First Lego League (FLL) ist ein naturwissenschaftliches Teamprojekt für Jungen und Mädchen gleichermaßen

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1 KONTAKT Hochschule Regensburg - Armin Gardeia / mentoring@hs-regensburg.de First Lego League (FLL) ist ein naturwissenschaftliches Teamprojekt für Jungen und Mädchen gleichermaßen Nach einer 8-wöchigen Vorbereitungsphase nehmen die FLL Teams im November an den FLL Regionalwettbewerben teil. Die besten Teams treten anschließend bei den Qualifikationswettbewerben an. Die besten Teams qualifizieren sich für das FLL Finale Zentraleuropa, welches jedes Jahr im Dezember stattfindet. Die besten Finalteams vertreten Zentraleuropa bei den internationalen Wettbewerben OEC, OIC und World Festival. Was ist FLL? FIRST LEGO League (FLL) ist ein Förderprogramm, das Kinder und Jugendliche in einer sportlichen Atmosphäre an Wissenschaft und Technologie heran führen möch-te. Ziel ist es: - Kinder und Jugendliche für Wissenschaft und Technologie zu begeistern - den Teilnehmern den Gedanken des Teamgeist zu vermitteln - Kinder und Jugendliche anzuspornen, komplexe Aufgaben mit kreativen Lösungen zu bewältigen Grundlage von FLL ist ein Roboter-Wettbewerb mit Spaß-Charakter, bei dem Kinder und Jugendliche mit Hilfe eines Roboters eine knifflige "Mission" zu erfüllen haben. Die Kinder und Jugendlichen forschen innerhalb eines Teams zu einem vorgegebenen Thema, planen, programmieren und testen einen vollautomatischen Roboter, um eine Mission zu meistern. Die FLL Teams erfahren dabei alle Stufen einer echten Produktentwicklung. Das beinhaltet den Start mit einem Problem, verbunden mit ungenügend Ressourcen und ungenügend Zeit. Die FLL Teams wissen zudem nicht, wie ihre Konkurrenten in den Wettbewerb starten. FLL ist in jeder Hinsicht ein Mikrokosmos einer realen Firma.

2 - 2- Wie läuft der Wettbewerb ab? 8 Wochen lang beschäftigen sich alle FLL Teams mit der Lösung der Aufgaben des FLL Robot-Game und der Erstellung des FLL Forschungsauftrags. Jedes Jahr steht der Wettbewerb unter einem neuen Thema, das sich stets auf die aktuellen Entwicklungen und Situationen in der Welt bezieht. Die Aufgabenstellung und alle Informationen rund um den Wettbewerb werden ausschließlich im Internet veröffentlicht. Jedes FLL Team bereitet sich zusammen mit seinem FLL Coach auf die Teilnahme an einem FLL Regionalwettbewerb vor. Während dieser Zeit wird zum einen der Roboter konstruiert und programmiert. Die Kinder und Jugendlichen sollen zum anderen lernen, sich selbständig zu informieren, zu recherchieren und eine Präsentation aus ihren Ergebnissen zum FLL Forschungsauftrag zu erstellen, die sie der FLL Jury vortragen. Damit der Spaß nicht zu kurz kommt, sind der Präsentationsform keine Grenzen gesetzt: Sketche, Schauspiele, Gedichte und vor allem Fantasie entscheidet! FLL Zeitplan

