Spielregeln und Karten für den Privatgebrauch. Version 0.9

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Spielregeln und Karten für den Privatgebrauch. Version 0.9"

Transkript

1 Version 0.9 Spielregeln und Karten für den Privatgebrauch Autor und Illustration: Johannes Seebacher Nur für den Privatgebrauch, Schulen oder soziale Einrichtungen bestimmt.

2 ruckbögen für beidseitigen ruck Beidseitiger ruck Hierfür benötigst du mindestens 120g Papier. Triff beim ruckerdialog (atei > rucken) folgende Einstellungen, falls dir diese zur Verfügung stehen (ie Benennungen der Einstellungen können von rucker zu rucker variieren): Skalierung 1:1 / 100% Zusätzliche orfbewohner Karten: Seiten 4 und 5 Hochformat Beidseitiger ruck / uplex => Querbinden ruckfarbe: Schwarz/Weiß / Graustufen Schneiden Am Besten gehts natürlich mit einer Schneidemaschine. Ansonsten musst du mit der Schere oder dem Messer arbeiten. Einige Tipps für das Schneiden mit Tapetenmesser, Grafikermesser oder Stanleymesser (nur wenn du alt genug dafür bist): Verwende ein glattes Schneidbrett oder eine Schneidunterlage. Verwende ein Eisenlineal oder eines, dass du eventuell auch kaputt machen kannst. Hast du nur ein Kunststoff oder Holzlineal, leg es verkehrt auf die Schneidfläche (also die Abflachung nach unten. So schneidest du nicht so leicht ins Lineal (Abbildung). ie Schneidbewegung sollte nicht aus dem Handgelenk sondern aus dem Oberkörper kommen. Schneide nicht das ganze Blatt durch, sondern immer nur von Schnittmarke zu Schnittmarke. (sonst schneidest du dir dir Schnittmarken weg.) Presse das Lineal so fest wie du kannst nieder. 2 Wolfspack

3 Es spielen zwei Parteien gegeneinander: ie Werwölfe und die orfbewohner. ie Werwölfe gewinnen, wenn es weniger oder gleich viele orfbewohner wie Werwölfe gibt. ie orfbewohner gewinnen, wenn alle Werwölfe aus dem Spiel geworfen wurden. Eine Ausnahme bilden nur die Liebenden (siehe Sonderkarte Amor ). Zusammenstellen eines Kartensets u wirst vom Spielleiter aufgerufen und zeigst dann auf eine Person. Hält der Spielleiter dann den aumen hoch, ist das ein or ewohner. Hält er den aumen runter, ist es ein. erkennen sich die Werwölfe nun gegenseitig. Sie beraten in jeder Runde stumm (und am Besten ohne Geräusche zu machen) wen Sie aus dem Spiel werfen. anach schließen sie die Augen wieder. er Seher erwacht und hat eine Vision. er Seher öffnet die Augen und zeigt auf einen Spieler von dem er wissen möchte, ob es ein orfbewohner oder ein ist. er Spielleiter signalisiert ihm mit dem aumen nach oben orfbewohner und mit dem aumen nach unten. anach schließt er wieder die Augen. ie *Kräuterhexe erwacht. Sie braut ihre Kräuter und entscheidet sich, ob sie das Opfer der Werwölfe rettet. Ein weiteres Opfer vergiftet oder auf die Verrichtung ihrer Taten verzichtet. er Sandmann erwacht und erfährt ob ein orfbewohner in dieser Nacht aktiv war. Am Beginn wird ein Spielleiter bestimmt - er ist meist der erfahrenste Spieler. Er wird durch den Ablauf führen, aber nicht aktiv am Geschehen teilnehmen. Natürlich kann der Spielleiter bei einer geübten Gruppe auch zufällig durch die Spielleiter -Karte bestimmt werden. Falls diese Karte im Spiel ist, öffnet der Sandmann die Augen. Er zeigt auf jemanden. er aumen nach oben heißt, dass diese Person in dieser Nacht aktiv war:, Seher, Mädchen, Kräuterhexe (nicht wenn sie verzichtet hat); anach schließt er wieder die Augen. * Bei weniger als 9 Personen übernimmt ein Spieler für die erste Runde diese Rolle und moderiert die Nacht mit geschlossenen Augen. ie Werwölfe erkennen sich, wählen aber kein Opfer. ie übrigen nachtaktiven Spieler werden vernachlässigt. Nachdem in der Tagphase die orfgemeinschaft einen Mitspieler entfernt hat, muss der Rausgeworfene die ehrenvolle Aufgabe des Spielleiters bis zum Ende des Spiels übernehmen. Vorbereitung Wolfspack ie b + u da Identi rfst aus zw tätska ei Vor Beg rten wä bewohn inn kommen hle om anie.c MOR egom cher / nes Seeba Johan u bist der Böse im Spiel. Aber auch darin kann man sehr gut sein. In der Nacht berätst du dich stumm mit deinen -Kollegen. Ihr entscheidet wem ihr gemeinsam den Gar ausmacht. Tagsüber tust du so, als könntest u kein Wässerchen trüben. Seher + eine Visionen sagen dir, ob Mensch oder u wirst vom Spielleiter aufgerufen und zeigst dann auf eine Person. Hält der Spielleiter dann den aumen hoch, ist das ein or ewohner. Hält er den aumen runter, ist es ein. Krauterhexe + rette einen Spieler oder vergifte einen Spieler. u wirst nach den Werwölfen vom Spielleiter aufgerufen. u darfst dich entscheiden, ob u das Opfer der Wölfe mit einem Heiltrank rettest OER ob du lieber einen anderen Mitspieler vergiftest und damit aus dem Spiel wirfst. amit kann es in der Nachtphase kein, ein oder zwei Opfer geben. eine Sonderfunktion gilt einmalig. Falls diese Karte im Spiel ist, öffnet die Kräuterhexe die Augen. Sie kann nur einmal im gesamten Spiel aktiv werden. er Spielleiter zeigt ihr stumm das Opfer der Werwölfe. Nickt sie, wird das Opfer geheilt und scheidet nicht aus. Zeigt die Kräuterhexe auf jemanden, so heißt das, dass sie ebenfalls jemanden aus dem Spiel werden möchte (nochmaliges Nachfragen kann hier von Vorteil sein.). Natürlich kann sie sich Ihre Fähigkeiten auch für spätere Runden aufheben. anach schließt Sie die Augen wieder. Spielleiter 2 orf er-karte n meh Als ieb r ins Spie darf l.. übrigbeblieb st du zwischen enen Kart r stimmen Sollt den eitun e eine en wäh beiden neinande aus. s ein Pärch Wol du len. In der Vorb Spielleiter n nicht gege der andere des sie alle sie nehmenf-karte dab mit Hilfe n Spieler dürfe scheidet auch innt, müssen ei sein. Joha, mus en, nnes iese beide r der Beid n die Partie gew st Seeb ache eine rche r / egom Stirbt inieren. Liebespä anie.com amit das Mitspieler elim anderen W n. und die Werwölfe erwachen um Ihr nächtliches Opfer zu wählen. ie Werwölfe öffnen die Augen. in der ersten Runde Ablauf Spielanweisung durch den Spielleiter pro Runde Es wird Nacht in orf Schwarzseel. Es ist wieder einmal Vollmond. Alle Spieler schließen die Augen. *ohne Spielleiter A me ein chen + Bestim Liebespär gsphase bestimmsten.du Scheidest du aus, bestimmst U einen Nachfolger. Es wird in Runden gespielt, welche der Spielleiter moderiert. + eine Visionen sagen dir, ob Mensch oder orfbewohner* ie Karten werden ausgesucht, gemischt und ausgeteilt. Sonderkarten Amor und ieb: Sollte der ieb im Spiel sein, so werden zusätzlich zwei normale orfbewohner-karten eingemischt. Er darf sich iese Karte hast du zusätzlich zu deiner Identitätskarte erhalten. Bei Stimmengleichstand entscheidet deine Stimme. Sandmann + erkundige ich über einen Mitspieler, ob er in dieser Nacht aktiv war. Wenn du nachts aufgerufen wirst, zeige auf einen Mitspieler und der Spielleiter zeigt mit dem aumen nach oben, wenn dieser Spieler in der Nacht aktiv war (Seher, Mädchen, Wolf, Kräuterhexe...). aumen nach unten: nicht nachtaktiv. Es wird Tag, die Sonne geht auf und alle orfbewohner erwachen. iese Nacht gab es Opfer... ie Opfer der Werwölfe (und der Hexe) werden bekannt gegeben. iese scheiden aus dem Spiel und dürfen auch keine Hinweise mehr geben. Nun muss die orfgemeinschaft bestimmen, wen sie verdächtigt ein zu sein. Sobald alle Argumente vorgebracht wurden, lässt der Spielleiter über die verdächtigen Personen per Handzeichen abstimmen. Natürlich scheidet der orfbewohner mit den meisten Stimmen aus und darf sich ebenfalls mit keinerlei Ratschlägen oder Hinweisen beteiligen....es wird Nacht in orf Schwarzseel. Es ist wieder einmal Vollmond Hauptmann + Überstimmung bei Gleichstand : Spieler* Nun kann ein Hauptmann bestimmt werden. Kommt es bei einer Abstimmungen zum Gleichstand so entscheidet er, wer aus dem Spiel fliegt. ie Wahl zum Hauptmann kann nicht abgelehnt werden. Sollte der Hauptmann ausscheiden, bestimmt er einen Nachfolger. Spielrunde Seher * Ein orfbewohner wird immer durch den Seher ersetzt. Zusätzlich können auch andere orfbewohnerkarten durch Sonderkarten ersetzt werden. ie mächtigeren Rollen sollten aber erst bei grösseren Spielerzahlen zum Einsatz kommen. zwischen den übriggebliebenen Karten entscheiden. Ist ein enthalten, muss er diese Karte nehmen. Sollte der Amor im Spiel sein, lässt der Spielleiter alle die Augen schließen und fordert Amor auf, die Augen zu öffnen und auf zwei Personen zu zeigen. Er darf sich auch selbst wählen. Weiter Informationen auf den jeweiligen Karten. Regeln

