. I. Yves C. Ton-That. Golfregeln kompakt. Der praktische Regelführer zur Verwendung auf dem Platz. I Zählspiel & Lochspiel. golfregelh.

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1 -. I - - Yves C. Ton-That Golfregeln kompakt Der praktische Regelführer zur Verwendung auf dem Platz I Zählspiel & golfregelh.eu

2 So benutzen Sie diesen Kompaktführer: Schritt 1 Die Schnellübersicht auf der letzten Seite zeigt Ihnen, ob Sie Erleichterung erhalten. : " ;-_ - Schritt 2 Schlagen Sie den Bereich auf, in dem sich Ihr Ball befindet bzw. wo sich das Vorkommnis t ereignet hat. Schritt 3 Finden Sie anhand der Überschriften und Bilder die richtige Lösung für Ihren RegelfalL (lnnerhalh der Register sind die Themen weitgehend chronologisch angeordnet, d. h. in derselben Reihenfolge, wie sie auch im natürlichen Verlauf des Spiels auftreten würden: Zuerst geht es um Prohleme im Zusammenhang mit dem Auffinden des Balls. seiner Lage. dem Probeschwung, dem Ansprechen usw. Anschließend folgen die Erleichterungsverfahren und zum Schluss wird besprochen, was beim Schlag passieren kann.)... Nach jeder Überschrift finden Sie in Klammern die offizielle Regelnummer- so können Sie bei Bedarf das offizielle Regelbuch jederzeit problemlos zu Rate ziehen.... Achten Sie stets auf etwaige Platz- und Wettspielrege in.... Bitte beachten Sie die Etikette- schwerwiegende Verstöße können mit Disqualifikation bestraft werden.

3 Grundlagen und Droppen Grundstrafen Zählspiel: 2 Strafschläge Lochspiel: Lochverlust Zählspiel und Lochspiel IR2Jll Beim Zählspiel und Lochspiel gelten im Großen und Ganzen dieselben Regeln. Während die Grundstrafe beim Zählspiel2 Strafschläge ist, verliert der Spieler beim Lochspiel sogleich das Loch. Abweichende Lochspielregeln sind in diesem Buch grau und kursiv gedruckt. Einlochen und Schenken IR213/32l Grundsätzlich muss der Ball, mit dem abgeschlagen wird, bis ins Loch gespielt werden, sonst droht Disqualifikation. Nur bei gewissen Spielformen (z. B. Stableford) kann ein Loch aufgegeben bzw. gestrichen werden, ohne einzulochen. Der Ball darf nur zwischen den Löchern ausgetauscht werden (außer natürlich, wenn er verloren ist, im Wasserhindernis usw.). LOCHSPIEL: Ein Loch kann aufgegeben werden, ohne einzulochen. Zudem kann der Spieler seinem Gegner den nächsten Schlag als einge W;j :;;J locht schenken. Geschenke können weder abgelehnt noch zurückgenommen werden. Spielt der Beschenkte das Loch dennoch zu Ende, ändert das nichts am Resultat. Caddie IR6l Beachten Sie, dass Sie als Spieler für alle Handlungen Ihres Caddies verantwortlich sind. Verstößt Ihr Caddie gegen eine Regel, so erhalten Sie als Spieler die Strafe dafür.

4 - ==---; berühren, ' J Ball spielen, wie er liegt CR1l l Der Grundsatz des Golfspiels besagt: Sofern nicht eine Regel etwas anderes gestattet, sollten Sie den Ball zwischen Abschlag und Grün uicht den Ball spielen, wie er liegt (bzw. wenn seine Lage verändert wurde, so, wie er lag, als er zur Ruhe kam), den Platz spielen, wie Sie ihn vorfinden. Wenn Sie Ihren Ball spielen, wie er liegt, können Sie praktisch nie etwas falsch machen, es sei denn, der Ball liegt im Aus, auf einem falschen Grün oder in einem Bereich, von dem das Spiel durch Platzregel verboten wurde (z. B. Boden in Ausbesserung, Biotop).? t Zwei Bälle spielen (nur im Zählspiel!) Zweifel über Regelfall (R2/ll Wenn Sie unsicher sind und zwischen zwei Vorgehensweisen schwanken, können Sie zwei Bälle spielen: Kündigen Sie an, welcher von beiden Bällen zählen soll, falls beide Varianten regelkonform sein sollten und spielen Sie dann beide Bälle bis ins Loch. Notieren Sie beide Schlagzahlen und klären Sie den Fall nach der Runde unbedingt mit der Spielleitung, bevor Sie Ihre Scorekarte unterschreiben und abgeben. LOCHSPIEL: Keine Möglichkeit, zwei Bälle zu spielen -die Spieler müssen selbst eine Lösung finden. Wenn Sie mit dem Vorgehen Ihres Gegners nicht einverstanden sind, können Sie, unter Nennung der Gründe, sofort "Beanstandung" erheben und den Fall später durch die Spielleitung klären Jassen.

5 Droppen und erneut droppen (Erki.!R20121l Droppen heißt, den Ball mit waagerecht ausgestrecktem Arm in Schulterhöhe fallen zu lassen. Beachten Sie, dass die Stelle zum Droppen nie näher beim Loch liegen darf. Ein Ball, der gedroppt wird, darf immer gereinigt werden. Der Ball ist straflos erneut fallen zu lassen, wenn er in eine der folgenden Lagen rollt: 1. in ein Hindernis 2. aus einem Hin- 3. auf ein Grün 4. ins Aus dernis heraus 5. zurück in die Behinderung nach strafloser Erleichterung 6. weiter weg als 2 Schlägerlängen 7. näher zum 8. an eine Person Loch oder Spielerausrüstung Zweimal fallen lassen, dann hinle4ej/ Tritt beim erneuten Droppen einer der Fälle 1-7 ein, so muss der Ball hingelegt werden, und zwar an der Stelle, wo er beim zweiten Fallenlassen auf dem Boden auftraf. Bleibt der Ball dort nicht liegen, ist er an der nächsten Stelle hinzulegen, wo er liegen bleibt. *Tritt hingegen der Fall 8 ein, so muss der Ball so lange erneut fallen gelassen werden, bis er keine Person oder Spielerausrüstung mehr trifft. Fazit: Zweimal fallen lassen, dann hinlegen - außer beim Treffen einer Person oder der Ausrüstung eines Spielers.

6 Falsch gedroppt CR20l Haben Sie einen Ball an einem falschen Ort oder auf falsche Art gedroppt, jedoch noch nicht gesp ielt, so dürfen Sie den Ball straflos aufnehmen und korrekt droppen. Haben Sie den Ball bereits gespielt, gibt es folgende Strafe: An falschem Ort gedroppt 2 Strafschläge für Spielen von falschem Ort (Disqualifikation möglich, wenn der Ort so falsch war, dass dadurch ein erheblicher Vorteil oder Distanzgewinn resultierte). Auf falsche Art und Weise gedroppt 1 Strafschlag für falsche Dropweise (z. B. nicht in Schulterhöhe gedroppt oder Arm nicht ausgestreckt). Spielunterbrechung/Gewitter CR6l Wurde das Spiel durch Warnsignal ausgesetzt (z. B. Böllerschuss), so muss das Spiel unterbrochen werden: Ball markieren, aufnehmen und später zurücklegen. Ein angefangenes Loch darf auch zu Ende gespielt werden. Sie müssen nicht auf einen offiziellen Abbruch warten, wenn Sie die Situation als gefährlich erachten! Spieler, die ihre Runde ohne triftigen Grund unterbrechen, z. 8. lediglich wegen starken Regens, werden in der Regel disqualifiziert. Oben auf dem Platz CR7l Das Üben auf dem Wettspielplatz ist am Tag eines Turniers weder vor noch während der Runde erlaubt. Bei Turnieren über mehrere Runden gilt dies auch zwischen den Runden. LOCHSPIEL: Vor der Runde stra flos gestattet.

