Bewegungsanimation einer Kamera in Cinema 4D (R 8.2) Basics Part II



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Transkript:

Bewegungsanimation einer Kamera in Cinema 4D (R 8.2) Basics Part II Autor: Harald Brill (aka Harry Bee)

Kapitel 1: Kameraanimation mit einem Spline In diesem Tutorial wird das Dolly mit der Kamera einen Spline entlang fahren, den Blick der Kamera immer in Fahrtrichtung Zuerst wird eine Szene erstellt und in den Dokumenten-Voreinstellungen das Maximum auf 200 Bilder gestellen (siehe C4D Datei katut4a.c4d) Kamera und Dolly wird wie im Tutorial 1 erstellt (siehe C4D Datei katut4b.c4d) Seite 2 von 11

Einen Helix Spline erzeugen, danach dessen Anfang- und Endradius im AM anpassen und die Zwischenpunkte auf 'Gleichmäßig' stellen Den Helixspline dann noch etwas nach oben verschieben, damit die Kamera nicht am Boden schleift (siehe C4D Datei katut4c.c4d) Nun den parametrischen Helixspline in einen Bézierspline konvertieren Um die Punkte des neuen Béziersplines verändern zu können, wird das 'Punkte bearbeiten' Werkzeug aktiviert Seite 3 von 11

Den Anfangspunkt des Splines zur x/y/z Position der Kamera verschieben Die überflüssigen Punkte löschen bis die Gerade 'Kamera-Helix' den Rand der Helix tangiert Seite 4 von 11

Den Endpunkt des Splines zur x/y/z Position der Kamera verschieben Auch hier werden die überflüssigen Punkte gelöscht bis die Gerade Kamera-Helix den Rand des Helix tangiert Damit der Spline geglättet wird selektiert man alle Punkte des Helix Danach wählt man 'Weiche Interpolation' aus (siehe C4D Datei katut4d.c4d) Seite 5 von 11

Damit das Dolly entlang des Splines laufen kann, benötigt man die 'Auf Spline ausrichten' Expression Rechte Maustaste auf 'Dolly' im OM klicken und die entsprechende Expression auswählen Ergebnis, die 'Auf Spline ausrichten' Expression wird dem Dolly zugeordnet Wenn man auf das Expression Tag klickt, kann man die Einstellungen dieser Expression im AM sehen Danach den Helixspline via Drag and Drop in das Feld 'Spline-Pfad' der 'Auf Spline ausrichten' Expression hineinziehen Seite 6 von 11

Nun wird der Positionswert der Expression nach dem bekannten Muster animiert: Den Zeitslider auf Bild 0 stellen Den Positionswert auf 0% einstellen, mit der RMT auf 'Position' klicken und im Kontextmenue 'Animation -> Key hinzufügen' auswählen (Bild18) Ein roter Punkt erscheint vor der Position Den Zeitslider auf Bild 200 stellen Ein roter Kreis erscheint vor der Position Den Positionswert auf 100% ändern, mit der RMT auf Positionsname klicken und im Kontextmenue 'Animation -> Key hinzufügen' auswählen Ein roter Punkt erscheint vor der Position Seite 7 von 11

Beim Abspielen der Animation stellt man aber fest, daß die Kamera immer in die gleiche Richtung schaut, sie soll aber in Fahrtrichtung schauen. Das erreicht man, in dem man 'Tangential' bei der 'Auf Spline ausrichten' Expression aktiviert Sollte der Übergang der Gerade zur Kurve bei der Helix zu ruckartig sein, kann man z.b den Splinetyp des Helix auf 'B-Spline' umstellen (siehe C4D Datei katut4e.c4d) Seite 8 von 11

Kapitel 2: Geschwindigkeit des Dolly anpassen Die Geschwindigkeit der Dollybewegung läßt sich einfach im F-Kurvenmanager steuern. Dazu öffnet man den F-Kurvenmanager, dann ändert man einfach die Splinepunkte der Positionskurve von 'Harte Interpolation' in 'Weiche Interpolation' und erstellt mit den Splineanfassern ein langgezogenes 'S' Je steiler die Kurve desto höher ist die 'Geschwindigkeit' und je flacher die Kurve desto geringer ist die 'Geschwindigkeit'. (siehe C4D Datei katut4f.c4d) Seite 9 von 11

Kapitel 3: Zielobjekt für Kamera einfügen Wer die Animation noch etwas interessanter gestalten möchte, der kann wie im ersten Basic Tutorial noch ein Zielobjekt fuer die Kamera selbst einfügen Problem: Durch das Ausrichten/Drehen der Kamera im Dolly auf ein Zielobjekt kann es passieren, daß die Kamera etwas kippt. Man sieht das am globalen Bankingwinkel der Kamera, der ist ab und zu ungleich 0 Mit einer kleinem XPressoschaltung (2 Knoten) kann man das beheben in dem man den globalen Banking Winkel der Kamera auf 0 setzt Seite 10 von 11

Damit das Anpassen des Bankingwinkels nach dem Ausrichten auf das Zielobjekt erfolgt, passt man die Priorität einer der beiden Expressions an. Dazu kann man z.b die Priorität der Banking XPresso von 0 auf 20 erhöhen (siehe C4D Datei katut4g.c4d) ENDE Anregungen, Kommentare und/oder Verbesserungsvorschläge bitte an meine e-mail Adresse: starhawk64@hotmail.com Seite 11 von 11