4 orfbewohner orfbewohner 4 Wolfspack orfbewohner ruck des Sets: Seite 4-7 / beidseitig (duplex) / schwarzweiss; Papier: 120g -00g orfbewohner orfbewohner orfbewohner

5 5 Wolfspack

6 ruck des Sets: Seite 4-7 / beidseitig (duplex) / schwarzweiss; Papier: 120g -00g W W W Seher + eine Visionen sagen dir, ob Mensch oder u wirst vom Spielleiter aufgerufen und zeigst dann auf eine Person. Hält der Spielleiter dann den aumen hoch, ist das ein or ewohner. Hält er den aumen runter, ist es ein. : Jager + u darfst bei Ermordung einen Spieler eliminieren. Wirst du ermordet, egal ob von orfbewohnern oder den Wölfen, darfst du dich blindwütig an einem Mitspieler rächen und diesen ebenfalls aus dem Spiel werfen. Übrigens: Wenn sich die orfbewohner bei der Abstimmung gegen dich stellen, darfst du deine Identität preisgeben (ohne die Karte zu zeigen). 6 Wolfspack u bist der Böse im Spiel. Aber auch darin kann man sehr gut sein. In der Nacht berätst du dich stumm mit deinen -Kollegen. Ihr entscheidet wem ihr gemeinsam den Gar ausmacht. Tagsüber tust du so, als könntest u kein Wässerchen trüben. u bist der Böse im Spiel. Aber auch darin kann man sehr gut sein. In der Nacht berätst du dich stumm mit deinen -Kollegen. Ihr entscheidet wem ihr gemeinsam den Gar ausmacht. Tagsüber tust du so, als könntest u kein Wässerchen trüben. ieb + u darfst aus zwei Identitätskarten wählen. Vor Beginn kommen 2 orfbewohner-karten mehr ins Spiel. Als ieb darfst du zwischen den beiden übrigbebliebenen Karten wählen. Sollte eine Wolf-Karte dabei sein, musst du sie nehmen. u bist der Böse im Spiel. Aber auch darin kann man sehr gut sein. In der Nacht berätst du dich stumm mit deinen -Kollegen. Ihr entscheidet wem ihr gemeinsam den Gar ausmacht. Tagsüber tust du so, als könntest u kein Wässerchen trüben.

7 7 Wolfspack

8 Sandmann + Überstimmung bei Gleichstand Wenn du nachts aufgerufen wirst, zeige auf einen Mitspieler und der Spielleiter zeigt mit dem aumen nach oben, wenn dieser Spieler in der Nacht aktiv war (Seher, Mädchen, Wolf, Kräuterhexe...). aumen nach unten: nicht nachtaktiv. iese Karte hast du zusätzlich zu deiner Identitätskarte erhalten. Bei Stimmengleichstand entscheidet deine Stimme. Scheidest du aus, bestimmst U einen Nachfolger. Hauptmann + erkundige ich über einen Mitspieler, ob er in dieser Nacht aktiv war. : Krauterhexe eine Sonderfunktion gilt einmalig. In der Vorbeitungsphase bestimmst du mit Hilfe des Spielleiters ein Pärchen. iese beiden Spieler dürfen nicht gegeneinander stimmen. Stirbt einer der Beiden, scheidet auch der andere aus. amit das Liebespärchen die Partie gewinnt, müssen sie alle anderen Mitspieler eliminieren. * ieb: zusätzlich 2 orfbewohner ins Paket. (Info auf Karte ) * Amor: Alle schließen die Augen - Amor zeigt auf zwei Spieler. er Spielleier berührt die beiden an der Schulter worauf sie erwachen und sich erkennen. (Info auf Karte) * Hauptmann wird bestimmt. (Info auf Karte) Es wird Nacht in orf Schwarzseel. Es ist wiedereinmal Vollmond und die Werwölfe erwachen um Ihr nächtliches Opfer zu wählen. er Seher erwacht und hat eine Vision. * ie Kräuterhexe erwacht. Sie braut ihre Kräuter und entscheidet sich, ob sie das Opfer der Werwölfe rettet. Ein weiteres Opfer vergiftet oder auf die Verrichtung ihrer Taten verzichtet. * er Sandmann erwacht und erfährt ob ein orfbewohner in dieser Nacht aktiv war. Es wird Tag, die Sonne geht auf und alle orfbewohner erwachen. iese Nacht gab es Opfer... 8 Wolfspack Madchen : Spielleiter *optional + u darfst schummeln. u darfst dich offiziell nachts umsehen, aber sei vorsich g und lass dich nicht erwischen. u wirst nach den Werwölfen vom Spielleiter aufgerufen. u darfst dich entscheiden, ob u das Opfer der Wölfe mit einem Heiltrank rettest OER ob du lieber einen anderen Mitspieler vergiftest und damit aus dem Spiel wirfst. amit kann es in der Nachtphase kein, ein oder zwei Opfer geben. + Bestimme ein Liebespärchen AMOR + rette einen Spieler oder vergifte einen Spieler.