7 Am Abschlag Verspätung IR6l Trifft ein Spieler innerhalb von 5 Minuten nach seiner Abschlagszeit ein, erhält er normalerweise 2 Strafschläge. Trifft er mit mehr als 5 Minuten Verspätung ein, wird er in der Regel disqualifiziert. 11 hatten, Max. 14 Schläger (R4l Es sind höchstens 14 Schläger erlaubt. Wenn Sie zu viele bei sich haben, müssen Sie die überzähligen Schläger vor Beginn der Runde aus dem Bag entfernen. Notfalls müssen Sie sie am Abschlag stehen lassen. Bemerken Sie die überzähligen Schläger erst nach Beginn der Runde, so müssen Sie sie unverzüglich für neutralisiert erklären und dürfen sie in der Folge nicht mehr verwenden (Disqualifikation). Pro Loch, an dem Sie zu viele Schläger dabei- erhalten Sie 2 Strafschläge, jedoch ( / "\ höchstens 4 Strafschläge pro Runde. Es ist nicht erlaubt, von einem anderen Spieler auf dem Platz einen Schläger zum.. _. Spielen auszuleihen Ehre/Spielfolge IR10l Am ersten Abschlag richtet sich die Spielreihenfolge nach der Startliste. An den weiteren Abschlägen hat jeweils die Ehre, als Erster abzuschlagen, wer am vorhergehenden Loch das beste Resultat erzielt hat. LOCHSPIEL: Die Ehre gebührt dem Spieler, der das letzte Loch gewonnen hat.

8 1. 2. TJ Aus Versehen: straflos Falsche Spielreihenfolge (R10J Schlägt ein Spieler ab, obwohl er nicht an der Reihe war, so zählt dies gleichwohl und ist stranos. Haben sich jedoch die Spieler über die falsche Reihenfolge abgesprochen, um einem von ihnen einen taktischen Vorteil zu gewähren, werden sie disqualifiziert. LOCHSP/EL: Straflos, doch kann der Gegner sofort verlangen, dass der Spieler seinen Schlag annulliert und in der richtigen Reihenfolge wiederholt. Abschlagsfläche (Erki.IR11l Die Abschlagsnäche erstreckt sich von den Markierungen aus 2 Schlägerlängen nach hinten. Der Ballmuss innerhalb dieser Fläche aufgesetzt werden, der Spieler selbst darf hingegen auch außerhalb stehen. Ein Ball ist außerhalb des Abschlags, wenn er vollständig außerhalb ist. Von außerhalb des Abschlags gespielt(r11l Schlägt ein Spieler von außerhalb der Abschlagsfläche ab, so zählt der Schlag nicht und er erhält 2 Strafschläge. Der Spieler muss seinen Fehler beheben, indem er von innerhalb der Abschlagsnäche erneut abschlägt (3. Schlag)..-Wird der Fehler nicht behoben, droht Disqualifikation. LOCHSP/EL: Straflos, doch kann der Gegner sofort verlangen, dass der Spieler seinen Schlag annulliert und wiederholt.

9 Von falschem Abschlag gespielt (R11l Schlägt ein Spieler vom falschen Abschlag ab, selbst wenn dieser weiter hinten gelegen ist und er somit keinen Vorteil dadurch hat, 0 so gilt dieselbe Regelung wie beim Spielen ' J von außerhalb des Abschlags (siehe vorhergehende Seite). Abschlagsmarkierungen (R11l Vor dem Abschlag gelten die Markierungen als feste Einrichtungen und dürfen nicht bewegt werden, um sich einen Vorteil zu verschaffen (2 Strafschläge). Nach dem Schlag gelten sie als bewegliche Hemmnisse und dürfen straflos entfernt werden. Erleichterungen (R11/13123/24l Am Abschlag dürfen Sie Bodenunebenheiten niederdrücken und sogar Gräser ausreißen. Sämtliche herumliegenden Gegenstände, ob natürlich oder künstlich (ausgenommen die......, Abschlagsmarkierungen), dürfen Sie straflos entfernen. Ball fällt vom Tee (R11l Wird der Ball vor dem Abschlag aus Versehen vom Tee gestupst (z. B. beim Ansprechen oder durch einen unglücklichen Probeschwung), so zählt das nicht als Schlag. Es ist straflos und der Ball darf erneut aufgeteet werden. Luftschlag (Erki./R11l jeder Schlag zählt, selbst wenn der Ball aus Versehen verfehlt wurde. Nach einem Luftschlag ist der Ball im L----J S iel und darf nicht mehr berührt werden.

10 Belehrung und Spiellinie (R&l Es ist erlaubt, sich über Distanzen, die Lage fo) von Hindernissen oder Ausgrenzen, die Fahnenposition, die Regeln und andere allgemein zugängliche Informationen zu unterhalten. Falls Sie das Grün vom Abschlag aus nicht sehen können, dürfen Sie sich seine Lage angeben lassen. Nicht erlaubt ist es, um Rat zu fragen oder Ratschläge zu erteilen ("Welchen Schläger hast du genommen?", "Welchen Schläger soll ich nehmen?", "Nimm ein Eisen sieben!"... J usw.), sonst gibt es 2 Strafschläge. Ein Spieler, der Belehrung erhält, obwohl er nicht danach gefragt hat, bleibt straflos. Provisorischer/verlorener Ball (R27l Befürchten Sie, dass Ihr Ball unauffindbar oder im Aus gelandet sein könnte, so spielen Sie einen provisorischen Ball. Kündigen Sie diesen als "provisorisch" an, teen Sie ihn auf und spielen Sie ihn dann, bis Sie die Stelle... erreichen, wo der ursprüngliche Ball unge- Keinen provisorischen Ball spielen fähr liegen sollte. (Für das weitere Vorgehen siehe Register "Aus/provisorischer Ball".) Wenn Sie Ihren zweiten Ball nicht ausdrücklich als "provisorisch" ankündigen, wird er mit 1 Strafschlag zum neuen Ball im Spiel. Ist Ihr Ball in ein Wasserhindernis geflogen, so bahen Sie nicht die Möglichkeit, einen provisorischen Ball zu spielen. Chippen und Putten zum Zeitvertreib (R7l Es ist erlaubt, am Abschlag zu putten und zu chippen, während man darauf wartet, abschlagen zu können.

11 Im Gelände {Fairway, Rough usw.) -Fairway -Semirough -Rough -andere Abschläge -fremde Grüns Was gilt als Gelände?!Erkl.l Der Begriff.,Gelände" umfasst jedes Fairway, Semirough, Rough, Vorgrün sowie alle anderen Abschläge und fremden Grüns. Befinden Sie sich anderswo (Abschlag, Bunker, Wasserhindernis, Aus, Grün), so schlagen Sie bitte beim entsprechenden Register nach l Aus Versehen: straflos Falsche Spielreihenfolge (R10l Es ist immer der Spieler an der Reihe, dessen Ball am weitesten vom Loch weg ist. Schlägt ein Spieler, der nicht an der Reihe war, so zählt das gleichwohl und ist straflos. Ausnahme: Absprache üher falsche Reihenfolge aus taktischen Gründen führt zu Disqualifikation. LOCHSPJEL: Straflos, doch kann der Gegner sofort verlangen, dass der Spieler seinen., Schlag annulliert und in der richtigen Reihen- folge wiederholt. Bälle dicht beieinander!r22l Liegen zwei Bälle so dicht beieinander, dass sie gegenseitig das Spiel behindern, so darf ein Ball markiert, aufgenommen und anschließend zurückgelegt werden. Straflos droppen Eingebohrter Ball!R25l Hat sich Ihr Ball bei der Landung auf einer kurz gemähten Fläche (Fairway, Vorgrün, Grün; nicht Semirough oder Rough!) im Boden eingebobrt, so dürfen Sie ihn aufnehmen, reinigen und straflos unmittelbar daneben fallen lassen.

12 ö 5Min. Ball suchen (Erkl.tR27) Sie haben höchstens 5 Minuten zur Verfügung, um Ihren Ball zu finden. Nach Ablauf dieser Zeit gilt er als verloren und Sie müssen mit 1 Strafschlag an der Stelle des letzten Schlags droppen (am Abschlag aufteen). Ball identifizieren!r12l Falls Sie nicht erkennen können, ob der gefundene Ball der Ihre ist, dürfen Sie ihn zwecks Identifizierung markieren und aufnehmen. Bevor Sie so verfahren, müssen Sie jedoch einen Mitspieler informieren und ihm Gelegenheit geben, das ganze Prozedere zu überwachen, sonst gibt es 1 Strafschlag. Falls der Ball verdreckt ist und Sie deshalb nicht erkennen können, ob es der Ihre ist, dürfen Sie ihn reinigen, jedoch nur in dem zur Identifizierung nötigen Ausmaß. Anschließend ist der Ball an genau dieselbe Stelle zurückzulegen. Ball beim Suchen bewegt (R1 Bl Wenn Sie Ihren Ball aus Versehen beim Suchen bewegen, müssen Sie ihn zurücklegen und erhalten 1 Strafschlag (straflos bei der Suche in ungewöhnlich beschaffenem Boden oder Hemmnissen). Wenn Sie ihn nicht zurücklegen, spielen Sie von einem falschen Ort und erhalten dafür 2 Strafschläge. Bewegt ein Mitspieler Ihren Ball, so muss der Ball ebenfalls zurückgelegt werden, doch ist es in diesem Fall straflos.

