Seminar: Techniken der Computerspiele. Alexander Weggerle
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- Luisa Günther
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1 Seminar: Techniken der Computerspiele Alexander Weggerle
2 Seite 2 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches
3 Seite 3 Einführung Seminar Motivation Vorbereitung auf Abschlussarbeit Vortragstechnik Motivieren/Interessieren Sprache Tempo Erarbeitung von Wissen wissenschaftliches Arbeiten Austausch von Wissen
4 Seite 4 Einführung Spieletechnik stark interdisziplinär Grafik Sound Animation KI Datenstrukturen Psychologie Rasante Entwicklung Von 2D zu fotorealistischer 3D-Graphik in 20 Jahren Leistungstreiber
5 Seite 5 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches
6 Seite 6 Themenüberblick (1) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Historische Entwicklung Shading Oberflächensimulation
7 Seite 7 Themenüberblick (2) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Verfahren zur Objekterzeugung Animationsmöglichkeiten Texturen
8 Seite 8 Themenüberblick (3) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Einsatzzweck Statisch Dynamisch Optimierung
9 Seite 9 Themenüberblick (4) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Strahlschuss Objektselektion Bounding Boxes Verfahren
10 Seite 10 Themenüberblick (5) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Kräfte Deformationen Wechselwirkungen Szenengraph
11 Seite 11 Themenüberblick (6) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Aktionen von Agenten Schwarmsimulation Wegfindung
12 Seite 12 Themenüberblick (7) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Motivation Aufbau von Levels Feedback Schleifen Story Telling
13 Seite 13 Themenüberblick (8) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine 3D Sound Dopplereffekt Szenengraph Musik
14 Seite 14 Themenüberblick (9) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Was übertragen? Latenz Sicherheit
15 Seite 15 Themenüberblick (9) Themen 1. Beleuchtung 2. 3D-Modelierungsprogramme 3. Szenengraph 4. Kollisionserkennung 5. Physik 6. KI 7. Gamedesign 8. Sound 9. Netzwerk 10.Unreal Engine Übersicht Engine Vorteile Funktionsweise
16 Seite 16 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches
17 Seite 17 Organisatorisches Termine Wöchentlich 1 Vortrag oder Block Beginn: Wochen vorher: Besprechung Durchsprechen sverzeichnis 2 Wochen vorher: Abgabe Ausarbeitung Vorher von Kommilitonen Korrektur lesen lassen! 1 Woche vorher: Abgabe Folien Vorher üben wegen Zeitbedarf
18 Seite 18 Notenvergabe sicheres Durchfallen Unentschuldigtes fehlen Plagiat Note Ausarbeitung (50%) Selbstständigkeit Struktur (Motivation, Zusammenfassung, Layout, Bilder) Aufbau (roter Faden, Sprache, Verständlichkeit) Note Vortrag (50%) Allgemein (Zeit, Gestik, Sprache) Folien (Design, Abbildungen) (roter Faden, Vollständig, Beispiele, Struktur) Diskussion (Fragen, Kritik)
19 Seite 19 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches
20 Seite 20 Seminarablauf Vortrag/Folien 30 Minute Vortrag + 10 Minuten Diskussion Demos/Beispiele/Videos einarbeiten Präsentation über Beamer. Laptop und Beamer werden gestellt. Abgabe per /USB-Stick/CD Dateiformat: Powerpoint/Impress/... und PDF Bei Filmen/Programmen Lauffähigkeit sicherstellen Gegenseitiges Bewerten: Positiv und Negativ Negatives als konstruktive Kritik Beschreiben, nicht bewerten Ich-Perspektive
21 Seite 21 Seminarablauf (2) Ausarbeitung sverzeichnis, Zusammenfassung, Referenzen 12 pt. Schrift Randabstand: 2 cm nach allen Seiten Bilder sagen mehr als tausend Worte Umfang: 15 Seiten (min. 8 Seiten Text) Korrekturlesen (lassen) Abgabe als PDF
22 Seite 22 Einführung Themenüberblick Organisatorisches Seminarablauf liches
23 Seite 23 liches Wissenschaftliches Arbeiten Nachweisbare, nachvollziehbare Aussagen Darstellung: nüchtern, sachlich Klare Differenzierung zwischen eigenen und fremden Ergebnissen Zitate, Quellen, Auszüge klar deklarieren und referenzieren Zitate sinnvoll verwenden (keine komplette Ausarbeitung nur aus Zitaten) Keine Plagiate Wikipedia ist lediglich ein Einstieg
24 Seite 24 liches (2) Recherche Aktuelle Beispiele und Themen Selbständige Recherche von Informationen Bei Fragen Rücksprache mit dem Betreuer Selbstkritisches Arbeiten Was würde mich an meinem Thema am meisten interessieren?
25 Seite 25 Ende
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