9 9 Wolfspack

Spielregeln und Karten für den Privatgebrauch. Version 0.9

Spielregeln und Karten für den Privatgebrauch. Version 0.9 Version 0.9 Spielregeln und Karten für den Privatgebrauch Autor und Illustration: Johannes Seebacher www.egomanie.com egoist@egomanie.com Nur für den Privatgebrauch, Schulen oder soziale Einrichtungen

Mehr

Spielregeln und Karten für den Privatgebrauch. Version 0.9

Spielregeln und Karten für den Privatgebrauch. Version 0.9 Version 0.9 Spielregeln und Karten für den Privatgebrauch Autor und Illustration: Johannes Seebacher www.egomanie.com egoist@egomanie.com Nur für den Privatgebrauch, Schulen oder soziale Einrichtungen

Mehr

Die Werwölfe von Düsterwald

Die Werwölfe von Düsterwald Die Werwölfe von Düsterwald Für 8 bis 18 Spieler. Von Philippe des Pallières und Hervé Marly. Hintergrund Auf der zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks liegt das kleine Dorf Düsterwald. Seit einiger Zeit

Mehr

Ein kommunikatives Gruppenspiel für 6-24 Spieler ab 8 Jahren. Anleitung

Ein kommunikatives Gruppenspiel für 6-24 Spieler ab 8 Jahren. Anleitung Werwölfe Ein kommunikatives Gruppenspiel für 6-24 Spieler ab 8 Jahren Anleitung 1 Spielidee Es wird Nacht und die Dorfbewohner legen sich schlafen. Doch es gibt Werwölfe unter den Bewohnern, die sich jede

Mehr

GERBER GERBER 1 WERWOLF WERWOLF

GERBER GERBER 1 WERWOLF WERWOLF Spielleiterbogen Als Spielleiter rufst du in der Nacht nacheinander die aufwachenden Rollen und am Ende des Tages zur Abstimmung auf. Spielt ihr mit der App, braucht ihr keinen Spielleiter. Achtung! Auch

Mehr

GERBER 1 WERWOLF WERWOLF

GERBER 1 WERWOLF WERWOLF Spielleiterbogen Als Spielleiter rufst du in der Nacht nacheinander die aufwachenden Rollen auf und rufst am Ende des Tages zur Abstimmung. Spielt ihr mit der App, braucht ihr keinen Spielleiter. Achtung!

Mehr

Palermo - Spielanleitung

Palermo - Spielanleitung Palermo - Spielanleitung Spieleranzahl: Vorbereitung: Spielverlauf: Wichtig: mind. 8 +1 Spielleiter - aber je mehr, desto besser! Alle Mitspieler bilden einen Stuhlkreis. Per Los/Spielkarten werden Mörder

Mehr

Ein bissiges Spiel für 3-12 inquisitorische Personen von Legend Dan Hoffman

Ein bissiges Spiel für 3-12 inquisitorische Personen von Legend Dan Hoffman Ted Alspachs Ein bissiges Spiel für 3-12 inquisitorische Personen von Legend Dan Hoffman In einem kleinen, mittelalterlichen Dorf geschieht etwas Schreckliches: Werwölfe treiben ihr Unwesen und haben bereits

Mehr

Für 3 10 Spieler ab 9 Jahren

Für 3 10 Spieler ab 9 Jahren Für 3 10 Spieler ab 9 Jahren Autoren: Ted Alspach und Akihisa Okui Illustration: Gus Batts Design: DE Ravensburger, Gisela Kösler (Spielanleitung) Redaktion: Annette Ulmer Liebe Spieler, lasst euch von

Mehr

Tiefe Taschen für 4 bis 8 skrupellose Politiker

Tiefe Taschen für 4 bis 8 skrupellose Politiker Tiefe Taschen für 4 bis 8 skrupellose Politiker Fabian Zimmermann Material Spielanleitung 40 Aktionskarten (pro Spieler die 5 Karten Zustimmen, Ablehnen, In die Staatskasse greifen, Erpressen und Erpressung

Mehr

Für 3 10 Spieler ab 10 Jahren

Für 3 10 Spieler ab 10 Jahren Für 3 10 Spieler ab 10 Jahren Autoren: Ted Alspach und Akihisa Okui Illustration: Gus Batts Design: DE Ravensburger, Gisela Kösler (Spielanleitung) Redaktion: Annette Ulmer Liebe Spielerinnen und Spieler,

Mehr

Alle schließen die Augen und strecken eine Faust vor sich aus.

Alle schließen die Augen und strecken eine Faust vor sich aus. Geheime Pläne Geheime Pläne ist eine Erweiterung für Der Widerstand bestehend aus mehreren, eigenständigen Spielmöglichkeiten. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Der Widerstand benötigt. Es

Mehr

HEXEN UND ZAUBERER Spielregeln & Spielablauf

HEXEN UND ZAUBERER Spielregeln & Spielablauf HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weißes Papier verwenden, Papierformat Din A4, Hochformat. Schwarz/weiß oder Farbdruck. (Das Spielmaterial sieht in Farbe natürlich schöner aus.) CHECKLISTE "HEXEN

Mehr

Spielidee und Spielziel

Spielidee und Spielziel ohren Ein Thriller im KRIMITOWER für 2 bis 6 Spürnasen ab 10 Jahren von Alessandro Zucchini Es ist Nacht im Hotel Arosa. Knarrende Dielen, schlagende Fensterläden, eigentümliche Geräusche. Hinter hellhörigen

Mehr

Würfelzoo (Dice's Zoo)

Würfelzoo (Dice's Zoo) Würfelzoo (Dice's Zoo) Für 2-4 (5) Spieler ab 6 Jahre, Spielzeit 15 Minuten, Autor: Cang Mucun Diese Regel ist als Download erhältlich bei www.smiling-monster.de. Übersicht Im Würfelzoo gewinnt, wer als

Mehr

für 2-4 Spieler, 30 Min.

für 2-4 Spieler, 30 Min. für 2-4 Spieler, 30 Min. Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen

Mehr

Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL

Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELIDEE Und wieder sind viele fixe Hexen unterwegs und liefern mit ihrem Broom Service farbenfrohe Tränke aus. Und wieder stellt sich Karte für Karte die Frage: mutig oder feige?