13 Zurücklegen, 1 Strafschlag Ball beim Probeschwung bewegt!r 1&) Wenn Sie einen Probeschwung machen und dabei Ihren Ball aus Versehen bewegen, zählt dies nicht als Schlag und Sie müssen den Ball mit 1 Strafschlag zurücklegen. Wenn Sie ihn nicht zurücklegen, erhalten Sie 2 Strafschläge wegen SpieJens von falschem Ort. Zurücklegen, 1 Strafschlag Ball beim Ansprechen bewegt (R1 &) Wenn Sie durch das Aufsetzen des Schlägers verursachen, dass sich Ihr Ball bewegt, so müssen Sie ihn zurücklegen und erhalten 1 Strafschlag. Wenn Sie ihn nicht zurücklegen, erhalten Sie 2 Strafschläge wegen SpieJens von falschem Ort. Ft Belehrung und Spiellinie!R&) Es ist erlaubt, sich über Distanzen, die Lage von Hindernissen, Ausgrenzen, die Fahnenposition, die Regeln und andere allgemein zugängliche Informationen zu unterhalten. Falls Sie die Fahne nicht sehen können, dürfen Sie sich die Spiellinie angeben lassen. (Bevor Sie Ihren Schlag ausführen, müssen jedoch in Position gebrachte Personen oder Zeichen wieder entfernt werden.) Nicht erlaubt ist es, um Rat zu fragen oder Ratschläge zu erteilen (.. Welchen Schläger hast du genommen?",,.welchen Schläger soll ich nehmen?",,.nimm ein Eisen sieben!" usw.), sonst gibt es 2 Strafschläge. Ein Spieler, der Belehrung erhält, obwohl er nicht danach gefragt hat, bleibt straflos.

14 Nichts abbrechen oder wegbiegen (R13l Sie müssen die Lage akzeptieren, so, wie Sie sie vorfinden. Sie dürfen nichts, das angewachsen oder befestigt ist, vor dem Schlag bewegen, hiegen oder brechen, um die Lage des Balls, den Raum für Stand oder Schwung oder die Spiellinie zu verbessern (2 Strafschläge). Ebenfalls 2 Strafschläge erhalten Sie, wenn Sie bei Ihrem Probeschwung etwas abknicken oder abbrechen, das Ihnen für den anschließenden Schlag einen Vorteil verschafft. Lose Naturstoffe (R23l Blätter, Zweige, Steine, abgemähtes Gras oder andere natürliche Sachen dürfen Sie straflos entfernen. Wenn sich der Ball dabei bewegt: Ball zurücklegen, 1 Strafschlag..-Achtung: Sand und Erde dürfen nur auf dem Grün, nicht aber im Gelände entfernt werden, sonst gibt es 2 Strafscbläge. Bewegliche Hemmnisse (R24l Flaschen, Dosen, Schilder, Markierungspfähle (gelb, rot, blau) oder andere künstliche Sachen, dürfen Sie straflos entfernen. Wenn sich der Ball dabei bewegt: Ball zurücklegen, straflos. Liegt der Ball in oder auf dem beweglichen Hemmnis, so darf es ebenfalls entfernt werden. Anschließend ist der Ball an seiner ursprünglichen Lage fa//en zu lassen..- Auspfosten dürfen Sie nie entfernen, sonst gibt es 2 Strafschlägel

15 Unbewegliche Hemmnisse!R24l Straßen und Wege mit künstlicher Oberfläche oder andere feste künstliche Einrichtungen berechtigen Sie zu strafloser Erleichterung, wenn dadurch die Bai/lage, Ihr Stand oder Ihr Schwung behindert sind (Behinderung der Spiellinie reicht nicht aus!). Um Erleichterung zu nehmen, suchen Sie den nächsten Punkt, an dem Sie frei vom Hemmnis stehen und schwingen können und lassen :=====::--: Sie den Ball innerhalb von 1 Schlägerlänge fallen. ""----- fernt. Im Bild: Punkt A ist der nächstgelegene Punkt. Bei Punkt B ist zwar ebenfalls keine Behinderung gegeben, doch ist dieser Punkt weiter von der ursprünglichen Balllage ent- Straflos droppen Der nächstgelegene Punkt kann auch in einem Gebüsch, im Rough oder an einem Hang liegen - dann empfiehlt es sich unter Umständen, den Ball zu spielen, wie er liegt. Von Gegenständen, die das Aus kennzeichnen, gibt es keine Erleichterung. Zudem können die Platzregeln gewisse Einrichtungen als Bestandteil des Platzes erklären, wodurch Erleichterung ausgeschlossen wird.

16 :== :: Ungewöhnlich beschaffener Boden (R2s) Hierunter fallen Boden in Ausbesserung (blau markiert oder in den Platzregeln erwähnt), zeitweiliges Wasser (sichtbare Pfützen) und = =--! Wühlspuren von Erdgänge grabenden Tieren (in erster Linie Maulwurfshügel, Mause- und Kaninchenlöcher). Ebenfalls darunter fallen Gras oder anderes zum Abtransport angehäuftes Material sowie von Platzpflegern ge- machte Löcher. Haben Sie Ihren Ball beim Suchen in ungewöhnlich beschaffenem Boden aus Versehen bewegt: Ball zurücklegen, straflos. J!!!l!!![l: _j L. Liegt Ihr Ball in einem der erwähnten Umstände oder müssten Sie darin stehen, so erhalten Sie straflose Erleichterung: Suchen Sie den nächsten Punkt, wo der Ball nicht darin liegt und Sie auch nicht darin stehen müssen und lassen Sie den Ball innerhalb von 1 Schlägerlänge fallen. Straflos droppen i

17 Straflos droppen Ball in ungewöhnlich beschaffenem Boden verloren tr2sl Wenn Sie Ihren Ball nicht finden können und dabei sicher sind, dass er nur in einem ungewöhnlich beschaffeneo Boden verloren sein kann, so erhalten Sie gleichwohl straflose Erleichterung: Verfahren Sie genau gleich, wie auf der vorhergehenden Seite beschrieben, als Ausgangspunkt dient nun aber nicht der Ball, sondern die Stelle, wo Ihr Ball zuletzt die Grenze des ungewöhnlich heschaffenen Bodens gekreuzt hat. _.( Straflos droppen '-... Falsches Grün tr25l Landet Ihr Ball auf einem falschen Grün (auch Übungsgrün), so dürfen Sie ihn von dort nicht spielen, sondern müssen straflose Erleichterung nehmen: Gehen Sie zum nächstgelegenen Grünrand, wie immer nicht näher zum Loch, und droppen Sie den Ball innerhalb von 1 Schlägerlänge. Dies wird in der Regel auf dem Vorgrün sein. Es ist erlaubt, auf dem Grün zu stehen, um einen Ball zu spielen, der nicht auf dem Grün liegt. Pech: Ball spielen, wie er liegt Divots, Traktorspuren, kahle Stellen USW. ( R13) Liegt Ihr Ball in einer schlechten Lage, welche nicht ausdrücklich in den Regeln erwähnt ist, so ist das Pech. Der Ball muss gespielt werden, wie er liegt, oder Sie können ihn für unspielbar erklären (mit 1 Strafschlag, siehe unten).

