einen vom Torhüter zugeworfenen Ball ins Tor zu köpfen.
5 Könnensstufe 5: Übungsbeispiele Könnensstufe 6: Übungsbeispiele Organisation: Den Ball so über Kopfhöhe aufhängen, dass er mit gestreckten Armen gehalten werden kann. Ausführung: Gerade Kopfstöße nach kurzem Anlauf und einbeinigem Absprung Organisation: Siehe Könnensstufe 5. Ausführung: Kopfstöße mit Richtungswechsel nach kurzem Anlauf und einbeinigem Absprung Nach kurzem Anlauf und einbeinigem Absprung geradeaus köpfen und den Ball mit den Händen anhalten. Wie, nun aber nach drei/vier Aktionen mit dem Partner abwechseln. Den Ball nach kurzem Anlauf und einbeinigem Absprung durch eine Oberkörperdrehung zur Seite köpfen und mit den Händen wieder anhalten. Wie, jetzt aber wechseln sich die Partner nach drei/vier Durchläufen ab. Wie, den Ball jetzt aber durchschwingen lassen, anlaufen und erneut köpfen. Wie, jetzt jongliert der Partner aber in der Nähe des Pendels. Nach jeweiligem kurzen Anlauf und einbeinigem Absprung geradeaus, nach links, geradeaus und nach rechts köpfen. A köpft wie schon beschrieben. B fungiert als teilaktiver Gegner Wie beschrieben köpfen, zur anderen Seite laufen, den Ball einmal durchschwingen lassen und in die andere Richtung köpfen. Maximal drei Spieler gleichzeitig im Parcours: 1) Skippings 2) Pendel 3) Side-steps 4) Schnelle Fußarbeit 5) Einbeinsprünge links/rechts 6) Gehen Geradeaus köpfen, durchlaufen und dann einen Kopfstoß mit Richtungsänderung ausführen. Erneut durchlaufen und den Ablauf wiederholen. Drei Spieler gleichzeitig im Parcours: 1) Pendel 2) Slalom-Dribbling 3) Jonglierstrecke 4) Schnelle Fußarbeit 5) Vorbeispielen/Skippings 6) Gehen
6 Pendel Komplexübungen Pendel Komplexübungen Pendel + Technik + Torschuss: Im Anschluss an eine seiner Altersstufe entsprechenden Übungsform am Kopfballpendel führt der Trainierende eine technische Zusatzaufgabe durch und schließt diese Komplexübung mit Torschuss ab. Pendel + Koordination + Torschuss: Die folgenden Komplexübungen setzen sich aus einer der Altersstufe entsprechenden Übungsform am Pendel, einer koordinativen Zusatzaufgabe und einem Torschuss zusammen. Übung 1 Übung 4 Übung 1 Übung 4 Das flache Zuspiel des Torhüters zur Seite verarbeiten und abschließen: zur linken und rechten Seite agieren! Im Slalom zwischen den Stangen hindurchdribbeln und abschließen. Nach Vorgaben durch den Slalom dribbeln. Über die Stangen laufen und schießen: pro Stangenzwischenraum ein Bodenkontakt oder zwei Bodenkontakte Den Stangenwald mit schnellen kurzen Schritten und Körpertäusch ungen durchlaufen und abschließen. Übung 2 Übung 5 Übung 2 Übung 5 Innerhalb des markierten Feldes den hohen Zuwurf verarbeiten und schnell zum Abschluss kommen: links und rechts. Vor Stange 1 einen Schuss antäuschen und den Ball zur Seite mitnehmen. Vor Stange 2 mit links übersteigen, rechts vorbeidribbeln und schießen. Im Slalom mit schnellen Side-steps durch die Stangen laufen und abschließen. Das markierte (Stangen-)Feld mit unterschiedlichen Laufformen umrunden und auf das Tor schießen: Kniehebe-, Hopserlauf, rückwärts u.a. Übung 3 Übung 6 Übung 3 Übung 6 Mit vielen Ballkontakten und schneller Fußarbeit durch den Stangenwald dribbeln und abschließen. Das Zuspiel nach vorne mitnehmen und abschließen: flache/hohe Zuspiele. Die Reifendoppelreihe mit jeweils einem Bodenkontakt pro Reifen überlaufen und auf das Tor schießen. Mit Schlusssprüngen die Hürden überspringen und abschließen. Alternative: die Hürden im Wechsel überspringen/durchkriechen.