Mehr

spielmaterial Prinz Zofe Wähle einen Spieler, der seine Handkarte ablegt und eine neue Karte zieht. Du bist bis zu deinem nächsten Zug geschützt.

spielmaterial Prinz Zofe Wähle einen Spieler, der seine Handkarte ablegt und eine neue Karte zieht. Du bist bis zu deinem nächsten Zug geschützt. die geschichte Die schöne Prinzessin wartet schon lange sehnsüchtig auf ihren Traumprinzen. Ihr Vater, der König, würde sie gerne mit einem Kandidaten seiner Wahl verheiraten, dem wohlhabenden Thronfolger

Mehr

Schau dir unsre Erde an T/M: Renate Nika, lieder.werkstatt.tonika, 2010

Schau dir unsre Erde an T/M: Renate Nika, lieder.werkstatt.tonika, 2010 Schau dir unsre Erde an T/M: Renate Nika, lieder.werkstatt.tonika, 2010 84 Strophe für das Erntedankfest: 5. Schau auf unsre Erntegaben, wieviel Farben kannst du sehen... Gesprochen: Gelb die Birne - Rot

Mehr

Der Bär macht das Häuschen kaputt.

Der Bär macht das Häuschen kaputt. KARTEN MIT FRAGEN KARTEN MIT ANTWORTEN Was pflanzt der Großvater im Garten? Der Großvater pflanzt im Garten eine Rübe. Wer hilft dem Großvater die Rübe herausziehen? Die Großmutter, der Enkel, die Enkelin,

Mehr

URTIS SULINSKAS. Spielregeln. kompetitiv gegeneinander oder in Teams gegeneinander spielen. Seid ihr bereit, euch so auszudrücken wie nie zuvor?

URTIS SULINSKAS. Spielregeln. kompetitiv gegeneinander oder in Teams gegeneinander spielen. Seid ihr bereit, euch so auszudrücken wie nie zuvor? URTIS SULINSKAS V Rulebook Spielregeln Règle du jeu Einführung Emojito! ist ein Partyspiel für 2 bis 14 Spieler, in dem die Spieler versuchen, auf den Karten angegebene Emotionen darzustellen, indem sie

Mehr

der Werwölfe von Düsterwald Ein Spiel von Philippe des Pallières und Hervé Marly

der Werwölfe von Düsterwald Ein Spiel von Philippe des Pallières und Hervé Marly der Werwölfe von Düsterwald Ein Spiel von Philippe des Pallières und Hervé Marly Die Bewohner von Düsterwald haben die Dorfgründer, Professor Philippe und Meister Hervé, eingeladen, um zu ihren Ehren ein

Mehr

Übersicht. Spielinhalt. Spielziel

Übersicht. Spielinhalt. Spielziel Übersicht Freitag, der 13. ist ein Spiel von Reiner Knizia für 3 6 Spieler im Alter von +8 Jahren. Mit Illustrationen von Jessica Lindsay. Aberglauben ist was für kleine Kinder und alte Omis? Denkste!

Mehr

So ist Gott. kapitel 2

So ist Gott. kapitel 2 So ist Gott Wenn wir die wunderbare Welt anschauen, die Gott schuf, können wir sehen, dass Gott sehr mächtig ist und genau weiß, wie alles funktionieren muss. Nur solch ein Gott konnte diese erstaunliche

Mehr

- FÜR 2 BIS 8 SPIELER - AB 6 JAHREN. Spielanleitung

- FÜR 2 BIS 8 SPIELER - AB 6 JAHREN. Spielanleitung PARTY- UND REAKTIONSSPIEL - FÜR 2 BIS 8 SPIELER - AB 6 JAHREN Spielanleitung Was ist das?,,dobble Hollywood das sind über 50 Symbole aus der Welt des Kinos, 55 Karten und 8 Symbole pro Karte. Zwischen

Mehr

1 Stärke des Monsters 2 Ausrüstungsart, die dieses

1 Stärke des Monsters 2 Ausrüstungsart, die dieses spielregel Übersicht In jeder Runde Willkommen im Dungeon ringen die Spieler darum, den Abenteurer in den Dungeon schicken zu dürfen. In seinem Zug kann man entweder Monster im Dungeon platzieren, dem

Mehr

Bit und Byte die Messung von Information

Bit und Byte die Messung von Information it und yte die Messung von Information ie Zeit misst man in Sekunden, die Länge in Metern. In welchen inheiten misst man die Information? ie Grösse einer omputerdatei wird in ytes, Kilobytes, Megabytes

Mehr

Projekt 2: Wir spielen ein Sportspiel.

Projekt 2: Wir spielen ein Sportspiel. Projekt 2: Projektablauf Projekt Anzahl der Stunden 4 Erwartete Produktion Bereitgestelltes Material Zur Verfügung zu stellendes Material Interkulturelle Aspekte Fachübergreifende Aspekte Erforderliche

Mehr

Der weltbekannte Klassiker in einer neuen Dimension für 1 4 Spieler von 5 10 Jahren

Der weltbekannte Klassiker in einer neuen Dimension für 1 4 Spieler von 5 10 Jahren 5-10 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Der weltbekannte Klassiker in einer neuen Dimension für 1 4 Spieler von 5 10 Jahren Konzept: Ravensburger, Torsten Landsvogt Redaktion: Florian Mühlegg, Fotos: Mauritius

Mehr

Ein ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren

Ein ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren Spielmaterial: in aufsteigende Zahlenfolge bringen. Ein ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren Ravensburger Spiele Nr. 01 551 1 75 7 Joker 14 Ereigniskarten 4 Kartenhalter aus Kunststoff

Mehr

Froschkönig

Froschkönig Froschkönig Froschkönig Ein frö(sc)hliches Vergnügen für 2-4 gefühlvolle Frösche ab 6 Jahren Bei den alljährlichen Wettkämpfen am Krötentümpel haben sich in der Königsdisziplin auch diesmal wieder vier

Mehr

Einzelspiele er er einstellen er Holz Joker er er er...

Einzelspiele er er einstellen er Holz Joker er er er... Kegelspiele Einzelspiele...4 2 17 er...4 17 + 4...4 21 er...4 22 einstellen...5 25 er...5 25 250...5 30 Holz...5 31 + Joker...6 36 er...6 40 er...6 45 er...7 + - x /...7 Bingo...7 Böse 15...7 Differenz

Mehr

Anleitung ALLGEMEINES Ja Nein Das ist nicht wichtig Ein Beispiel für ein einfaches Rätsel: Nein.

