Mensch-Technik-Interaktion in der Industrie 4.0



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Transkript:

Mensch-Technik-Interaktion in der Industrie 4.0 Steffen Wischmann Institut für Innovation und Technik (iit) in der VDI/VDE Innovation + Technik GmbH Steinplatz 1, 10623 Berlin E-Mail:

Industrie 4.0 und Autonomik für Industrie 4.0 Ironien der Automation Entwicklung von Mensch-Maschine-Teams Praxisbeispiele Ausblick

Industrie 4.0 und Autonomik für Industrie 4.0 Ironien der Automation Entwicklung von Mensch-Maschine-Teams Praxisbeispiele Ausblick

Industrie 4.0 Schlüsseltechnologien für die Produktion der Zukunft Kunden (B2B, B2C) Robotik Hohe Flexibilität Intelligente Steuerung Intuitive Bedienung und Programmierung Kurzes ROI Sichere Mensch-Roboter-Kooperation Lieferanten Sensorik Präzision Echtzeitfähigkeit Verfolgbarkeit Zuverlässigkeit Vollständigkeit IKT-Technologien Cyber-Security Cloud-Computing Big-Data Innovative Produktionssysteme CPS M2M Kommunikation Vollständige Vernetzung Hohe Automatisierung Virtualisierung Additive Fertigung Selbstkonfiguration Produktentwickler Logistik 4.0 Vollständig integrierte Versorgungsketten Sehr hoher Vernetzungsgrad Umfassende Dokumentation und Verfolgbarkeit Perfekte Koordination Fabrikausrüster

Technologieprogramm Autonomik für Industrie 4.0 des BMWi Anwendungs- und KMU-nah Themencluster: Flexible Automatisierung Industrielle Servicerobotik Heimautomatisierung 3D-Technologien Projektvolumen insgesamt: ca. 100 Mio. Fördervolumen insgesamt: ca. 50 Mio. Laufzeit: 2014 bis 2016/2017 Web: www.autonomik40.de

Industrie 4.0 und Autonomik für Industrie 4.0 Ironien der Automation Entwicklung von Mensch-Maschine-Teams Praxisbeispiele Ausblick

Ironie der Automation Typischerweise wird versucht, zunächst alle Arbeitsschritte zu automatisieren, bei denen dies technisch und wirtschaftlich machbar erscheint. Die verbleibenden Automatisierungslücken definieren dann die menschlichen Aufgaben. Der menschliche Überwacher ist gerade wegen der Automatisierung zunehmend weniger in der Lage, seiner Überwachungstätigkeit gegenüber dem automatisierten System nachzugehen. Weitere Probleme: Übervertrauen, Fähigkeitserosion

Ironie der Automation Ironie 1: Der Mensch wird von Entwicklern als wesentliche Fehlerquelle betrachtet und deshalb ersetzt Entwickler ist gleichzeitig Mensch Operative Fehler sind oft Entwicklungsfehler ( menschliches Fehlverhalten, Fehlbedienung ) Ironie 2: Hoch-komplexe, daher nicht automatisierbare, Aufgaben, werden auf den Mensch übertragen Übertragung auf das schwächste Glied in der Prozesskette Ironie 3: Mensch wird durch Automatisierung ersetzt, da diese Systeme effizienter sind Mensch soll aber weiterhin überwachen, prüfen, Fehler beheben und ggf. manuell übernehmen Ironie 4: Die zuverlässigsten Automatisierungssysteme erfordern den höchsten Trainingsaufwand Unzuverlässige Systeme erfordern geringen Trainingsaufwand Aufgaben einer adäquaten Mensch-Technik-Interaktion: Zustandsinformationen müssen intuitiv bereitgestellt werden Ein angemessenes Situationsbewusstsein muss jederzeit gewährleistet werden Bainbridge, 1983

Lösungsansätze Adaptive Automatisierung Automatisierungsgrade von vollständig manuell bis vollständig autonom Dazwischen: Dynamische Aufteilung der Aufgaben Übergänge können sowohl von der Maschine als auch vom Menschen initiiert werden Kontrolle wechselt zwischen Mensch und Maschine Aufgabenübergabe: Was muss der Mensch über die Maschine und den aktuellen Prozess wissen? Wie kann die Maschine entsprechende Informationen geeignet kommunizieren? Wie wird ausreichend Situationsbewusstsein sichergestellt? Fokusverschiebung Isolierte Entwicklung von Automatisierungssystemen -> Teamperspektive Parasuraman et al., 2000; Opperman, 1994