7 Pendel Komplexübungen Pendel Komplexübungen Pendel + Kopfball: Ziel dieser Komplexübungen ist es, das Kopfballtraining zu intensivieren, indem auf die Pendelübung eine weitere Kopfballaktion folgt. Als Trainer darauf achten, dass die Zuwürfe präzise sind! Pendel + Zweikampfsituation: Hier schließen sich an die Kopfballpendelübung verschiedene Zweikampfsituationen an. Auf diese Weise lässt sich das Kopfballpendeltraining in das Training mit einer einbinden. Übung 1 Übung 4 Übung 1 Übung 4 A B A B Der Torwart wirft den Ball hoch zu. Der Spieler versucht per Kopfstoß, ein Tor zu erzielen. Zunächst das seitliche Anspiel direkt verwerten und danach auf Zuwurf des Torhüters auf das Tor köpfen. A soll den Flugball von B sofort in den Lauf mit - nehmen. B läuft seinem Zuspiel nach und stellt A. Es kommt zur frontalen 1 gegen 1-Situation. Mannschaft A wird hoch angespielt und damit zum angreifenden Team. Mannschaft B läuft dem Flugball nach und stellt die Angreifer: 2 gegen 2 auf das Tor. Übung 2 Übung 5 Übung 2 Übung 5 A B Der Torwart wirft den Ball halbhoch zu. Der Spieler versucht per Flugkopfball, ein Tor zu erzielen. Versuchen, den Einwurf/die Flanke direkt ins Tor zu köpfen. Passiert A die Linie zwischen den Hütchen, beginnt B, Richtung Tor zu dribbeln. A versucht, von der Seite einen Torabschluss von B zu verhindern. Der Verteidiger spielt einen Flugball zu einem der Angreifer und stellt diesen. Die Angreifer sollen im 2 gegen 1 ein Tor erzielen. Übung 3 Übung 6 Übung 3 Übung 6 A B Zunächst einen Torschuss mit dem bereitliegenden Ball ausführen, und anschließend den Zuwurf des Torhüters (2. Ball) per Kopfball verwerten. Versuchen, den Einwurf/die Flanke trotz Gegenspielers ins Tor zu köpfen. A läuft von hinten durch das Hütchentor und wird an gespielt. B läuft ebenfalls zum Hütchentor und stellt A. Die rückwärtige Zweikampfsituation beginnt. Der Angreifer wird hoch angespielt und versucht, gegen die beiden Verteidiger ein Tor zu erzielen.
8 178 ZUSAMMENFASSUNG Zusammenfassung: Eigentraining INFO Leitlinien für das Eigentraining der Talente Talenten muss vermittelt werden, wie wichtig es ist, nicht nur ein Training abzuspulen, sondern stets bewusst und aktiv zu trainieren und zu lernen! Aktives und bewusstes Training setzt klare und erreichbare Ziele voraus! Diese Ziele sind mit dem Trainer gemeinsam festzulegen! Dass aktive Lernen und Trainieren zum Erreichen der Ziele reicht weit über das Vereins- und Stützpunkttraining hinaus! Jedes Talent hat vielfältige Möglichkeiten, an sich zu arbeiten und sich permanent zu verbessern! Eine positive Fußballverrücktheit, Leistungswille und Selbstkritik sind die unverzichtbare Basis für spätere Spitzenleistungen! Der Trainer kann Impulse und Anregungen für das sportliche Weiterkommen geben, letztlich kommt es aber auf das Talent selber an!