Anleitung ALLGEMEINES Ja Nein Das ist nicht wichtig Ein Beispiel für ein einfaches Rätsel: Nein. 1/5 ALLGEMEINES In MindMaze versucht ihr, mysteriöse Geschichten zu entwirren. Eure Aufgabe besteht darin, Rätsel zu lösen, die in Form sonderbarer Begebenheiten erzählt werden. Dazu übernimmt einer von

Mehr

Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer bilden eine Gruppe, dabei ist zu. Spielidee: Immer zwei Gruppen spielen gegeneinander Schach. Ein.

Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer bilden eine Gruppe, dabei ist zu. Spielidee: Immer zwei Gruppen spielen gegeneinander Schach. Ein. Gruppengröße: 4-5 Teilnehmer bilden eine Gruppe, dabei ist zu beachten, dass in jeder Gruppe mindestens ein Teilnehmer eingeteilt ist, der die Spielregeln von Schach kann. Die Gruppen sollten möglichst

Mehr

Gott rettet Noah. Noah aber ist gut und hat Gott gern, auch seine Familie hat Gott gern. Das ist nun die Geschichte von Noah und seiner Familie.

Gott rettet Noah. Noah aber ist gut und hat Gott gern, auch seine Familie hat Gott gern. Das ist nun die Geschichte von Noah und seiner Familie. Gott rettet Noah Am Anfang, vor langer Zeit hat Gott alles gemacht: den Himmel mit Sonne, Mond und Sternen; und die Erde mit den Blumen, Tieren und Menschen. Alles ist wunderbar. Adam und Eva leben in

Mehr

ÜBERBLICK SPIELVORBEREITUNG VOR SPIELBEGINN REGELN DES ZUSAMMENSPIELS

ÜBERBLICK SPIELVORBEREITUNG VOR SPIELBEGINN REGELN DES ZUSAMMENSPIELS Die Spielregeln von Dare Duel sind auf der Website von Tingletouch auch in anderen Sprachen erhältlich. Unter www.tingletouch.com/dareduel/rules könnt ihr nachsehen, ob eure Sprache verfügbar ist. Bitte

Mehr

NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel

NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel ÜBERBLICK In Nile ziehen 2-6 Spieler Karten, um damit ihre Felder zu bepflanzen. Zu Beginn jeder Runde gibt es eine Überschwemmung, die darüber entscheidet,

Mehr

1. Lade das PDF herunter und drucke es aus. In einem Copyshop geht das sehr günstig.

1. Lade das PDF herunter und drucke es aus. In einem Copyshop geht das sehr günstig. 1. Lade das PDF herunter und drucke es aus. In einem Copyshop geht das sehr günstig. 2. Lass die Karten auf mindestens 300gr Papier drucken, wenn es geht auf einem Farbdrucker. Die Karten sind zwar alle

Mehr

Soft-Boccia. Spielanleitung. Tchibo GmbH D Hamburg 73705BB2X2IV

Soft-Boccia. Spielanleitung. Tchibo GmbH D Hamburg 73705BB2X2IV Soft-occia Spielanleitung Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 737052X2IV 2013-10 Liebe Kundin, lieber Kunde! Soft-occia ist eine Variante des bekannten occia, bzw. von oule oder Petanque, das mit schweren Metall-

Mehr

16 figuren-marker. 16 schwartz Standfüsse

16 figuren-marker. 16 schwartz Standfüsse Inhalt Ziel In 10 minutes to kill bist Du ein Attentäter. Deine Aufgabe ist es, 3 Ziele zu eliminieren, ohne dabei entdeckt zu werden. Jedes mal, wenn Du eines Deiner Ziele eliminierst oder einen anderen

Mehr

Inhalt: Vor dem ersten Spiel. 12 Puzzleteile Gehege mit Tieren 4 Tierpfleger 1 Würfel 1 Stoffbeutel

Inhalt: Vor dem ersten Spiel. 12 Puzzleteile Gehege mit Tieren 4 Tierpfleger 1 Würfel 1 Stoffbeutel Ravensburger Spiele Nr. 21 269 9 Autor: Kai Haferkamp Illustration: Michael Schober Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Monika Gohl Erste Spielesammlung für 1 4 Spieler von

Mehr

9x Priester 9x Schrein 12x Steinmetz 8x Orakel* 20 Bauern unterteilt in 4 verschiedene Typen (5 Karten pro Typ)

9x Priester 9x Schrein 12x Steinmetz 8x Orakel* 20 Bauern unterteilt in 4 verschiedene Typen (5 Karten pro Typ) Die Bewohner Balis betrachten ihre Insel als eine Welt von Göttern und Dämonen. Daher gibt es in jedem Haus einen Schrein, und in jedem Dorf gibt es mehrere Tempel. Die Menschen opfern einen Großteil ihrer

Mehr

Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden

Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden Spielidee Spielmaterial Spielziel Spielvorbereitung: Die Schubladen Der Vorrat Die Karten Die Edelsteine Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden Spielende Dank...2...2...2...3...3...4...5...5...5...7...9...9...10

Mehr

Zahlenmix und Rechentricks. Für 1 4 Spieler ab 5 Jahre

Zahlenmix und Rechentricks. Für 1 4 Spieler ab 5 Jahre Rechen-H exe Spielmaterial Zahlenmix und Rechentricks Für 1 4 Spieler ab 5 Jahre 4 Hexenküchen 40 Zutatenkarten 10 Zahlenkarten Frecher Rabe 4 Hexenchips 4 Hexensteine 1 Lauftafel 2 Farbwürfel Vor dem

Mehr

Ching-Chang-Chung (Chiro)

Ching-Chang-Chung (Chiro) Chiro und andere e Spiele Krick-Krack (Chir Alle Teilnehmer sind nebeneinander auf der Wiese, wobei sie abwechslungsweise flach auf der Wiese liegen oder wie Vierbeiner stehen. Ein Teilnehmer muss nun

Mehr

Duell der. von Seiji Kanai

Duell der. von Seiji Kanai Duell der Ratten von Seiji Kanai Highlands, im 13. Jahrhundert AD: Der König der Ratten ist tot! Als wäre dies nicht schon schlimm genug, bricht bald darauf ein Krieg zwischen zwei rivalisierenden Rattenclans

Mehr

WAS IHR ZUM SPIELEN BRAUCHT

WAS IHR ZUM SPIELEN BRAUCHT Die Schergen des finsteren Konsuls überfluten Crystalia wie eine Seuche. Nur die mächtigsten Helden können darauf hoffen, die heraufziehende Dunkelheit zurückzudrängen und Crystalia wieder ins Licht zu

Mehr

DEUTSCH. Der Heilige Hügel. IRLANDS KÖNIGLICHES BRETTSPIEL Spielstufe 1

DEUTSCH. Der Heilige Hügel. IRLANDS KÖNIGLICHES BRETTSPIEL Spielstufe 1 DEUTSCH 1 Der Heilige Hügel IRLANDS KÖNIGLICHES BRETTSPIEL Spielstufe 1 EINLEITUNG Der Heilige Hügel ist eine andere Bezeichnung für den Hügel von Tara, die alte Hauptstadt Irlands Der Heilige Hügel ist

Mehr

Materialvorschläge für The wolf and the 7 little kid goats (schwerpunktmäßig für das Fach Englisch in den Klassen 3 und 4)

Materialvorschläge für The wolf and the 7 little kid goats (schwerpunktmäßig für das Fach Englisch in den Klassen 3 und 4) Materialvorschläge für The wolf and the 7 little kid goats (schwerpunktmäßig für das Fach Englisch in den Klassen 3 und 4) 1. Bild- und wortkarten Zu den folgenden Begriffen gibt es jeweils neun vorbereitete

Mehr

Turmbau zu Babel. Gemeinsam versuchen die Spieler, einen möglichst hohen Turm zu bauen. Für jedes vollendete Stockwerk gibt es Punkte.