18 Unspielbarer Ball IR2Bl Wenn ein Ball sehr schlecht liegt, empfiehlt es sich, ihn unspielbar zu erklären. Dies ist die freie Entscheidung des Spielers und bedarf nicht etwa der Zustimmung seines Zählers. Sie haben dann drei Möglichkeiten zum Fallenlassen, alle mit 1 Strafschlag: 1. Mit 1 Strafschlag innerhalb von 2 Schlägerlängen droppen. 2. Mit 1 Strafschlag auf der rückwärtigen Verlängerung der Linie Loch-Ball droppen. 3. Mit 1 Strafschlag an der Stelle des letzten Schlags droppen (am Abschlag darf aufgeteet werden). Mit 1 Strafschlag droppen.. \ \ \. I I, Rollt der Ball nach dem Droppen zurück in die unspielbare Lage oder liegt er sonst wie schlecht, so ist das Pech. Der Ball muss gespielt werden, wie er liegt, oder er kann erneut für unspielbar erklärt werden, mit 1 erneuten Strafschlag.

19 Falscher BaiiNerwechslung (R1s ) Haben Sie einen falschen Ball gespielt, so zählt dieser Schlag nicht, doch Sie erhalten 2 Straf schläge. Sie müssen zurück zur Stelle, wo Sie den Ball verwechselt haben und Ihren richtigen Ball spielen (falschen Ball zurücklegen). 2. Schlag + 2 Strafschläge = 4. Schlag Finden Sie Ihren richtigen Ball nicht mehr, so müssen Sie zurückgehen zur Stelle, wo Sie zuletzt mit dem richtigen Ball gespielt haben und dort mit 1 weiteren Strafschlag einen Ball fallen lassen (am Abschlag aufteen). Wenn Sie mit einem falschen Ball einlochen und den Fehler nicht beheben, droht Disqualifikation. 0 Spielzufall: straflos weiterspielen Ball trifft nicht zum Spiel Gehöriges (R19l Trifft Ihr Ball einen Leitungsmast, einen Baum, einen Zuschauer, ein Tier, einen anderen Ball oder sonst etwas "nicht zum Spiel Gehöriges", so ist dies straflos und Sie müssen Ihren Ball spielen, wie er liegt. LOCHSP!EL: Trifft Ihr Ball den Gegner oder dessen Ausrüstung, so ist das straflos. Sie können wahlweise den Ball weiterspielen, wie er liegt oder den Schlag annullieren und wiederholen (Ball droppen).

20 1 Strafschlag Ball trifft Spieler oder Ausrüstung (R19l Treffen Sie mit dem Ball sich selbst oder Ihre Ausrüstung, so erhalten Sie 1 Strafschlag und der Ball muss gespielt werden, wie er liegt. Straflos zurocklegen Ruhender Ball durch nicht zum Spiel Gehöriges bewegt oder entwendet (R1Bl Wird Ihr ruhender Ball durch nicht zum Spiel Gehöriges bewegt (z. B. Zuschauer, Tier, Mitspieler, anderer Ball), so müssen Sie Ihren Ball straflos zurücklegen. Wurde Ihr Ball sogar aufgehoben und mitgenommen, so dürfen Sie einen neuen Ball straflos an die Stelle legen, wo der Ball lag. LOCHSPlEL: Wird Ihr Ba// durch den Gegner bewegt, während nach ihm gesucht wird, so ist das straflos. Wurde nicht nach dem Ba/1 gesucht, erhält der Gegner 1 Strafschlag. Der Ball muss zurückgelegt werden. Verlorener Ball CR27l Wenn Sie Ihren Ball nicht innerhalb von 5 Minuten Suchzeit finden oder wenn Sie ihn nicht zweifelsfrei als Ihren eigenen identifizieren können (Sie finden z. B. zwei gleiche Bälle oder Sie wissen die Signatur Ihres Balls nicht mehr), so ist er verloren: Mit 1 Strafschlag an der Stelle des letzten Schlags droppen (am Abschlag aufteen). 0 Mehrfachberührung (R14l Wenn Sie beim Schlag hängen bleiben und Ihren Ball mehr als einmal treffen, so müssen Sie dem Schlag 1 Strafschlag hinzuzählen.

21 Im Bunker Grenze (Erkl.) Ein Ball liegt im Bunker, wenn er den Sand darin berührt. Raseninseln im Bunker gehören nicht zum Bunker. Ball identifizieren (R12l Falls Sie nicht erkennen können, ob der gefundene Ball der Ihre ist, dürfen Sie ihn zwecks Identifizierung markieren und aufnehmen. Bevor Sie so verfahren, müssen Sie jedoch einen Mitspieler informieren und ihm Gelegenheit geben, das ganze Prozedere zu überwachen, sonst gibt es 1 Strafschlag. Beim anschließenden Zurücklegen istdie ursprüngliche Lage so gut wie möglich wiederherzustellen ( d. h. gegebenenfalls Ball einbohren usw.). Ball im Sand verschwunden (R12) Ist Ihr Ball unauffindbar, obwohl Sie deutlich gesehen haben, wie er in einen Bunker geflogen ist, dann ist er vermutlich im Sand versunken. Sie dürfen nun tasten und rechen, um den Ball zu lokalisieren. Wird der Ball dabei bewegt: straflos zurücklegen und ursprüngliche Lage wiederherstellen. Sie haben 5 Minuten Suchzeit zur Verfügung. Sand nicht berühren oder prüfen (R13) Die Beschaffenheit des Bunkers darfvor dem Schlag nicht geprüft werden, d. h. Sand nicht anfassen, nicht rechen, keine Probeschwünge mit Sandberührung machen, Schläger nicht

22 aufsetzen und auch beim Rückschwung Sand nicht berühren- sonst gibt es 2 Strafschläge. Es ist hingegen erlaubt, den Rechen oder einen Schläger im Sand abzulegen. Zudem ist es ausnahmsweise erlaubt, Spuren einzuebnen, wenn dies einzig zum Zweck der Platzpflege geschieht, die Spuren sich nicht auf der Spiellinie befinden und der Spieler dadurch keinen Vorteil für seinen Schlag erhält. Bälle dicht beieinander (R20122l Liegen zwei Bälle so dicht beieinander, dass sie gegenseitig das Spiel behindern, so darf ein Ball markiert und aufgenommen werden. Beim anschließenden Zurücklegen muss die ursprüngliche Lage so gut wie möglich wiederhergestellt werden ( d. h. Sand einebnen, gegebenenfalls Ball einbohren usw.). Belehrung und Spiellinie (RBl Nach Distanzen, der Lage von Hindernissen oder Ausgrenzen zu fragen ist erlaubt. Falls Sie die Fahne vom Bunker aus nicht sehen können, dürfen Sie sich die Spiellinie angeben lassen. Tipps bzw. Fragen zur Schlägerwahl oder Spielweise hingegen wären Belehrung und würden 2 Strafschläge kosten. Lose Naturstoffe (R23l Zweige, Blätter, Steine* usw. dürfen vor einem Schlag im Bunker nicht berührt oder entfernt werden (2 Strafschläge). *Beachten Sie die Platzregeln - oftmals bestimmen diese, dass Steine ausnahmsweise straflos entfernt werden dürfen.

23 Bewegliche Hemmnisse (RZ4l Künstliche Gegenstände dürfen straflos entfernt werden. Wenn dabei der Sand berührt wird, ist das straflos. Bewegt sich der Ball dabei: Ball straflos zurücklegen. Ungewöhnlich beschaffener Boden (Rzs> Liegt der Ball in ungewöhnlich bescbaffenem Boden (z. B. Pfütze, Boden in Ausbesserung) oder müssten Sie darin stehen, so haben Sie Anspruch auf Erleichterung: 1. Straflos im Bunker am nächsten Punkt, an dem die Behinderung weitestgehend ausgeschlossen ist, innerhalb von 1 Schlägerlänge droppen. 2. Mit 1 Strafschlag außerhalb des Bunkers auf der rückwärtigen Verlängerung der Linie Loch-Ball droppen. Droppen: im Bunker straflos, außerhalb mit 1 Strafschlag 2. Bunker vollständig unter Wasser (Rz s> Steht der Bunker völlig unter Wasser, bleibt dem Spieler nichts anderes übrig, als nach der 2. Variante (siehe oben) vorzugehen. Dabei muss er 1 Strafschlag in Kauf nehmen.

