VIRTUAL REALITY UND DIE ENTWICKLUNG VON SPIELEN IM ALLGEMEINEN

Ähnliche Dokumente
Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros

Anwendung von VR/AR im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration

Virtuelle Welten im Netz

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus

Workshop: Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung - Computerspiele im Kreuzfeuer. Spiele-Industrie Computerspiele aus ökonomischer Sicht

Mobil und vernetzt: Die Gaming-Trends 2017

Die Gaming-Trends 2018

TECHNOLOGIETRENDS IM ONLINEMARKETING

VR Virtual Reality. Moderne Präsentationstechniken für Industrie und Werbung. BOHNER.concept & Hamecher Websolutions

Spieleprogrammierung

Gone with the Wind Über den veränderten Raumbezug in Games. ComputerProjekt Köln e.v. Verein für Medien, Bildung und Kultur Weinsbergstr.

Programmierbüchlein Grundlagen der Programmierung. Rootgames

Kassel, WS 2016 Jasper Meiners & Isabel Paehr

Seminar Multimediatechnik

Maps und mods Die Gamer-Community und Parallelen zur Open Source Software-Community?

AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY

Wir glauben an Ihre Idee. Apps, Virtual- und Augmented-Reality

Virtual Reality - Eine neue Herausforderung für die Geomatik

Werben mit Virtual Reality Willkommen in der Zukun5

Die Anforderungsanalyse in der Spieleentwicklung. Ein Überblick

AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY

Wer wir sind. Microsoft Student Partner sind technologiebegeisterte. Potentials aus ganz Deutschland. Großes Netzwerk an gleichgesinnten

AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY

Überblick. Überblick. Virtual Reality / Augmented Reality im Sport. Grundlagen Effektivität von VR im Sport Interfaces Anwendungen Résumé

Video- und Computerspiele Medienökonomie Nils Naujoks

Projektplanung. Aktuelle Projektleiterin: Lei Da

VIRTUELLE VERBINDUNG REALE GEGENWART: VR TRAINING UND AUSBILDUNG IM AFTER SALES

Virtual Reality. Wahrnehmung. Marc Kirchner AI

Huizinga, Johan (2004). Homo Ludens. Vom Ursprung der Kultur im Spiel (19. Aufl.). Hamburg: Rowohlt (erstmals veröffentlicht

BÄM! Der COMPUTEC Games Award

Michael Grönert 9. Juli Game Design

gamescom 2017 stellt das gemeinsame Spielen in den Mittelpunkt

werden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das

Digitalisierung in der Wasserwirtschaft Potentiale und Herausforderungen

THRUSTMASTER BENUTZERHANDBUCH ENGLISH DEUTSCH TECHNISCHE MERKMALE HOTLINE

Didaktische Stulle: Immersive Lehre

Workshop zum Thema. 2. Workshop Games als informelle Lerngelegenheiten

Augmented und Virtual Reality in der Industrie

Slogan: Das meistgelesene Computerspiele- und Multimedia-Magazin 24 (20) 26 (26) 26 (27) 325 (4) 300 (4) 321 (4) 18 (27) 24 (21) 15 (24)

Vergleich der PlayStation 4 und Xbox One Befragungen unter Fachleuten

DIENSTLEISTUNGEN. Über uns

Die ganze Spieleentwicklung an einem Beispiel: DECK13 Interactive GmbH Dr. Florian Stadlbauer Erfurt, den 15. Dezember 2009

LX 30 DEUTSCHE VERSION RADIANT BACKLIGHT TECHNOLOGY

Videospiele. Ich hab drei Schaden. Verknappung, zwischen Fachsprache und Slang. Fabian Mauruschat

Aufnahmeantrag. game Verband der deutschen Games-Branche e.v. Charlottenstraße Berlin Telefon:

Die NÖ Info-Tour zur Digitalisierung.

Was ist Gecheckt!? Herzlich Willkommen

Die NÖ Info-Tour zur Digitalisierung.