Turmbau zu Babel. Gemeinsam versuchen die Spieler, einen möglichst hohen Turm zu bauen. Für jedes vollendete Stockwerk gibt es Punkte. Turmbau zu Babel Je höher desto spannender Ein Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren Ravensburger Spiele Nr. 00 451 5 Autor: Thomas J. McMahon Illustration: Michael Wollert Inhalt: 26 Wändekarten

Mehr

In 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung

In 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung In 10 Phasen zum Sieg! Alle Phasen - das sind Kombinationen bestimmter Karten - sind verschieden. Und sie werden von Durchgang zu Durchgang schwieriger. Und nur, wer eine Phase erfolgreich auslegen konnte,

Mehr

MATKING MATQUEEN Five

MATKING MATQUEEN Five MATKING MATQUEEN Five Allgemeines Spielidee «Matking Matqueen» ist ein unterhaltsames Karten- und Rechenspiel für 2 bis 4 Kinder und Erwachsene. In vier spannenden Spielvarianten könnt ihr zeigen, was

Mehr

HAKO RULES - Vorbereitung des Spiels. rules

HAKO RULES - Vorbereitung des Spiels. rules rules HAKO RULES - Vorbereitung des Spiels Vorbereitung des Spiels: öffne zuerst den Deckel der Hako Box damit du mit dem Spiel beginnen kannst. Nun hast du die Spiel Box vor dir: Damit du das Spiel immer

Mehr

Spielmaterial. von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5)

Spielmaterial. von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5) Spielmaterial 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5) Fundstücke von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren - 24 Auftragskarten (mit 1 bis 6 Symbolen) 35

Mehr

Spielregeln. Glücklicherweise ist dieses Spiel nur ein Spiel Zur Zeit!

Spielregeln. Glücklicherweise ist dieses Spiel nur ein Spiel Zur Zeit! Spielregeln Glücklicherweise ist dieses Spiel nur ein Spiel Zur Zeit! Inhaltsübersicht: Inhaltsübersicht Seite 2 Einführung Seite 3 Die Situation Seite 4 Spielablauf Seite 5 Spielkarten Seite 6 Kartenverteilung

Mehr

Spielidee. Spielmaterial 60 Spielkarten, davon: unterwegs. ein gerissenes Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren von Alexander Pfister

Spielidee. Spielmaterial 60 Spielkarten, davon: unterwegs. ein gerissenes Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren von Alexander Pfister ein gerissenes Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren von Alexander Pfister unterwegs Spielidee Im Hafen von Port Royal pulsiert unverändert das Leben. Du hoffst, den Handel deines Lebens zu machen. Gelingt

Mehr

Einmal um die Welt...

Einmal um die Welt... Einmal um die Welt... Verben Drei gewinnt Ein Spiel für Gruppen von je 3 Schülerinnen und Schülern Dauer: ca. 15 bis 20 Minuten Kopiervorlage zu Ideen 2, C, C1 und C2 Hinweise für Lehrerinnen und Lehrer:

Mehr

Kahuna Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett

Kahuna Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett Kahuna Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett Inhalt Kahuna Spielregeln...1 Spielidee und Spielziel...2 Spielverlauf...4 1. Das Ausspielen der Inselkarten...5

Mehr

- Die sechs 6. Klassen spielen verschiedene Spiele gegeneinander. Jede Klasse spielt einmal gegen jede Klasse.

- Die sechs 6. Klassen spielen verschiedene Spiele gegeneinander. Jede Klasse spielt einmal gegen jede Klasse. Datum: Dienstag, 30. Juni 2015 Ort: Start: Ende: Turnhalle Sonnenberg 13.30 Uhr 15.30 Uhr Idee der 6.-Klassen-Olympiade: Die 6. Klassen stehen kurz vor dem Übertritt in die Oberstufe. An diesem Nachmittag

Mehr

Die Socken übers Knie? Die Mütze unter'n Schuh? Nein, ganz anders geht es bei Heiße Socken zu. Zuerst die Kappe, dann das T-Shirt, danach die

Die Socken übers Knie? Die Mütze unter'n Schuh? Nein, ganz anders geht es bei Heiße Socken zu. Zuerst die Kappe, dann das T-Shirt, danach die Die Socken übers Knie? Die Mütze unter'n Schuh? Nein, ganz anders geht es bei Heiße Socken zu. Zuerst die Kappe, dann das T-Shirt, danach die Boxershorts, darüber die Hose, darunter die Socken und zu guter

Mehr

Das geniale Würfelspiel von Inka & Markus Brand für 1 6 Spieler ab 8 Jahren.

Das geniale Würfelspiel von Inka & Markus Brand für 1 6 Spieler ab 8 Jahren. 8+ 1 6 20 min SPELDEE Bei NOCH MAL! geht es darum, die Kästchen auf dem eigenen Spielblatt so anzukreuzen, dass möglichst schnell viele Spalten bzw. gleichfarbige Kästchen voll werden. Dazu musst du immer

Mehr

Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren K Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren leiner Rabe und seine Freunde fahren mit der Eisenbahn in die Ferien. Mir ist Iangweilig", mault der Kleine

Mehr

Tipps und Infos zur Wahl Landtags-Wahl 2014

Tipps und Infos zur Wahl Landtags-Wahl 2014 Landtagswahl Brandenburg 2014 Tipps und Infos zur Wahl Landtags-Wahl 2014 Wahlratgeber in Leichter Sprache Wahlratgeber Landtagswahl 2014 1 Grußwort Sehr geehrte Leserin, Sehr geehrter Leser, Am 14. September

Mehr

Spielanleitung. Spielvorbereitung

Spielanleitung. Spielvorbereitung SPIELANLEITUNG Spielanleitung Zahl der Spieler: 2 4 Alter: ab 3 Jahren/Familie Grafik&Design: Michael Rüttinger Inhalt: Vier Kunststoff-Röhren mit elastischer Einsammel-Öffnung, zusammensteckbarer Pool,

Mehr

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) SPIELZIEL Wer als Erster vier Schmetterlinge seiner Form oder Farbe waagrecht,

Mehr

Stadt-Land-Fluss #1 von Goldjahre.de

Stadt-Land-Fluss #1 von Goldjahre.de Stadt-Land-Fluss #1 von Goldjahre.de Stadt-Land-Fluss ist ein allseits bekanntes Wissensspiel das gerne gespielt wird. Das Stadt-Land-Fluss #1 für Senioren von Goldjahre.de enthält insgesamt 14 Seiten