Industrie 4.0 und Autonomik für Industrie 4.0 Ironien der Automation Entwicklung von Mensch-Maschine-Teams Praxisbeispiele Ausblick

Entwicklung von Mensch-Maschine-Teams Komposition Aufgaben Akteure Ressourcen Kooperation Gemeinsame Aufgaben Wer mit wem Aufgabenübernahme Anforderungsdefinition Spezifikation Implementation Evaluation Schnittstelle (GUI-)Gestaltung Sprachregelungen Netzwerkprotokolle Interaktion Kommunikationsinhalte -modalitäten -partner nach Lüdkte, 2014

Mensch-Maschine-Teams Komposition Kooperation Schnittstelle Interaktion Anforderungsdefinition: In welcher Umgebung soll das MMT arbeiten? Welche Aufgaben soll das MMT durchführen? Spezifikation: Welche Ressourcen werden für das MMT benötigt? Aus welchen Operateuren (Rollen, Skills,..) und Maschinen soll sich das MMT zusammensetzen? Implementation: Implementierung der Maschinenfunktionalität, Auswahlkriterien und verfahren sowie Trainingsprogramme für die Operateure festlegen, Evaluation: Abschätzung, ob die Operateure und Maschinen ausreichen, um die Aufgaben zu bewältigen, nach Lüdkte, 2014

Mensch-Maschine-Teams Komposition Kooperation Schnittstelle Interaktion Anforderungsdefinition: Welche Akteure sollen zusammenarbeiten? Welche Akteure sollen welche Aufgaben übernehmen? Spezifikation: Definition der Aufgabenallokation, Übergabestrategien, Kooperationsformen, Implementation: Implementierung der Aufgabenübernahme und -übergabe durch die Maschinen, Definition von Prozeduren für die Aufgabenübername und übergabe durch die Operateure, Evaluation: Abschätzung, ob die Aufgabenübernahme und übergabe sicher und effizient funktioniert, nach Lüdkte, 2014

Mensch-Maschine-Teams Komposition Kooperation Schnittstelle Interaktion Anforderungsdefinition: Welche Informationen sind zu welchem Zeitpunkt für wen relevant? Wieviel muss der Mensch in welcher Situation über die Maschine wissen? Wieviel muss die Maschine in welcher Situation über den Menschen wissen? Welche Bedienaktionen sind notwendig? Spezifikation: Definition der zu kommunizierenden Informationen, der Interaktionsmodalitäten (z.b. visuell, akustisch, taktil), der Informationsverteilung, der Bedienstrategien, Ggf. Definition der Methoden zur Messung des Zustands der Operateure (z.b. Müdigkeits-, Arbeitslastmessung), Implementation: Implementierung der Informationsbereitstellung und verteilung, Realisierung der spezifizierten Interaktionsmodalitäten, der Zustandsmessung, Ausarbeitung und Dokumentation der Interaktionsprozeduren, Evaluation: Abschätzung, ob jeder Akteur die notwendigen Informationen zur richtigen Zeit zur Verfügung hat, nach Lüdkte, 2014

Mensch-Maschine-Teams Komposition Kooperation Schnittstelle Interaktion Anforderungsdefinition: Ergonomische Anforderungen laut EN ISO 9241-110, Berücksichtigung der menschlichen Informationsverarbeitung, Spezifikation: Gestaltung der (z.b. grafischen) Informationsdarstellung, der Bedienelemente, Implementation: Implementation der Ausgabe- (z.b. Displays) und Bedienelemente auf Seiten der Maschinen, Evaluation: Abschätzung, ob die Schnittstelle eine intuitive, fehlerfreie Mensch-Maschine Interaktion erlaubt, nach Lüdkte, 2014