24 Alte Fußspuren, eingebohrte Lage usw. (R1ll Liegt Ihr Ball in einer schlechten Lage, die nicht ausdrücklich in den Regeln erwähnt ist, so ist das Pech. Der Ball muss gespielt werden, wie er liegt, oder Sie können ihn für unspielbar erklären (mit 1 Strafschlag, siehe ' unten). Unspielbarer Ball (R2Bl Wird ein Ball im Bunker für unspielbar erklärt, so hat der Spieler drei Möglichkeiten zum Droppen, alle verbunden mit 1 Straf schlag: 1. Im Bunker mit 1 Strafschlag innerhalb von 2 Schlägerlängen droppen. 2. Im Bunker mit 1 Strafschlag auf der rückwärtigen Verlängerung der Linie Loch-Ball droppen. 3. Mit 1 Strafschlag an der Stelle des letzten Schlags droppen (am Abschlag aufteen). Mit 1 Strafschlag droppen

25 2 Strafschlage Falscher BaiiNerwechslung IR1s) Haben Sie einen falschen Ball gespielt, so zählt dieser Schlag nicht, doch Sie erhalten 2 Straf schlüge. Sie müssen zurück zur Stelle, wo Sie den Ball verwechselt haben und Ihren richtigen Ball spielen (falschen Ball zurücklegen und ursprüngliche Lage wiederherstellen). 0 Ball rollt zurück in eigene Fußspuren (R13) Rollt Ihr Ball zurück in Ihre eigenen Abdrücke irn Sand, so ist das Pech. Der Ball muss gespielt werden, wie er liegt (oder mit 1 Strafschlag unspielbar erklären, siehe vorhergehende Seite). Ball nicht aus Bunker heraus IR13l Haben Sie den Ball nicht aus dem Bunker herausbekommen, sodass er weiter vorne im seihen Bunker liegt, so dürfen Sie die Spuren... vom ersten Schlag mit dem Rechen einebnen, bevor Sie den nächsten Schlag spielen, den Schläger jedoch noch immer nicht aufsetzen. Ball ins Aus/verlorener Ball IR13/27l Haben Sie Ihren Ball vom Bunker ins Aus geschlagen oder an eine Stelle, wo er nicht. gefunden werden kann, so müssen Sie mit 1 Strafschlag an der Stelle des letzten Schlags droppen - in diesem Fall erneut im Bunker. Bevor Sie den Ball fallen lassen, dürfen Sie allerdings den Sand rechen. 0 Mehrfachberührung IR14) Wenn Sie Ihren Ball heim Schlag mehr als einmal treffen, so müssen Sie dem Schlag 1 Strafschlag hinzuzählen.

26 Im Wasserhindernis Grenze IErtd.l Ein Ball ist im Wasserhindernis, sobald er dessen Grenze berührt. Die Markierungspfähle stehen selbst im Wasserhindernis, d. h. die Grenze verläuft außen. Ball nur vielleicht im Wasserhindernis (R26/27) Wenn ein Ball in Richtun g Wasser fliegt, seine Landung aber nicht genau gesehen werden kann, so darf die Wasserhindernisregel nur angewandt werden, wenn so gut wie sicher ist, dass der Ball innerhalb des Hindernisses gelandet ist. Andernfalls muss er als gewöhnlich verlorener Ball behandelt werden: Mit 1 Strafschlag an der Stelle des letzten Schlags droppen (am Abschlag aufteen). Ball im Wasserhindernis - Wahlmöglichkeit IR13/26l Liegt Ihr Ball im Wasserhindernis, so haben Sie grundsätzlich zwei Möglichkeiten: 1. Straflos den Ball spielen, wie er liegt* (es gilt jedoch, einige Besonderheiten zu beachten). 2. Mit 1 Strafschlag einen Ball außerhalb des Wasserhindernisses droppen (Wasserhindernisregel). *Achtung: Handelt es sich beim Wasserhindernis um ein Biotop, das nicht betreten werden darf, so müssen Sie nach der 2. Variante vorgehen.

27 Wasserhindernisregel (R26) Liegt Ihr Ball in einem Wasserhindernis oder ist er darin verloren, so dürfen Sie außerhalb desselben wie folgt droppen: Gewöhnliches,.frontales" Wasser (gelb) 1. Mit 1 Strafschlag auf der rückwärtigen Verlängerung der Linie Loch-Kreuzungspunkt (Punkt X, wo der Ball die Grenze des Wasserhindernisses zuletzt gekreuzt hat) droppen. 2. Mit 1 Strafschlag an der Stelle des letzten Schlags droppen (am Abschlag aufteen). Spielen, wie er liegt oder mit 1 Strafschlag droppen

28 Seitliches Wasser (rot) Dieselben Möglichkeiten ( ) wie beim gewöhnlichen,.frontalen" Wasser (gelb) und zusätzlich: 3. Mit 1 Strafschlag innerhalb von 2 Schlägerlängen vom Kreuzungspunkt (X) droppen. 4. Mit 1 Strafschlag innerhalb von 2 Schlägerlängen vom Kreuzungsgegenpunkt (Punkt auf der gegenüberliegenden Seite des seitlichen Wasserhindernisses, in gleicher Entfernung zum Loch) droppen. Spielen, wie er liegt oder mit 1 Strafschlag droppen Achten Sie auch auf die Platzregeln - manchmal wird als zusätzliche Möglichkeit eine so genannte Dropping Zone eingerichtet.

29 Ball identifizieren!r12 ) Falls Sie nicht erkennen können, ob der gefundene Ball der Ihre ist, dürfen Sie ihn zwecks Identifizierung markieren und aufnehmen. Bevor Sie so verfahren, müssen Sie L-_...;;;... einen Mitspieler informieren und ihm Gelegenheit geben, das Prozedere zu überwachen, sonst gibt es 1 Strafschlag. Ist der Ball verdreckt, dürfen Sie ihn reinigen, jedoch nur in dem zur Identifizierung nötigen Aus L--- maß. Anschließend den Ball zurücklegen. Boden und Wasser nicht berühren (R n> Die Beschaffenheit des Wasserhindernisses darf vor dem Schlag nicht geprüft werden, d. h. Boden und Wasser nicht anfassen, keine Probeschwünge mit Wasser- oder Bodenberührung und Schläger nicht aufsetzen (hohe Gräser dürfen berührt werden) - sonst erhalten Sie 2 Strafsch/äge. Es ist erlaubt, Schläger im Wasserhindernis abzulegen. Bälle dicht beieinander (R22 ) Liegen zwei Bälle so dicht beieinander, dass sie gegenseitig das Spiel behindern, so darf ein Ball markiert, aufgenommen und anschließend zurückgelegt werden. Belehrung und Spiellinie (Rs> Nach Distanzen, der Lage von Hindernissen oder Ausgrenzen zu fragen ist erlaubt. Falls Sie die Fahne nicht sehen können, dürfen Sie sich die Spiellinie von jemandem angeben lassen. Tipps bzw. Fragen zur Schlägerwahl oder Spielweise hingegen wären Belehrung und würden 2 Strafschläge kosten.

30 Lose Naturstoffe (R n) Zweige, Blätter, Steine oder andere natürliche Sachen dürfen vor einem Schlag im Wasserhindernis nicht berührt oder entfernt werden - bei Verstoß gibt es 2 Strafschläge. Bewegliche Hemmnisse!R24l Schilder, Markierungspfähle (gelb, rot) oder andere künstliche Sachen dürfen Sie straflos entfernen. Wenn hierbei Boden oder Wasser berührt wird, ist das straflos. Wenn sich der Ball dabei bewegt: Ball zurücklegen, straflos. Unbewegliche Hemmnisse!R24l Wenn Ihr Ball in einem Wasserhindernis liegt, gibt es von Brücken, Rohren oder anderen festen künstlichen Einrichtungen keine Erleichterung. Wird der Ball gespielt, wie er liegt, darf mit dem Schläger aber immerhin das Hemmnis berührt werden (z. 8. Schläger auf einer Brücke aufsetzen). Ungewöhnlich beschaffener Boden <R2Sl Pfützen, Tierspuren usw. berechtigen im Wasserhindernis nicht zu Erleichterung. Der Ball muss gespielt werden, wie er liegt, oder er kann mit 1 Strafschlag nach der Wasserhindernisregel gedroppt werden (siehe vorn). Unspielbare Lage (R2Bl Im Wasserhindernis können Sie Ihren Ball nicht für unspielbar erklären- verfahren Sie nach der Wasserhindernisregel (siehe vorn).