Virtual Reality Heute und Morgen

5.3 Softwareentwicklung

Wir machen Werbung, die sich nicht wie Werbung anfühlt. Sondern wie gute Unterhaltung. equipe.agency 2

Kreativität und Technik im Gamesbereich

Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser auf der Suche nach dem fehlerfreien SAN

Entwicklungsdokumentation

Pong 1972 PS2 Mobile Handheld Crafting. Indie Games MMORPG. Multyplayer XBOX Zombie Game. PC Games? Online 3D Minecraft G33ksp33ch Taktik.

Faszination esports: Vom Nerd-Keller in die Mega-Arenen

Platform as a Service (PaaS) & Containerization

Virtual Reality und Simulation

Thomas Hofmann. Ergonomie im Hauptstudium WS 2005/06 Essen. Kommunikation, Ergonomie und Design. Teil 2. Institut für Ergonomie und Designforschung

Computerspiele. Computerspiele. 1. Was sind Computerspiele? Begriff - Unter die Bezeichnung Computerspiele sollen alle Videospiele fallen:

Virtueller Durchblick in der Sterilgutversorgung Smart Glasses im praktischen Einsatz

Browsergames. browserbased MassiveMultiplayerOnlineGames

LX 60 DEUTS CHE VERS ION RADIANT BACKLIGHT TECHNOLOGY

STORYBOARDS UND SCRIBBLES

Workshop zum Thema. 3. Workshop Games als Lehrmittel: Wie gut lernt man da?

1 Teil 1: Analysis Phase Stoffprogramm Phase 1 M Übungen in Analysis 3 M Link zu den Lösungen Phase 1...

22 (28) 21 (26) 22 (37) 143 (2) 11 (17) 13 (20) 9 (20) MS-DOS: 19 Windows 95: 3 Windows 3.1: 2 Windows: 1

Alle Artikel,Verbesserungen und Lob wie immer an

Verbesserung der Energiebilanz durch Einsatz der virtuellen Realität Handlungsoptionen für die Kommunen

Wir glauben an Ihre Idee. 3D-Visualisierungen

ZEISS VR ONE Virtual Reality Brille ohne Schale

Umfrage zum Thema Virtual & Augmented Reality. Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.v.

Virtual Reality mit Autodesk Maya und Unity 3D

Vorstellung der AI Studienprojekte (SoSe19)

DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN

Bestandsaufnahme und Arbeit an einer Alpha-Version des Saros- Plugins für die IntelliJ-Plattform

Virtuelle Realität in der Entwicklung und Kommunikation von Energieprojekten

Grundprinzipien des Game Design 3D Game Design mit Unity3D

Es kommt darauf an, einem Buch im richtigen Augenblick zu begegnen. Hans Derendinger. Neues Veranstaltungprogramm

Wann, wo und mit wem du willst

Interactive 360 -Virtual-Reality-Tours

Zauberhafte Weihnachten

Feynsinn. die etwas andere Beratung

Seminar: Techniken der Computerspiele. Alexander Weggerle

Wir sind Ihr Partner für 3D Visualisierungen /

Kompetenzorientiertes Prüfen in einem Programmierkurs Erfahrungen mit der E-Klausur zur Vorlesung Einführung in C

Computerspiele: Genres

Prof. Dmitri Popov Richard Joerges Marc Forstman. Ist die Virtuelle Realität die neue Wirklichkeit?

Manuel Ladas. Brutale Spiele(r); Wirkung und Nutzung von Gewalt in Computerspielen

Casual Games SPIELE FÜR JEDERMANN. Präsentation Virtual Reality 22. Januar 2008 Anja Pisulla und Anna Shpigel

Digitale Spiele in Öffentlichen Bibliotheken. Oberbayerischer Bibliothekstag Miesbach. Bibliotheken

Virtuelle Reiseberatung bei Hotelplan Suisse

Agenturpräsentation. Telefon Mobiltelefon Internet. pinball digitalagentur, Watzmannstraße 1a München

UNSER ANGEBOT DEINE BEWERBUNG.

Short Design Document for: Squirrel Run. Run squirrel run! Oh a nut.