Gestaltung von Nutzerschnittstellen nach EN ISO 9241-110 Aufgabenangemessenheit Reduzierung nichtaufgabenrelevanter Informationen Selbstbeschreibungsfähigkeit Jeder Bedienschritt ist unmittelbar verständlich Lernförderlichkeit Angemessener, nachhaltiger Lernaufwand Steuerbarkeit Zeitlich unabhängige Eingriffs- und Korrekturmöglichkeiten Erwartungskonformität Konsistente Sprache entsprechend dem Wissen und der Erfahrung des Benutzers Individualisierbarkeit Hinsichtlich Aufgaben, Umständen, Fähigkeiten und Vorlieben Fehlertoleranz Zielerreichung trotz fehlerhafter Eingaben möglich

Industrie 4.0 und Autonomik für Industrie 4.0 Ironien der Automation Entwicklung von Mensch-Maschine-Teams Praxisbeispiele Ausblick

Mensch-Roboter-Kooperation RoboGasInspector: Trassenläufer wird komplett ersetzt Trend zu höher qualifizierten Tätigkeiten Visualisierung über Head-mounted Display Gestenbasierte Interaktionskonzepte für die Teleoperation und -manipulation RoRaRob: Roboter als Werkzeug Digitales Menschmodell als Hilfsmittel zur ergonomischen Gestaltung Programmierung erfolgt offline von Spezialisten www.robogasinspector.de www.rorarob.de

Mensch-Roboter Kooperation Jilas: Roboter als kraftkontrolliertes Werkzeug Mensch plant, kontrolliert und führt aus Mensch korrigiert Fehler der Maschine http://www.echord.info/wikis/website/jilas

Bi-direktionale Mensch-Roboter-Interaktion Fraunhofer IFF www.smerobotics.org Baxter, IRobot Fraunhofer IFF

Räumliche Industrieroboterprogrammierung (TU Berlin) Fingergestenerkennung auf einem Tablet-PC Programmieren durch Verschieben virtueller Gegenstände Reale Ausführung Gestenbasierte Definition einzelner Posen Simulation des Roboterprogramms Reale Ausführung Bilder: IWF

Räumliche Industrieroboterprogrammierung (TU Berlin) Programmieren durch gestenbasiertes Vormachen: Prinzipdarstellung des Bahnschweißens. Bilder: IWF

Industrie 4.0 und Autonomik für Industrie 4.0 Ironien der Automation Entwicklung von Mensch-Maschine-Teams Praxisbeispiele Ausblick

Ausblick: Mensch-Technik-Interaktion und Arbeitsorganisation Organisationsgrundkonzeption Arbeitsteilung/-kombination Funktionsteilung Mensch- Maschine Mensch-Technik- Interaktion (im engeren Sinne) Sequenzielle und hierarchische Vollständigkeit der Gesamtaufgabe Ausgewogene Mischung mehr oder weniger anspruchsvoller Aufgaben Organisieren, Planen, Ausführen und Kontrollieren in einer Hand Instrumentalität der Teilaufgaben für Gesamtaufgabe Ergeben die mit und ohne Technikunterstützung ausgeführten Aufgaben ein sinnvolles Ganzes? Rückwirkungen auf Vollständigkeit der Gesamtaufgabe? Aufgabenbezogene Interaktionsgestaltung Sinnfälligkeit der Ein-/Ausgaben Wahrnehmbarkeit, auch unter ungünstigen Bedingungen Identifizierbarkeit, Verwechslungssicherheit nach Hacker, 1987

Fazit Reine Überwachung schafft wenig Situationsbewusstsein Arbeitsteilung zwischen Mensch und Maschine dynamisch verbinden Vorteile Mensch: Entdeckung, Wahrnehmung, Beurteilung, Induktion, Improvisation, Langzeitgedächtnis Vorteile Maschine: Geschwindigkeit, Kraft, Repetition, Berechnung, Multitasking, Kurzzeitgedächtnis Benötigt intuitive Übergabestrategien Möglichkeit des Menschen, Maschinenarbeit zu übernehmen Aufgabenteilung und Aufgabenübergabe Perspektive Mensch-Maschine-Team nicht immer maximal effizient Erhöht aber Gesamtsicherheit und beugt Fähigkeitserosion vor Mensch-Maschine-Interaktion sollte von Anfang an Teil eines iterativen Entwicklungsprozess werden Operative Fehler sind oft Entwicklungsfehler!!!