31 Ball im Wasserhindernis gespielt... und falschen Ball geschlagen (R1s) Haben Sie im Wasserhindernis gespielt, aber einen falschen Ball geschlagen, so zählt dieser Schlag nicht. Sie erhalten 2 Strafschläge und müssen zurückzur Stelle, wo Sie den Ball verwechselt haben und Ihren richtigen Ball spielen (falschen Ball zurücklegen). Ball im Wasserhindernis gespielt... und ins Wasser geschlagen IR26) Haben Sie Ihren Ball im Wasserhindernis gespielt, aber nicht herausbekommen, so zählt dieser Schlag, doch Sie haben noch immer die Möglichkeit, nach der Wasserhindernisregel vorzugehen (mit 1 Strafschlag, siehe vorn). Als Stelle des letzten Schlags gilt dann nicht nur die entsprechende Stelle im Wasserhindernis, sondern auch die Stelle, wo Sie den letzten Schlag außerhalb desselben gespielt haben. Ball im Wasserhindernis gespielt... und ins Aus geschlagen/verloren IR26) Haben Sie Ihren Ball aus einem Wasserhindernis gespielt und verloren bzw. ins Aus _... geschlagen, so müssen Sie mit 1 Strafschlag an der Stelle des letzten Schlags droppen- in diesem Fall erneut im Wasserhindernis. Nun können Sie allerdings 1 weiteren Strafschlag in Kauf nehmen und nach der Wasserhindernisregel vorgehen (siehe vorn). Mehrfachberührung (R14) Wenn Sie Ihren Ball beim Schlag mehr als einmal treffen, so müssen Sie diesem Schlag 1 Strafschlag hinzuzählen.

32 Im Aus und provisorischer Ball Grenze (Erkl.l Ein Ball ist im Aus, wenn er vollständig im Aus liegt. Die Ausmarkierungen (weiß) stehen selbst im Aus, d. h. die Grenze verläuft platzseitig. Ob ein Ball im Aus liegt, bestimmen Sie am besten, indem Sie hinter einen Pfosten gehen und diesen in dieselbe Ebene mit dem nächsten Pfosten bringen. Achten Sie auch auf Ausgrenzen, welche in den Platzregeln vermerkt und möglicherweise nicht farblieh gekennzeichnet sind. Ball im Aus (R27l Liegt Ihr Ball im Aus, so haben Sie nur eine einzige Möglichkeit: Mit 1 Strafschlag an der Stelle des letzten Schlags droppen (am Abschlag aufteen). Haben Sie bereits einen provisorischen Ball gespielt, so wird dieser mit 1 Strafschlag zum Ball im Spiel. 1. Schlag+ 1

33 Spieler steht im Aus, Ball auf dem Platz (Erki./R13/23124/25) Sie dürfen im Aus stehen, um einen Ball zu spielen, der nicht im Aus liegt. Dabei dürfen Sie im Aus lose Naturstoffe (Blätter, Steine usw.) wie auch bewegliche Hemmnisse (künstlich) straflos entfernen. Von unbeweglichen Hemmn issen und ungewöhnlich beschaffenem Boden (Pfützen, Boden in Ausbesserung, Tierspuren) im Aus erhalten Sie hingegen keine Erleichterung. Von Gegenständen, die das Aus markieren, ob beweglich oder nicht, gibt es nie Erleichterung. - I I'=' Provisorischen Ball spielen Keinen provisorischen Ball spielen Provisorischen Ball spielen!r27l Befürchten Sie, dass Ihr Ball unauffindbar oder im Aus gelandet sein könnte, so spielen Sie zur Zeitersparnis einen provisorischen Ball. Kündigen Sie diesen als,.provisorisch" an und droppen Sie an der Stelle des letzten Schlags (am Abschlag aufteen). Spielen Sie ihn dann, bis Sie die Stelle erreichen, wo der ursprüngliche Ball ungefähr liegen sollte. Einen provisorischen Ball können Sie nur spielen, bevor Sie losgehen und nach Ihrem ersten Ball suchen. Wenn Sie bereits eine Weile gesucht haben und zurückgehen, um einen vermeintlich provisorischen Ball zu spielen, so ist dies kein provisorischer Ball, sondern ein neuer Ball im Spiel (mit 1 Strafschlag). Ist Ihr Ball in ein Wasserhindernis geflogen, so haben Sie nicht die Möglichkeit, einen provisorischen Ball zu spielen.

34 0 r Provisorischen Ball nicht angekündigt IR27) Wenn Sie einen zweiten Ball spielen und diesen nicht ausdrücklich als,.provisorisch" ankündigen, wird er mit 1 Strafschlag zum neuen Ball im Spiel. Der ursprüngliche Ball ist in diesem Fall,.verloren" und darf unter keinen Umständen mehr gespielt werden (das wäre Spielen eines falschen Balls). Provisorischer Ball liegt hervorragend (R27) Wenn Ihnen mit Ihrem provisorischen Ball ein Traumschlag gelingt, kann es unter Umständen von Vorteil sein, den ursprünglichen Ball gar nicht mehr zu finden. In diesem Fall können Sie ganz einfach nicht nach dem ersten Ball suchen. Sie können jedoch den ersten Ball nicht per Deklaration,.verloren gehen". Falls Sie Ihren ursprünglichen Ball finden (innerhalb von 5 Minuten und er liegt nicht im Aus), so müssen Sie mit ihm weiterspielen. Provisorischen Ball von einer Stelle geschlagen, die näher beim Loch liegt als der vermutete Ball IR27) Sie dürfen Ihren provisorischen Ball spielen, bis Sie die Stelle erreichen, wo Sie Ihren ursprünglichen Ball vermuten. Ihr provisorischer Ball darf auch über diese Stelle hinausfliegen, jedoch dürfen Sie jenseits davon keinen Schlag mit dem provisorischen Ball machen. Wenn Sie einen solchen Schlag ausführen, bevor Sie den ursprünglichen Ball gefunden haben, so wird der provisorische Ball automatisch mit 1 Strafschlag zum neuen Ball im Spiel.

35 Ursprünglicher Ball gefunden... auf dem Platz IR27> Wenn Sie Ihren ursprünglichen Ball inner halb von 5 Minuten finden und er nicht im Aus liegt, so müssen Sie mit diesem Ball weiterspielen. Der provisorische Ball muss aufgenommen werden und die Schläge mit dem provisorischen Ball zählen nicht. Ursprünglicher Ball gefunden... aber unspielbar IR2712Bl Wenn Sie Ihren ursprünglichen Ball finden (innerhalb von 5 Minuten und nicht im Aus), so müssen Sie mit diesem Ball weiterspielen - selbst wenn er schlecht oder in unspielbarer Lage liegt. Der provisorische Ball darf unter keinen Umständen mehr gespielt werden (das wäre Spielen eines falschen Balls). Wenn Sie Ihren ursprünglichen Ball unspielbar erklären, müssen Sie strikt nach der Unspielbarkeitsregel vorgehen und gegebenenfalls sogar noch einmal zur Stelle des letzten Schlags zurückkehren. Ursprünglicher Ball im Aus oder unauffindbar IR21l Liegt Ihr ursprünglicher Ball tatsächlich im u Aus oder haben Sie ihn nicht innerhalb von 5 Minuten gefunden, so wird der provisorisehe Ball mit 1 Strafschlag zum Ball im Spiel, d. h. alle erfolgten Schläge, sowohl mit dem ursprünglichen wie auch mit dem provisorischen Ball, zählen, plus 1 Strafschlag.