Mehr

Schon seit einer Vielzahl an Monden ist wieder Ruhe eingekehrt

Schon seit einer Vielzahl an Monden ist wieder Ruhe eingekehrt Schon seit einer Vielzahl an Monden ist wieder Ruhe eingekehrt im Düsterwald. Die Grausamkeiten von damals sind nahezu vergessen. Das Misstrauen untereinander schwindet und das Leben beginnt wieder in

Mehr

4-8. Das Wissensquiz gegen Langeweile für 1-3 Spieler von 4-8 Jahren. Das audiodigitale Lernsystem

4-8. Das Wissensquiz gegen Langeweile für 1-3 Spieler von 4-8 Jahren. Das audiodigitale Lernsystem 4-8 Jahre Das audiodigitale Lernsystem Ravensburger Spiele Nr. 00 525 3 Autoren: Ronald Hofstätter & Arno Steinwender Lizenzgeber: White Castle e. U. Redaktion: Florian Mühlegg Illustration: Dynamo Limited,

Mehr

von Markus Kropf Ein Spiel für 2 7 Langohren ab 8 Jahren Spielmaterial Jeder der 7 Würfel hat folgende Symbole:

von Markus Kropf Ein Spiel für 2 7 Langohren ab 8 Jahren Spielmaterial Jeder der 7 Würfel hat folgende Symbole: Ein Spiel für 2 7 Langohren ab 8 Jahren Tommy Has, Bürgermeister von Bunny Hill, schlägt Alarm. In den n seiner Stadt ist Full Has und die Zahl der Hasardeure ist dramatisch gestiegen. Für mehr und mehr

Mehr

SPIELER ALTER MIN.

SPIELER ALTER MIN. 2-4 8+ 20-30 SPIELER ALTER MIN. MATERIAL: (123 Karten insgesamt) 50 Siegkarten--jede Kombination aus 5 Farben und 5 Formen, je zweimal (bunte Rückseite) 20 Begrenzungskarten (silberne/graue Rückseite)

Mehr

3 Uhr-Karten 3 Uhrzeigerpaare mit Druckknopf zur Befestigung 30 Uhrzeit-Kärtchen

3 Uhr-Karten 3 Uhrzeigerpaare mit Druckknopf zur Befestigung 30 Uhrzeit-Kärtchen Kinder lernen spielerisch, die Uhrzeit richtig zu lesen. Der Schwierigkeitsgrad und die Spieldauer werden durch die Auswahl der Karten und der Spielvariante dem Können der Kinder angepasst. 3 Uhr-Karten

Mehr

Grundspiel. Vo r b e r e i t u n g e n. In h a l t. Ein Spiel für 5-68 Dörfler und Kreaturen der Nacht von Ted Alspach

Grundspiel. Vo r b e r e i t u n g e n. In h a l t. Ein Spiel für 5-68 Dörfler und Kreaturen der Nacht von Ted Alspach Ein Spiel für 5-68 Dörfler und Kreaturen der Nacht von Ted Alspach Werwölfe ist ein interaktives Deduktionsspiel für zwei Teams: die Dorfbewohner und die Werwölfe. Während die Dorfbewohner nicht wissen,

Mehr

FVM Kreis Sieg. Alte Herren Ü-40. Kreismeisterschaft Durchführungsbestimmungen

FVM Kreis Sieg. Alte Herren Ü-40. Kreismeisterschaft Durchführungsbestimmungen FVM Kreis Sieg Alte Herren Ü-40 Kreismeisterschaft 2017 Durchführungsbestimmungen 1 Teilnahmevoraussetzung Spielberechtigt sind alle Spieler des Jahrganges 1977 und älter, die eine gültige Spielberechtigung

Mehr

Spielanleitung Deutsch

Spielanleitung Deutsch Spielanleitung Deutsch Stürmische See, hoher Wellengang. Wind aus allen vier Himmelsrichtungen zerrt gewaltig an den Segeln der Santa Timea und ihren Begleitschiffen sie befinden sich in Seenot, jedoch

Mehr

Das Sprachspiel rund um mein Zuhause. Hier wohne ich

Das Sprachspiel rund um mein Zuhause. Hier wohne ich Das Sprachspiel rund um mein Zuhause Ravensburger Spiele Nr. 24 706 6 Illustration: Yo Rühmer Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Redaktion: Vera Helming Die Reihe SPIELEND ERSTES LERNEN

Mehr

cm), Stoff aus Stretch oder Bademodenstoff, Ball

cm), Stoff aus Stretch oder Bademodenstoff, Ball Hängemattentennis Material: 2 Rundstäbe (30 cm lang, Durchmesser 2-3 cm), Stoff aus Stretch oder Bademodenstoff, Ball Spielerzahl: ab 1 Zuerst musst du dir deine kleinen Hängematten selber bauen. Dies

Mehr

Inhalt. Ziel des Spiels. Vorbereitung

Inhalt. Ziel des Spiels. Vorbereitung Die nachfolgenden Spielregeln des Spiels Ohne Furcht und Adel veröffentlichen wir mit der freundlichen Genehmigung der Hans im Glücks Verlags GmbH OHNE FURCHT UND ADEL von Bruno Faidutti für 3-7 Spieler

Mehr

Die Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten:

Die Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten: Piñata Loca Einführung Im Spiel PIÑATA LOCA füllen wir Piñatas mit leckeren Süßigkeiten und Spielzeug. Was aber passiert, wenn wir heimlich nutzlose Dinge in die Piñata stecken? Zerbrecht die richtige

Mehr

Trainingseinheit Nr. 7 für F-Junioren

Trainingseinheit Nr. 7 für F-Junioren Trainingseinheit Nr. 7 für F-Junioren Dauer: Materialen: 105 Minuten 5 Hütchen; je 5 grüne, rote, blaue und gelbe Kegel; pro Spieler 1 Ball; 2 große Tor; 4 Minifußball-Tore; 3 Reifen; 1 Dreierstange; 3

Mehr

Der Wolf antwortet: Damit sehe ich dich besser! Aber Großmutter, fragt Rotkäppchen, warum hast du so große Ohren?

Der Wolf antwortet: Damit sehe ich dich besser! Aber Großmutter, fragt Rotkäppchen, warum hast du so große Ohren? Rotkäppchen Im Häuschen lebt ein kleines Mädchen. Am liebsten trägt es ein rotes Kleid und auf dem Kopf eine rote Mütze eine rote Käppchen. Alle sagen zu dem Mädchen Rotkäppchen. Eines Tages sagt die Mutter

Mehr

Auftrieb im Wasser. CC_Eberle. Name: Klasse:

Auftrieb im Wasser. CC_Eberle. Name: Klasse: Auftrieb im Wasser Name: Klasse: Forscherauftrag Nr. 1 Einführung 1 Plastikschüssel Nagel Lineal Bleistift Schere 1. Nimm die Plastikschüssel und fülle sie bis zur Hälfte mit Wasser. 2. Nimm die verschiedenen

Mehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten

Mehr

C M Y CM MY CY CMY K

C M Y CM MY CY CMY K Das bauernstarke Gemüseanbauspiel für 2 5 Spieler ab 8 Jahren. Spielidee Jeder Spieler besitzt einen Bauernhof und ist bemüht, möglichst viel ertragreiches Gemüse auf seinen Feldern anzubauen. Dazu benötigen

Mehr

Duo. Wortschatz. Formenbildung. Satzbildung

Duo. Wortschatz. Formenbildung. Satzbildung Duo Wortschatz Lautung Wortbedeutung Formenbildung Wortbildung Satzbildung Wortschatz Formenbildung Satzbildung Lernstufe Anzahl der Spieler Mindestspielzeit Kontrolle Material / Hilfsmittel Art des Spiels

Mehr

Einstieg ins Thema Menschenrechte. Zusammenhang zwischen menschlichen Bedürfnissen und Menschenrechte erkennen.