3 - 3- D i e T e i l n a h m e Für eine erfolgreiche Teilnahme am Roboterwettbewerb FIRST LEGO League (FLL) braucht ihr: FLL Team Das FLL Team besteht aus 5 bis 10 Mitgliedern. Die Mitglieder müssen zwischen Jahren sein (Stichtag FLL Kickoff: 3.September). FLL Coach Der FLL Coach (Mindestalter 18 Jahre) ist Ansprechpartner für die Organisation des Wettbewerbs. Er darf ein FLL Team anmelden und die Wettbewerbsmaterialien bestellen. Der FLL Coach betreut das FLL Team während der Vorbereitungszeit und begleitet es am Wettbewerbstag. FLL Robot-Set Um den Roboter zu konstruieren und zu programmieren, wird ein FLL Robot-Set benötigt. Um gleiche Bedingungen für alle zu schaffen, arbeiten alle FLL Teams mit den Roboter-Baukästen von LEGO Mindstorms (LMS). Für FLL sind beide Systeme von LMS zugelassen: das LEGO Mindstorms RCX System und das LEGO Mindstorms NXT System. Es sind alle Systeme und Versionen von LMS zugelassen. In den Listen findet ihr die Anzahl der erlaubten elektronischen Bauteile (max. pro Team) sowie die zugelassenen Software-Versionen: Erlaubte Materialien RCX-User NXT-User RCX Microcomputer 1 - NXT Microcomputer - 1 Schnittstelle Infrarot USB Motoren 3 3 Lichtsensoren 2 2 Berührungssensoren 2 2 Rotationssensoren (abzüglich der Anzahl von NXT- Motoren) 3 3 LEGO Lampe 1 1 weiterer Berührungs- oder Lichtsensor 1 - Verbindungskabel unbegrenzt unbegrenzt R6-Batterien 6 6 Ultraschallsensor - 1

4 - 4 - Erlaubte Software RCX- User NXT-User RIS 1.0 x - RIS 1.5 x - RIS 2.0 x - ROBOLAB 1.0 x - ROBOLAB 1.5 x - ROBOLAB 2.0 x - ROBOLAB 2.5 x - ROBOLAB 2.9 x x MINDSTORMS NXT Software - x Weitere Informationen zu Mindstorms bei FLL und Bezugsquellen gibt es unter Fakten/Mindstorms bei FLL. 99,00 Euro Anmeldegebühr Die Anmeldegebühr in der Höhe von 99,00 wird für die Vorbereitung und Durchführung des Wettbewerbs erhoben. 89,00 Euro FLL Spielfeld Das FLL Spielfeld beinhaltet eine Spielfeldmatte und die Aufgabenmodelle, die der Roboter abfahren muss. Die Aufgabenmodelle werden aus LEGO-Steinen selbst zusammengebaut. Das FLL Spielfeld kostet 89,00 Euro für Teams, die am FLL Wettbewerb teilnehmen. Das FLL Spielfeld wird allen angemeldeten Teams kurz vor Wettbewerbsbeginn (Ende August) zugeschickt. FLL Spieltisch Das FLL Robot-Game wird beim Wettbewerb auf sogenannten FLL Spieltischen ausgetragen. Zur Vorbereitung auf den Wettbewerb kann ein FLL Team das FLL Spielfeld - auf dem Boden aufbauen oder - auf einem selbst angefertigten FLL Spieltisch aufbauen Der FLL Spieltisch sollte den Abmessungen der Spielfeldmatte entsprechen (235cm x 115cm) und muss eine schwarze Spielfeldbegrenzung haben. Ab FLL 2009 ist eine fest installierte Beleuchtung am Wettbewerbstisch nicht mehr zwingend. Es ist dem Veranstalter freigestellt, ob er Tische mit oder ohne direkte Beleuchtung ausstattet. Teams sollten am Wettbewerbstag die Lichtbedingungen vor Ort testen.

5 - 5 - Eine Bauanleitung zum Bau des FLL Spieltisches ist hier als Download verfügbar. Download Bauanleitung Spieltisch (Format: PDF) Zeit Die Aufgabenstellung wird jedes Jahr im September bekanntgegeben. Von da an haben die Teams ca. 8 Wochen Zeit, die Roboter zu konstruieren und zu programmieren sowie ihre Präsentation vorzubereiten. Es wird zusätzlich ein Tag Zeit benötigt, um zum FLL Wettbewerb zu fahren. Dort schickt jedes FLL Team seinen Roboter gegen die anderen Teilnehmer im FLL Robot-Game ins Rennen und präsentiert das Wissen rund um den FLL Forschungsauftrag vor einer Jury. Teamsponsoren Jedes FLL Team kann Sponsoren suchen und Kontakt zu Firmen aufzunehmen. Ein Sponsor kann für Ausgaben, wie z.b. ein Robot-Set, die Team-Shirts, anfallende Fahrtkosten o.ä. aufkommen. KONTAKT Hochschule Regensburg - Armin Gardeia / mentoring@hs-regensburg.de

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