36 Auf dem Grün Grün und Vorgrün (Erkl.l Ein Ball liegt auf dem Grün, wenn er das Grün berührt. Das Vorgrün gehört im Sinn der Regeln nicht zum Grün, sondern gilt als Gelände (siehe Register "Fairway & Rough") Spielreihenfolge (R10l Es ist immer der Spieler an der Reihe, dessen 1. Ball am weitesten vom Loch entfernt ist (unabhängig davon, ob z. 8. ein Ball auf dem Grün liegt und ein anderer noch außerhalb). Zur Zeitersparnis wird auf dem und ums Grün oft davon abgewichen, was straflos ist. Haben sich die Spieler jedoch aus taktischen Gründen üher die fa lsche Reihenfolge abgesprochen, ist die Strafe Disqualifikation. LOCHSPIEL: Schlägt ein Spieler, obwohl er nicht an der Reihe war, so ist das straflos, doch kann der Gegner sofort verlangen, dass der Spieler seinen Schlag annulliert und in der richtigen Reihenfolge wiederholt. Q Ball markieren und aufnehmen (R16/20l Auf dem Grün dürfen Sie die Lage Ihres Balls markieren, ihn sodann aufnehmen und reinigen. Der Ball sollte mit einem Ballmarker oder einer Münze markiert werden. Den Ball mit einem Tee, einer Pitchgabel o. Ä. zu markieren ist zulässig, aber nicht empfehlenswert. Ball beim Markieren bewegt!r18120l Wird beim Markieren, Aufnehmen oder Zurücklegen der Ball oder die Marke versehentlich bewegt: zurücklegen, straflos.

37 Falscher BaiiNerwechslung CR1Sl Bemerken Sie, dass der Ball, den Sie spielen, gar nicht Ihr Ball ist, so müssen Sie zur Stelle zurückgehen, wo Sie den Ball verwechselt haben und Ihren richtigen Ball spielen. Die Schläge mit dem falschen Ball zählen nicht, doch Sie erhalten 2 Strafschläge. Finden Sie Ihren richtigen Ball nicht mehr, so müssen Sie zurückgehen zur Stelle, wo Sie zuletzt mit dem richtigen Ball gespielt haben und dort mit 1 weiteren Strafschlag einen Ball fallen lassen (am Abschlag aufteen). Wenn Sie mit einem falschen Ball einlochen und den Fehler nicht beheben, droht Disquali 1kation. Ball zur Seite markieren CR20l Liegt eine Ballmarke auf der Puttlinie eines anderen Spielers, sollte sie zur Seite markiert werden (um eine oderzwei Putterkopflängen versetzen). Es ist wichtig, daran zu denken, die Marke in der Folge an die ursprüngliche Stelle zurückzulegen. Falls sie nicht zurückgelegt und der Ball gespielt wird: Der Schlag zählt, aber es gibt 2 Strafschläge für Spielen von falschem Ort..-Wird ein Ball durch eine Ballmarke abgelenkt, so ist das Spielzufall: den Ball straflos weiterspielen, wie er liegt. Ball durch andere Person markiert CR20l Sie können Ihren Ball durch einen anderen Spieler markieren und aufnehmen lassen. Der Ball muss anschließend durch die Person, die ihn aufgenommen hat oder den Spieler zurückgelegt werden.

38 Eingebohrter Ball CR16l Hat sich Ihr Ball im Grün eingebohrt, so markieren Sie die Lage, nehmen Sie den Ball auf und bessern Sie das Einschlagloch aus. Ball zurücklegen, straflos. Kaputter Ball CRs) Wurde Ihr Ball während des SpieJens eines Lochs eingekerbt, verformt oder sonst wie erheblich beschädigt (Kratzer reichen nicht), so dürfen Sie ihn straflos ersetzen. Vorher müssen Sie allerdings einen Mitspieler darüber informieren und ihm Gelegenheit zum Prüfen des Balls geben, sonst erhalten Sie 1 Strafschlag. Dieses Verfahren ist auf dem ganzen Platz erlaubt, kommt aber in der Praxis meistens auf dem Grün zur Anwendung. Ball beim Ansprechen oder Probeschwung bewegt CR1Bl Verursachen Sie beim Ansprechen oder bei einem unvorsichtigen Probeschwung, dass sich Ihr Ball bewegt, so müssen Sie ihn zurücklegen und erhalten 1 Strafschlag. Belehrung und Puttlinie CRB/14l Es ist nicht erlaubt, um Rat z. B. bezüglich der Puttlinie zu fragen oder Ratschläge zu erteilen ("Bricht das Grün von links nach rechts?", "Pass auf, das bricht mehr, als man denkt."), sonst gibt es 2 Strafschläge. Ein Spieler, der Belehrung erhält, obwohl er nicht danach gefragt hat, bleibt straflos. Während des Schlags dürfen Sie niemanden in der Verlängerung Ihrer Puttlinie positionieren.

39 Grün nicht prüfen CR16l Sie dürfen das Grün nicht prüfen, indem Sie einen Ball probehalber rollen oder die Oberfläche aufkratzen (2 Strafschläge). Pitchmarks ausbessern straflos Puttlinie nicht verbessern CR16l Sie dürfen die Puttlinie nicht verbessern, indem Sie sie betreten oder berühren (2 Strafschläge). Nur dasausbessern von Balleinschlaglöchern und alten Lochpfropfen ist auf der Puttlinie erlaubt. Insbesondere müssen Spikespuren belassen werden- sie sollten nach Beendigung des Lochs repariert werden. Lose Naturstoffe CR2 l l Blätter, Zweige, Steine usw. dürfen Sie straflos entfernen. Auf dem Grün dürfen auch Sand und lose Erde entfernt werden (nicht jedoch auf dem Vorgrün und anderswo!). Dabei dürfen aber keinerlei Unebenheiten auf der Puttlinie niedergedrückt werden. Wenn sich der Ball oder die Marke dabei bewegt: zurücklegen, straflos. Bewegliche Hemmnisse CR24l Verlorene Handschuhe, Scorekarten oder andere künstliche Sachen dürfen Sie straflos entfernen. Falls sich der Ball dabei bewegt: zurücklegen, straflos. Sprinkler CR24l Sprinkler sind meistens außerhalb des Grüns, im Bereich des Vorgrüns angebracht. Dieser Bereich gilt im Sinn der Regeln als "Gelände" und deshalb erhält der Spieler nur Erleichterung, wenn er durch den Sprinkler im Stand

40 I oder Schwung behindert ist. Liegt der Sprinkler lediglich auf der Spie/linie, so muss der Ball gespielt werden, wie er liegt. Befände sich der Ball auf dem Grün und der Sprinkler auf der Putt/inie: Ball straflos am nächsten Punkt, wo die Behinderung ausge '----' schlossen ist, nicht näher zum Loch, hinlegen. (Dieser Punkt kann auch außerhalb des Grüns sein.) ) {j/.,. -D P1ützen und anderer ungewöhnlich beschatfener Boden!R25l Sie erhalten Erleichterung, wenn der Ball darin liegt oder Sie darin stehen müssten. Ebenso, wenn sich der Umstand auf Ihrer Puttlinie befindet: Straflos den Ball am nächstgelegenen Punkt, wo die Behinderung ausgeschlossen ist, nicht näher zum Loch, hinlegen. (Dieser Punkt kann auch außerhalb des Grüns sein.) Ball durch Marke abgelenkt (R19l Wird ein Ball durch eine Ballmarke abgelenkt, so ist das Spielzufall: Ball straflos weiterspielen, wie er liegt. Ball trifft anderen Ball!R19l Wenn Sie auf dem Grün putten und Ihr Ball trifft einen anderen ruhenden Ball auf dem Grün, so erhalten Sie 2 Strafschläge. Sie müssen Ihren Ball spielen, wie er liegt, der bewegte Ball ist zurückzulegen. (Passiert Ihnen dasselbe, nachdem Sie von außerhalb des Grüns gespielt haben, so ist dies straflos.) LOCHSPIEL: Straflos weiterspielen und den bewegten Ball zurücklegen.

41 2 Strafschläge Ball trifft Fahnenstange oder bedienende Person (R17) Wenn Sie auf dem Grün putten und Ihr Ball trifft die Fahnenstange (egal, ob diese im Loch steckt oder herausgenommen und abgelegt wurde) oder die bedienende Person, so erhalten Sie 2 Strafschläge. Der Ball muss gespielt werden, wie er liegt. Haben Sie jedoch von außerhalb des Grüns gespielt und die unbediente Fahnenstange im Loch getroffen, so ist das straflos. Ball an Fahnenstange eingeklemmt (R17l Ist der Ball zwischen Fahnenstange und Lochrand eingeklemmt, aher noch nicht unterhalb der Lochkante, so dürfen Sie die Fahne drehen oder sorgfältig herausnehmen, damit der Ball ins Loch fällt. Er gilt dann als mit dem letzten Schlag eingelocht. Ball trifft anderen Spieler oder nicht zum Spiel Gehöriges (R19l Trifft Ihr Ball nach einem Schlag auf dem Grün einen anderen Spieler (ausgenommen die bedienende Person, siehe oben), ein Tier [ausgenommen Insekten und Würmer), den in Bewegung befindlichen Ball einer anderen Spielergruppe oder sonst etwas nicht zum Spiel Gehöriges, das sich bewegt oder lebt, so muss der Schlag für ungültig erklärt und straflos wiederholt werden (Ball hinlegen). LOCHSPIEL: Trifft Ihr Ball den Gegner oder dessen Ausrüstung, so ist das straflos. Den Ball wahlweise weiterspielen, wie er liegt oder den Schlag annullieren und wiederholen (Ball hinlegen).