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Einzelübungen mit dem Ball Finten Vom Bekannten zum Unbekannten Mit zunehmendem Lernfortschritt verbunden mit einer immer komplexer werdenden Wettkampfsituation ist es unerläßlich, daß der einzelnen Spieler
AUFWÄRMEN 1: Volley-Spiele von Jörg Daniel (07.04.2015)
AUFWÄRMEN 1: Volley-Spiele Ein 15 x 15 Meter großes Feld markieren Die Spieler frei im Feld verteilen Die Hälfte der Spieler hat 1 Ball Alle Spieler bewegen sich frei im Feld. Die Spieler ohne Ball bieten
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL D-JUNIOREN HÜTCHENTAUSCH I. von Meikel Schönweitz ( )
AUFWÄRMEN 1: HÜTCHENTAUSCH I 1 Feld markieren 3 Gruppen bilden Jedem Spieler 1 kleines farbiges Hütchen (mindestens 4 verschiedene Farben) und 1 Ball zuteilen Blau! Die Spieler dribbeln zunächst frei im
THEMA: AUSDAUERTRAINING MIT TECHNISCH-TAKTISCHEN ELEMENTEN
1 AUFWÄRMEN 1: HANDBALL AUF RINGE Zwei 10 x 10 Meter große Felder aufbauen An den Ecken der Felder Ringe auslegen 4 Teams einteilen 2 Mannschaften pro Feld Handball-Spiel im 4 gegen 4. Ziel ist, den Ball
THEMA: DAS PASSSPIEL PERFEKTIONIEREN
1 AUFWÄRMEN 1: FELDER-PASSEN Mit jeweils 4 Hütchen drei 10 x 10 Meter große Felder markieren In jedem Feld 6 Spieler mittig auf die Seitenlinien verteilen, 2 Spieler stehen sich mit Ball einem einzelnen
AUFWÄRMEN 1: 3-Farben-Kombination von Mario Vossen ( )
AUFWÄRMEN 1: 3-Farben-Kombination 2 Felder markieren Vor jedem Feld 1 Zielhütchen aufstellen 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen Pro Gruppe 1 Anspieler benennen und mit Ball am Zielhütchen aufstellen
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL A-JUNIOREN KOORDINATIONSPARCOURS
UFWÄRMEN 1: KOORINTIONSPROURS E Einen Parcours aufbauen Zwischen den Positionshütchen 1 Koordinationsleiter sowie Stangen und Minihürden auslegen Von allen Positionen gleichzeitig starten. er erste Spieler
Trainingseinheit Nr. 5 für F-Junioren
Trainingseinheit Nr. 5 für F-Junioren Dauer: Materialien: ca. 85 Minuten 10 Hütchen, 4 Minifußball-Tore, pro Spieler 1 Ball, Leibchen, 2 normale (große) Tore, 5 grüne Kegel, 4 rote Kegel, 4 Fahnenstangen,
AUFWÄRMEN 1: Sichere Flugbälle von André Schubert ( )
AUFWÄRMEN 1: Sichere Flugbälle 2 Spielfelder mit je 1 Hütchenlinie und Positionshütchen markieren Je Torhüter bestimmen, der sich jeweils auf der Hütchenlinie postiert 2 gleich große Mannschaften bilden
Spielend passen lernen
DFB-TALENTFÖRDERPROGRAMM: INFO-ABENDE FÜR VEREINSTRAINER Spielend passen lernen 13 Tipps für Vereinstrainer 10 DFB-INFO-ABEND Muster-Trainingseinheit aus dem Stützpunkttraining Technik-Schwerpunkt Passen
AUFWÄRMEN 1: Pass-Flipper von Michael Feichtenbeiner ( )
AUFWÄRMEN 1: Pass-Flipper 2 Felder mit jeweils 2 auf die Seite gelegten Langbänken errichten In einem Abstand von jeweils 6 Metern Start hütchen aufstellen Die Spieler gleichmäßig an den Start - hütchen
AUFWÄRMEN 1: Dribbel- und Passparcours von Armin Friedrich ( )
AUFWÄRMEN 1: Dribbel- und Passparcours Starthütchen errichten Einen Slalomparcours aufbauen 2 Gruppen bilden und an den Starthütchen aufstellen Die jeweils ersten Spieler haben 1 Ball Die Startspieler
THEMA: KREATIVITÄT IM SPIELAUFBAU
