Abschlussprojekt 2013 / 2014

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Transkript:

Dipl.-Inf. (FH) Christopher Olbertz 23. Januar 2014

Kurzbeschreibung Aufgabe ist die Programmierung eines kleinen Onlinespiels mit JavaEE Es soll sich um ein Aufbauspiel ähnlich wie Ogame handeln Szenario spielt keine Rolle (z.b. Science-Fiction, Mittelalter, Römer, Fantasy, Wilder Westen, Comic-Welten...) Spieler soll: Rohstoe abbauen Gebäude errichten Einheiten bauen Andere Spieler angreifen

Spielerfunktionen Benutzer registriert sich mit einigen Daten Einloggen mit Benutzername / Kennwort Liste mit anderen Spielern ansehen Prol anderer Spieler ansehen Eigene Daten ändern

Rohstoe Der Spieler muss mind. drei verschiedene Rohstoe abbauen (z.b. Metall, Kristall, Deuterium) Rohstoe werden zum Bau von Gebäuden und Einheiten benötigt Rohstoe werden von Gebäuden abgebaut (z.b. Metallmine, Kristallmine, Deuterium-Synthesierer) Pro Zeitraum wird pro Gebäudestufe eine bestimmte Menge an Rohstoen abgebaut Beispiel für Metall: Pro Stunde werden 10 Metall pro Gebäudestufe abgebaut Beispielformel: Metall / Stunde = 10 * Gebäudestufe

Energie Auch andere Varianten möglich wie z.b. Nahrung, Wohnraum bzw. Bauäche, Magie Energie wird zum Betreiben von Gebäuden und Einheiten benötigt Energie wird von einem bestimmten Gebäude zur Verfügung gestellt (z.b. Kraftwerk, bei Nahrung Bauernhof) Gebäude, das Energie erzeugt, verbraucht keine Energie

Gebäude Ansehen einer Liste mit Gebäuden Ansehen einer näheren Beschreibung von Gebäuden Bau von Gebäuden Abreiÿen von Gebäuden (-1 Stufe bzw. Gebäude weg, wenn Stufe 1) Jedes Gebäude verbraucht Energie Gebäude können nur gebaut werden, wenn genügend Rohstoe vorhanden sind und wenn genügend Energie erzeugt wird Gebäude können in mehreren Stufen ausgebaut werden, wobei höhere Stufen mehr Rohstoe kosten und länger dauern

Einheiten Wenn ein bestimmtes Gebäude errichtet wurde (z.b. Schiswerft, Kaserne), können Einheiten gebaut werden Bau von Einheiten verbraucht Rohstoe Einheiten haben bestimmte Angris- und Verteidigungswerte Einheiten verbrauchen Energie, Wohnraum oder Nahrung Wenn genügend Energie und Rohstoe vorhanden sind, können beliebig viele Einheiten von einer Sorte gebaut werden

Punkte Gebäude, Einheiten, Forschungen bringen jeweils Punkte Beispiel: Metallmine pro Stufe 2 Punkte, Schlachtschi jeweils 5 Punkte Siegreiche Angrie und Verteidigungen bringen Punkte Durch Niederlagen verliert man Punkte Punkte dienen zur Abschätzung der Stärke eines Gegners

Auf in den Kampf Aus der Spielerliste kann man sich einen Gegner aussuchen Den gewählten Gegner kann man mit seinen Einheiten angreifen Alle Einheiten oder nur ein Teil können in den Kampf geschickt werden Wird ein Spieler angegrien, verteidigen alle Truppen, die derzeit auf dem Planeten sind Schie, die unterwegs sind, können nicht an der Verteidigung teilnehmen

Daten - Spieler Spielername Passwort Emailadresse Erreichte Punkte / Erfahrung

Daten - Gebäude Name Multiplikatoren für Rohstokosten je Stufe Multiplikator für Energieverbrauch je Stufe Punkte je Stufe Beschreibung Voraussetzungen (Gebäude, Forschung) Multiplikator für Baudauer je Stufe

Daten - Einheiten Name Multiplikatoren für Rohstokosten Multiplikator für Energieverbrauch Punkte je Einheit Beschreibung Angriswert Verteidigungswert Voraussetzungen (Gebäude, Forschung) Baudauer

Daten - Forschung Name Multiplikatoren für Rohstokosten Punkte je Stufe Beschreibung Voraussetzungen (Gebäude, Forschung) Multiplikator für Baudauer je Stufe