Spaß Spannung Abenteuer. Burner Motion. burner. games. fantasy. Muriel Sutter

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Transkript:

Spaß Spannung Abenteuer Burner Motion 4 burner games fantasy Muriel Sutter

Inhalt Burner Fantasy Kennenlernspiele 5 Tinder 6 BFF 8 Verfolgungswahn 9 Superstar 10 Oscar Game 11 A Z 12 Ross-Stall 13 Burner Fantasy Aufwärmspiele 15 Destiny 16 Super Scooter 17 Tic Tac Toe-Stafette 18 Socken Darts 19 Das Ungeheuer von Loch Ness 20 Vogelgrippe-Fangis 21 Korallen-Pest 22 Fish & Chips 23 Batman 24 Zorro Contest 25 Insel-Paradies 26 Artus-Stafette 27 Zorro-Sitzball 28 Ghostbusters 29 Fisch-Tetris 30 Superman-Fangis 31 Flaschenspiel-Fangis 32 Flaschenspiel-Sitzball 33 Burner Fantasy Intensivspiele 35 Mario Supersmash 36 Fisch-Hockey 37 Pac Man 38 Zombie-Dodgeball 39 Rock n Roswell 40 Kraken-Völkerball 41 Speed-Völkerball 42 Achilles-Völkerball 43 Stinktier-Völkerball 43 Alpen-Völkerball 44 Salat-Völkerball 45 Billard-Völkerball 46 Star Wars-Völkerball 47 Wanzenschreck 48 Hunger Games Training Court 50 Hunger Games Die Arena 52 Maze Runner Das Labyrinth 54 Maze Runner Zombie Castle 56 Maze Runner Die Brandwüste 58 King Kong 60 Anhang 62 Legende zu den Skizzen 62 Material-Tipps 63 Spiele-Grundformen 64 Literatur/Quellen 66 Dank 67 3

Superstar: «Geisterschloss!» Kommunikations- & Kennenlernspiele Superstar Anzahl: 10 30 Personen Alle Spielenden stellen sich in einem Kreis auf, und es werden fixe 3er-Gruppen definiert. Der Spielleitende bestimmt eine Gruppe, die als «Jury» beginnt und sich in der Kreismitte aufstellt. Die Jury ruft nun eine Szene aus z. B. «Geisterschloss!». Alle Gruppen im Kreis müssen nun spontan den Begriff «Geisterschloss» darstellen. Die Jury wählt die Gruppe aus, die am besten spielt. Diese erhält einen Punkt und darf als nächstes Jury sein. Variante Es werden Kärtchen mit Szenen vorbereitet, und die Jury zieht eine Karte. Dies vermeidet in unberechenbaren Klassen peinliche Situationen. Evtl. Kärtchen mit Begriffen 10

Tic Tac Toe- Stafette Aufwärmspiele Tic Tac Toe-Stafette Anzahl: 6 30 Personen Es werden 2 4 Teams à 4 8 Personen eingeteilt, welche sich auf der Volleyball-Grundlinie aufstellen. Jedes Team erhält 3 Bälle derselben Farbe. An der gegenüberliegenden Grundlinie wird ein Quadrat aus 9 Reifen ausgelegt. Die ersten 3 Spieler jedes Teams halten die Bälle. Auf Signal des Spielleiters läuft jeweils Spieler 1 jedes Teams los und platziert seinen Ball in einem der Reifen, danach laufen die Spieler zurück zur Gruppe und schlagen die nächsten Läufer ab. Sobald alle 3 Bälle platziert sind, darf jeder Läufer jeweils 1 Ball der eigenen Gruppe verschieben. Ziel des Spiels ist es, 3 gleichfarbige Bälle in eine Reihe zu bringen. Die Gruppe, welche dies als erste schafft, gewinnt. Varianten Die Bälle müssen die ganze Zeit mit dem Fuß geführt werden. Die Bälle müssen auf dem Hinweg geprellt werden. 9 Reifen und 3 gleichfarbige Bälle pro Team 18

Zombie- Dodgeball: Ein Zombie schlägt zu! Intensivspiele Zombie-Dodgeball Anzahl: 16 24 Personen Es wird Dodgeball mit Endzonen gespielt (Grundform Dodgeball s. Seite 62). Abgeworfene Spieler müssen sich in die gegnerische Endzone (hinter der Volleyball-Grundlinie) begeben. Wer dort einen Ball erhaschen kann, ist erlöst und darf ins eigene Feld zurück. Aus der Endzone heraus darf nicht geworfen werden. Ein erlöster Spieler ist safe, bis er die Mittellinie überquert hat. Selber werfen darf er auch erst ab der Mittellinie. Varianten Mit Zombies: Die gefangenen Spieler agieren als Zombies. Ziehen sich die gegnerischen Spieler zu nahe an diese Zone zurück, können sie von den Zombies gepackt werden. Dann wird der Gepackte zum Zombie, der erfolgreiche Zombie ist erlöst. Zombies können sich auch erlösen, indem sie einen Ball erwischen. Mit Labyrinth: Im Feld werden Hindernisse und Deckungen zum Verstecken aufgebaut 6 8 weiche Bälle, Spielbändel Geräte für das Labyrinth (Variante 2) 39