1 AUFWÄRMEN 1: DREIECKS-PASS-SPIEL B C Für je 8 Spieler ein Hütchendreieck markieren Der erste Spieler bei A hat 1 Ball A A passt nach einem kurzen Dribbling zu B, geht seinem Zuspiel kurz nach und läuft
AUFWÄRMEN 1: Pass-Rotation von Frank Engel ( )
AUFWÄRMEN : Pass-Rotation Zwei 2 x 2 Meter große Felder nebenein ander markieren 0 Meter vor und hinter den Feldern 4 Hütchen in 2 unterschiedlichen Farben aufstellen Zwei Gruppen zu je 6 Spielern bilden
THEMA: DRIBBELN, DRIBBELN, DRIBBELN
1 AUFWÄRMEN 1: DRIBBEL-KREUZ Ein 20 Meter großes Kreuz markieren 5 Meter vor jedem Starthütchen 1 Stange und mittig zwischen den Stangen 4 Hütchen auf stellen ÜBUNG 1 Die jeweils ersten Spieler starten
Hallen-Trainingseinheit Nr. 1 für E-Jugend
Hallen-Trainingseinheit Nr. 1 für E-Jugend Dauer: Materialien: ca. 80 Minuten pro Spieler 1 Ball, 8 Kastenteile, 4 Pylonen, 2 Matten, 4 Bänke Übung 1: Kastenbasketball und Koordinationsparcours Warm-Up/Vielseitigkeit
THEMA: AUS DEM ZENTRUM IN DIE SPITZE SPIELEN
1 AUFWÄRMEN 1: KOORDINATION, DRIBBELN, PASSEN I D C Einen Parcours mit einer Koordinationsleiter, Hütchen und Stangen aufbauen Die Spieler auf die Stationen verteilen F E B A A passt zu B und durchläuft
KÖPFEN. Hauptziel Den Ball zielgerichtet köpfen lernen. Köpfen nach beidbeinigem. Köpfen mit Engagement. Absprung. Köpfen nach einbeinigem
108 109 KÖPFEN KÖPFEN KÖPFEN Die Technik des Kopfballspiels ist aus vielfältigen Elementen zusammengesetzt. Damit haben selbst viele Spitzen spieler erhebliche Probleme. Oft fallen vor allem Schwierigkeiten
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL F-JUNIOREN HÜTCHENTOR-DRIBBLING. von Michael Feichtenbeiner ( )
AUFWÄRMEN 1: HÜTCHENTOR-DRIBBLING Ein 15 x 15 Meter großes Feld markieren 3 verschiedenfarbige 2 Meter breite Hütchentore aufstellen Auf den anderen Seitenlinien jeweils 1 Start - Die Spieler mit Bällen
AUFWÄRMEN 1: Wand-Volley von Thomas Staack ( )
AUFWÄRMEN 1: Wand-Volley Die Spieler stellen sich nebeneinander in einem Abstand von 3 Metern mit dem Gesicht zur Hallenwand auf Jedes Kind hat 1 Ball in der Hand Die Spieler schießen volley gegen die
AUFWÄRMEN 1: Ballgewöhnung von Horst Hrubesch ( )
AUFWÄRMEN 1: Ballgewöhnung Einen 25 x 25 Meter großen Übungsraum markieren 15 Hütchen (5 rote, 5 blaue, 5 gelbe) im Raum verteilen Jeder Spieler hat 1 Ball Freies Dribbeln im Feld. Dabei müssen die Spieler
TRAINIEREN MIT B- UND A-JUNIOREN AUFWÄRMEN 1: Zuspiele in einer Spielfeldhälfte von Michael Skibbe ( )
AUFWÄRMEN 1: Zuspiele in einer Spielfeldhälfte von Michael Skibbe (30.08.2005) Spielerpaare einteilen Die Paare verteilen sich mit jeweils einem Ball in einer Spielfeldhälfte Nacheinander folgende Übungen
AUFWÄRMEN 1: Sichere Passfolge von Frank Engel ( )
AUFWÄRMEN 1: Sichere Passfolge Aneinandergrenzend 3 Zonen nebenein - ander errichten Jede Mannschaft stellt 1 Anspieler, die sich in der Mittelzone postieren 3 Spieler pro Team stellen sich jeweils in
AUFWÄRMEN 1: Technik und Koordination I von Christian Wück ( )
AUFWÄRMEN 1: Technik und Koordination I A B C F E D Einen Koordinationsparcours markieren Positionshütchen errichten und gemäß Abbildung mit Spielern besetzen Die Startspieler A und D starten die Aktion.