Einstieg ins Thema Menschenrechte. Zusammenhang zwischen menschlichen Bedürfnissen und Menschenrechte erkennen. Übung: Aufbruch in ein neues Land Quelle: Compasito Handbuch zur Menschenrechtsbildung mit Kindern 2009, S. 60-67. Online verfügbar unter: http://www.compasito-zmrb.ch/uebungen/eintrag/3/ Thema: allgemein

Mehr

Spielanleitung. Braille - Kartenspiel

Spielanleitung. Braille - Kartenspiel Spielanleitung Braille - Kartenspiel 1 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 2 1. Anzahl Spieler... 3 2. Inhalt... 3 3. Bezeichnungen in Braille... 3 4. Kartenwert in Punkten... 6 5. Ziel des Spiels...

Mehr

F A Q. (Häufig gestellte Fragen)

F A Q. (Häufig gestellte Fragen) F A Q (Häufig gestellte Fragen) Anmerkung: Die Fragen in dieser Liste basieren auf der ersten Version der Spielregeln. Viele von ihnen werden in der revidierten Fassung der Regeln vom 19. April 2007 (auf

Mehr

Kommunikations- & Kennenlernspiele

Kommunikations- & Kennenlernspiele Inhalt Burner Kommunikationsspiele 5 Call Ball 6 Banane-Hä? 7 Bibedibibedibapp 8 Hau den Lukas 10 11-12-verbrannt! 11 Burner Aufwärmspiele 13 Klämmerli-Fangis 14 Würfelstafette 15 Spielkartenstafette 16

Mehr

Evolution. Decke wenden. Gordischer Knoten. Kommunikations- und Kooperationsspiele

Evolution. Decke wenden. Gordischer Knoten. Kommunikations- und Kooperationsspiele Evolution Die Mitspieler bewegen sich im Raum. Zu Beginn des Spiels sind alle eine Amöbe" und gehen mit Schwimmbewegungen umher und sagen laut Amöbe. Treffen sie mit jemandem zusammen, spielen sie Schere,

Mehr

Der Blinde und der Lahme

Der Blinde und der Lahme Der line un er Lahme In er Hütte (er bline Heinrich un er lahme Konra) Konra, mein reun, bist u schon erwacht? Un sag mir: richt er Morgen schon an? Heinrich, sie ist wohl vorüber ie Nacht, och trag mich

Mehr

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger Hohe Lernmotivation Mit Pädagogen entwickelt Individuelle Förderung Ravensburger Spiele Nr. 25026 4 Autor: Wolfgang Dirscherl Illustration: Michael Menzel Design: DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic

Mehr

Material und Vorbereitung

Material und Vorbereitung Ein tierisches Würfelspiel um die besten Karten für 2 bis 6 Schafexperten ab 10 Jahren Seit Jacques, der Schurbeauftragte der Herde, die neue Schere Schnipps 2010 geschenkt bekommen hat, ist er gefürchteter

Mehr

Spielanleitung. Spieler: 1 4. Idee & Grafik: Michael Rüttinger Illustrationen: Heidemarie Rüttinger 24 Bildkarten, 1 Farbwürfel, Spielanleitung

Spielanleitung. Spieler: 1 4. Idee & Grafik: Michael Rüttinger Illustrationen: Heidemarie Rüttinger 24 Bildkarten, 1 Farbwürfel, Spielanleitung Spielanleitung Spielanleitung Spieler: 1 4 Alter: ab 3 Jahren Idee & Grafik: Michael Rüttinger Illustrationen: Heidemarie Rüttinger Inhalt: 24 Bildkarten, 1 Farbwürfel, Spielanleitung Was fliegt niedrig?

Mehr

Geschichten in Leichter Sprache

Geschichten in Leichter Sprache Geschichten in Leichter Sprache Das Büro für Leichte Sprache Bremen schreibt jeden Monat eine neue Geschichte. Kurze Sätze, einfache Worte, schöne Bilder. So können alle Menschen unsere Geschichten gut

Mehr

Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG

Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG 1. Spielmaterial INTERACTION besteht aus folgendem Spielmaterial: 1 Spielbox 1 Puzzle Spielplan 1 Würfel W6 1 Kapazitiver Zeichenstift 1 Hacky Sack 3 Spielsteine

Mehr

Druck-PDF in ADOBE INDESIGN AUSDRUCK VON PERFEKTION. UCKEREI ROSER

Druck-PDF in ADOBE INDESIGN AUSDRUCK VON PERFEKTION. UCKEREI  ROSER ruck-pf in AOBE INESIGN AUSRUCK VON PERFEKTION RUCK-PF IN AOBE INESIGN ie ruckerei GmbH empfiehlt zwei grundlegende Wege zur Erzeugung von druckfähigen PFs. Bei Indesign Versionen CS2 und älter sowie QuarkXPress

Mehr

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips Ravensburger Spiele Nr. 23 424 0 Actionreiches Käfer-Rennen für 2 4 Spieler von 5 99 Jahren. Autoren: Inka und Markus Brand Illustration: Janos Jantner Redaktion: Monika Gohl Inhalt: 1 Spielplan, 12 Käfer,

Mehr

Einstellen der Druckoptionen

Einstellen der Druckoptionen Einstellen der Druckoptionen Dieses Thema hat folgenden Inhalt: Festlegen der Druckoptionen auf Seite 2-33 Auswählen der Druckqualitätsmodi auf Seite 2-36 Drucken in Schwarzweiß auf Seite 2-37 Festlegen

Mehr

Ich Du Wir: Kennst du mich?

Ich Du Wir: Kennst du mich? Ich Du Wir: Kennst du mich Nein, ich habe eine braune, lange Hose an. Ja, ich habe einen roten, warmen Richtig! Ich habe lange, blonde Haare. Wortart: Adjektive Adjektive beschreiben Nomen genauer. Wir

Mehr

Das Machmirnixvor-Spiel

Das Machmirnixvor-Spiel as Machmirnixvor-Spiel 4 Autor: Bertram Kaes esign: Springer & Jacoby, E Ravensburger esign Spielanleitung: Grafikhäusle G. Kösler Redaktion: Lothar Hemme Ein rasantes Kartenablegespiel für 2 bis 4 Spieler

Mehr