Programming 101. Carl Herrmann IPMB & DKFZ

Transkript:

1 VIRTUAL REALITY UND DIE ENTWICKLUNG VON SPIELEN IM ALLGEMEINEN VON LUKAS OBERMAIER 2 ÜBERSICHT Was ist Virtual Reality eigentlich genau? (Begriffserklärung) Erster Schritt zur Entwicklung von Spielen Zusammenstellung eines Entwickler-Teams Finanzierung Entwicklungs-Phasen: Planung Entwicklung Alpha-Test Beta-Test Veröffentlichung 1

3 WAS IST VIRTUAL REALITY EIGENTLICH GENAU? Abkürzung von Virtual Reality ist VR VR ist die Darstellung und Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer computergenerierten virtuellen Umgebung Damien Broderick prägte den Begriff 1982 maßgeblich und entwickelte das erste Konzepte für die Virtual Reality VR wird heutzutage hauptsächlich für Spiele verwendet, aber findet auch immer mehr Verwendungszweck in anderen Bereichen (z.b. VR- Operationen) Man benötigt eine VR-Brille 4 ERSTER SCHRITT ZUR ENTWICKLUNG VON SPIELEN Erste und wichtigste Frage: Welche Art (Genre) von Spiel soll entwickelt werden? Abenteuer-Spiele Beat em ups (Brawler bzw. Kampf-Spiele) Ego-Shooter Geschicklichkeitsspiele Jump 'n' Runs Lernspiele Open-World-Spiele Die nächste Frage: Soll es ein 2D, 3D oder VR Spiel sein? Die Antwort auf diese Frage bringt meist das Genre mit sich Für welche Konsolen soll das Spiel entwickelt werden? PS4, Xbox One, Nintendo Switch oder PC 2

5 ZUSAMMENSTELLUNG EINES ENTWICKLER-TEAMS (Dieser Schritt erfolgt manchmal auch als aller erstes) Das Entwickler-Team teilt die einzelnen Arbeitsschritte in Bereiche auf Programmierung Design Musik und Sound Wichtig ist, dass das Team ungefähr die selbe Vorstellung von dem fertigen Spiel haben, um das Konflikt-Potential so gering wie möglich zu halten (Dennoch sind verschiedene Meinungen zu einem Thema oft gut für die Spieleentwicklung) 6 FINANZIERUNG Die zwei bekanntesten Möglichkeiten: Publisher (Microsoft, Ubisoft, Nintendo, ) Crowdfunding (Kickstarter) 3

7 ENTWICKLUNGS-PHASEN 8 PLANUNG Wahl der Engine ( Unreal, Unity, ) Meilensteine werden festgelegt Termine für regelmäßige Sitzungen werden festgelegt Verteilung und Einplanung des Budget (Gehälter und andere Kosten) 4

9 ENTWICKLUNG Erste Konzepte und Prototypen werden erstellt Modellieren von Objekten und Charakters (Blender, Maya) Objekte und Charakter werden auf einer Map eingefügt und zum gestallten einer Umgebung verwendet Methoden werden programmiert (C# bei Unity und Blue Print oder C++ bei Unreal) 10 ALPHA-TEST Regelmäßige Tests des Spieles, die nur vom Entwicklerteam ausgeführt werden Die Ergebnisse dieses Tests werden normalerweise nicht veröffentlicht 5

11 BETA-TEST Dieser Test wird nicht regelmäßig durchgeführt Ist mit einem besonderen Event zu vergleichen Jeder der für den Beta-Test registriert ist kann teilnehmen (Oft sind die Tester Vorbesteller oder Unterstützer der Crowdfunding Aktion) 12 VERÖFFENTLICHUNG Besonderer Zeitpunkt an dem das Spiel veröffentlicht wird Dieser Zeitpunkt kann bei größeren Problem verschoben werde (Dies ist aber nicht sehr gut für die Vermarktung des Spieles) 6

13 QUELLEN Die Kunst des Gamedesigns von Jesse Schell https://de.wikipedia.org/wiki/virtuelle_realit%c3%a4t https://www.linkedin.com/pulse/virtual-reality-mode-oder-mega-trend-reinerkafitz?articleid=8028103100999132252 https://de.wikipedia.org/wiki/spieleentwickler https://www.youtube.com/watch?v=1i7mqgliylm 14 DANKE FÜR EURE AUFMERKSAMKEIT 7