J+S-Kindersport MF Sportart entdecken. Thema: Fussball Vom Ball treiben zum Dribbling
J+S-Kindersport MF Sportart entdecken 10./11.11.2012 in Willisau Thema: Fussball Vom Ball treiben zum Dribbling 1) Einstimmen / Ball führen Durcheinander Ballführen Dazwischen verschiedene Übungen: Begrüssen
AUFWÄRMEN 1: Kopfball-Feld von Mario Vossen ( )
UFWÄRMEN : Kopfball-Feld! Ein 20 x 20 Meter großes Hütchenquadrat errichten 3 Gruppen zu je 4 Spielern bilden und durchnummerieren Die Spieler einer Gruppe verteilen sich als nspieler mit all in der Hand
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL F-JUNIOREN KAPPEN IM DRIBBELKREUZ. von Klaus Pabst ( )
AUFWÄRMEN 1: KAPPEN IM DRIBBELKREUZ Ein 20 Meter großes Feld markieren Mit 5 Stangen 2 Slalomparcours zwischen den Hütchen errichten Die Spieler mit Bällen an den Hütchen verteilen ÜBUNG 1 Die jeweils
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL D-JUNIOREN PAARFUSSBALL. von Cedric Büchter ( )
AUFWÄRMEN 1: PAARFUSSBALL Ein 25 x 15 Meter großes Feld markieren Auf den Grundlinien je 1 Jugendtor aufstellen 2 Mannschaften bilden Beide Teams stellen je 3 Spielerpaare, die sich jeweils an den Händen
THEMA: DAS UMSCHALTSPIEL TRAINIEREN
AUFWÄRMEN :! FELDERKOMBINATION Mit Hütchen 4 Felder errichten Zwischen jeweils 2 Feldern weiteres Hütchen aufstellen 4 Gruppen bilden und die Spieler in jeder Gruppe nummerieren Der Trainer bestimmt von
AUFWÄRMEN 1: Tennisball-Dribbling von Benjamin Olde ( )
AUFWÄRMEN 1: Tennisball-Dribbling Mit 4 Stangen ein 3 Meter großes Quadrat bilden 4 Starthütchen im Abstand von 16 Metern markieren 4 Teams zu je 3 Spielern bilden und an den Starthütchen postieren Jeder
Trainingseinheit Nr. 1 für Bambini
Trainingseinheit Nr. 1 für Bambini Dauer: Materialien: ca. 60 Minuten 6-8 Hütchen, eine leere und eine volle Ballkiste, 6 Reifen, 2 Hochsprungstangen, 2 Niedrigstangen, 2 rote Kegel, 2 blaue Kegel, Leibchen,
Die Technik im Spiel
Die Technik im Spiel Zeichen und Abkürzungen Torhüter Offensiv Spieler Defensiv Spieler Flach Pass oder Torschuss Flugball oder Flanke Lauf ohne Ball Ballführung TECHNIK? Welche technische Gesten haben
Version Verein A Verein B 06. September 2013 in München. GFT Oberfranken 1 gegen 1 in Abwehr und Angriff
Version 3 16.08.2013 Verein A Verein B 06. September 2013 in München GFT Oberfranken 1 gegen 1 in Abwehr und Angriff 1 gegen 1 - Situationen 2 1 gegen 1 Offensiv Anbieten / Freilaufen Ballan- und mitnahme