42 Straflos zurücklegen Ruhender Ball durch nicht zum Spiel Gehöriges bewegt oder entwendet IR1Bl Wurde Ihr ruhender Ball durch nicht zum Spiel Gehöriges bewegt (z. B. Zuschauer, Tier, Mitspieler, anderer Ball), so müssen Sie Ihren Ball straflos zurücklegen. Wurde Ihr Ball sogar aufgehoben und mitgenommen, so dürfen Sie einen neuen Ball straflos an die Stelle legen, wo der Ball lag. LOCHSPTEL: Wurde Ihr Ball durch den Gegner bewegt, so erhält der Gegner 1 Strafschlag. Der Ball muss zurückgelegt werden. 10 Sek. Ball am Lochrand (R16l Bleibt Ihr Ball am Lochrand stehen, so müssen Sie ohne Verzögerung an das Loch herantreten und dürfen dann 10 Sekunden warten. Fällt der Ball innerhalb dieser Zeit, so gilt er als eingelocht. Fällt er nach 10 Sekunden, so gilt er ebenfalls als eingelocht, doch Sie müssen sich 1 Strafschlag hinzuzählen. Ball springt wieder aus Loch heraus (Erkl.) Wenn Ihr Ball ins Loch fällt und wieder herausspringt, gilt er nicht als eingelocht, denn der Ball muss im Loch zur Ruhe kommen. Sie müssen den Ball erneut einlochen, indem Sie ihn spielen, wie er liegt. Doppelgrün (R25l Landet Ihr Ball auf einem Doppelgrün im Bereich des falschen Lochs, so müssen Sie den Ball spielen, wie er liegt. Falls Ihnen das falsche Loch im Weg sein sollte: Straflos den Ball am nächsten Punkt hinlegen, wo das Loch nicht mehr im Weg ist.

43 Falsches Grün (R25l Landet Ihr Ball auf einem falschen Grün, so dürfen Sie den Ball nicht spielen, sondern müssen straflos droppen (siehe Register...; -*"'.,Fairway & Rough"). Putt geschenkt/nicht eingelocht IR2/3/18l Im Zählspiel können Schläge nicht geschenkt werden. Hat ein Spieler seinen Ball aus Versehen aufgenommen, so muss er ihn mit 1 Strafschlag zurücklegen und nachträglich einlochen, sonst droht Disqualifika tion. LOCHSPIEL: Der Spieler kann seinem Gegner den nächsten Schlag als eingelocht schenken. Geschenke können weder abgelehn t noch zurückg en ommen werden. Spielt der Beschenkte das Loch dennoch zu Ende, ändert das nichts am Resultat. Leichtfertiges Putten (R14l Der Ball muss stets geschlagen werden, also nicht schieben oder ziehen (2 Strafschläge). Er darf mit irgendeiner Seite des Schlägerkopfs geschlagen werden (z. B. Rückseite). Schutz vor Wind und Wetter (R14l Wä hrend eines Schlags dürfen Sie keinen Schutz durch Dritte annehmen, sonst erhalten Sie 2 Strafschläge. Nachputten und Chippen (R7l Wenn das Loch zu Ende gespielt ist, dürfen Sie übungshalber noch einmal putten, sofern es das Spiel nicht verzögert (und nicht durch die Wettspielbedin un en verboten wurde).

44 Ruhender Ball wird bewegt durch den Spieler selbst oder seine Ausrüstung (R1Bl Aus Versehen. Beim Suchen*, Ansprechen, Probeschwung: Ball zurücklegen, 1 Strafsch/ag. (*Ausnahme: Beim Suchen in ungewöhnlich beschaffenem Boden und Hemmnissen oder beim Suchen nach einem unter Sand verborgenen Ball: Ball zurücklegen, straflos.) Naturstoffe. Beim Entfernen von losen Natur stoffen: Ball zurücklegen, 1 Strafschlag (Ausnahme Grün: straflos). Bewegliche Hemmnisse. Beim Entfernen von künstlichen Sachen (z. B. Rechen): Ball zurücklegen, straflos. Markieren. Beim Markieren auf dem Grün: Ball zurücklegen, straflos.... durch nicht zum Spiel Gehöriges (R1Bl Wird der Ball durch fremden Einfluss bewegt, z. B. durch einen Mitspieler, einen Zuschauer, ein Tier usw.: Ball zurücklegen, straflos.... durch anderen Ball (R1Bl YJ_. Wird der Ball durch einen anderen Ball getroffen '(I und dadurch bewegt: Ball zurücklegen, straflos (der andere Ball muss gespielt werden, wie er liegt).... durch Wind ( Erkl.tRBl, Wird der Ball von einem Windstoß bewegt oder bewegt er sich von selbst: Ball von neuer Lage spielen, wie er liegt, straflos.... durch den Gegner im Lochspiel (R1BJ Beim Suchen straflos, sonst 1 Straj chlag für den I llf(t f.j Gegner. Der Ball muss zurückgelegt werden.

45 Ball in Bewegung trifft auf den Spieler oder seine Ausrüstung (R19l.. Trifft der Ball den Spieler selbst oder seine Aus- A rüstung: Ball spielen, wie er liegt, 1 Strafschlag.... nicht zum Spiel Gehöriges CR17/19J spieler, i. Zuschauer, Tier, Baum, Leitungsmast usw.): Ball spielen, wie er liegt, stratlos. (Ausnahme Grün: Trifft der Ball nach einem Schlag auf dem Grün etwas, das sich bewegt oder lebt: Schlag wiederholen, straflos.) Trifft der Ball die Person, welche die Fahne bedient: Ball spielen, wie er liegt, 2 Strafschläge.... einen anderen Ball!R19l Trifft der Ball etwas nicht zum Spiel Gehöriges (Mit- "'- Trifft der Ball einen anderen, ruhenden Ball: Ball i' spielen, wie er liegt, stratlos (Ausnahme Grün, im Zählspiel: Lagen beide Bälle vor dem Schlag auf dem Grün: Z Strafsch läge). Der andere (bewegte) Ball ist zurückzulegen.... die Fahnenstange (R1 7J t 1 Trifft der Ball nach einem Schlag von außerhalb des Grüns die unbediente Fahnenstange im Loch: Ball spielen, wie er liegt, straflos. Trifft der Ball nach einem Schlag vom Grün aus die unhediente Fahnenstange im Loch: Ball spielen, wie er liegt, 2 Strafschläge. Trifft der Ball die bediente oder herausgenommene und abgelegte Fahnenstange (egal, von wo aus der Schlag gemacht wurde): Ball spielen, wie er liegt, 2 Strafschläge.... den Gegner im Lochspiel (R19),. Straflos. Wahlweise Ball weiterspielen, wie er liegt oder Schlag annullieren und wiederh olen {droppen, am Abschlag au fteen, auf dem Grün hinlegen).

46 Übersicht über die Fairway Bunker Wasser- Grün Erleichterungsverfahren.Rough hindernis (Für das genaue Vorgehen schlagen Sie bitte im entsprechenden Register nach.) Lose Naturstoffe II X X zurücklegen, Straflos entfernen. Falls sich dabei der Ball Bewegliche Hemmnisse 'f. L " straflos " " " " II zurücklegen. zurücklegen. zurucklegen, Straflos entfernen. Falls sich dabei der Ball bewegt: straflos straflos straflos Unbewegliche Hemmnisse Erleichterung, wenn Ball/Stand/Schwung behindert! Ungewöhnlich beschaffener Boden 1---L I Unspielbar erklären (mit 1 Strafschlag!) " X X " auch wenn Putt- Iinie behindert " auch wenn Putt Iinie behindert X "

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