AUFWÄRMEN 1: Pass-Kanal I von Christian Wück ( )
AUFWÄRMEN 1: Pass-Kanal I 2 Pass-Kanäle nebeneinander mit jeweils zwei 2 Meter breiten doppelten Hütchen - toren 15 Meter gegenüber markieren Jeweils 2 Spieler hinter jedem mittleren Hütchen der doppelten
AUFWÄRMEN 1: Hütchen-Tor-Passspiel von Klaus Pabst ( )
AUFWÄRMEN 1: Hütchen-Tor-Passspiel Vier Starthütchen im Abstand von 20 Metern markieren Jeweils mittig zwischen 2 Starthütchen quer ein 2 Meter breites Hütchentor aufstellen 4 Teams zu je 3 Spielern einteilen
Trainingseinheit Nr. 8 für E-Junioren
Trainingseinheit Nr. 8 für E-Junioren Dauer: Materialien: 95 Minuten 6 Pylonen, 2 blaue Hütchen, 3 rote Hütchen, 3 grüne Hütchen, 2 normal große Fußballtore, pro Spieler 1 Ball, 4 Minifußball-Tore Übung
AUFWÄRMEN 1: Pass-Übung von Paul Schomann ( )
AUFWÄRMEN 1: Pass-Übung Übung 1 Übung 2 3 m 10 m 8 Hütchen in einem Abstand von jeweils 3 Metern nebeneinander aufstellen 10 Meter vor jedem Hütchen ein weiteres Hütchen errichten Die Spieler an den Hütchen
SPIEL 1: Frösche von Thomas Staack ( )
SPIEL 1: Frösche Von Wand zu Wand ein 20 x 15 Meter großes Feld markieren Die Bambini im Feld aufstellen Die Bambini spielen Frösche und hüpfen über eine große Wiese. Die Spieler hüpfen in Hockstellung
D- UND C-JUNIOREN AUFWÄRMEN 1: Lupf-Kästen von Mario Vossen ( )
AUFWÄRMEN 1: Lupf-Kästen 2 Felder markieren In jedem Feld 1 großen Kasten aufstellen 2 Mannschaften bilden und den Feldern zuweisen Jeder Spieler erhält 1 Ball und 1 Nummer Pro Team 1 Anspieler bestimmen,
Vorübungen im Stand TRAINER C PROFILE KINDER UND JUGEND AUSBILDER-SERVICE METHODISCHE REIHEN IN DER GASSENFORM ÜBUNGSBESCHREIBUNG
1 Vorübungen im Stand IN DER GASSENFORM Die Spieler in Paare mit je 1 Ball einteilen. Die Paare stellen sich in einem Abstand von 5 Metern gegenüber auf und passen sich gegenseitig zu. Der Passempfänger
AUFWÄRMEN 1: Dribbeln, Passen und Entgegenkommen von Armin Friedrich ( )
AUFWÄRMEN 1: Dribbeln, Passen und Entgegenkommen Mit 7 Hütchen einen kreisförmigen Parcours aufbauen Die Spieler an den Hütchen verteilen Der erste Spieler am Starthütchen hat 1 Ball Der Startspieler dribbelt
B- UND A-JUNIOREN AUFWÄRMEN 1: Dribbeln mit Zusatzaufgaben I von Armin Friedrich ( )
AUFWÄRMEN 1: Dribbeln mit Zusatzaufgaben I Vor dem Strafraum ein 30 x 20 Meter großes Feld markieren In den Ecken zusätzlich Dreiecke errichten und mit A bis D benennen In der Mitte des Feldes ein 5 x
